王者荣耀宫本武藏为什么总削弱宫本武藏

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王者荣耀宫本武藏再被削弱 s8赛季宫本武藏削弱了哪里
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来源:&&&&&&&&
作者:眦终&&&&&&&&
访问量:1311
版本:1.32.1.10
平台:安卓,苹果
  体验服近期有过一次更新,主要是让新英雄苏烈上线,然后更新公告中还有7个英雄进行了调整,不过上面并没有提到,宫本消消乐已经被不少玩家都熟知了,现在每次一有更新玩家就习惯看一下宫本武藏技能有没有改动,这不发现宫本又被暗暗削弱了,下面琵琶网小编就给大家分享一下了哪里吧。
  王者荣耀s8赛季宫本武藏削弱了哪里?
  特地标注s8赛季主要是宫本武藏被削弱的次数实在太多了,具体时间应该是日,不过由于这个还是体验服的宫本改动,正式服未必会改(但几率可以说很大),小编也事先给大家提个醒。
  1.物理加成削弱
  原本1技能物理加成是+125%,现在变成了+115%物理加成,被削弱了10%。
  2.基础伤害削弱
  从lv2开始,原本是440、540、640、740和840,现在削弱以后变成400、500、600、700、800。
  这就是本次宫本削弱的地方了,暂时还没发现其他变化,不过玩家也该习惯了之后肯定会继续削弱的,网传宫本武藏的削弱次数都达到53次了!
  宫本武藏还是重做英雄比较靠前的一批,结果刚重做没多久还是经历了数次的削弱,想要让宫本重回s2赛季巅峰是绝对不可能的事情了。
  好了,上面就是王者荣耀宫本武藏削弱的详情了,希望可以帮助到玩家。百度一下琵琶网王者荣耀官网,更多更精彩的游戏资讯为你一一分享。
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王者荣耀英雄削弱最惨榜,宫本武藏竟然只能排到第二名?
原标题:王者荣耀英雄削弱最惨榜,宫本武藏竟然只能排到第二名?
王者荣耀流传一句名言,一代版本一代神,代代版本削宫本,作为天美私生子的宫本武藏在62次调整中被无情削弱50次。殊不知,在游戏中有很多像宫本这样的英雄已经被砍了好几刀。接下来给大家盘点一下王者荣耀英雄削弱最惨榜。
TOP4 橘右京
作为王者荣耀最潇洒战士橘右京,曾经火的一塌糊涂。但随着版本更替,现在的技能宽度比当初窄了好几倍,大招cd也加长很多。橘右京也渐渐的退下了神坛。
TOP3 花木兰
花木兰也是不幸上榜,曾经巾帼不让须眉的花木兰1打9完全不虚,是一个非ban必选的存在,但几经削弱之后惨绝人寰,普攻,重剑形态下的基础伤害以及轻剑形态冷却时间加长,都令花木兰输出大打折扣。
TOP2宫本武藏
因为过多削弱,宫本成为游戏最大的调侃对象,宫本武藏削的大家都已经麻木。虽然宫本总是无情被削,但其一直很强势,胜率也很高。1技能宽度的大幅度削弱及大招的爆发伤害的削弱仿佛对宫本没有什么影响。
在这个颜值论天下的游戏,帅气的李白一直是热门刺客。然而现在李白的吸血效果以及大招时间都不如从前,不过后期一套大招带走脆皮还是轻轻松松的。天美表示还在观察李白,据悉还会被削弱,心疼李白。
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!|||||||||||||||||
当前位置:&>>&&&&&正文
王者荣耀英雄调整:宫本武藏再被削弱
  亲爱的召唤师:
  我们计划在日8:30-9:30对全服进行不停机更新。
  英雄调整:
  1.花木兰
  花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间
  我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来
  轻剑1技能:4段位移总距离:1400 → 1200
  轻剑1技能:位移速度:900 → 800
  轻剑2技能:射程:600 → 550
  轻剑2技能:宽度:400 → 350
  2.宫本武藏
  战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些移动能力大幅度超过刺客的战士英雄的机动性
  同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争
  两刀流状态:移除移动速度加成效果
  3.老夫子
  老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的
  作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力
  我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来
  此次调整对老夫子的强度进行了一定程度的削弱,我们将适当补偿老夫子一定的攻击属性
  基础攻击:168(+11.5*英雄等级) → 178(+12.1*英雄等级)
  2技能:CD:13→ 10
  3技能:攻击距离:550 → 500
  3技能:CD:40/35/30秒 → 45/40/35秒
  4.雅典娜
  作为战士来说,雅典娜的位移能力有些过强了
  我们降低了她的机动性,同时适当提升她的伤害能力,保证整体强度不受到影响
  基础速度:410 → 400
  2技能:位移距离:350 → 300
  2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
  3技能:护盾:/Lv)(+1.0Ad) → /Lv)(+1.5Ad)
  3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) → 450(+200/Lv)(+1.5Ad)
  5.杨戬
  杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。
  这一体验在某种程度下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。
  杨戬经历本轮调整以后,整体的强度低于预期,我们将在此次更新中,略微提升1技能的伤害。
  1技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 150(+30/Lv)(+0.7Ad)
  1技能: 子弹飞行速度
  1技能:二段伤害:225(+45/Lv)(+0.81Ad) → 225(+45/Lv)(+1.05Ad)
  1技能:攻击距离:1000 → 900
  2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.85Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
  6.达摩
  我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。
  而在实际的对抗中,达摩基本上都是在扮演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。
  我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)
  相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。
  被动:增加效果:提升强化后的两次普攻的100%攻击速度
  1技能:攻击距离:750 → 600
  3技能:击飞宽度:600 → 500
  3技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
  3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方已损生命16% → 敌方已损生命20%
  7.曹操
  在之前的调整里,我们让曹操拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹操的打法有了质的飞越。
  但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹操在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。
  我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹操开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。
  1技能:每段位移距离:350 → 300
  1技能:位移速度:1400 → 1200
  3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)
  3技能:增加物理攻击力:80/120/160点 → 100/150/200点
  8.百里守约
  百里守约的1技能对于单人反制说有些过于强大了
  我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益
  守约在前期的作战能力过弱导致选用守约的一方一般更多只能采用保守的战术,这与我们希望守约能够很好地压制敌方视野、打断敌方连接的方向是相悖的;
  我们同时略微加强了守约在后期的普攻强度,希望在团战中不会出现太过掉队的情况
  基础攻速成长:2% → 3%
  1技能:被占领销毁的时长:6秒 → 3秒
  1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒 → 50/48/46/44/42/40秒
  2技能:伤害:750(+150/Lv)(+2.5额外Ad) → /Lv)(+2.5额外Ad)
责任编辑:翊然
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