奶骑7.3冰法属性现在环境哪个强,想和一套

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炉石传说73%胜率沙奶骑打法攻略
& & & &在游戏中,圣骑士职业打法非常的多,鱼人骑、奶骑、佛祖骑等,我们使用什么套牌比较的好呢?接下来7k7k小编将给大家分享一套73%胜率卡组,这套奶骑异常适合当前环境,喜欢的朋友们来看看具体的打法攻略吧!&&&& & 卡组:&&&& & 对阵其它卡组:& & & &术:园。起手key牌 末日。核心中的核心。不解释。值得注意的是如果有末日先手的情况留奥达曼因为三费报告四费奥达曼可以达到返场的目的。打很多速攻先手末日奥达曼都是可以留的。后手末日不稳定。奥达曼看手牌留。比如有个411末日411奥达曼就很强。结合具体情况吧。除此之外先手值得留的大概只有大保健了。其他牌全扔找末日。后手我觉得额外可以留平等和炎术士。留炎术士是因为起手有银币配合任意法术可以达到奉献加的效果。& & & &留平等是因为。只要后面能摸到炎术士或者奉献这场对局基本宣告胜利。总之大优,没啥好说的。& & & &宇宙术。提两点:留哈里森吃大王。留锤子偷鸡。前期。平等炎术士的优先级降低。后手城管可以留。前期尽量能保证场面有势,奥达曼给报告都行。剑别裸挂基本被吃。。术士的核心节奏点就是大帝。螺丝。解完基本安全了。所以奥达曼使用的时候值得注意。& & & &德:打小德可能是我运气不错所以胜率高。实际应该为小劣势。那如何打呢。前期四费节奏。保健最强。起手保健就保证你能安全度过小德的前期。奥达曼进可攻退可收。也十分不错。有保健的前提下后手看心情有留的位置。女王随便卖。打小德的核心是佛丁,恩佐斯。& & & &所以前期可以直接留佛丁。总结一下。保健和佛丁是最需要留的两张牌。然后留点四费牌就ok了。(其实我觉得411打小德非常的强。起手就能留)尽早下佛丁上恩佐斯就能赢小德。打小德不计牌差给压力。给小德压力他就会教斩杀来解场。& & & &豪战:随便煮。不说胜率是百分百,90以上不过分。我个人打豪战的胜率是百分百。说下核心思路。女王永远不出留给猴子以后再出。佛丁在保证自己不会被女王拉走的前提下出。基本送掉佛丁游戏就能获得胜利。恩佐斯不关键。在保证不亏的情况下可以随便卖。比如豪战场上有2个四费战场比较难处理。直接扔换乱斗不亏。禁忌治疗是打豪战的核心牌。相当于40甲。有禁忌就可以和豪战挂机。他疲劳必然是优先于你的。豪战核心牌:女王,螺丝,嘉顿,吼爹。全部解完。状态安全。获得游戏胜利。& & & &打脸战。其实没啥好说的。人家怼过来你全力解救行了。主要不要过分省一套。打脸站这种卡组没有后续的。2换2也不过分。血线安全才是王道。哈里森尽量吃奥金斧。& & & &猎:现在的猎人基本都是走奥秘路线的。带狮子螺丝的对骑士的威胁大一些,不过三宝削弱。优势也没之前那么大了。主要看猎人起手。天湖猎有豹子,骑士是很难赢的。非天湖t7骑士优势。非天湖中速骑士小劣。其实打这些撸脸的真没啥技巧。对自己血线有一定把握就可以了。该开一套就别省,前期留什么跟动物园都类似的就不赘述。最近很少,一天遇到一两把吧。& & & &萨:终于到重头戏了。先手核心:末日剑。天湖为末日剑奥达曼。只要对面没爪子。基本压着萨满打。后手末日剑平等。炎术士位置比动物园低。可以留任意四费。411和423.有平等的情况还是去找一套不用留。(我有信仰,后手不会留4费。都是随缘摸的)打萨满的原则是,不能返场不交一套。走投无路在教一套。返场卡为末日。一般返场在6费和8费。一套上末日或者任意4费。很多时候需要留剑不砍。留剑打法的好处是就算萨满知道你有一套他也不会下生物。变相卡对手萨满的费用。这样你教一套多一把剑对场面就多一点优势。记住骑士打萨满,打的不是牌差是场面。教一套的时候好好考虑教完以后怎么办。在没有火蛇的情况下。萨满起场攻的回合是7费。准时536。4费萨满非常薄弱。威胁卡为655。5费大概率下碧蓝龙。对面有斧子的时候就得注意。劣势不防嗜血。默认有一瓜。很多细节现在想面面俱到还是很难。我也是新司机就说这些吧。& & & &火妖法。剑。奉献。末日。三核心。安全度过前期。赢。我记得我被一个火妖法的安东尼站了三轮还是赢了。宝典出了2冰环一暴雪。。当时心情特别惆怅。。& & & &冰法:实际上冰法是一个相当伤不起的职业,我不知道为啥还有人要去拿冰法抓萨满。我估计胜率也就50左右。何况遇到德战基本吃屎。。打冰法要注意的是不要慌。慌的是冰法。冰法打死奶骑必须过穿牌库。奶骑只要不吃末日冰环,法师就要过穿牌库才能获胜。所以,奶骑优先点不是瞎比抢血。是想好如何解对面的末日。主要解法就是剑锤奥达曼锤。搞清轮次(即几回合杀对面)不去抢无意义的血线。实际上,我觉得胜率看对面法师欧不欧。牌序好奶骑劣。哦,奶骑还赢一手曙光张杰。目前还没见过张杰。& & & &以上就是7k7k小编给大家带来的炉石传说73%胜率沙奶骑打法攻略,这套奶骑操作性很强,比一般的奶骑有意思很多,喜欢圣骑士朋友的玩家去尝试一下吧!另外,小伙伴们如果想了解更多的打法攻略,请继续关注!
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啊~我是月永。期待了几个月的新版本终于来了!没错,终于可以不用再见到咆哮德,佛祖骑了,这真是大快人心!为什么呢?没错!因为我大奶骑的天敌咆哮德没了,啊哈哈哈,此处应该有掌声。
于是,在大家都在钻研各式古神套的时候,老夫偷偷摸摸的在捣鼓一套奶骑。其实早在版本末期,我就一直在构思一个新版本下的奶骑。今天经过短暂的环境测试与新卡微调后,终于大功告成,虽然仍然有一些不满意的地方,但我实在是忍不住想要丢出来分享了。
好,废话就先到这里了。该卡组的“使用说明”可能略长,求各位看官不弃啊啊!
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★卡组思路:
说起奶骑的诞生,那就不得不提到一个卡组,没错,就是冰法。最初的奶骑毫无疑问就是为了横行天梯的冰法而存在的。时代变迁,版本更迭,奶骑这种保守的防守反击思路确实已经落伍了,上版本主要的思路都是“节奏”,像奶骑这样的卡组,彻底坐冷板凳也是毋庸置疑的。其实早在naxx刚出来的时候,奶骑就已经不适合时代了,各类的亡语,蜘蛛蛋,导致奶骑的核心combo——“炎术士生而平等”发挥不了太大的作用。
而如今~naxx也退了?听说环境在变慢?
所以,是时候了,是时候让整个天梯充盈璀璨华光了!
咳。好羞耻的发言啊……
奶骑的核心思路其实非常简单明了,就是清场加回血,随后利用大生物碾压对手。
比较克制铺场型快攻,相对害怕高斩杀站场卡组(咆哮德)。
优点很明显,缺点也同样瞩目——low到爆的斩杀线。在这样一个我打脸你解场的游戏里,只有两点的斩杀线真的是……不谈了。
当然,我似乎已经解决了这个问题?~咳,这里先卖个关子……
不知道在哪里听到的一句话,说是:“如果一个卡组的核心思路不适合环境,那么就会被淘汰。”大概是这个意思。
我觉得,之前的奶骑,确实应该是不适合版本的,但现在这个迷一样的环境,奶骑或可一试吧。
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★卡组简介:
22:10:45 上传
如图所示。
该卡组清场手段有炎术士平等,奉献,嘉顿,加之冠军试炼中的卡牌——“同福乱斗”。
回血的方式就有很多很多了,新版本又多了一张禁忌治疗,10费奶20,画美不看。就连骑士新橙——“圣光大螺丝”,8费奶8站一个88,奶量也是非常可观的,且不论大螺丝站住场后持续的回血了。但是没了老司机还是让我很头疼的,思来想去,又找不到合适的替代品,勉为其难之下,拿“邪教药剂师”替代了一下,但测试情况下,这张发挥作用的时候不多,唯有一次回了12血,劝退雷克萨。
看到了雷诺?对,没错,这是一套宇宙卡组,但仍有重复牌。注意,注意,这里采用宇宙卡组的构筑,其根本目的并不是为了触发雷诺。
而是为了增加早一点摸到核心卡的几率。这么说可能有人没反应过来?
奶骑特别依赖奉献,一直抽不到平等奉献的局,大多都输了。那怎么办呢?不如干脆从构筑角度提高摸到的几率好了。
等等!你又看到了元气弹?!这特么是娱乐卡组吧?
咳,确实带有一定的娱乐成分在里面,但这也是一次尝试——为了解决缺乏直伤的弱点和提高斩杀线。希望大家能测试过之后再评价好坏。从版本末期测试到现在,从加一张元气弹试水,到后来我确认元气弹是一张核心卡牌,大多数对局,都是靠元气弹赢的。
这里高费卡很多,大多数情况下,可以把元气弹当作火球使用,但偶尔也会坑爹,所以一定要想好退路,除非无路可退。为了配合元气弹的效果,在卡牌选择方面,我也选择一张6费的拼点随从,实际效果很不错,不仅仅能骗解保护佛丁,圣盾嘲讽也很能保护脸。
对付牧师之类的慢速卡组,仿照防战的思路,采用了红龙。没错,如果对手很“脏”怎么办?不下大随从,挂刀憋红龙双元气弹,一套打死。测试情况下,这一套的成功率还是可以的,但略看牌序,相比于防战的红龙吼爹,多了一些不稳定性。
至于熔岩元气弹啊~就当抽奖吧~后面我可能会考虑去掉红石头,加入一些更具有稳定性的卡牌。一个成熟的卡组,是不会去追求那些华丽combo的。
奶骑单解一直是个问题,由于缺乏直伤,所以骑士一般是通过随从buff来进行解场,但以小换大的思路与慢速卡组严重不符,所以无奈之下,奶骑的单解,都是“软解”。类似城管,降低对方随从的威胁度。
为了配合城管谦逊和城管之父,我带了张科多。因为有些随从并不是你一个软解之后就能放着不管的,类似大帝。这时候就需要科多兽一脚踩死他了。
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★卡组打法:
作为一个慢速卡组,到底有什具体打法在里面呢?我想没有。
卡组是工具,更多的情况下,是依赖操控者的经验,能否准确的判断出对手的卡组,对手的手牌,对手的斩杀线,都会影响一局游戏的胜负。这也就是为什么奶骑无法成为主流卡组的原因了,它实在是太笨重了,就像是一辆上点年纪的车子,直接一脚油门那是跑不起来的。
不过有一些经验之谈还是可以说说的。例如板娘变什么技能好?其实除了贼的技能可以排除之外,任何技能都是可用的,但有一个技能是绝对不会错的。没错!变成战士~摇报告兵过是不是有点奇怪?那转个护甲过是不是就很熟悉了?!起手就有板娘的话,一般不要着急一费丢出去换技能,游戏初期骑士的报告兵是很不错的,可以先报告,到三费的时候再报告板娘。图哈特的话,一般都在板娘之后下,当然,实在要变两个报告兵也没什么问题,只是我觉得铺场对奶骑而言并没有什么太大作用。
咳。奶骑和防战实在是太像了,那就顺便说下如何对战防战吧。
奶骑有一个优势,那就是……对手很难猜出这一套奶骑卡组。所以,当看见对手三费下出苦痛准备吃报告兵的时候,尽情偷笑吧。总的来说,防战没挖宝的话,是打不过奶骑的,有挖宝的话,就是防战优势了。关键还是比疲劳差,不用想着打死防战,这基本不可能。当然了,防战如果想着要打死你……这局也基本就赢了。
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现在似乎萨满正在肆虐天梯?听说雷克萨偷鸡上了好几个传说妹纸?!快快快,还等什么,快掏出大奶骑去制裁雷克萨~大优势对局喔~
没有贴数据来证明卡组强度,到底怎么样,还是试过才知道对么?
好,测试了这么久的卡组,终于可以放下了,希望有人喜欢这卡组的思路,并继续微调下去,毕竟仍有很多地方没有完善。
本帖最后由 浅笑吟唱 于
02:40 编辑
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我怎么看见了元气弹,熔核那张牌是展览品么?
&委屈……&
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这年头发帖没人看,累觉不爱。
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好多橙呐,我只能看看。。。
快乐地玩游戏
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炉石传说另类法师牌组构筑:进击的巨人冰法流
来源:旅法师营地 作者:旅法师营地
【文章摘要】  最近,许多朋友抱怨炉石的思路已经枯竭,天梯里总是那么几套牌日来日去。今天我就给小伙伴们介绍一套新颖的冰法思路,而且这套牌很有可能是目前炉石中最强的套牌。当然,这并不重要,重要的是&&炉石的思路...
  最近,许多朋友抱怨炉石的思路已经枯竭,天梯里总是那么几套牌日来日去。今天我就给小伙伴们介绍一套新颖的冰法思路,而且这套牌很有可能是目前炉石中最强的套牌。当然,这并不重要,重要的是&&炉石的思路远未枯竭!  与主题无关的话  首先,这套牌不是我创造的,套牌的雏形来自欧服天梯第9的玩家。大概在两周前,李博在和著神切磋时发现了这套牌,然后我和李博各组了一套在天梯实验,在打过几把后我俩发现套牌强度异常出色,进而决定停止在天梯使用,转而在战队内部封闭测试。在测试了一段时间后,我决定在比赛后把这套牌的详细思路介绍给大家。于是就有了今天这篇文章。  多乱痪洌谖页晌DCI裁判后,我得知,在万智牌的新系列推出前,测试小组会构组很多套牌以测试平衡性。其中99%的思路在日后都被玩家顺理成章的发现了。当然,玩家也会开发出一些设计小组没想到的思路,但重要的是有一些思路直至今日都没被玩家发现,它们像宝藏一样深埋在地下,等待着第一位探险家发现它、使用它,并赐予这名先驱者巨大的力量和胜利的荣光。所以,真的不要抱怨炉石的思路太少,仔细观察每一张牌,也许下一个先驱者就是你!好了,我们回归正题,开始今天的主题:  进击的巨人-巨人冰法  牌组列表:  冰霜新星X2  冰锥术X2  奥术智慧X2  寒冰屏障X2  寒冰护体X2  寒冰箭X2  火球术X2  暴风雪X2  烈焰风暴X2  炎爆术X2  工程师学徒X2  战利品贮藏者X2  血法师萨尔诺斯X1  阿莱克丝塔萨X1  山岭巨人X2  熔核巨人X2  首先,我们说说这套牌的优点:4个巨人的加入弥补了冰法缺乏仆从,伤害吃紧的问题,也就是说,你的致胜手段更加多样化。这使得使法爷朝着完全体的目标更进一步。  然后是两个缺点。你可能会说,搞毛啊?优点就一个,缺点有两个!但对于法爷,一个优点足够了!第一个缺点:这套牌非常贵。2橙8紫若干蓝的配置让它非常不适合新手玩家,而且,这些紫卡中包含该死的山岭巨人,一张被无数人分解了的紫卡。  但这个缺点还好,毕竟能拿钱解决的问题都不是问题。而这套牌另一个缺点,也是最致命的缺点是它非常难以操控,非常非常难。这不是玩笑话,我一直认为如果一套牌非常难以操控,套牌的每一步都存在着诸多犯错的可能,那么这套牌是有问题的。而这一点在队内的封闭测试中也得到了印证:超过70%的失败对局,都是由于牌手本身的失误造成的。也许你会说,是你们战队菜B啦!但请相信我,万智牌世界冠军或魔兽世冠8强选手的技术是优于大部分玩家的。但即便是这样的选手,在使用这套牌时依然要步步小心,稍有差错就会直接崩盘。下面,我会解释这套牌的难点在哪。  难点一:在操控巨人冰法时你经常要面临相反的抉择。我们以&寒冰护体&为例,在普通冰法中寒冰护体是一张你需要尽早打出的牌,因为在面对有经验的对手时,他在游戏后期有可能停止地面进攻,转而用法术消灭你,这时寒冰护体就失去了意义。但在使用巨人冰法时,由于熔核巨人的特性,你需要卖血释放它,这就和寒冰护体的初衷完全相反,也会使你陷入两难的抉择。你要把血量控制在既能低费打出熔核巨人又能开启寒冰护体增加&有效血量&还不能被对手秒掉的数值。听起来很容易,但当你面对茫茫多的&目标,诺森德&和火车王时,你就知道,生死只在一瞬之间。所以如果说冰法是一套被迫在刀尖上跳舞的套牌,而巨人冰法则要主动接近刀尖。你要浪,还不能浪死。  难点二:手牌数量和山岭巨人的关系。5回合的山岭巨人非常强力,但这通常意味着你在前5回合不能出牌,或者只能出一些可以抓牌的随从。但当你面对SS快攻时,5回合,你可能已经死了。所以你同样要谨慎的平衡场面、手牌和山岭巨人的关系,如果玩儿脱了,你就GG了。  难点三:阿莱克斯塔萨的使用时机。这是由前一个问题引发的。因为你可能在前期保留手牌,所以你不可能对敌人造成太多伤害。这时,红龙女王就非常关键:你面临着喷对手造成15点伤害和喷自己苟命的选择。而在喷自己时,如果你的血线低于10,你要记得先扔出熔核巨人,要不你的巨人就出不来了。我在昨天的&OHSHIT炉石传说
邀请赛&中就犯了这个错误。当然,即使不犯这个错误我也GG了,因为对手手里有&目标,诺森德&和王者祝福,而我到死没抓到冰箱、冰甲中的任何一张...  难点四:清场时机的把握。因为烈焰风暴的满编,这套牌具备真正意义上的&清场&能力。这时,贪婪会成为你最大的敌人&对手再出个人我再清,然后对手出了个阿古斯,出了个破碎残阳,清不掉了...&如果这还是小事,那么心态上的问题则是你真正要面对的挑战,手里有冰箱和手里没冰箱会带给你完全不同的心理压力。如果没冰箱,你会不会清场?如果清完场你下回合抓到冰箱,你的心态会不会变化?同时,因为这套牌充满了犯错的可能,如果你犯了错,你接下来的心态会如何?在天梯中这些都不是问题,大不了再开一局,但在比赛中,这个心态会非常复杂,进而导致你接二连三的犯错,直到崩盘。  下面我会解释这套牌的每一张单卡:  工程师学徒 2  战利品贮藏者 2  血法师萨尔诺斯 1  这是目前环境内所有低费、无副作用抓牌随从。我们没有采用鱼人智者的原因是巨人冰法是一套进攻型的冰法,我不想让对手抓到太多对巨人的解。但这里又是一个抉择,你的随从是换对面的随从,从而保持自己的血线还是打对面脸蹭血?换对面随从能保住自己的血线,但也会影响熔核巨人,这和寒冰护体的问题一样。而打对面脸,你可能会被快攻冲死。这一点你得想清楚...  冰霜新星 2  冰锥术 2  暴风雪 2  这是所有附带&冰冻&效果的牌。你需要把它们全加上。这里唯一的问题是它们的使用顺序。我个人倾向于优先使用高费牌。因为在游戏后期,你很难在一回合之内释放暴风雪+强力法术。但冰霜新星就好配合的多。但这里又遇到一个抉择,因为暴风雪虽然费用高,但它的两点伤害很可能跟下回合的烈焰风暴达成配合,从而清掉对手的高防随从。这一点你也得想清楚...  烈焰风暴 2  这套牌满编烈焰风暴的原因是它更倾向于于杀光对手的随从并用巨人进攻。但这里我也有一个顾虑,在后面的&备选卡牌&部分会解释。  山岭巨人 2  熔核巨人 2  这4个巨人是这套牌不同于传统冰法的地方,他们8/8的身材提供了充足的战斗力,如果它们活下来,那么你每回合都会拥有一张免费的&炎爆术&。而且,巨人们在面对没有硬解的奶德时非常出色,每一个巨人都是小德的噩梦。想一想:左红龙右巨人,手握炎爆头顶冰箱的法爷!何等年少轻狂~何等霸气侧漏~和法爷玩儿?你们还未够班!  寒冰箭 2  火球术 2  炎爆术 2  这些咒语不用解释,法师的必修课。唯一需要注意的是在面对冰法的宿敌奶骑时,寒冰箭可以阻止骑士挥动真银圣剑。所以这一点你还得想清楚...  寒冰屏障 2  寒冰护体 2  奥术智慧 2  阿莱克斯塔萨1  这4张牌也没什么太多可说的,要注意的是我前面提到的红龙女王的使用时机。因为9个费的关系,阿莱克斯塔萨进场的回合是你最虚弱的回合,要小心火车王和&目标,诺森德&,15点血在面对它们时并不安全。另外,关于寒冰护体的抉择可以参考前面的文章。  备选卡牌  事实上最让我头疼的是备选卡牌,他们包括:变形术、火车王和日怒保卫者。  在昨天的比赛中,我输给骑士套一方面是因为自己冰箱、冰甲一张没抓到,另一方面是对手8回合准时登场的提里奥&佛丁。作为御前一品带刀侍卫,大领主既能跟巨人钢正面,牺牲后还能给对手一把屠龙宝刀,这就和昨天的比赛名字一样&&OH SHIT!事实上关于佛丁的威胁我在赛前已经想到了,并且在队内做了讨论,首先我们翻看了最近的各种战报,发现最近的比赛,特别是欧美的比赛中,越来多的骑士玩家用炎魔替换了佛丁,因为在多数对局中佛丁换来的都是一张沉默。在这种情况下我犯了一个错误,我侥幸的认为&我不一定会碰到骑士,就算碰到骑士也不一定有佛丁,就算有佛丁也不一定能抓到,就算能抓到也不一定8回合抓到&。然后,我被老佛爷教育了做人的道理... 所以在赛后我不得不再次考虑&变形术&的问题,要知道看着黑装备的佛丁被火冲烧死、巨人踩死、暴风雪砸死、冰锥术捎带手A死简直是一种享受。目前我能想到的替换方案是换下一张烈焰风暴或血法师,不过这个想法还在测试。  火车王在冰法中就是一张火球术,非常炫酷,但也无限纠结,带还是不带?只能继续测试。  日怒保卫者也是一个纠结的问题,因为你的巨人们都很便宜,所以你完全可以打出双熔核巨人+日怒保卫者的炫酷组合,实现脚踢诺森德、吊打火车王的伟大梦想。当然,面对牧师时最好别这么玩儿...  好了,今天的文章差不多就到这里了。写这篇文章其实十分纠结,毕竟比赛还没结束,过早的介绍自己的套牌貌似不妥。不过今天的北美MG周赛似乎巨人冰法登顶了,那写出来也就没问题了。而且我也希望借这篇文章让小伙伴们了解到&&炉石的思路远没有枯竭!而且在今后的文章中我还会继续介绍国外的最新科技以及战队内部正在测试的&中速骑士和快攻暗牧&。那么,我们下期见,么么哒~
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炉石传说安戈洛新版本开了快一个月了,环境也变得相对稳定,但是依然有着富有创意的卡组不断冲刷大家的视野。看着论坛的喧嚣,看着那月末5万传说的人数,让我又似乎回到了那个被佛祖骑支配的年代,感慨着总要写些什么留在这个圣光回归的版本。所以给大家带来了这个炉石传说安戈洛新版沙叔奶骑卡组。
我想有必要先说明一些事情,我是一个相当严谨的人,我觉得我写奶骑的攻略就不能误导新人,从来不写我未打过500局以下卡组的攻略,从未鼓吹说过有啥82或91开的优势对局,所以这篇帖子也是这个月打了700多局奶骑后才开始动手开写,希望能帮助到一些信仰圣光但是又比较迷茫的小伙伴。
个人最新的奶骑卡组如下:
这个卡组大概有半个月未曾变动,对环境中的主流套路都有一战之力,不存在超劣对局。
奶骑的每个卡都有特定的针对职业,根据环境有很多调整空间,但是你要明确自己的针对方向再去修改这个卡组,不要改出来的卡组其实和你的思路背道而驰。
奶骑在这个版本之前一直是个被动适应环境的卡组,就是大环境是不会来故意针对你的,而新版本由于有水文学家和314的前期卡牌的加入,让奶骑的厚度和节奏感得到了空前的提高,现在是可能被针对了,比如鱼人杀手蟹、照明弹、软家族。
先大概说下这个卡组中一些可调牌的存在意义。
这个牌也一直是群里争论比较多的一张牌。最开始这个版本我是不带的,这个牌主要针对的职业是法师和猎人,连海盗战都不是这张牌的特定针对对象。
当环境中节奏法冰法猎人较多时,1张禁忌治疗就能提高卡组整体的容错率。
禁忌治疗这张牌可以定义为一张6费以上的牌,这张牌不论打任何职业开局都是不留的,哪怕你知道对面是海盗战。
禁忌治疗在这个环境下1张足够用,2张就很多余。
这张牌在奶骑的卡组中的效益曲线大概是1-10回合上升;10-15回合这张牌如果在手牌里,他的效益会不停下降;16回合后才会再次上升。
具体到牌局里的感觉说明就是,1-10回合如果对面是快攻在6-10回合的时候你会有很大概率希望抽到这张牌来垫定优势,而且在你想抽到的牌中这张牌应该会排进前3位;而到了应付某些中速卡组你度过了6-10费回合后你会希望抽到的就是高质量随从或者圣疗这种来拉卡差的牌,这时候禁忌治疗的期望上手率就会很快的降低,而到了游戏末期在你不得不考虑可能进入疲劳的情况下,禁忌治疗这个牌的效益就需要重新计算,它的价值就会重新提升。而如果这个版本你不想带禁忌治疗的话,前期就必须凶起来,以场面压力来让对面的伤害作用你的随从而非你的脸,所以此卡的替换方向是强站场随从和进攻性BUFF,比如王者祝福。
说起这个牌,在新版本之前我是从未考虑这个牌进奶骑构筑的问题的,因为作为前面几个版本定义环境的萨满职业的图腾魔像或者天师加狼魂,或者1费31的爪子,苦痛这张牌确实难有作为。新版本2费3攻击随从的整体衰退造就了苦痛平均过2张牌的期望值。
苦痛寺僧在这个版本的针对职业为任务战、盗贼、奶骑内战、青玉德、萨满,在对阵以上特定职业的时候苦痛寺僧是起手可留,并且可能成为胜负关键。
比如打青玉德3费苦痛,对面青玉绽放的1-1可能就会很难受,而你一定要扩大苦痛寺僧带来的优势,带上王者祝福把它BUFF起来,可能你打青玉德就已经赢了。
苦痛在卡组里的地位定义为一张具有提速资本的环境卡,在环境中萨满、贼 、青玉德、任务战比较多的时候,它的表现会比较能决定比赛的走向。此牌的替换方向为第2个愤怒锤、第2个圣疗或者其他能主动过到牌的随从,但是肯定不是战利品储藏者。
被感染的牛头人
这个牌很多人不理解为啥带它,一直认为这牌质量太差,但是其实这个牌恰恰是打一些对局的必须品,而且在大部分对局,请注意我是说大部分对局,救赎423比救赎佛丁会让你更早的赢得游戏胜利。
打出去的伤害才叫DPS,站住了的奶骑才是强大的。试想一个恩佐斯拉出5个感染牛头加1个佛丁厉害,还是拉出6个佛丁厉害?这两种局面其实并没有本质区别,对面解不了怎么都输了,而如果对面能解的话你是留下5个22强还是什么都留不下强呢?
奶骑在不论任何时候攻击频率的重要性都是大于攻击力的,因为你有平等,你有超管,这些卡可以让攻击频率发挥更大的作用。
再从救赎发挥作用的难度来说,是救赎佛丁更难发生还是救赎423更难呢?所以萌新奶骑总是想着救赎撤离佛丁,但是佛丁才是那个随缘救赎和撤离的存在。
这张牌至少在恩佐斯奶骑的套路中至少要带1个,它的位置无可取代。
此主要针对卡组为青玉德、萨满,特别在打萨满的时候佛丁不用先上,清场后恩佐斯拉出2-3个423嘲讽会让萨满极其难受,这也是打偏慢速萨满的制胜点。
这个牌在新版本之前,外服从来没人在奶骑卡组里带过,他们都固执的带着2个苦痛,所以当时外服的奶骑都一直是T4嘛。
新版本由于萨满的统治落幕,愤怒锤的直接目标火蛇和马桶慢慢淡出环境的话,一个愤怒锤子就显得足够了。锤子主要针对站在嘲讽后的一些3血随从:马桶火蛇领军。
配合炎术士的横扫效果,以及配合真银剑解末日,配合超管解大随从,还有那对方防不胜防的3点斩杀效果!?(斩杀效果说得我自己都信了)
此牌还是建议最少带1个,在卡组里的收益地位会随着游戏进行不停增长,基本10费以后来锤子永远算不上鬼抽。
本版本个人认为哈里森将会成为中立第一橙。
现在节奏法麦迪文的兴起,甚至一些麦迪文牧,都是直接被这张牌克得死死的,这张牌也是非常克制骑士这个职业的牌。
在这个碧蓝幼龙进了荣誉室的版本,我想不到一个不带哈里森的中慢速卡组的理由。哈里森这个牌并非针对海盗战,而是针对骑士、任务战、盗贼、萨满、麦迪文法的利器。此牌对中速猎也有一定克制作用,比如你5费吃了对面武器,对面场攻没有4点的猎人,下回合6费就会很不情愿丢狮子来让哈里森吃。
在对阵任务战、盗贼、奶骑的时候,哈里森是开局就可以留的牌,因为你这场对局胜负必然会和它有关系。
此牌在游戏的6-20回合抓到都可能是胜负手,20回合后作用就开始降低了。改动方向无,极度建议所有中慢速职业往牌组里加入哈里森测试实战效果,比如青玉德何中慢速萨满。
这个是个特定针对卡,主要针对任务贼:2费就下就是,不需要等任何其他机会,拉下来的东西除非是3费23亡语,其余全赚。
在打青玉德的时候开局不会留,但是如果2费准时来了,而你肯定对面是青玉德,丢下去吧。这又牵扯到1个收益问题,青玉德打骑士前期无非就是留423、大象、鹿盔这种,现在鹿盔没有乌鸦神像和小树苗后,压力早没以前那么大。而拉出423、636都是大赚的。哪怕拉出加基森也不一定就很亏你丢脏鼠2费,对面3-4费,加基森要配合一个魔法过脏鼠这个墙,你并没有亏卡,只是你会亏节奏。
一件事情如果你这么做的长期胜率是超过50%的话,那么这么做就肯定不会降低你玩这个卡组的整体胜率,所以玩奶骑的时候丢脏鼠的时候多思考下这么做的长期收益。
曾经有1局打猎人我先手,手牌里是象棋、奉献、恩作死、奶螺丝。对面后手猎人上了2只小老虎,这时候我2费抓来个脏鼠,我肯定还是会丢脏鼠的,为什么?因为我的手牌运营不起来,这个脏鼠很可能在3费的时候要被迫丢上去。我们来想一下不丢脏鼠摇报告的各种情况,对面2费土狼或2费32进化1个11老虎。不论怎样,你手牌中没3费曲线那么上脏鼠的决定就肯定是对的,因为晚赌不如早赌,对面留下狮子的可能性非常小,脏鼠拉出32进化拉出11鹦鹉拉出很多牌,至少你有可能赚,有可能脏鼠会让节奏缓下来。
脏鼠在现在环境中表现良好,带1个属于比较标准的配置,另外1个可以换成一些其他牌来针对你的环境中碰到的较多职业。改动方向应该为功能性战吼随从,比如沉默、科多或者剑龙骑术。
脏鼠在卡组里的地位,除了打任务贼是开局全力找以外,其余的对局都是越到后期越强。
以上大概就是现在这个卡组体系中争议较大和能调整的卡牌。
然后我想和大家聊聊奶骑的构筑和牌局制胜手段的思考。
奶骑给普通玩家的第一印象肯定是不停的苟活,活到对面打不死你就对了。
最经典的就是以前大家认为的奶骑防战的所谓膀胱大战局,其实这种对局时间和手段并不是奶骑决定的,也就是并不是我不想靠随从直接压死抢死防战,而是防战的解场手段和回血能力让骑士前期很难靠质量随从压死防战,所以走向了疲劳决胜负的阶段。
而以前一些冰法和埋葬牧打奶骑,都是基本要打空牌库的。这些对局不是我奶骑不想进攻,而是大部分时候只能稳步防守到疲劳才能赢。
这些对局让大部分玩家认为奶骑就是个苟活卡组,打疲劳和赢一局30分钟的说法也是从对局防战的过程中产生的。
其实奶骑一直是可以打进攻的,对付不同的中后期卡组,都有特定的针对方法。
那么现在加入了水文学家和314之后,奶骑要如何应对现在的天梯环境,如何看待那些常规意义上针对奶骑大优的对局,不要让过去的看法影响你的构筑思路,知己知彼才能构筑你想要的卡组。
对抗青玉德
上个版本的青玉德乌鸦神像小树苗都在,再靠鹿盔和加基森的刷牌,能做到和奇迹贼差不多的事情:在不断解场铺场的同时能做到不亏手牌。和奇迹贼不同的是青玉德的伤害是来自明面的随从伤害,和现在的采花贼类似,不过比采花贼更加可怕的是,青玉德的随从是永远用不完的。我曾经在实战中见过最高的青玉魔像是24-24,那局我还赢了。
新版本青玉德怕什么?怕天胡的海盗和任务贼,但奶骑是不能模仿这两种对局来对付青玉德的,那么奶骑要如何针对青玉德?
奶骑和青玉德打最容易崩于哪个回合?最容易崩于第一只636丢下来的那个回合,如果奶骑能完美解掉第1个636,青玉德的节奏就会被压制。
而青玉德现在缺少腐根这个节奏牌,又不带沉默老鹿,奶骑打青玉德的胜负牌基本就在王者祝福这个牌身上了。王者加苦痛能压制4费青玉灵,423嘲讽加王者能白吃大象嘲讽,一个双王者祝福双苦痛单423或者单苦痛双423的卡组,打青玉德的胜率会被无限提高,得5-6费节奏者决定这个对局的胜负。
而现在天梯大环境里很少青玉德,基本都当作是快攻铺场德留牌开局了。
对抗任务贼
我天梯打任务贼胜率从未低于60%过吧。
开局就不要留什么炎术士平等末日,这些都没用。打任务贼就是找水文、脏鼠、哈里森、苦痛这4个牌,这才是打任务贼给压力和保持手牌一直比任务贼多的关键。
不过我一直说带双脏鼠的奶骑不怕任务贼,如果你把热水换成王者祝福了就更加不怕任务贼了。不怕不代表优势,但是劣势很小,我截图一个数据:以下是我3个奶骑卡组被盒子收录总体的对局数量,总共超过17万的对局,其中对贼的胜率最后是48%,我想这么大的对局统计应该很能说明问题,这个对局远没大家想的那么劣势。
对抗慢速萨满
比如元素萨、回想萨还有些带恩佐斯的回想萨,这些对局我想综合到奶骑内战和打任务战一起说。
以前的惯性思维就是要和防战打厚度,内战也要打厚度,所以大家在新版本喜欢带上挖宝或者凯恩血蹄这样的亡语随从来打。
这样似乎是加强了恩佐斯的厚度,但是你们想没想过奶骑、防战和这种后期萨满最怕的职业是什么吗?是贼。在任务贼出现之前,奇迹贼打慢速萨满、防战、奶骑优势一直不小,奇迹贼也一直是天克奶骑。
那么奇迹贼到底是怎么赢得这些战斗的?优势是如何建立的?无非就是不停的能站场解场,靠比对方更快速的过牌赢得游戏。
以前经常奶骑会让奇迹贼的1费吹嘘和帕奇斯从1费踢到5-6费,那么现在奶骑在对付这些卡组的时候就应该把自己当成是奇迹贼的那方,过牌进攻压场才是提高这些对局的整体思路,所以哈里森、苦痛、圣疗、锤子这些才是这些对局的关键,而不是卡包和血蹄。
现在很多后期青玉萨满带得很贪,过牌就2个马桶。这种牌组就是告诉你 ,我后期无敌哦~然后你的奶骑还慢慢和对面玩抽一打一的游戏,然后感觉完全打不过,这能怪谁呢?所以奶骑内战、打任务战、打萨满其实归根结底是一个拼过牌的战斗,过牌快的优势大,当你明白这些对局的制胜手段,你的牌组构筑才会往正确的方向行进。
以前埋葬在的时候我都没怕过,现在埋葬不在了,我怕你个球。
如果大家指针对脏牧最直接的手段就是去掉末日、禁忌治疗,加2个544再随意来点随从。
起手找佛丁恩佐斯,然后慢慢玩咯。偷1个丁丁可以接受,2个丁丁可以继续打。你要明白打脏牧也是可以靠过牌压死对面的,不怕并不代表优势,正常的卡组打脏牧就是个46开,当你用奶骑打赢脏牧获得的成就感可不是赢其他卡组可以体会到的,特别最后还是疲劳死对面的情况。
说了这么多,我想表达的是我是个&炉石是个技术游戏&的拥护者,我从未吹嘘奶骑有多么强,我从未说过奶骑有啥82和91的对局,我只是想有更多的人知道奶骑到底是个什么样的卡组。
我传的是打牌的思路和构筑的思路,我从来都很认真听取构筑意见,有些东西讨论不一定出真理,但是不讨论你连真理的门都摸不到。
当你们说奶骑吃牌序的时候,请大家看一眼我最新奶骑卡组5费以上牌有几个,你们再去对比有些中速鱼人骑5费以上曲线,到底是哪个卡组更吃牌序?
当你们说奶骑赢一局30分钟输一局3分钟的时候,盒子这个17万对局,平均时间8分40秒又算什么?
我从来不认为国服比外服差,只是很多人只认外国的月亮更圆?美服欧服月末传说加起来有国服多吗?为什么大家一定要遵从国外的周报排名?难道国服几万人的顶端卡组竞争力会比国外低?
有些激动,因为某外国主播说国内奶骑卡组是娱乐卡组,然后国内一直有人说奶骑又不能登顶啥的,我只想反问当萨满横行的时候国外可有稳定的奶骑卡组,外国人真的会玩奶骑吗?所以我下个月会尽力先打美服欧服,全程奶骑就为了自己从未登顶的目标前进~。信仰圣光吧~就是这样喵~!
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