越多伤害越高还是就是固定资产比重越高伤害

七雄Q传军师技能有多少 各技能有什么用_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
七雄Q传军师技能有多少 各技能有什么用七雄Q传军师技能共有22个,每个技能也有各自的技能效果,下面就详细介绍军师22个技能各自的效果。神剑:对敌方1个随机目标造成固定伤害,军师智力越高伤害越高万箭齐发:对敌方全体造成固定伤害,军师武力越高伤害越高精彩内容,尽在百度攻略:天崩地裂:对敌方全体造成固定伤害,军师武力越高伤害越高步兵要义:增加我方步兵攻击、防御,军师武力越高增加越多弓兵要义:增加我方弓兵攻击、防御,军师武力越高增加越多精彩内容,尽在百度攻略:骑兵要义:增加我方骑兵攻击、防御,军师武力越高增加越多车兵要义:增加我方车兵攻击、防御,军师武力越高增加越多策士要义:增加我方策士攻击、防御,军师武力越高增加越多精彩内容,尽在百度攻略:近攻要义:增加我方全体的近攻,军师武力越高增加越多远攻要义:增加我方全体的远攻,军师武力越高增加越多近防要义:增加我方全体的近防,军师武力越高增加越多精彩内容,尽在百度攻略:远防要义:增加我方全体的远防,军师武力越高增加越多一鼓作气:增加我方全体的近攻和远攻,军师的武力越高增加越多势如破竹:减少敌方全体的近防和远防,军师的智力越高减少越多精彩内容,尽在百度攻略:搜刮:出征野怪或玩家,获得资源和铜币数量增加10%,军师武力越高,获取上限越高落石:对敌方1个随机目标造成固定伤害,军师智力越高伤害越高落雷:对敌方1个随机目标造成固定伤害,军师智力越高伤害越高精彩内容,尽在百度攻略:天火燎原:对敌方全体造成固定伤害,军师武力越高伤害越高如沐春风:为我方所有受伤部队恢复一定量的伤兵,军师智力越高恢复越多妙手回春:为我方所有受伤部队恢复一定量的伤兵,军师智力越高恢复越多精彩内容,尽在百度攻略:甘露降临:为我方所有受伤部队恢复一定量的伤兵,军师智力越高恢复越多仁爱非攻:减少敌方全体的近攻和远攻,军师的智力越高减少越多法令如山:增加我方全体的近防和远防,军师的智力越高增加越多精彩内容,尽在百度攻略:论语:冒险、剧情、多人副本战斗获得武将经验增加10%(按点数),军师的智力越高增加上限越高了解了军师22个技能及技能效果,在游戏中进行合理的使用对游戏升级将有事半功倍的作用哦!
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DNF力量加的固定伤害还是百分比伤害,和物理攻击有什么区别?
我有更好的答案
定伤害职业,主推力量,每多250点力量,腰鞋这3个部位没有好的附魔,伤害就翻一次。百分比伤害职业,主推的是面板,但是比如肩
力量加固定伤害,和物理攻击,但是百分比伤害直接附魔物理攻击 会更好 加物理加的更多,如果你是固定伤害职业,比如狂战就堆力量,物理第二。剑魂就堆物理攻击,力量第二。
百分比是按照你物攻的多少来决定的
比如我漫游爆头一击 物理伤害1560% 你物攻越强伤害越高
百分比的代表人物
刺客之类的 力量加的是你的物理攻击
固定伤害是你技能点的越高威力越打
就算你没装武器也是那样的伤害 比如男街霸
我千手罗汉不装武器都能过图
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是固伤还是百分比 论怎样提高DNF职业伤害
发布时间:13-08-06 14:59
来源:17173
作者:神器拥有者
  固定伤害技能和百分比技能的区别:
  固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是1000。当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和独立攻击的加成,加成比例我后边再说。
  百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,其计算公式随便就能搜到,这里不废文笔。同时,也受到属性强化的加成。
  简写:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。
  下边来谈谈三种加成的特点:
  一.独立
  独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。举例来说,设独立1000,不考虑敌人防御的前提下,假定血剑造成三次伤害为00,那么受到独立加成后,会变成00。如果是鬼泣的墓碑且假定打满24下伤害均为1000一共24000的话,那么受到独立加成后,会变成48000。显然攻击次数越多,独立的价值越高。而单次攻击的固伤技能,堆独立是非常吃亏的。
  这里要纠正一点:总有人提出1000独立后,每100独立=10%伤害,这个说法本身看似没有错,但其实扭曲了对象。100独立是那1000独立的10%伤害而不是人物面板提高了10%伤害,再次以上边的例子说明,已经有了1000独立基础的墓碑如果再加100独立,从每个墓碑2000伤害变成了2100伤害,实际提高只有100/%。而血剑只加成了1.6%~4.7%,因为三次固定伤害不同。就整体而言,100独立对墓碑全命中一共提高了2400伤害,而对血剑全命中只提高了300伤害,全看攻击次数。
  二.力量(智力)
  其实这个很好说,由于每个职业的技能不同(武器精通等等),所以具体公式自己按照职业去查,我概括的说,武器伤害X力量X(职业变量)=实际百分比伤害。说白了你武器伤害越高,力量(智力)越高,你的百分比伤害就越高,不影响固伤技能。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。红字强化提高力量或智力,其实和普通强化相比仅仅是加成的方面不同,依然是百分比职业的首选。
  三.属性强化
  属性强化是最简单的一个,1点属性提高1%伤害,非常公道,非常好计算。不过由于怪物本身有一定的法术抗性,而且等级越高抗性越高,因此实战中1点属性强化永远小于等于1%伤害加成(像鬼泣那种降低暗抗很多的职业,1点属性就可以等于1%伤害)。比如你100属性强化,敌人70点同属性的抗性,那么你只享受30的属性强化,也就是伤害提高了30%,而非100%。
  结论:
  1.固伤职业堆不堆独立,看你固伤技能的攻击次数多不多,次数少的堆属性强化,力量和智力与你无关。2.百分比职业堆不堆力量/智力,看你的钱有多少,穷人堆属性强化,土豪带着高强武器堆力量/智力,后者永远完胜前者。3.百分比和固伤混合的职业,例如大枪,毒王等,+13以上的武器(武器要和你等级接近而不是85用50级+13武器)堆力量/智力,+12以下堆属性强化。
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