碧蓝航线跟舰队collection nga有什么关系吗

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Nico动画母公司董事:《碧蓝航线》只是偶像游戏,不如舰娘悲壮
DoNews11月28日消息(记者 钱坤一)近日,Niconico动画母公司角川多玩国(DWANGO)的董事栗田穣崇,在推特上评价了《碧蓝航线》(简称舰B)这款游戏,称其作为军舰题材却缺乏历史悲壮感。
《碧蓝航线》是一款由bilibili代理运营的舰娘类(将军舰美少女化,代表作是日本页游《舰队Collection》,简称舰C)二次元手游,在国内反响平淡,还面临立绘和谐的问题。然而当它出海到日本后,却在日本持续走红中,激发了日本玩家的热情,在P站(pixiv)产生了大量有关舰B的二次同人创作;《碧蓝航线》也被许多业内人士关注,甚至被日媒评为日本的年度手机游戏。
栗田穣崇作为角川多玩国的董事,也关注了《碧蓝航线》这款在日本取得现象级表现的中国手游。他认为,舰B与舰C的区别在于,舰B仅仅只是一款偶像游戏,缺乏舰C的悲壮感。
栗田穣崇在推特上说,虽然中国的《碧蓝航线》是在仔细研究了日本游戏的基础上,所制作的有趣作品,但是《碧蓝航线》完全没有《舰队Collection》自带的悲壮感。《碧蓝航线》就是一个单纯以战舰为题材的偶像类游戏,而《舰队Collection》最大的魅力就是带有日本海军的悲哀。
栗田穣崇还认为,《舰队Collection》游戏中有令人感动落泪的要素,而这种要素在《碧蓝航线》中似乎是没有的。有日本玩家在回复中表示同意栗田穣崇的观点,他认为历史上的日本海军军舰不断战败沉没,而《舰队Collection》的游戏制作人田中谦介将这种历史的悲哀在游戏活动中向玩家反映出来,精炼的台词包含了历史上的军舰与当年日军的痛苦。田中谦介将这些要素变成了《舰队Collection》作为一款游戏的有趣之处。
站在日本的角度,对自己的军舰更有历史认同感也不难理解。但是对于更多的日本玩家来说,似乎并不关心游戏是不是反映了历史的厚重感与祖国的自豪感,只要“老婆”好舔就行。栗田穣崇似乎也忘了,《舰队Collection》当年在日本爆红,与岛风的人设和“劳模”(表示同人本数量很多)是分不开的。在半个月前,《碧蓝航线》日服第十章新的掉落船公开,日本玩家一片叫好之声,不少人学起了中国玩家的用语“我TM社保”,被国内玩家开玩笑称“我们也终于有了对他国的文化输出”。
在游戏业内,《碧蓝幻想》游戏指挥福原哲也,与型月的画师小山广和都表示沉迷中国手游《碧蓝航线》,这也表明,二次元手游玩家许多人是用下体投票的老婆爱好者,并不在意国籍和历史。(完)求问,碧蓝航线跟舰队collection有什么关系吗_百度知道
求问,碧蓝航线跟舰队collection有什么关系吗
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完全是两个游戏,只是都是舰娘题材。
没关系,2个游戏。
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昨天DMM GAMES官网发布声明,称有其他公司在自游戏的宣传文案中使用了舰娘称呼,而舰娘一词原为网页游戏《舰队
Collection(舰队これくしょん - 舰これ -)》中使用的造语,已由DMM GAMES进行了商标登录。
舰队Collection
此声明的出现,一般认为是因为和《舰队
Collection》同样主打「船舰拟人化」、有许多美少女角色登场的手机游戏《碧蓝航线(アズー儿レーン)》日前在日版的特别节目中使用了「舰娘」一词来宣传的缘故。
《碧蓝航线》原日版宣传图(已下架)
DMM GAMES警告原文:
DMM GAMES 已正式确认,有其他公司在宣传?告知文案中,将该公司游戏内登场角色称呼为「舰娘」的情形。该游戏与敝公司以及敝公司营运发行的《舰队
Collection》没有任何关系
此外,「舰娘」是为了称呼《舰队 Collection》当中角色而创作的造语,敝公司认为对于《舰队 Collection》来说是极为重要的要素。
又,DMM 集团已经对「舰娘」进行了商标登录(登录第 5682313 号、第 5682314 号)。
《碧蓝航线》中的角色&辉&您的位置:
碧蓝航线日服和国服有哪些区别_碧蓝航线日服内容介绍
碧蓝航线日服和国服有哪些区别?碧蓝航线是一款国产的手机游戏,现在手机游戏很多都走向了国外,那这款游戏的日服有哪些区别于国服的地方呢?下面一起来看看吧!
最近,舰船拟人游戏《碧蓝航线》在日本颇为火热,成为广泛讨论的热门话题。
《碧蓝航线》手游在日本热卖,这不仅是现象级事件,也是极具象征意义的&&这象征着日本的社交游戏界真正开始产生变化,也预示着今后会产生更大的变化。
《碧蓝航线》手游在日本热卖离不开《舰队Collection》(下称《舰C》)带来的影响。《舰C》的热潮培养了众多舰队类型游戏的玩家死忠,而品质优秀的《碧蓝航线》的适时出现,必然就成为了《舰C》替代品。
《碧蓝航线》能火起来有很多的因素,比如说氪金不多,价格比日本本土手游便宜,易于被玩家接受,比如说运营很好等等。
但除此之外还有更为重大冲击的因素
《碧蓝航线》成功预示着:是中国游戏的美术设计已经可以媲美日本,甚至与日本游戏不分高下。
之前在日本引起话题的《崩坏3》虽然也是日本风格的游戏,但先不论3D,游戏的2D立绘还是残留着中国的感觉。
但是看到《碧蓝航线》的时候,日本玩家就根本就分辨不出是日本游戏还是中国游戏。日本主攻二次创作的同人圈是对&二次元&判定最为严苛的群体,连他们对这款游戏的反应都是这么积极。由此可证,中国游戏在海外也是可以做出符合日本 ACG 宅口味的作品的。
有了这样出色的美术水平,就意味着,过往因为&外表&而在日本遭遇壁垒的海外作品们,终于做好了吞噬日本市场的准备。
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