大家觉得皇子离家出走挨家法出熔渣好还是战士

皇子才是拳头亲儿子!他们在6.16爆炸Carry
在进入6.15版本不久,拳头再次更新6.16版本,虽然这几个版本改动并不是多得让人眼花缭乱,但是由于几个版本以来一直增强都只是偏冷门的英雄,很多玩家并没有找到版本强势的英雄。
那么接下来叶言就为大家仔细讲解关于当前版本哪个英雄以及哪些OP玩法适合用于排位上分。
1、打野(上单)位皇子
如果叶言没有记错的话,在近几个版本中,皇子一直在被增强。先是R技能由单体变成群体的史诗级增强,而后W的增强让皇子的坦度得到提升,到E技能的攻速上涨了10%左右让皇子的刷野效率与对拼都拥有更多资本,皇子可谓是备受拳头喜爱。
在近两个版本中,皇子无论是上单还是打野的胜率都得到了很大的提升,以九头蛇黑切为核心的皇子可以在一波团战中打出爆炸AOE,而在上路或者野区上演1V1时,皇子也能有很好的表现。
符文天赋推荐
红色攻击力*9黄色护甲*9蓝色成长魔抗*9精华攻击力*3
一套常规的打野符文,在面对AP打野时可以将蓝色换成固定魔抗,避免前期太过难受。
很多皇子喜欢在红色携带护穿,但是叶言测试后发现还是攻击力更为顺手,之后有黑切+饮魔刀和Q技能的穿甲,并不是非常依赖那12点护穿,前期携带攻击力可以更好的清野。
有部分皇子打野喜欢使用时光,但是个人觉得皇子这个英雄还是需要在前期有所作为的,而刷野效率并不高让其在携带时光之后不能快速刷满。所以叶言还是建议大家携带雷霆追求前期爆发。
值得注意的是,凶猛系点出狂怒而不是巫术,配合E技能可以在GANK时多打出几次平A。
诡诈系点出漫游者增加游走效率,点出符能亲和而不是刺客,因为皇子属于团队贡献型英雄,点出刺客收益较低。
装备的选择
因为目前打野皇子为主流玩法,这里叶言就讲打野的装备选择。
皇子在之前版本中大招变成群体伤害之后,肉皇子已经不再是主流打法,做出2-3件输出装是目前大多数皇子的选择。
中期可以做出战士打野刀配合黑切,利用高额的减CD可以在一次小规模团战中使用两到三次EQ二连,帮助队友留人或者打足伤害。
虽然是输出流皇子,但是由于是切入型英雄,必须做出部分抗性保证自己不会进团就被秒,这里叶言觉得巨型九头蛇要比贪欲九头蛇实用得多,配合兰顿黑切也能拥有不错的坦度。
如果AP过多可以选择将兰顿换成饮魔刀来避免自己被对方AP的一套技能带走,这里叶言只是提供大致的出装思路,具体看局势,灵活出装才是正道。
2、ADC位图奇
如果说到后期哪个ADC最让人心惊胆战,无疑是老鼠了。老鼠因为大招的存在,通常可以在一波团战中打出非常爆炸的AOE伤害,作为一个团战型的AD,他在单挑上往往也能占据先机,利用自身技能的机制在900码的距离点射死对面。
在目前版本,更多的玩家都把目光聚集在烬和寒冰的身上,老鼠往往不是被第一手选择的ADC,老鼠近几个版本也呈下滑趋势,从6.12-6.14版本中的NO.1变成现在的NO.4。
但是在游戏越是进行到后期,老鼠的胜率则越高,在40分钟之后拥有的57%恐怖胜率也让大家不能小看,所以当前版本老鼠依旧是上分主选AD之一。
符文天赋推荐
红色攻击力*9黄色护甲*9蓝色魔抗*9大精华攻速*3
这是一套常用的AD攻速符文,应用于很多ADC,因为图奇并不需要什么特殊属性,符文填补攻速+攻击力就是他的最佳选择。
适用于大多数ADC的热诚基石天赋,在打团时老鼠可以利用自己的高攻速轻松打出8层热诚,再配合大招将对手射得跟奶酪一样。
值得注意但是凶猛系第4层,很多人因为老鼠W附带减速而选择持强凌弱,韩服数据携带赏金猎人要比持强凌弱高出1%的胜率。因为老鼠在打团时可以利用自己高额的伤害收取各个英雄的人头,永久提升5%的输出提升显然要比暂时提高2.5%要划算的多,即使这个天赋在前期并没有太大的作用,但是之前也说过,老鼠的强势点在于后期。
装备的选择
很多人喜欢在前期做出幽梦之后再做飓风,其实先做飓风才是老鼠的第一件装备,作为一个利用平A清线的ADC,先做出飓风可以让他更快的积攒经济,而幽梦的选择往往在己方处于优势的情况下才作为第一大件。
破败作为之前老鼠的核心装备,随着版本也渐渐被很多老鼠玩家淘汰,飓风幽梦无尽三件套的老鼠已经可以在一波团战中打出爆炸伤害了,破败则变得可有可无了起来。
如果对方没有太肉的英雄的话建议还是做出重伤破甲弓,这样可以让老鼠在打团时一个人限制五个人的恢复能力,而最后一件装备可以在饮血和水银之间选择,如果AP伤害过高也可以做出饮魔刀或者女妖来保护自己。
3、打野位蝎子
如果要问在这几个版本中最为稳定的高胜率打野是谁,那叶言就可以很负责任的告诉你,就是蝎子。在重做之后火了一段时间的蝎子随着版本的更替也渐渐沦为冷门,但这并没有使他变得多么沉寂,在韩服打野胜率榜上,始终能够看到他的身影。
一个最优秀的打野应该拥有较稳定的控制、强清野能力、野区续航能力以及强大的支援能力,而蝎子几乎具备了这一切,这可能就是其常居胜率榜的原因。
蝎子与目前大部分打野不同,作为一个非carry型打野,蝎子的作用更多偏向于团队,这也是他的优点。即使蝎子没有发育好,蝎子也可以在团战中发挥他应该有的作用,比如利用R和E打出3秒的控制,这是目前大多数carry型打野不能做到的(逆风蝎子的作用比逆风螳螂的作用要多得多)。
前期野区遭遇战时蝎子在面对大部分强势打野也可以不落下风(螳螂、豹女、人马、盲僧),而在中后期蝎子团战的作用也比这些强势打野要大得多,所以拥有这样的胜率明显不奇怪。
蝎子和老鼠一样,只要游戏进行到25分钟之后,蝎子的胜率就会一路高升,虽然在30-35分钟时会有一定的下滑,但在40分钟之后也拥有56.5%的恐怖胜率。
符文天赋推荐
红色攻击力*9黄色护甲*9蓝色魔抗*9大精华攻速*3
红色攻击力*9黄色成长生命*9蓝色成长魔抗*9大精华移速*3
比起第一套常规AD攻速符文,第二套符文的胜率更高。而本人测试第二套符文在前期刷野上比第一套要伤上不少,建议新手想上手蝎子的话先使用第一套。
由于蝎子可以利用Q技能快速刷野,所以选择时光之力可以在中期获得最大收益。
值得注意的是,凶猛系第一层选择攻速更适合蝎子,点出弱点击破可以在GANK或团战中帮助队友打出最大输出,之后选择持强凌弱配合蝎子的两个控制可以打出不错的伤害,因为是一个团队型打野,选择赏金猎人作用不大。
装备的选择
关于蝎子在熔渣还是战士的打野刀附魔争议上,叶言还是觉得选择战士比较好。
在中期刷满时光之后,一个战士打野刀+三项的鞋子既拥有坦度又有高额输出,面对豹女男枪盲僧等打野是根本不虚的,而如果是一个脆皮中单或者AD在面前,完全可以依靠自己的伤害一套打死。
之后补出血手和春哥,保证自己团战能吸收足够伤害和做出足够贡献,之后可以选择板甲配合W技能对对方后排进行威胁,鸟盾与振奋看情况出,如果辅助没有选择鸟盾,蝎子做出鸟盾可以打出更多的团队贡献。
4、 打野位猴子
一直在团战中扮演搅屎棍的猴子除了在上单位表现出色以外,在打野位也拥有不错的表现,目前排名打野位胜率第三。
与常规的上单位不同,打野位猴子几乎不会做出防具来在团战中吸收伤害,什么兰顿板甲统统不是打野猴子的主要选择。他的玩法更偏向于一个毁灭后排的刺客,简单又粗暴。即使你知道有一只讨厌的猴子对你图谋不轨,你也无法很好的限制他,一个真眼并不能成为保住你命的救命稻草。
无论是胜率还是出场率,猴子在近几个版本都非常稳定,作为一个上分英雄再合适不过了。
虽然在6级前猴子只能利用隐身来突击线上英雄打出伤害,交出位移即可轻松逃走。但在6级之后一只突到脸上的猴子将会让你搞到非常厌烦。
符文天赋的选择
红色护甲穿透*9 黄色护甲*9 蓝色魔抗*9 大精华攻击力*3
打野猴子与上单猴子的符文差异则在于红色携带护甲穿透,因为是偏刺客型打法,在拥有高额固定护穿配合Q技能之后可以直接对后排造成接近真伤的打击。
大部分上单猴子携带的是热诚,而打野猴子则是追求爆发力,选择雷霆作为基石天赋,这里叶言也不多做解释。
装备的选择
在中期猴子做出打野刀+幽梦之后,利用W配合五速鞋突脸的话就是直接秒杀一个非坦英雄。
之后可以补出幕刃,猴子出幕刃是不久前韩服流行的一种玩法,之后做出黑切或者三项。
个人还是比较喜欢三项的,如果对方前排非常多则可以选择黑切,否则三项。破甲弓在上次增强拥有50点攻击力加成之后已经可以被很多英雄作为大件补出了,而如果对方AP伤害过高可以将破甲弓换成饮魔刀。
在玩输出流猴子要注意的是打团不要贸然先手,必须等队友进场开团,再使用W隐身找好机会突进秒杀脆皮,也可以利用队友给予的视野来抓单。神装之后的猴子只需要EAQ即可秒杀一个脆皮,即使残血也可以交给幕刃来解决。
5、 上单位艾克
艾克自从被开发到上单位之后,就一直作为上路常客出现在游戏中。从一开始的制霸上路到后来三分天下,艾克的上路称霸之路可谓坎坷。而就在不久前,韩服开发三项热诚流艾克成为目前大家津津乐道的玩法,也是目前韩服高分段经常出现的玩法。
虽然艾克在目前版本上胜率不高,但在不久大家掌握了新玩法之后必然会有不错的提升,就目前18%的高额登场率就决定了他的不平凡。
而在韩服高分段,三项热诚艾克的胜率也是非常可观的,作为上分玩法也无可厚非。
符文天赋推荐
红色攻速*9 黄色护甲*9 蓝色魔抗*9 大精华法强*3
这是目前韩服上单艾克最通用的符文之一,叶言自测效果非常不错。前期可以利用高额攻速打出被动完成消耗。
作为一个近战上单,热诚艾克配合三项的持久战斗能力是不虚很多上单的。但作为上单英雄,坚决系还是要分配12点来增加自己的坦度。
值得注意的是,凶猛系虽然以热诚为基石,但是还是要点出先天资质和法穿,不要因为带的热诚就去选择护穿哦,毕竟艾克的技能全是AP伤害。
装备的选择
新打法虽然以三项为核心,但是还是以肉装为主,第二件还是要做出日炎来增加清线能力。
之后补出振奋来增加魔抗,并提高大招的回复能力。然后做出春哥,如果顺风的话可以在第三件做出冰锤。
三项流艾克不再像冰拳一样能粘人是其不能被部分玩家接受的原因之一,而补出冰锤即可获得类似效果,虽然这样的艾克在坦度上没有以前厉害了,但是在输出上则是高上几个档次,
一波团战的输出可以媲美刀妹锐雯等伤害型上单。
如果想上分,以上五种打法都可以去尝试一下,虽然并不是版本最强势的五种打法,但是这五种打法在当前版本下使用恰当想上分也是非常容易的。
最强势的打法并不一定是最容易上分的打法,BAN掉是最强的针对手段。所以正确发掘适合上分的强势打法也可以帮助自己快速提升段位,最后也祝愿大家排位战绩一页八绿。
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>>>这装备太强!职业选手谈熔渣巨人的崛起
这装备太强!职业选手谈熔渣巨人的崛起
14:24:28 条|来源:|作者:|
这装备太强!职业选手谈熔渣巨人的崛起
  本文由&叫我蒙面超人&原创翻译,转载请注明
  熔渣巨人到来已经有两个版本了,现在游戏中发生的变化相当明显&&首先就是打野英雄出装的改动。
  随着坦克英雄获得了范围伤害光环以及额外生命值的支持,过去几个月野区被,以及垄断的形势已经打破。但是全新打野装备的到来不仅仅让我们看到了更多的打野英雄,同时对于打野在游戏中的地位也产生了影响。
  冰与火之歌
  根据闪电狼战队的打野选手Karsa的描述,像和这样的英雄是这次新装备的最大受益者。&这两个英雄的清野速度本来就很快了,而熔渣巨人又进一步提升了她们的清野效率。所以她们farm的速度很快,经济和装备比之前优秀很多。&
  北美挑战者联赛的打野选手Nintendude也表达了相同的看法。&我认为之前坦克打野无法登场主要是由于节奏的问题。他们很难保持清野,gank然后参加前期的战斗,而许多战士型英雄(,皇子,蔚和雷克塞)在这方面做得很出色。&
  导致这个问题的部分原因是S5赛季初期打野装备导致的。根据Nintendude的说法,炉渣巨人的前任主宰显然不如附魔:战士。&大量的固定攻击力,加上护甲穿透和冷却缩减的效果,可以让你以很低的价格换取一个超级残暴之力。&
  相比之下,主宰对于坦克前期的发育阶段没有任何明显的帮助。生命值,冷却缩减以及韧性效果在后期都相当出色,因为这个阶段团战会比较频繁。与熔渣巨人不同的是,这会使得坦克发育到这个阶段比较困难。&他们需要刷兵到这件装备的优势期,那已经相当后期了。&Nintendude这样说道。
  因此我们就可以看出熔渣巨人的重要性:用范围伤害替代主宰可以解决坦克打野的成长性问题。
  不过同时,它也可能带来了另外一个问题。
  火焰四溢
  &熔渣巨人在职业比赛当中带来了很有趣的影响,&Nintendude说,&我可以百分之百的确定,它降低了英雄使用的难度,因为使用附魔:战士的打野对于细节有很高的要求。而对于坦克打野来说,你只需要在野区插好眼,不停的刷野,而线上的队友在前期也不需要时刻准备来帮助你。&
  Karsa是台湾地区最早使用雷克塞的选手之一,而且他的打野风格以前期激进而著称。不过在新装备推出以后,他也打算调整自己的风格以适应游戏。&我会比之前更多的选择刷野,前期少gank一些,因为双方都会选择一些前期表现不佳的打野英雄。所以前期2v2,3v3的战斗都会减少&&只需要刷野,插好眼,等待所有人到达六级。&
  这件装备带来的影响不仅仅限于野区当中。Karsa还认为中路也会产生相应的变化。&这个版本之前,中路有很多的刺客英雄&&但是现在我们看到了和的出现,和以前差很多。现在打野英雄变得越来越肉了,游戏很难在前期就盖棺定论,双方在后期都将有机会翻盘。所以人人都喜欢选择后期表现更好的英雄。&
  星星之火
  不过Nintendude表示,虽然操作门槛有所下降,但这并不代表打野更容了。&虽然这降低了操作的难度,但是坦克打野之间的对抗很有意思,需要你对于游戏有更好的感知,能够及时出现在关键的位置上。&
  虽说如此,两位打野选手都认为这件装备未来会进行削弱。&熔渣巨人太强了&Karsa如是说,&它使得坦克打野比其他打野英雄强太多。所以需要削弱一些使其更加的平衡。&
  Nintendude对此也表示赞同:&就我个人认为,熔渣巨人有点过强。那些选择战士附魔的打野英雄在前期的压制性已经不在了。这类英雄肯定还有使用空间,但是已经不多了;我想唯一一个顶级的战士型附魔打野英雄就是雷克塞。&
  与此同时,职业选手还应付大量高伤害英雄的出现。Nintendude认为这种坦克的崛起会带来一种很自然的反应:那些可以在团战中远距离安全输出的ADC会非常吃香。一定的射程与足够的伤害是非常重要的,所以我们会看到更多的与替代出现在游戏当中。这至少可以让熔渣巨人需要更多的燃料(金币)才能够漫山遍野的燃烧起来。
  不过,他的建议并不能够阻止熔渣巨人在召唤师峡谷当中大放异彩,至少现在,野区已经被点燃了。
多玩饭盒-王者路上不孤单
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友情链接: |半肉打野,选择战士+蓝盾,还是熔渣+黑切?
LZ玩打野,常用的是赵信、阿木木、皇子
对于皇子而言
配装1,战士+蓝盾,40攻击,10%冷却,10穿甲,500血,70护甲
配装2,熔渣+黑切,40攻击,20%冷却,700血+25%
这两种价格基本一样,配装1护甲高,配装2血量高
JR觉得那种更适合皇子呢?
我觉得第二种好,刷野是不是更快点,而且溶渣血量是成长的。
发自手机虎扑
黑切本身就可以当做一个半肉半输出的装备来看,我玩半肉半输出喜欢出三穿,就是残暴或者打野刀战士加黑切轻语,然后转肉,不顺的话第三件不出轻语出蓝盾或者女妖
一个三穿的半肉半输出英雄切后排真的是爆炸,至于熔渣,我个人觉得如果不是纯肉的打野,现在没太大必要出,因为你不死堆血量,熔渣的被动加的血量并不多,也就在一百左右,增益真的不大,而为了加这么一百多左右的血量,选择的往往是牺牲抗性先出大腰带
所以我的选择都是战士加黑切,半肉英雄在不是大顺风的情况下,堆肉效果是很差的,因为均势或者劣势,等级并不领先,出肉还没有伤害,团战作用很小而且过分依赖队友,不是坦克的话,还是建议先输出为主,可以出点守望者铠甲或者幽魂斗篷等小件肉起来,但是不能一味的堆肉
引用2楼 @ 发表的:黑切本身就可以当做一个半肉半输出的装备来看,我玩半肉半输出喜欢出三穿,就是残暴或者打野刀战士加黑切轻语,然后转肉,不顺的话第三件不出轻语出蓝盾或者女妖
一个三穿的半肉半输出英雄切后排真的是爆炸,至于熔渣,我个人觉得如果不是纯肉的打野,现在没太大必要出,因为你不死堆血量,熔渣的被动加的血量并不多,也就在一百左右,增益真的不大,而为了加这么一百多左右的血量,选择的往往是牺牲抗性先出大腰带
所以我的选择都是战士加黑切,半肉英雄在不是大顺风的情况下,堆肉效果是很差的,因为均势或者劣势,等级并不领先,出肉还没有伤害,团战作用很小而且过分依赖队友,不是坦克的话,还是建议先输出为主,可以出点守望者铠甲或者幽魂斗篷等小件肉起来,但是不能一味的堆肉半肉在不是大顺风的情况下堆什么有用
引用2楼 @ 发表的:
黑切本身就可以当做一个半肉半输出的装备来看,我玩半肉半输出喜欢出三穿,就是残暴或者打野刀战士加黑切轻语,然后转肉,不顺的话第三件不出轻语出蓝盾或者女妖
一个三穿的半肉半输出英雄切后排真的是爆炸,至于熔渣,我个人觉得如果不是纯肉的打野,现在没太大必要出,因为你不死堆血量,熔渣的被动加的血量并不多,也就在一百左右,增益真的不大,而为了加这么一百多左右的血量,选择的往往是牺牲抗性先出大腰带
所以我的选择都是战士加黑切,半肉英雄在不是大顺风的情况下,堆肉效果是很差的,因为均势或者劣势,等级并不领先,出肉还没有伤害,团战作用很小而且过分依赖队友,不是坦克的话,还是建议先输出为主,可以出点守望者铠甲或者幽魂斗篷等小件肉起来,但是不能一味的堆肉
你的意思是战士+黑切?
然后再转肉?好像挺好,晚上试试
引用4楼 @ 发表的:
半肉在不是大顺风的情况下堆什么有用
半肉半输出的优点是能抗能打,本身并不脆秒不了,但是不管他又会对后排造成过大的威胁
像皇子潘森这种半肉战士,本身伤害就那么些,在均势或者劣势局里还堆肉,本身该打出来的伤害都没有,提供的只是控制,和抗伤害,过分依赖队友,如果队友很可靠也不会劣势了,现在不是S4,叠纯肉没有前途
皇子第一件我肯定战士,我试过第一件熔渣,开局很顺,但除了熔渣之后伤害不够,放跑了好几个。盲僧皇子这种我都是第一件战士,后期换熔渣
木木蓝盾熔渣,皇子蓝盾战士,德邦看情况。
引用2楼 @ 发表的:黑切本身就可以当做一个半肉半输出的装备来看,我玩半肉半输出喜欢出三穿,就是残暴或者打野刀战士加黑切轻语,然后转肉,不顺的话第三件不出轻语出蓝盾或者女妖
一个三穿的半肉半输出英雄切后排真的是爆炸,至于熔渣,我个人觉得如果不是纯肉的打野,现在没太大必要出,因为你不死堆血量,熔渣的被动加的血量并不多,也就在一百左右,增益真的不大,而为了加这么一百多左右的血量,选择的往往是牺牲抗性先出大腰带
所以我的选择都是战士加黑切,半肉英雄在不是大顺风的情况下,堆肉效果是很差的,因为均势或者劣势,等级并不领先,出肉还没有伤害,团战作用很小而且过分依赖队友,不是坦克的话,还是建议先输出为主,可以出点守望者铠甲或者幽魂斗篷等小件肉起来,但是不能一味的堆肉
最近我用皇子出融渣,然后补饮魔刀感觉挺稳。出战士进去出不来T_T
发自手机虎扑
引用6楼 @ 发表的:
半肉半输出的优点是能抗能打,本身并不脆秒不了,但是不管他又会对后排造成过大的威胁
像皇子潘森这种半肉战士,本身伤害就那么些,在均势或者劣势局里还堆肉,本身该打出来的伤害都没有,提供的只是控制,和抗伤害,过分依赖队友,如果队友很可靠也不会劣势了,现在不是S4,叠纯肉没有前途
主要是感觉皇子控制太少,如果eq作为位移强开团,并没有那么暴力的输出。相反如果是猴子我就喜欢三穿,一来猴子有r控制很足,打一套再w对面没真言的话cd又转好了。伤害总是3万多,同样出装皇子往往打不到那么好伤害,所以现在皇子就是融渣,加饮魔刀再蓝盾,伤害确实着急。请指教一下。。
发自手机虎扑
引用11楼 @ 发表的:
主要是感觉皇子控制太少,如果eq作为位移强开团,并没有那么暴力的输出。相反如果是猴子我就喜欢三穿,一来猴子有r控制很足,打一套再w对面没真言的话cd又转好了。伤害总是3万多,同样出装皇子往往打不到那么好伤害,所以现在皇子就是融渣,加饮魔刀再蓝盾,伤害确实着急。请指教一下。。
打野的话饮魔刀我只玩瞎子的时候出,皇子你可以试试附魔战士加上黑切,然后顺了补轻语,均势或者逆风出蓝盾或者女妖这个出装顺序
引用6楼 @ 发表的:
半肉半输出的优点是能抗能打,本身并不脆秒不了,但是不管他又会对后排造成过大的威胁
像皇子潘森这种半肉战士,本身伤害就那么些,在均势或者劣势局里还堆肉,本身该打出来的伤害都没有,提供的只是控制,和抗伤害,过分依赖队友,如果队友很可靠也不会劣势了,现在不是S4,叠纯肉没有前途
还能抗能打。。活在梦里,,,皇子潘神这种前期不顺继续堆输出,一波团能混两个助攻不错了,确实只能提供控制
引用5楼 @ 发表的:
你的意思是战士+黑切?
然后再转肉?好像挺好,晚上试试
对的,顺风第三件依然出输出,补轻语,最后两件补蓝盾女妖,不顺的话出玩黑切就转肉
皇子团也只能提供控制,太吃队友了,上单有时候我前期出优势,后期团打不过还是打不过,感觉黑切九头其余堆双抗
发自手机虎扑
引用15楼 @ 发表的:
皇子团也只能提供控制,太吃队友了,上单有时候我前期出优势,后期团打不过还是打不过,感觉黑切九头其余堆双抗
皇子被分到坦克类,本来就不是以输出为主的啊
如果要carry,还是打野剑圣和蛮子好
引用16楼 @ 发表的:
皇子被分到坦克类,本来就不是以输出为主的啊
如果要carry,还是打野剑圣和蛮子好
我喜欢用皇子打上单,出装特别扭,单杀别人和被杀都是绿甲或者蓝盾积攒,出攻击装站不住,全肉没输出,半肉效果也不大,反正技能交了靠队友吃饭,真心大不了上单,
发自手机虎扑
你算1,2的时候居然忽略那个灼烧效果
引用6楼 @ 发表的:
半肉半输出的优点是能抗能打,本身并不脆秒不了,但是不管他又会对后排造成过大的威胁
像皇子潘森这种半肉战士,本身伤害就那么些,在均势或者劣势局里还堆肉,本身该打出来的伤害都没有,提供的只是控制,和抗伤害,过分依赖队友,如果队友很可靠也不会劣势了,现在不是S4,叠纯肉没有前途
黑切熔渣的皇子
eqr被动全中,ad绝对1/3血一次,然后靠w和小木槌追着a追着烧……
战士的前中期能力是比熔渣强得多的
发自手机虎扑
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