dnf元素技能老被打断会被普通攻击打断吗

《星空战记》职业技能优化公告
&&&&&&&& 来源: 作者:[] []
  尊敬的玩家:
  为了提高您在《星空战记》的游戏体验,游戏将对13个职业技能进行优化调整,力求带给您更好的战斗体验。本次技能优化将于12月23日例行更新维护后完成。祝您游戏愉快!
  具体更新内容如下:
  圣骑士:技能&圣光闪耀&伤害提升。
  暗骑士:技能&黑暗领域&伤害提升。
  剑士:技能&地裂暴击斩&伤害提升。
  狂战士:技能&绝地风暴&伤害提升。
  剑舞者:技能&风刃&伤害提升。
  刺客:技能&刃扇&伤害提升。
  巡守:技能&爆破射击&伤害提升。
  吟游诗人:技能&陨落之曲&伤害提升。
  牧师:技能&圣诫之环&将不会被普通攻击打断。
  巫师、死灵法师:技能&炎爆术&将不会被普通攻击打断。
  巫师:技能&恶魔火焰&伤害提升。
  主教、贤者:技能&神谕之环&伤害提升,并且不会被普通攻击打断。
  死灵法师:技能&死亡波纹&吟唱时间修改为1秒,伤害有一定程度降低。并且不会被普通攻击打断。
  还是那片星空,
  《星空战记》给你一份全新的愉悦!
  《星空战记》运营团队全心为您服务
【游久网(U9)责任编辑:雪顶咖啡】
热门游戏攻略当前位置:
普通远征:
死亡先知可以说是远征的必备英雄,大招有较高
的伤害和出色的回复能力,配合上双头龙的控制和巫妖光法的大招爆发,可以保证一波带走对手,只要
不让双头龙残血进入下一关,通关远征还是非常轻松的。
噩梦远征:
觉醒全能如果没有可以用死骑代替,这个队伍出
色的续航能力是通关噩梦远征的关键。队伍的主要输出是魂匣英雄幻影刺客,如果没有建议去大公会租
竞技场热门:
双觉醒前排,蓝胖和小娜迦有控制有爆发。双中
排猴子分身骗反大,大招伤害高,沉默压制敌方前排能量,大招全屏禁魔,输出稳定。后排觉醒光法与
猴子西行组合,增加魔抗,大招伤害超高!
竞技场奶队:
不得不说奶队竞技场防守还是很厉害的,觉醒后
的船长血量和防御都非常不错,并且有控制。全能、小鹿、术士三奶保证了队伍的续航。而沉默则可以
很好的限制对面法系输出,保证队伍站到最后。
强力切入组合:
火猫、幻刺的突击能力和残局能力都非常强大,
白牛的突进压缩阵型能力更是提高全队输出的关键。沉默增加反制法系能力和限制前排能力,蓝猫则是
另一个切入和强力输出的点。
蓝猫卡尔组合:
这个阵容是以卡尔的电磁爆技能为核心的,电魂
、宙斯、蓝猫全部是雷属性,那么三个英雄各放一个技能,卡尔就能组合一个电磁暴,既能造成很高的
伤害,还能消掉对方很多能量。三雷系英雄,让卡尔满场电磁暴不再是梦。
《刀塔传奇》新手攻略 普攻与技能打断判定
日 10:29 作者:bitterice 来源:口袋巴士
  本人V13,APP一区,ID海民,排名50~80。发现没有大神关于这方面的文章,对这方面有点个人简介,不喜勿喷。
  经过1.71版本的更新,一姐影魔白虎三人组频繁出现在远征与JJC中,很多玩家会发现如果对手比自己优先释放(小技能),己方英雄有可能会连普通攻击都无法打出就被秒杀的情况。
  针对这个现象我做了一些测试,发现几种情况:
  1)当释放小技能并且命中英雄,被命中英雄即使正在释放小技能或者释放普通攻击也会打断
  2)当普通攻击暴击,会打断己方被命中英雄的普通攻击和小技能的释放
  3)当普通攻击没有暴击,但是达到一定,也会打断被命中英雄普通攻击和小技能的释放(这个情况针对骨弓十分明显,其他的英雄的这个判定个人感觉不是很明显,如果不是等级星等压制明显基本不会出现)
  4)当英雄释放大招时,会打断正在英雄正在释放的小技能或者普通攻击
  那么如何避免这个情况出现呢,本人经验最好的方法就是&&比对手优先出手
  如果你想以这个方法避免己方技能、普攻被打断,那么影魔、DP、老虎一定必不可少。影魔作为现今版本最快出手英雄出场3连,可以让对面英雄第一轮无法释放技能。但是DP的伤害性小技能会比影魔第2炮先出手,所以对面如果有DP自己再带个DP就好,老虎的开场加速会让己方保证优先出手。即使你是开场技能会让对方能量上涨的较快,这是后DP的沉默就成为压倒骆驼的最后一根稻草,当对手吃下你的第一轮技能后眼看就要释放技能这时DP一个沉默对面前排和中排完全无法释放技能。在这几秒内你就已经处理了对面前排,这就为胜利打下了一个良好的基础。
  当然了面对星等和等级压制过于严重的情况,这个方法已经无法弥补差距。本人现在场攻擂战力在19500左右,越战力挑战胜率基本在75%。
  希望可以对玩家有所帮助,欢迎老玩家来讨论。。。。。
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位置:法师/刺客
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盘点无法被打断的技能 势不可挡还有谁
发布时间:15-08-31 16:34
来源:52PK原创
作者:小冰块
英雄联盟中不仅英雄众多,各种不同的技能也是让人看花了眼。技能包括伤害、控制、BUFF等种类,其中有一些技能在释放过后是无法被控制技能所打断的,这在联盟中非常少见,下面让我们一起来看看这类OP的技能。(PS:技能释放读条过程中都是可以被打断的,即技能还没有完全释放出来)
势不可挡墨菲特
墨菲特冲击目标区域,造成200/300/400(+1)魔法伤害,并将所有敌人抛向空中1.5秒。
墨菲特昵称石头人,是一个深受广大玩家喜爱的英雄。石头人是一位经历过风雨的英雄,他打过上单、打野、辅助,在每个位置上都有自己的一席之地。这一切都得益于其OP的大招,在大招行进过程中处于无法被控制状态,即无法打断。在没有位移技能和闪现的情况下,石头人的大招非常非常难躲,而大多数非职业玩家,即便眼睛看到石头人大招飞过来,想要闪现去躲,然而手速已经跟不上了,最终只能被石头人高高大起。
强控制技能大致有击退、眩晕、禁锢、击飞这几种,小编亲测亚索吹风击飞不了放大的石头人。虽然控制效果无法实现,但是亚索的伤害依然会存在。
天霸横空烈轰蔚
标记并追击一名敌方英雄,将目标击飞1.25秒,造成150/300/450(+1.4)物理伤害。
在冲锋时,蔚不会被中止,并且会将沿途的敌人击退到两边,同时对他们造成75%的伤害。
蔚的大招比起石头人的大招不逞多让,甚至隐隐压过一头,据说蔚的大招可以打断石头人。JY曾评价说蔚的大招是全联盟最好的切后排技能,可以说这是百分百必中技能,目前没见过能打断蔚大招的英雄和技能。不过使用蔚需要注意,在大招时不要与队友拉开太远的距离,否则就从开团变成了送人头。经过测试,传统的控制技能无法阻挡天霸横空烈轰,例如:艾希的大招等。
诸神黄昏奥拉夫
主动:奥拉夫移除身上的所有控制效果,并在6秒的持续时间里免疫任何限制技能。
如果说墨菲特和蔚大招的机制存在争议,存在隐藏的BUG。那么奥拉夫的大招绝对是免控制中的王者,在6秒时间内完全免疫任何限制技能。一个发育良好的奥拉夫真的是所到之处寸草不生,无人能挡,奥拉夫的&疯狗&名号就是如此而来。
克制方法:皇子大招把奥拉夫框进去,众人集火秒杀。凤凰冰墙沙皇沙兵墙阻拦地形,赶紧撤退。大多数奥拉夫上单都不会带闪现,所以地形阻挡能够很好的限制奥拉夫。
伪终极之道&禁军之墙阿兹尔
敌方英雄将会被禁军之墙所阻挡,并且无法用突进技能穿过这道人墙,而阿兹尔和他的友军可以自由穿过并在穿过人墙时获得20%移动速度加成。
沙皇的大招可谓是大多数敌人位移技能的克星,除了平时游戏以外,在职业赛场上也经常能够看到某些英雄在作战时,被禁军之墙弹的头晕目眩,还摸不到沙皇分毫。石头人和蔚的大招并不会被沙皇的禁军之墙所阻挡,这一点也是经过测试。而石头人和蔚一起开大,蔚会停在石头人落点处,双方判定机制是一样的,无法被控制。
综上所述,石头人与蔚的大招是不会被控制技能所打断的,即便是沙皇的禁军之墙也不能阻挡。而奥拉夫的大招,在释放过后也是没有办法控制,只有通过一些改变地形的技能才能阻挡住奥拉夫的疯狗突进。而JY所说蔚的大招是全联盟最好的切后排技能也不是虚言,随着5.16版本中新装备的来袭,AD半肉上单石头人也有崛起的趋势,更多技能之间的趣闻还有待玩家们探索。
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技能会被普通攻击打断吗
我有更好的答案
什么游戏?被动技能还是主动技能?一般游戏主动技能不会。
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在刀塔传奇中存在着不少的技巧攻略,是高玩们必须要理解的,往往这些不在意的小细节就能决定一场战斗的胜负,今日小编给大家带来了高手进阶攻略,希望能够给小伙伴们带来帮助,下面一起来看看吧!一、打断敌方的冰女正准备放大招,我方船长看势放出幽灵船,成功打断了冰女的输出,等到冰女下次技能回复的时候,她的宝箱已经掉出来了。技能打断是通关PVE中非常重要的一点,一个技能打断的成功与否,往往就是胜利或失败的关键。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com大部分玩家都会以观察敌方起手作为打断技能的依据,这种判断方法,在遇到冰女、小鹿这种英雄时,成功率会比较高。在遇到类似于美杜莎、恶魔巫师等瞬发大招英雄时,需要利用另外一种方法:观察敌方血量判断释放大招的时间。众所周知,被攻击所扣除的血量会作为能量的回复,当英雄被打到一定的血量时,能量槽就会满。当然,技能打断不仅限于大招,只是大招的可控性比较高,普通技能的打断技能较低,像火枪爆头,风行束缚箭等技能也可以打断敌方的技能。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com右边的骷髅小兵受到攻击后向后仰,即使它当时准备射出一箭,但也由于被攻击而无法射出。但是,大多数前排都不会出现被打断普通攻击的情况,只有一些脆皮法师或者骷髅小兵会被打断。那么,普通攻击打断对我们有什么帮助?有没有试过这样一种情况,有时候一些法师会被你的几个英雄轮流攻击,直到死的那一刻都没有攻击出一次,但有些时候可以。这就涉及到你有没有刚好在法师攻击的时候打断他,如何做到普通攻击打断?众所周知,大招的施放会中断当前一切动作,这就好比一个普通攻击的时间调节器,看准时机调整就可以做到普通攻击打断。打断一个法师的输出,对自己前排肉盾的帮助是很大的。二、起手起手,也叫攻击前摇,就是英雄在进行攻击前的一个比较明显的动作。下图中的火女在放龙破斩,可以看到她的脚下有个光圈,英雄放技能的时候都会有。可能很多玩家都会犯一个错误,就是英雄在放技能的时候还没有放出就点了大招,结果取消了前面的技能,导致战斗失利。大招的释放不仅取决于打断,还要观察英雄的攻击起手。对于群攻类英雄,如冰女、宙斯等,可以先等群攻小技能放出的瞬间再释放大招,取消了技能后摇,增加了输出时间。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com三、站位刀塔的站位分前排、中排、后排。反例:把英雄堆在一起会被敌人一波带走,所以最好的站位就是前中后排都有。站在最前的英雄决定了战斗线的位置,如果敌方战线压得越紧,我方就越有利,相反我方会不利。最常见的例子就是黑鸟的禁锢,禁锢前方英雄后,整个队伍都能切入敌人内部,优先杀死后排脆皮。站位在技能打断方面也有间接的联系,一些技能会由于站位而失去作用,如船长的船在没有战线推进的情况下是不能打断火枪的大招的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com四、能量回复英雄的能量获得有几个途径:攻击、被攻击、击杀奖励、过场回复、装备返还。攻击基本上以一个固定的百分比回复能量,除了一些特定的技能,如美杜莎的灵蛇可以吸能量;被攻击是以自身扣除的血量计算回复;击杀奖励固定为300点能量;过场回复是根据英雄自身的能量回复能力决定;装备返还主要是刷新球的能量返还效果。船长作为一个前排肉盾,承受的伤害会比较多,所以能量的回复会比较快。当船长的能量在一回合刚开始前满了,可以先放,挨打很快就会再回满能量的。攻击、被攻击和过场回复的可控性不大,抢击杀奖励(也叫抢人头)是获得能量的主要可控手段。假如对面一堆残血敌人,而我方宙斯满能量,放了大招能量又可以满了。抢人头有什么好处呢?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1、防止满能量的英雄获得击杀奖励;2、为下一回合的关键大招(如群体控制、单体高伤)作准备。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com五、攻击顺序每个英雄都有四个技能,第一个是主动释放的,第四个大多是被动技能(加力量、加魔抗之类)。而每个英雄的攻击都会有一套固定的顺序,战斗中按这个顺序进行循环。大多数英雄的攻击顺序是:普通攻击――二技能――三技能――普通攻击。多数英雄以这套顺序循环,每过一个回合会重新开始循环,释放大招不会破坏循环。一些英雄会先放三技能再放二技能(如船长),还有少数英雄(如月骑、美杜莎)每次攻击都会有特效,放技能的顺序又有所不同。所谓知己知彼百战百胜,了解每个英雄的攻击顺序对竞技场和刷副本都很有帮助。如宙斯加火女的组合,二技能都是群体伤害,都会在第二次攻击放,这样就会在瞬间对敌方团队进行大量输出,再加上一个宙斯大招就可以快速秒掉一些怪了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com六、物伤与法伤小黑和电魂,小黑的大招是全物理伤害,而电魂的是魔法伤害。英雄都有物防和魔防,有些英雄由于技能作用,物防或魔防会很高。如电魂的魔防就很高,如果用火女的大招打到电魂身上,那就是浪费了。对于物伤技能,如小黑、拍拍熊等,尽量不要打在高护甲的敌人身上(石头人、龙龟等);而法伤技能,如火女、恶魔巫师等,不要打在高魔抗的敌人身上。PS:这些细节都存在于每场战斗之中,值得我们好好去利用,并且计算好,怎么用的恰到好处。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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