的PVP有没有人网贷不还的评价一下

秒杀与被秒杀 体验PVP的刺激——PVP第一讲
[首发官网]《卓越之剑》作为一款非常有&爱&的网络游戏,在逝去的半年时间之内充分展现了它丰富多样的游戏玩法。而我对于《卓越之剑》最看重的就是PVP系统,作为PK狂人的我一直打算将自己一些浅薄的心得写下来与大家分享,希望能够让更多的人了解卓越之剑,享受《卓越之剑》,成为真正的《卓越之剑》PK高手。PVP概述:秒杀的乐趣  《卓越之剑》的PVP以技能为主,不会出现你我互砍100刀决定胜负的场面,特别是现在大量属性门武器的出现,使防御的作用一再降低,曾经一度傲视《卓越之剑》的黑铁战士已经成为各职业登上神坛的踏板。事实上现在1v1的对决中,90%的战斗都是在1分钟内结束的。因为各热门职业使用热门姿态中的热门技能都能打出远远超过道具师治疗量的伤害,这就是秒杀的根本保证。即使大招没有秒杀对手或者被对手闪避/格挡的话,还有很多配套的单体技能能够接上并打出华丽的连续技,而任何一项技能都能够给对手以重创。所以《卓越之剑》的PvP对于出招时机、招数选择的要求比其他游戏要求更高。  而且《卓越之剑》在使用蓝药上没有冷却时间的限制,这也就意味着你可以连续施放不同的技能,只要你狂磕蓝药,你所有的单体技,AOE(群体范围)技都可以一个接一个放出来,直到所有技能都进入CD状态。所以《卓越之剑》不但可以秒杀单体,甚至可以秒杀对手一片,体会到卓尔不凡的PK感受。  需要注意的是:被击倒,被击晕,被沉睡,被恐惧,等等处在负面状态下不可以用血瓶补血,直到你恢复正常的站立状态。如果对方的大招能把你击倒,虽然你没有被秒杀但是你必须等自己爬起来才能使用血瓶,通常在这种情况下你都没有可能用血瓶补血的,这种时候善于利用地形和技能的对手可以接上第2个单体技会直接将你杀掉。PVP关键:机会和命的把握  前面说到了《卓越之剑》的PK就是秒杀与被秒杀,但前提都是你的角色必须有秒杀实力。研究职业也好,研究各类NPC人物也好,最重要的是研究他们所能学的姿态,因为姿态决定技能,包括这些人物100级以后所具备的觉醒技。不同姿态的&王技&,配上不同的人物属性,以及装备的优劣,可以打出差别很大的伤害值,所以你必须对自己的PK组合有充分的了解。  但这绝不意味着在《卓越之剑》中的操作不重要,甚至如果你就此认为PvP的时候两人互show一下属性面板里的攻防数值,一方自愧不如然后灰溜溜的走了的话,那么你错的离谱了。装备数值高低只是代表实力的一部分,组合搭配、跑位操控、技能选择、时机把握远远比你想象的复杂,对于初学者来说先要明白以下两个道理:1. 你要有出招的机会  攻击力再高,血量再多,没机会出招这些属性都是假的,举个例子,热门近战克劳德8体8力,由于敏捷5,相对于敏捷6以上的近战出招速度就要慢一拍,除非偷袭,面对面互杀基本上就是一肉板。虽然近战的大招都是瞬发,瞬发也有速度快慢,先打出的人基本占尽优势,克劳德就算比别人多4000血,那也就是多吃一个单体技的事。当你每次从地上爬起来准备再度和对方互拼大招,却总是被别人抢得先机,根本没机会出手,当你每次把敌人击倒在地剩一点血却被跑掉把血加满,这是不是一件很痛苦的事情?这就需要大家掌握每个技能的特点,一些技能发动特别快,而一些技能华丽但却不实用。并不是大招就是最厉害的,往往胜负就决定在一些小技能上面。送一句话给大家,&震地斩&永远是最快的,请善用发动快的击倒技能,控场比杀人更重要。而在操作上面,要想使用连招解决对手,就需要掌握对方爬起时的动作,面对的方向,自己的站位这些方面下苦功。2. 你要有出招的命  这是相对于那些出招需要吟唱的职业来说的,即火枪/元素/巫师,技能再绚丽,威力再强悍,当你头上的吟唱条还没唱完,对方已经冲到你面前,要么技能被打断,要么直接被击毙。双方的距离,对方的移动速度,自己的吟唱速度,各种技能的射程,下一步的走位,都是需要反复实战去把握的东西。  你是否具备秒人的能力与实战中你能不能秒人是两回事。  今天的第一讲就先到这里,相信今天的内容能够让各位明白在《卓越之剑》中PK的关键就是秒杀(或者连续技击杀)对方的人物。如果你的PK组合无法达到这一点,那么先将你的装备、等级、技能使用搞上来以后再继续看我后面的内容。毕竟我教你的操作能够提高你的PK水平,但在大家差距不大的情况下还是无法弥补装备等级上的巨大差距的。《卓越之剑》的PK可是装备与技术并重的工作!
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影之刃2老玩家告诉你PVP人物哪家强?
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当乐玩家交流总群5:
毛主席曾经说过:与人斗其乐无穷。这句话放在《影之刃2》中更是颠簸不破的真理,当你厌倦了机械的PVE战斗后,与三五好友或素昧平生的陌生人对战几局,无论胜负都能体会到那淋漓尽致的快感,相信这也是为什么玩家如此钟情于此的原因。&虽然“胜故欣然败亦喜”是一种很好的心态,但是“获胜“才是每个玩家的最终目标,所以今天,特意为大家带来一篇《影之刃2》当前版本全人物PVP的实力分析,赶紧来看一下吧~魂性能评价:★★★★一号男主角,速度快,远距离直接瞬杀对付反应迟钝的选手一抓一个准,但是在高手眼里就是送上门的肉比较特别的是飞杀在空中的时候可以使用闪避,应该是全游戏唯一一个能在空中闪避的角色(然并卵)基本连段:瞬杀&飞杀&普攻两下&影杀,其实基本怎么瞎连都可以瞳媚性能评价:★★★★网红锥子脸女主角,伤害高,突进技能判定特别快而且特别远,就是连段比较麻烦,巨大电球还往后跳,需要频繁的往前闪避奥义是原地站个大桩,隔一段时间后大范围的喷泉伤害,PVP里基本没人会吃,除非你抓准了对方朝你释放大硬直的技能,总的来说还是PVE比较好用。基本连段:突袭喷泉&往前闪避&巨大电球&幽冥电球银月性能评价:★★★★★波大人美,霸体带碰撞,攻击范围超大,给五星不嫌多基本上起手霸体对撞都不会输,霸体完了接啸风轻鸣,即便对手闪避到你身后也能打中,但是啸风轻鸣蓄力时间略长,感觉基本没有蓄出来过。作为一个新手初始角色实力略强,最近的一次更新中技能冷却时间全部增加了2秒,有预感要下滑到四星。基本连段:无畏突击&啸风轻鸣&狂风暴雨 苗苗性能评价:★★★★★★★★五星给萌,三星给战斗,战斗技能一般,但是奥义是加全队成员的血(包括场下的成员),加血时间比较长并且本身比较脆,放奥义的时候最好手里捏个弹飞。第二个被动技能有点看不懂,增加对方受到的物理伤害,可能是苗苗换物理攻击的角色上场有短时间的伤害加成,但是这数值不够啊,加个100%才够意思。基本连段:一肚遮天&猫咪突进&粉色冲击波小宏性能评价:★★★★★看起来呆呆的但是实力超强,可远可近,可攻可守,打不过了还能开饭回半管血。有奥义的时候记得留弹飞再放,对方过来打断奥义可以使用弹飞基本连段:背锅冲撞&普攻1下&打破砂锅&走近普攻1下&热油瓶锤者性能评价:★★★★★走路速度感人,但是蓄力伤害和奥义伤害也很感人,连招不太好连但是每一招都很实用,玩好了绝对恐怖。震荡锤击能很好的对付治疗角色,也可以预判来对付其他角色的突进技,最重要的一点是,如果对方在下落落地的瞬间中震荡锤击,会变成站着晕,然后又可以开始各种连,非常IMBA。奥义是跳起消失,几秒后落下砸晕,但是可以被闪避躲掉基本连段:墙边,怒锤冲撞&震荡锤击&蓄力锤击水冰淼性能评价:★★★★★三水哥目前绝对最强,现在的打法基本都是霸体技能互刚,刺骨冰锥克制一切突进霸体技能,冰住之后强行吊打,奥义更是一屏幕范围的控制不过要注意的是,如果对方先中了奥义,刺骨冰锥貌似无法覆盖奥义的冰冻效果基本连段:悬冰落&水仙扇&刺骨冰锥&普通攻击X4夜蜂性能评价:★★★★游戏里唯一的封技角色,唯一的持续霸体角色,奥义一开疯起来简直拉不住,不过连段不是很顺,比较难上手,估计官方后续会调整判定。基本连段:无,放一招算一招吧弄蛇性能评价:★★★★闪避距离捉急,位移技能还有前置攻击,基本一站桩角色,感觉PVE更适合她,不过可喜可贺的是被动技能会使对方中毒,所以就算死了也至少会有一点输出。基本连段:蛇信&乱蛇舞&毒蛇绞杀钩者性能评价:★★目前感觉最废角色,人长得丑,连招也不好连,勾魂摄魄把人勾过来中间还有断档,对手直接一个霸体自己就起飞了。但是这类多角色游戏往往最废的角色肯定都要有加强,可以合出来等加强。基本连段:远距离钢钻攻击&钩下乱舞&勾魂摄魄鲤性能评价:★★★★★无视弹飞的攻击范围,连招顺手,并且普攻1还带击飞判定,被打回血回杀意,并且造型满分,强烈建议元宝直接买出来,shut up & take my money!要注意的是离子炮击在对方和自己重叠的时候打不到基本连段:电离斩击&液氮突刺&转身离子炮击&往前闪避&普攻1,基本随便连都能连上铁诞性能评价:★★★看起来挺唬人的其实特别不好用,蛋壳震地在版边甚至都打不到人,唯一的特点是奥义如果跟对手重合的放,可以全吃,伤害很恐怖。基本连段:高速飞蛋&蛋壳震地&铁壳滚地&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:熊饼干
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