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守望先锋新乱斗模式攻略:怪鼠复仇终将覆灭
最近守望先锋新出的乱斗模式为人津津乐道,我们这些一起开黑的小伙伴们,在一起组队经历了几天几夜的厮杀后,终于在今天早上闯过了困难模式。
接下来结合我们这几天游戏的经验,为大家带来一篇针对困难模式的游戏攻略。
本人强烈建议,如果是想通过困难模式的话,就一定要找多几个小伙伴,因为困难模式对英雄与英雄之间的配合程度非常高。而路人之间很少能有这样的默契。
如果你已经通过了简单或者中等模式,那么应该对整个游戏规则比较了解,所以在游戏规则方面,我就简单的跟大家讲一下。
普通小兵介绍:
普通小兵分别有三种类型,一种是机械僵尸,一种是机械僵尸投掷者,还有一种是炸弹轮胎。
机械僵尸在到达门以前的是不会对英雄造成伤害的,他们只会沿着既定的路线向前冲,血量一般,数量很多,是积累能量值的首选目标。 但他们也是对大门耐久度的主要威胁。在游戏过程中,我们有80%失败的原因都是由于这种极不起眼的僵尸,偷偷摸摸地把门的耐久度一点一点的消耗掉。
尤其是出现boss的时候,其实boss对门是不会造成任何威胁的,他们的目的就是为了分散你对这些普通机械僵尸的注意力。因此一旦发现这些机械僵尸会靠近门口的时候,要立马消灭掉。
其次是机械僵尸投掷者,投掷者的数量比较少,血量中等,但他们对英雄的伤害巨大,而且攻击弹道极其诡异。他们的攻击弹道,非常类似于英雄联盟中纳尔这个英雄的回旋镖收回来的情况,子弹会通过英雄的移动方向而进行预判打击,其中还参考了移动速度。也就是说,如果你的英雄一直朝同一个方向走,这些投掷者的子弹是可以直接命中你的。
此外,这些投掷者非常的猥琐。他们不会像机械僵尸那样,沿着预定的路线向前冲,而是躲在系统地图中的各种障碍物之后,并对所有英雄的攻击。但他们也有自己的弱点,他们的攻击对象是随机的,因此他们并不能判断出,哪一个英雄对他们的威胁会最大。
所以一旦英雄靠近他们进行输出的时候,他们很可能并不会对输出他们的英雄进行攻击,而继续输出其他对他其实并没有很大威胁的英雄。
最后一种呢,其实大家非常熟悉,就是狂鼠的大招炸弹轮胎。想必很多玩守望先锋的玩家听到狂鼠大招释放的声音,都会心有余悸。我第一次玩的时候还以为这些轮胎遇到英雄就会爆炸,所以躲得远远的。
但实际上,在这个模式中狂鼠的大招设定的是摧毁大门耐久度。也就是说,即使这个大招从你身边经过,也一定不会爆炸的。所以如果你看到轮胎出来,就一定要尽快把他打掉。轮胎虽然血量低,但是移动速度极快,伤害也高,对大门会造成比较高的威胁。
然而系统中富有磁性的旁白在轮胎每一次出现的时候都会提醒你。他会告诉你,轮胎出现在左边,中间,还是右边。所有英雄在听到指示后,就将你们的镜头移到相应的方向,那么我想肯定能把这个轮胎给打死。尤其是在和小伙伴开黑的时候,我们的行动都非常的统一。因此几乎没有轮胎到达过它的终点。
BOSS与英雄:
接下来我要谈一谈每一个boss和英雄。英雄都是固定的,技能和伤害也都没有任何改变。所以每个英雄我就不一一介绍他们了。我重点来谈一谈针对每一个boss的打法。游戏的时间有六分钟,而每一个boss出现的时间是固定的。游戏进行1分20秒的时候会出现第一个boss,无头死神。
这个无头死神有被大幅提高血量,但攻击却比平时的死神要低一些。无头死神会从最远端出场,摆完pose之后,会立马传送到大门附近。如果对无头死神进行集火攻击的话,ai会判断到此时伤害过高,而进行幽灵移步。如果长期没有秒掉死神的话,无头死神也会积攒能量值并释放大招。因此既不能把死神秒的太快,也不能太慢。
我们的打法是这样的,在比赛进行到一分钟左右,麦克雷和安娜跑到大门右边的高台上,并且麦克林和安娜都必须要有大招。由士兵76站在大门口来吸引死神的攻击 ,半藏不要参与攻击死神,专心对付机械投掷者和趁机顺水摸鱼的机械僵尸。
死神降临后,士兵76在大门口开启生物立场给自己回血,安娜给麦克雷注入纳米激素,同时麦克雷开启大招。麦克雷一定要注意不要吸引死神的攻击,同时也不能在死神开启幽灵疾步的时候释放大招。因此在激素的作用下,麦克雷的大招会很快的将死神消灭掉。
第二个boss是路霸。出现在游戏的第3分15秒。由于路霸本身血量高,再加上有所加强。所以如果使用安娜注入纳米技术加麦克雷大招,也无法瞬间秒掉路霸,不过这个方法能,一下子打掉路霸很多的血量。
所以一定要注意在消灭死神和路霸出现这段时间内,要积攒能量。因为如果你之前杀掉死神会容易的话,那么你就有充分的时间去攒够能量了。和死神一样,路霸的霰弹枪的攻击也有所降低。路霸的回血格外惊人。
但是安娜的e技能能有效的克制他的回血。抓住技能出手的时间并不是什么难事。
第三个boss就是核心人物狂鼠博士了。狂鼠加强的是他的血量,以及攻击射程。不过相对而言,狂鼠博士还是最好对付的一个boss。因为它只会呆在,地图右上角的一个高台上。而且他不会跳下来跟你正面攻击,所以这极大地限制了他的移动空间。
对于半藏和安娜来说是极好的靶子。尤其是当博士出现以后,半藏可以直接对着那个平台放一个大招。狂鼠几乎就会吃到一个满大。不过就在狂鼠出现的十二秒之后,死神就会降临。死神会极大地干扰对狂鼠的输出。
我们一般的打法,那就是安娜把死神睡掉,在死神睡觉的时间集火把狂鼠秒掉,然后再对付死神。
接下来就是最终决战了,真正的幕后黑手天使会出现。因为我觉得天使出场会说一句,我的仆人永远都不会死掉。所以我个人认为天使其实是隐藏boss。这个时候之前的所有的boss都会登场。
虽然说这个时候游戏的规则变成了,消灭所有boss游戏即获得胜利。但还是要注意这些机械僵尸的入侵。因为boss是不会对大门造成伤害的。许多人在这个时候会觉得四个boss很厉害而手忙脚乱,一直去打boss而忽略了这些机械僵尸最后被僵尸给炸掉。
这个时候最有效的方法就是士兵76和半藏去吸引其他boss的注意力,同时兼顾一下其他的小僵尸。而安娜和麦克雷一定要抓准机会开启双大招,如果把握时机非常好的话,可以一下子,秒掉狂鼠,天使还有死神。
当然这种情况非常的难得,所以能秒掉一个boss的话,就出招吧!但根据我的经验的天使通常都是会给路霸加血的。首先得先将回血的效果屏蔽掉,然后,集火掉天使,接下来是狂鼠,接下来是死神,最后路霸!
最后谈一下团队配合。如果组团开黑,困难模式。那么一定要事先商量好,每个人对每个角色的选择。不仅要拿到自己最擅长的,而且还要好好的合作。一般来说,安娜和麦克雷尽量在一起,士兵76一个人守住另一头。
半藏要兼顾全局,之前我在路霸的攻略中有多次谈到狙击手真的很难操作的。不过相对于在路人局当中这些ai操作的机器人还是比较好瞄准的。还有一点需要注意的是士兵76的大招其实对boss来说没有多大的效果,所以尽量76开大的话去清理那些小僵尸。
把那些boss还是交给麦克雷和安娜负责。76还是把重心全部放在对付那些僵尸上就好了。
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守望先锋乱斗模式玩法 超级岛田兄弟大乱斗介绍
日期: 15:02:17
作者:乐游
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来源:搞趣网
作者:今晚打老虎
守望先锋乱斗模式什么时候重置?守望先锋乱斗模式更新时间,内容非常精彩哦,希望喜欢守望先锋的小伙伴们都能够喜欢。怪物分两种,第一种机械僵尸,不会对人造成伤害,只会去撞门。第二种榴弹僵尸,会发射榴弹,打人很痛,困难模式大约90点伤害,榴弹掉落速度不快,可以通过走位规避。两种怪物中,必须优先杀掉榴弹僵尸。除了怪物,还有狂鼠的炸弹轮胎,速度非常快,刷新有固定顺序,先右,然后左,然后中间,然后左右一起出(后两个顺序不确定有没有记错),轮胎会对大门造成大量伤害,需要第一时间击杀,血量应该是200,麦克雷需要点三枪。boss总共三个(加天使4个),顺序分别是死神,路霸,狂鼠(同时死神再次出现),最后天使出来把三个boss同时复活,打完以后通关。boss会对应英雄的技能,包括放大招。我方总共能选4个英雄,分别是麦克雷,76,半藏,安娜,所有技能,血量伤害等都和正常模式相同。接下来说站位,由于麦克雷伤害衰减比较厉害,所以麦克雷一般站在左侧楼梯上,这个位置离怪比较近,打的有效率些,这一条路都交给他一个人。半藏爬墙上身后高处的一个台子,非常安全。76在右侧台子上打。安娜在正中间大门处。4个人中安娜最为重要,无论是加血和攻击的转换,风筝boss,包括禁疗,睡眠针等都能发挥巨大的作用。具体打法,榴弹僵尸出来第一时间集火秒掉,其他时间打机械僵尸。轮胎必须集火,由于刷新是固定顺序,提前做好准备后并不难打,同时安娜可以用E给轮胎补最后一下,这也是安娜站在正中间大门口的原因。若干波小怪后刷boss,出来前会有提示,大招全部留给boss,如果小怪清不掉请自行降低难度。boss的主要的输出靠激素后麦克雷开大,然后群殴之。第一个boss死神,每次传送固定的点,所以起手就非常好被睡,这个时候安娜给麦克雷激素读大,之后群殴。安娜模型小,boss打的不痛,所以可以让安娜来吸引仇恨遛boss,其他人迅速集火杀掉。路霸boss同理,钩中安娜后秒不掉,由安娜适当风筝,同时一定要注意,吸痰的时候给禁疗。狂鼠boss特别说一下,这个boss在远处高台上不会动,所以半藏的大对付他效果非常好,一般就是激素麦克雷大+半藏大直接秒掉。最后一波三个boss同时复活,还是一样的打法,激素麦克雷+半藏大招,安娜遛boss。总的来说,难点就在于清小怪的速度,尽量保证boss出来的时候场面上非常干净,安娜这里也更偏向于输出,只要第一时间秒掉榴弹僵尸,没人会掉血的。麦克雷左边上桥,优先点远程怪。安娜大门,远了激素给不到麦克雷,其他人安排一下看右边。BOSS细节死神受到一些伤害以后会进入幽灵形态,如果你指望用麦克雷大招打伤害的话把握好时机。猪的钩子有一定准度,用生物手雷或者闪光弹打断他回血。老鼠的仇恨很奇怪,攻速飞快。最终回合,麦克雷左边上桥,安娜给猪或者老鼠一个催眠,尽量避免减员。麦克雷,适当点死一两个远程怪或者直接在桥上读大,安娜给激素防止麦克雷被老鼠或者远程怪炸死。读满的神射手加上激素加成可以秒杀天使,老鼠大概会剩余3-400左右,点死的话基本就没有难度了。补充细节1.BOSS能量够了的话是会放大的 目前发现死神和路霸会放大。2。后面连续几波可能会出现 安娜或者麦克雷没大招的情况,提前沟通让队友让怪给他们刷能量。3。轮胎主要靠基本功点掉,远程怪伤害很高,优先击杀。4。半藏大招 一般用来打老鼠的伤害,或者混战 BOSS近身后的门前封锁。核心就是麦克雷和安娜的配合,困难模式。当然,攻略看着简单,实际上难度还是非常之大的,祝大家愉快的接受僵尸们的虐待吧!
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您还能留下200个脚印《守望先锋》模式探讨:什么样的乱斗才好玩
近日,《守望先锋》主设计师Jeff Keplan就游戏内的乱斗模式发布了未来的发展方向:“我们计划在今年年底推出一些非常酷的乱斗玩法,同时也将根据玩家的反馈意见,把一些玩家喜欢的乱斗重新加入游戏。”
想要理解这句话,我们应该看看引出这句回复的主帖内容。有玩家在官方论坛表示:我非常喜欢暴雪加入的乱斗模式概念,但是仅仅加入英雄类型限制就算一种乱斗的话,让我感觉有些无聊。让英雄的玩法保持一致,仅仅加入选人限制的话并不会让游戏变得更加有趣。乱斗模式应该让英雄获得不同的能力,比如技能CD更短,或者是随机英雄,而不仅仅是加入一个限制而糊弄了事。
目前《守望先锋》中的乱斗大体上可以分为三类:英雄限制类、主题介绍类和创新玩法类。英雄限制类是最为常见的,只能选择突击、防御、重装和辅助的乱斗都已经出过了。此外还有限制麦克雷、死神和路霸的乱斗,只能选择半藏和源氏的乱斗,以及只能选择女性角色的乱斗。这一类乱斗模式也是帖子中吐槽的重点内容,它没有对游戏玩法做出什么调整,只是加入了一个选人的限制。虽然限制一部分英雄出场确实会改变游戏的打法,但是给玩家的新鲜度非常有限。
另一类乱斗是主题介绍类,其中包括介绍新地图的城堡突袭,介绍新英雄安娜的全能安娜,以及夏季运动会期间的动感足球。这类乱斗只为让玩家更快接触游戏新内容,虽然仍显得创意不足,但是可以起到很好的介绍推广作用,整体还算不错。
最后一类创新玩法类乱斗最为稀少,游戏中第一周的乱斗快打旋风,血量翻倍,技能CD变为75%就可以直接改变游戏的玩法,而死亡后随机选择英雄的模式也算略有创新。除此之外游戏内新颖的乱斗真的很少,之前的踢足球模式能引起如此大的反向不仅是因为介绍了夏季运动会的内容,贴近了奥运会的热点,更关键的是加入了一种全新的玩法。
目前暴雪在《守望先锋》测试服中保留了一些尚未推出的乱斗模式:
日正当中:地图限定66号公路,只能选择麦克雷,仅爆头有效。
小心碰头:英雄限制为源氏、半藏、麦克雷、黑百合,仅爆头有效。
这两个乱斗虽然也加入了英雄选择限制,但是仅爆头有效的机制确实提供了一种全新的体验,有玩家在论坛提出新的创意:英雄限定莱茵哈特,降低血量,并且提高E技能伤害并缩短CD。全场大锤靠着E技能相互抡也非常带感。
《守望先锋》的每周乱斗源自于《炉石传说》中的相同模式,《炉石传说》乱斗中的新卡数量并不多,但是几乎每周的乱斗都会带来一种新的玩法,而且首次获胜还会奖励一个卡包。如果《守望先锋》的模式可以更多的创新,并且每周首次获胜奖励一个补给箱的话,相信抱怨的玩家会减少很多。
你对于《守望先锋》的乱斗怎么看?你又有哪些脑洞大开的乱斗创意呢?
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