vr拍摄设备一面墙可以拍吗

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在vr中观看时墙体畸变太厉害了
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在vr中观看时墙体畸变太厉害了
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·来自小米手机4c
主要是除了米家全景相机APP之外其他的VR播放器都没法正常播放这个相机录制的视频
·来自移动端
球形模式变形厉害,切换到平面模式会好
京ICP证110507号 京ICP备号VR普及逾越不了“情色之墙”?PS VR将要背水一战
稿源:电玩巴士
(6月3日):SimilarWeb指出2015年的VR市场调查报告显示,新兴的VR成人产业比去年大幅度增长。专门做VR情色的10个网站的流量亮来看,从1月到11月增加了202%,10月直接达到了最高值324万的访问量。
一直有一种说法,说加速技术的普及最好的方法就是成人产业。
VR普及逾越不了&情色之墙&
曾经家用录像系统VHS与索尼Betamax的纷争、DVD的普及、PC-98系列与Windows95的市场份额,这些网络的爆发性普及之中都可以隐约看到成人产业的影子。
作为新时代设备的VR受到了很大的关注,成人产业对VR的普及带来了很大的帮助是毋庸置疑的。然而,今后继续主导VR市场的主要还是成人之外的东西。
那么对于即将发布的PlayStation VR将是背水一战。
原因很简单,PlayStation VR是家用游戏平台PlayStation4的附加设备,能够体验到的VR内容将被PS平台锁定。可能成为PlayStation VR普及的枷锁&审判制度&。
日本的主要游戏内容需要通过&电脑娱乐分级机构(CERO)&规定的审查之后才能发售。
简单的说,在PlayStation4平台发布的关于成人内容、成人游戏想要发售都需要通过CERO组织的审判系统,只要通过了这个审判系统,那么在其他平台上发布就是很简单的事情了,因为其他平台相比之下难度不高。
PlayStation系列的家用游戏机受到这个审判制度的限制,想要发布成人游戏估计不大可能。另一方面Oculus Rift属于在普通的电脑上就可以使用的设备,所以没有这个束缚。
实际上大部分制作电脑成人游戏、成人内容的厂商们还在持续开发Oculus Rift的VR内容。
与此同时,不仅是PlayStation VR和Oculus Rift,关于VR成人内容的使用以及今后发展的网站内容依旧在不断增加当中。
无论接下来成人内容如何,小编个人还是希望PlayStation VR能够好好努力。不要被成人内容禁锢,多开发一些新的游戏体验、新的娱乐体验,在未来的VR市场上打出自己的一番天地。
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VR中墙面材质应该怎么调?
我有更好的答案
25、25,说明完全反射。光泽度值越小模糊感越强。一般墙面的光泽度值大概在0.5到0.6之间。细分决定了模糊质感的细腻程度,并且细分值越高渲染时间越长!一般墙面反射RGB!!VR中的反射度是通过黑白亮度调节进行设置的,设置的颜色越白,反射度越强。在反射栏里,光泽度的数量最大为1
5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0:0,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1,衰减强度为15 反射高光光泽度为0, 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光
可以在PS里面调一个白色的贴图,然后用vraymtl材质选择此贴图,在这当中加入一些高光.一般是给0.3左右.
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VR渲染3d自带摄像机不能穿透墙体?有什么办法吗?
我打摄像机放在墙外面,用VR渲染出来后无法穿过墙体,看不到室内,渲染出来的只是一堵墙~~~我调了半天也不行,怎么办?
相机有个剪切参数,把勾打开,调一下2个数值 就OK了
采纳率:42%
可以剪切的啊。。在下面。。好好找找。
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