拿破仑全面战争一战系列有没有关于甲午,日俄战争,一战

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您可以试试:《记录》第1期:重演甲午战争的中国玩家4 years ago234收藏分享举报文章被以下专栏收录高品质、有价值、有趣的游戏资讯{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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一百二十年后的今天,一群中国年轻人试图以游戏的方式重演这场战争。与以往众多中国视角的甲午战争作品不同,这一次,人们不仅可以统率清…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:1019823,&publishedTime&:&T16:06:53+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:104531,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&《记录》第1期:重演甲午战争的中国玩家&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:3314,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fcede24f45_r.jpg&,&author&:{&bio&:&看坟爱好者\u002F女朋友是一只黄白花喵&,&isFollowing&:false,&hash&:&5b7bd05e1abf03d0e3f6b&,&uid&:92,&isOrg&:false,&slug&:&iverlin&,&isFollowed&:false,&description&:&碧玉樓前千仞雪,肯容狂簡禮簪裾&,&name&:&四海狼煙美少年&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fiverlin&,&avatar&:{&id&:&v2-dd03f52c8baf10d3f0c26&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:1019823,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:249312}],&title&:&《记录》第1期:重演甲午战争的中国玩家&,&author&:&iverlin&,&content&:&\u003Ca 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游戏发布后,引发玩家之间的骂战,一方被称为“皇汉”,一方被称为“满遗”\u003C\u002Fb\u003E\u003Cp\u003E《帝国的叹息》制作组成立于2012年夏天,初衷是“为了有个自由的交流平台”。组员分布于全国各地,年龄不同,职业不同,但拥有共同的爱好:游戏、历史。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E制作组的名字“北来”,起源于宋金时期的一个故事:1160年,在金任官的宋人施宜生奉命出使南宋,以隐语向南宋官员示警:“今日北风甚劲。”随后又取笔敲打道:“笔来!笔来!(中州“笔”与“北”同音)”南宋警觉,遂着手备战。施宜生返金后,金帝完颜亮知其泄露军机,将其施以烹刑处死。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E北来制作组的第一款MOD作品《绍定入洛》,即以宋金征战为背景。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《帝国的叹息》是他们的第二款MOD作品,其前身可追溯至2009年另一款清末题材的MOD《燃烧的黄龙旗》。《燃烧的黄龙旗》的作者“HK_MARS”是一位香港人,《全面战争》系列的忠实玩家,曾以一己之力制作古罗马MOD《帝国的崛起》,颇受好评。2009年年初,受电影《投名状》启发,他发起《燃烧的黄龙旗》项目,并制作了大量清兵模型。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F7bc1e095c83f1_b.jpg\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&354\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&630\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F7bc1e095c83f1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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尽管取得了胜利,但他并不满意,因为游戏的设定“失去了那个时代的真实感”\u003C\u002Fb\u003E\u003Cp\u003E去年秋天,龙龙第一次接触《帝国的叹息》,便沉迷其中。他按照历史剧情,从1855年一口气玩到1900年,指挥淮军,消灭江南太平军,全歼西南太平军和石达开军,拥有了大半个中国。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E征战期间,他扮演的淮军始终与朝廷保持友好关系。清廷势力统辖的城市,只有在被外国势力或起义军势力占领后,他才会去攻占,或是后期用金钱一座座买下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我李中堂虽然早已有图天下之势,但却始终没有对恩师和朝廷开火。”龙龙以自己的方式诠释历史,仿佛亲历。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1894年,甲午战争在游戏中爆发,辽东地区四队日军满编。在龙龙的部署下,北洋水师并未如历史记载的那般全军覆没,而是取得了这场对日战争的胜利。之后,北洋水师扩编并改制,丁汝昌和刘步蟾担任正副提督,邓世昌任参谋总长,林泰增任舰队司令,拱卫渤海湾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尽管取得了胜利,但龙龙并不满意。“甲午战争中,日军的几队满编被我丁军门的一队满编海军陆战队全歼,所有日军都冲到我军射程内列阵,被活活扫死。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他认为,游戏的这一设定与历史严重不符,“失去了那个时代的真实感”。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fe93928baedca27ddd47f_b.jpg\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&354\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&630\& 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noreferrer\&\u003E北来论坛\u003C\u002Fa\u003E上有一位名叫“gudghks4050”的网友,为制作组提供过不少素材,尤其是古代高丽和李氏朝鲜的资料。平时发帖,这位网友总是惜字如金,只以寥寥数字简单介绍所提供素材的主题。后来大家才知道,他是一位韩国人,不懂中文,以机器翻译的方式,将自己在韩国收集的资料搬运过来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“gudghks4050”只是北来论坛的众多热心玩家之一。《帝国的叹息》,从最初的策划到最后的测试,这些热爱历史的玩家功不可没。游戏中的绝大多数历史资料,包括官制、兵种、地图、武器、服装等,均由玩家共同收集整理。制作组以此为参考,编写脚本、设计升级树、制作兵模。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E制作兵模,另一个重要的参考源是鱼鹰社(Osprey)。这家英国出版社出版的系列军事历史图书,内容翔实,考证严谨,被视为MOD制作的必备工具。国内鲜有可与之比肩者。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fef7a52bb316cd30e6b0c_b.jpg\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&354\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&630\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fef7a52bb316cd30e6b0c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='630'%20height='354'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&354\& class=\&origin_image 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除了对游戏和历史的热爱,玩家的鼓励是支撑MOD制作者坚持下去的重要动力\u003C\u002Fb\u003E\u003Cp\u003E《帝国的叹息》最新版本的下载需要付费,招致不少非议。北来表示,付费只是为了维护论坛的运营,而非给制作组的酬劳。玩家可以帮忙收集资料,免费换取游戏的最新版本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E人手不足一直是困扰北来的主要问题。两年前,《帝国的叹息》初版发布时,九道在说明中特别感谢“所有项目成员的家属和朋友,他们的理解和支持贯穿整个项目过程”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E福福对此颇有同感。去年大学毕业前,同学纷纷外出旅行,他独自在宿舍里完成了《帝国的叹息》1.8版本的整合。“别人看来,做MOD的都是不务正业。不过,我喜欢的就是趁自己有时间,跟一帮志同道合的狐朋狗友,做自己觉得有意义的事。”\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fca599a25dcf70e6984dce505689ffe08_b.jpg\& data-rawwidth=\&898\& data-rawheight=\&407\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&898\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fca599a25dcf70e6984dce505689ffe08_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='898'%20height='407'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&898\& data-rawheight=\&407\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&898\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fca599a25dcf70e6984dce505689ffe08_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fca599a25dcf70e6984dce505689ffe08_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如今的北来制作组共有七人,除福福外,还有兵模师撸雷,系统及地图师阿格格,建模师龙龙、小柏,建筑师小维,脚本师双双。他们各自有着工作和生活上的压力,所能投入的时间和精力有限。去年,进度紧张时,撸雷每晚熬夜四个小时做兵模。阿格格是组内唯一的学生,只要没课,就会坐在电脑前埋头做图。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E国内的其它《全面战争》MOD制作组也面临着相似的困难。历史最久的易北河制作组已告解散,规模最大的柱子工作室在发布《汉之殇》1.03版本后,处于停摆状态,只有部分热心玩家仍在更新补丁。书吏主导的唐风制作组,对细节的考证近乎苛刻,进度更是缓慢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“老人退出,新人接不上,最后MOD只能‘太监’。”福福无奈地说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于MOD制作者来说,除了自身对游戏和历史的热爱,玩家的鼓励是支撑他们坚持下去的重要动力。然而现实是,MOD社区在国内仍属小众,而即便这个小圈子,对这些牺牲业余时间制作游戏的人,也缺乏足够的宽容和理解。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F2b06d1f0a70cefa652bb2182_b.jpg\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&354\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&630\& 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结束语\u003C\u002Fb\u003E\u003Cp\u003E“玩家可以体验日本维新强大之后征服东北亚的强大之路,也可以改变没落沙皇帝国在远东势力范围逐渐衰弱的历史。当然,也能一改清政府完全沦为帝国主义统治工具的悲剧,通过维新变法的成功和对外抵抗的胜利,扬我国威。”《帝国的叹息》新版本的介绍如此写道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E去年年初,1.7版本发布时,一位玩家在论坛上问:“为什么不能在游戏里选择英法联军?”有人反问:“难道你想扮演侵略者屠杀中国人?”这位玩家回答:“只是个人爱好,(喜欢)英法兵种。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E人们从游戏中获得的乐趣不尽相同。有人希望痛击侵略者,有人希望挽救帝国的命运,有人希望扮演自己熟悉的历史人物征战四方,也有人只是为了欣赏各国的真实兵模。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“选择权在玩家手里,如果你只是把游戏当做一种意识形态的工具,那就没意思了。”福福说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E转载请保留作者名、注明源自触乐网(\u003Ca class=\& wrap external\& href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E触乐带给您最优秀的移动游戏资讯\u003C\u002Fa\u003E)及附带原文链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\u002F25\u002F60219.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《记录》第1期:重演甲午战争的中国玩家\u003C\u002Fa\u003E。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new 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一百二十年后的今天,一群中国年轻人试图以游戏的方式重演这场战争。与以往众多中国视角的甲午战争作品不同,这一次,人们不仅可以统率清…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F50\u002F5d238edeaa5ba6f560f2_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&faafdcdb7dd95eac1526f&,&uid&:96,&isOrg&:false,&slug&:&demonoracle&,&isFollowed&:false,&description&:&贵乎玩家优越感一级棒,纷纷力争鄙视链上游。&,&name&:&Oracle&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fdemonoracle&,&avatar&:{&id&:&e&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&chuapp&,&name&:&触乐&},&content&:&\u003Cp\u003E作者 \u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\& class=\& wrap external\& 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width=\&242\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E《围住神经猫》不是他们开发的第一个小游戏,在此之前,他们曾开发“青蛙过河”之类的产品进行测试,他们为自己定下的总体基调是“简单好玩能攀比”,但直到这周《围住神经猫》上线的前两天,这种开发行为还属于夹缝中求生存的小打小闹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但《围住神经猫》不同,开发组成员鲍阳(化名)目睹了这个游戏爆发的全部过程,第一天看到公司的人零碎地转一转,接下来两天就沉寂了下来,但后台数据还在增长。到了第三天下午,他突然发现公司以外的朋友开始转,到了第四天上午,他发现自己朋友圈里基本80%的朋友都转发了这款游戏的成绩分享,《围住神经猫》已经成了一个现象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据触乐网记者得到的数据,仅今天上午,就有230万个玩家进行了游戏,这是前一天同时段的400倍。由于今天一早就引起了话题性,各媒体和社交平台都开始自发传播,按照病毒推广势头预估,今日玩家数量应该超过数千万,乐观地估计,甚至可能过亿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E和前文提到的《青蛙过河》相仿,项目组的初衷是找几个受众大的小游戏改编,“神经猫”也不例外,游戏的玩法可追述到2007年日本游戏设计师Taro Ito制作的《黑猫》(Chat Noir),这几年国内的仿品Flash游戏也不鲜见。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fdaadc918a4dfa_b.jpg\& data-rawwidth=\&667\& data-rawheight=\&517\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&667\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fdaadc918a4dfa_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F66cc8f8f85a062cebd92_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&960\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F66cc8f8f85a062cebd92_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E游戏的原型之一——《黑猫》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E模仿其他作品的玩法,使用未经授权的美术素材,这些行为对不以盈利为目的的恶搞游戏而言,或许不算太大问题,但对有着大公司背景(据记者调查,该游戏开发组只是公司旗下的一小支项目组)的产品来说,却是难以规避的风险。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《围住神经猫》爆炸式的流行并不在项目组的考虑之内,当名气达到一定程度,先前的小问题便有可能成为大隐患。版权纠纷正是他们可能面临的最大隐患。按照鲍阳的话说:“节操方面的问题一开始委实没放在心上,谁一开始能想到(人数)就这么破千万了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E相比玩法,更麻烦的是美术素材的问题:游戏里的“神经猫”采用了日本漫画《全是猫》的形象,但在项目组在开发时并没有取得《全是猫》漫画形象的授权。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“其实我们倒很想和漫画作者沟通下的,一方面道个歉,一方面看有没有合作的可能性。”鲍阳对记者说。触乐网获知,这家公司目前已经开始着手解决关于版权方面的问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E■ 一个游戏,一条段子\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E回到“神经猫”本身,可能这个游戏已经在你的朋友圈刷屏,与其看游戏介绍,不如自己去尝试一下——饶是如此,我们依然会简单介绍一下:游戏规则像一个异化版的围棋,有着适度的随机性和巧妙的数学谜题,玩法也足够轻量。在游戏中,你所做的就是通过点击圆点围住神经猫——这种游戏玩法既适合点开就玩,又有一定的重复深度和挑战性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《围住神经猫》大概具备了一个流行小游戏的很多优良特征:上手简单又不失挑战性;醒目位置大大咧咧地显示着网络流行俗语;欠欠的猫形象加贱贱的表情让人忍俊不禁;默认分享模版“我没有围住它,谁能帮个忙”和“我用X步围住神经猫……你能超过我吗”,恰到好处地撩拨起玩家攀比的心态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但以上所有的分析,在这类现象级事物面前,总免不了事后诸葛亮的嫌疑,所谓的分析跟废话没什么区别,因为它本质上是个“段子”式的产物,你会分析一个微博上转发过万的段子有什么必然转发过万的理由么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E没人能说清楚“神经猫”的成功路线,哪怕是项目组自己,也只能从身边亲朋好友的分享来感受游戏诡异的扩散速度。开发组成员试图还原游戏传播过程中的节点,第一个节点是“神经猫”游戏引擎的官方网站把该游戏置顶,此外是是几个专门收集HTML5游戏的微信公众平台把“神经猫”放到了很显著的地方。“但这些平台的订阅者我觉着大部分都是开发者”,鲍阳随后补充,“所以我相信这些算是自然结果的里程碑,大部分流量应该还是民间的病毒传播。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所谓的“自然结果”,是指游戏传播到一定数量级后,会有媒体和名人自发传播,比如“神经猫”传播到今天,果壳和知乎上便出现了一些相关的技巧讨论,进一步推动影响力扩张,此时的传播路线已不可考。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fc1414a5cdc6f44f2fe740_b.jpg\& data-rawwidth=\&540\& data-rawheight=\&960\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&540\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fc1414a5cdc6f44f2fe740_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E像人气明星张亮也会在朋友圈分享“神经猫”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E面对突如其来的成功,开发组表现出了足够的冷静。他们现在最喜欢做的事情是相互吐槽。有成员说:“我们加个广告条就能赚大钱了,别做什么儿童社区了”,还有人假装沮丧:“前面三年做的工作毫无价值”。有人揶揄序和美术同事,开玩笑地说一些“苟富贵,勿相忘”之类的话。鲍阳告诉记者,“内部的气氛很欢腾,但基本上还是保持着理智的平常心做该做的事。这件事带来的后续效应,相信即便我们不去想不去看,也会慢慢成型的。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为当事人,对整件事情的感想又如何?鲍阳的回答有些意味深长:“为团队高兴是肯定的,但我们只是身处这种速朽的现象,无非是搭上大浪尖的小杂鱼而已。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch3\u003E\u003Cstrong\u003E■ 游戏越傻,人们越爱玩?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh3\u003E\u003Cp\u003E时长关心应用市场排行榜的朋友或许会发现,自打《Flappy Bird》开了个坏头,《2048》推波助澜后,这几个月的大众“喜闻乐见”手游经常呈现出“返祖”的现象。时不时有简单到极致的手游名列免费榜前茅,我们固然赞许那些设计巧妙,短小精悍的创意佳作,但当这类产品开始扎堆出现,并且俘获大多数人的目光,这事就变得不那么正常起来。况且这些手游很多都称不上“设计巧妙”,视觉表现粗糙,全部内容靠一个创意来支撑——还往往是剽窃来的创意,粗暴地考验反应力和直觉,是这类游戏的一大特征,以至于有媒体曾发出“游戏越傻,人们越爱玩?”的感慨。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F0d3abd014f0d393427aa_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&797\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F0d3abd014f0d393427aa_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E美区免费榜前五名一度被各种《100个球》之类的“小游戏占领”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E类似的产品我们能看到很多,换皮的《Flappy Bird》和《2048》不多谈,《别踩白块》《100个球》《The Line》《疯狂伐木工》《一个都不能死》……这些小游戏已不能像早年那批小游戏那般设计精巧让人眼亮(如《割绳子》《切水果》等),仿佛受到“鸟和2”一夜爆红的启发,一部分游戏开发者突然抱起了中奖的心态,反正成本简单,只要找到一个不走寻常路的表现形式玩法,就有可能获得爆发式的成功。就在眼前,中国区App Store还有一款主打重口味的抠鼻屎游戏《X鼻科医生:鼻屎狂》打入了免费榜前列——类似的游戏有很多,但似乎搏出位就能获得更多的关注。鲍阳对这种情况也表示困惑:“我是从小玩FC长大的,眼看着市场上流行的东西越来越看不懂了,真心想说句‘No Country for Old Man’。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在触乐网的评测中,曾对在美国区短暂流行的现象级游戏《100个球》给出过这样的讨论:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E说到底,所谓的“优点”都不能证明《100个球》是一款优秀的手机游戏,我们还是没有回答一个问题:《100个球》为什么会流行?这个问题的背后还有无数个相似的问题:《Flappy Bird》为什么会流行?《2048》为什么会流行?\u003Cp\u003E纵观这一系列仿佛流水线生产的小游戏,他们有无数的共同点:规则简单、操作无脑、画面单一、难度偏高但冲分只依赖简单重复,最奇怪的是,他们都没想过,也没准备好流行。对于绞尽脑汁试图火一把的开发者来说,这些奇奇怪怪的非正规军真是让人恨得牙痒痒。流水线小游戏们没有丰满的故事,当然也就没有新手村,没有结局,除了有趣的规则,他们必须依靠社交网络推波助澜。在互联网冷酷的数据流水里,他们可能和一条微博段子、一个Doge Meme没有本质区别,流行与否,取决于网民手中的分享按钮。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E现在,我也要点下分享按钮了。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T19:21:32+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&独家:现象级游戏《围住神经猫》的幕后故事&,&summary&:&作者 \u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\& data-editable=\&true\& data-title=\&触乐网\&\u003E触乐网\u003C\u002Fa\u003E 编辑 \u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002Fauthor\u002Foracle\&\u003EOracle\u003C\u002Fa\u003E无心插柳”是泥巴怪公司给《围住神经猫》大热现象的总结,这个原本只为“拉点用户”而花一天功夫做的HTML5小游戏,两天之内就成为了微信朋友圈最流行的娱乐。\u003Cstrong\u003E■ 柳成荫\u003C\u002Fstrong\u003E面对这种意料之外的爆红,《围住神经猫》的开发团队却有些不知…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:73,&likesCount&:611},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F50\u002F9dbb3a1e4b44eeb_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&看坟爱好者\u002F女朋友是一只黄白花喵&,&isFollowing&:false,&hash&:&5b7bd05e1abf03d0e3f6b&,&uid&:92,&isOrg&:false,&slug&:&iverlin&,&isFollowed&:false,&description&:&碧玉樓前千仞雪,肯容狂簡禮簪裾&,&name&:&四海狼煙美少年&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fiverlin&,&avatar&:{&id&:&v2-dd03f52c8baf10d3f0c26&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&chuapp&,&name&:&触乐&},&content&:&\u003Ca class=\& wrap external\& href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E触乐网\u003C\u002Fa\u003E 在线投稿 吞天\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E本文的关注点是那些进入中国区App Store的手游产品,在内容提要方面下的功夫。换言之,一个试图打开中国市场的游戏,能够第一时间抓住用户,尤其是曾经没有了解和接触过的潜在用户,依靠的是什么?当一位玩家拿起手机在App Store上百无聊赖的翻找时,猛然间,一个图标蹦入了他的视线,此时他饶有兴趣的打开看了看,最能够影响购买决策的是什么?\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F689ffdc09dbddafc0197f_b.jpg\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&633\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&630\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F689ffdc09dbddafc0197f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E以《炉石传说》为例,玩家看到的iTunes介绍页面就是这个样子,对应在iPhone或者iPad里只是排版不同。一般来说,红色圆圈标注的地方,自上至下是用户对一个产品的关注重点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在对一个游戏(其实应用也适用)完全没有接触的时候,“内容提要”可以帮助我们对游戏的类型、背景、玩法、质量等有一个大致了解,紧接着“屏幕截图”会对游戏的画面质感做进一步说明。这时候大概有人就会去看看“用户评分”了,但是鉴于刷分的存在,更多的会再去看一下“用户评论”。有些偏执狂还会关心开发商,判断是否是山寨应用,是否是大牌公司等等,例如本人就热衷于尝试所有BigFish和G5的AVG解密类型游戏。此外还有些人会关注游戏语言是否影响游戏体验,而有人会更关注内购。最后的决定权一定是在价格上没跑了,但是如果之前的感觉让这位用户非常满意,那么大手一挥买一个30软妹币的游戏也不算贵,也就一顿中午饭钱,谁让老爷我爽了呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这样看来内容提要一定是占有很大一部分地位的,我理解了一下,大概就是一个广告的作用:对游戏进行说明,在忠实哪怕稍微夸张点的描述的基础上,配合漂亮的截图,调动用户的好奇心和购买欲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么我很好奇,在国外大作纷纷瞄准国内市场的时候,他们是怎么处理这样一个“重点防控区域”的呢?于是本人做了如下调查。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E51款App Store热门游戏介绍页本地化情况一览表\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fc9c2a3f3c58c34c2d90dfa_b.jpg\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&686\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&630\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fc9c2a3f3c58c34c2d90dfa_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E注:上图只选取了10款游戏进行说明,完整统计数据见文末附录,统计日期:日。\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cb\u003E优化评分标准\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E游戏内容介绍:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E优:下载包内所包含的内容介绍完整\u003Cbr\u003E良:对于下载包内的内容有概括性的介绍说明\u003Cbr\u003E中:简略说明下载包内的内容\u003Cbr\u003E差:完全没有对于下载包内包含内容的介绍\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E游戏玩法介绍:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E优:游戏玩法说明详细清晰\u003Cbr\u003E良:对游戏玩法有概念性的说明,但是缺少详细的介绍\u003Cbr\u003E中:一句话概括游戏玩法\u003Cbr\u003E差:没有任何对于游戏玩法的说明\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E本地化程度:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E优:没有出现外文或对所有外文都有翻译,并且对文字内容进行过润色\u003Cbr\u003E良:没有出现外文但是缺少润色,或除关键字人名等之外均已进行翻译\u003Cbr\u003E中:未翻译的部分不影响基本阅读流畅,可以了解说明内容\u003Cbr\u003E差:没有翻译或翻译质量差,严重影响阅读理解\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E取平均值,较低的为最终评价,如果任何一点为差则总评为差。其他中对于游戏本身的介绍比重较小时会向下修正。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E样本选取量为51款,随机抽取App Store里的热门游戏及最近两周推荐的游戏。也就是说,大概包含了历史热门和近期热门两种。没什么规则,没有细致到游戏类型影响力的剖析和公司规模的分析等等;又因为样本量较小,所以也做不到强有力的证明。唯一能够说明的,就是这些代表性游戏的态度问题吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E经过大致的分析,一些知名公司如GameLoft、EA、Ubisoft等,对于进入国内市场的游戏,应该有一套完整的体系,因此在内容提要的本地化方面做到了信达,有些能够达到雅的程度。比如《混沌与秩序Online》《傲气雄鹰2014》等。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F16b04b02f3cf6f67cd4a1_b.jpg\& data-rawwidth=\&1201\& data-rawheight=\&735\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1201\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F16b04b02f3cf6f67cd4a1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F1d45bc7d484b3d4ec511_b.jpg\& data-rawwidth=\&1220\& data-rawheight=\&747\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1220\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F1d45bc7d484b3d4ec511_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然也不乏接地气儿的诚意之作,比如下面的《极品飞车:最高通缉OL》《混沌与秩序之英雄战歌》等。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fea9b6a06ad795b6ea6cf_b.jpg\& data-rawwidth=\&1224\& data-rawheight=\&724\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1224\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fea9b6a06ad795b6ea6cf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fd74b8ecf987fc6ce6856a5_b.jpg\& data-rawwidth=\&1243\& data-rawheight=\&725\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1243\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fd74b8ecf987fc6ce6856a5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E下一档的游戏占的比重较大,大概是总数的30%。有很多内容提要很不错的,可能因或多或少的原因混迹在这里,比如《水果忍者免费版》(Fruit Ninja Free),标题并没有配合内容做出中文翻译,并且对游戏获得的荣誉的介绍多过了内容和玩法本身。其实这未尝不是一种宣传手段和帮助用户抉择的依据,但是多少有点本末倒置,好像那些我们不喜欢的书腰一样。这个比率能够说明,大部分进口游戏的内容提要,还是能够保证一个能让用户接受的水平。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F3aea3ab234ac4d3ad5a16_b.jpg\& data-rawwidth=\&1232\& data-rawheight=\&690\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1232\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F3aea3ab234ac4d3ad5a16_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于同一家公司的不同作品,《部落冲突》(Clash of Clans)和《海岛奇兵》(Boom Beach)显示了差异化的内容提要水平。究其原因,难道是《部落冲突》更加受用户重视,有更高的知名度和搜索量?\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fa5f32c631ed4d9fae77ac0b676d5ddb2_b.jpg\& data-rawwidth=\&1235\& data-rawheight=\&723\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1235\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fa5f32c631ed4d9fae77ac0b676d5ddb2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fa163f0d4b66e0b8a0eafd1_b.jpg\& data-rawwidth=\&1256\& data-rawheight=\&613\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1256\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fa163f0d4b66e0b8a0eafd1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上述这三档“优”“良”“中”虽然带有一些本人的主观判断标准,但是基本也能看出,游戏公司为了进入中国市场下了一点功夫,做了一些功课。里面不乏一些游戏本身并没有汉化,但是为了提高游戏的下载量和宣传度,在内容提要中给了中文一席之地的作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下面要说的这一类(“差”)分为两种情况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E第一种\u003C\u002Fstrong\u003E:游戏并不需要用汉化或者中文内容提要来吸引用户,也可能该游戏还没有汉化的计划,所以放在“差”这档其实有点无辜。比如《Republique》,我英文盲看不懂啊,好想玩啊哭晕在厕所里……虽然大作的打开方式并不是我能够理解的,但是从销售和市场的角度来说,合适的本土化能够带来更好的销量和业绩,尤其是对这款内购价格不菲的游戏来说,本来就很贵了,如果看都看不懂,除了首页推荐谁还会去关注呢?像《最终幻想》那样好歹还有一个IP敢挂108软妹币的高价坐等死忠送钱,而《Republique》或者还是只能等着越狱之后再试一试了。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fd63f5ac5dad67_b.jpg\& data-rawwidth=\&1239\& data-rawheight=\&670\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1239\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fd63f5ac5dad67_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E轻松愉快的《Blek》和自虐狂《VVVVVV》据说也都是佳作,同样没有任何一个中文字符。这个时候,如果没有国内一些手游评析网站的介绍,恐怕这些不错的国外游戏我们从此无缘见面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而下面这个《拯救基瓦努卡》(Kiwanuka)有种为了应付审核而做出的敷衍之举,对比一下两个区域的同款游戏的内容介绍的内容就可以看出来了,可能是希望用户更多关注游戏本身,或者对自己的作品非常有自信?\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fa04cbd2aeb2c51461c86b_b.jpg\& data-rawwidth=\&1264\& data-rawheight=\&634\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1264\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fa04cbd2aeb2c51461c86b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F53844cbcad931a85ddffbb6_b.jpg\& data-rawwidth=\&1220\& data-rawheight=\&622\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1220\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F53844cbcad931a85ddffbb6_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E第二种\u003C\u002Fstrong\u003E:我是拿来挂墙头的,例如下面这款《和谐2》(Haromoony 2)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E没错就是这货,它的文字说明就是那种“我每个字都看得懂但是连起来就不知道说的是什么了ORZ”。看得我脑仁疼到准备去翻游戏截图来曲线理解的时候……算了我不说了,有兴趣的看官老爷自己去找一找就好了。对了我是怎么发现这个奇葩的,就在6月App Store游戏折扣专题里。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fc128f189ad14e6edd2b5_b.jpg\& data-rawwidth=\&1249\& data-rawheight=\&624\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1249\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fc128f189ad14e6edd2b5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E认真地说,你们这些公司,就算不能在方圆数公里内找到一个能够完成翻译任务的中国人,也可以在网上发布一个招聘信息,发一段英文文本,要不了一个小时就能搞定翻译作品。像我这种英文盲,按着牛津英汉大辞典都能给作出来的东西,至于拿出去这种让人看笑话么……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E之所以挑上面这些游戏来说,是因为这些游戏的品质没有问题,有的还是难得的佳作。大公司的表现仍然如我预想的那样,在规范化和模式化的任何地方都挑不出什么来。一些规模较小的公司和工作室也能做到差强人意的水平。但是有一些,就相当的遗憾了,这些作品的用户评价对比他们在本地化方面所做的努力,真的让人为他们扼腕。也许统计一下下载量能够更好的说明内容提要“信达雅”的说服力,也许其实更大的阻碍并不是今天文章里的任何一个字。但是,瑕不掩瑜总比不过白璧无瑕,我们仍然想看到优秀的东西再好一点,更好一点,这样我们热爱的,我们的事业,才会有更多的可能和希望。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E拓展阅读\u003C\u002Fstrong\u003E:\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\u002F07\u002F53001.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E手游汉化,请说人话!\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\u002F11\u002F54859.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E数据分析报告:App Store里八成应用用户看不到\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\u002F22\u002F36565.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E一再重演的事故——当老外错把乱码当汉字时……\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fddbdfec8e07c_b.jpg\& data-rawwidth=\&928\& data-rawheight=\&4897\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&928\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fddbdfec8e07c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E转载请保留作者名、注明源自触乐网(\u003Ca class=\& wrap external\& href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E触乐带给您最优秀的移动游戏资讯\u003C\u002Fa\u003E)及附带原文链接:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\u002F23\u002F59351.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E游戏的招牌:内容提要的本地化表现\u003C\u002Fa\u003E。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T17:32:57+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&游戏的招牌:内容提要的本地化表现&,&summary&:&\u003Ca class=\& wrap external\& href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fwww.chuapp.com\u002F\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E触乐网\u003C\u002Fa\u003E 在线投稿 吞天 本文的关注点是那些进入中国区App Store的手游产品,在内容提要方面下的功夫。换言之,一个试图打开中国市场的游戏,能够第一时间抓住用户,尤其是曾经没有了解和接触过的潜在用户,依靠的是什么?当一位玩家拿起手机在App Store上百…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:6}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:36,&likesCount&:234,&FULLINFO&:true}},&User&:{&iverlin&:{&isFollowed&:false,&name&:&四海狼煙美少年&,&headline&:&碧玉樓前千仞雪,肯容狂簡禮簪裾&,&avatarUrl&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-dd03f52c8baf10d3f0c26_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&iverlin&,&bio&:&看坟爱好者\u002F女朋友是一只黄白花喵&,&hash&:&5b7bd05e1abf03d0e3f6b&,&uid&:92,&isOrg&:false,&description&:&碧玉樓前千仞雪,肯容狂簡禮簪裾&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fiverlin&,&avatar&:{&id&:&v2-dd03f52c8baf10d3f0c26&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&growthSearch&:&s2&,&sEI&:&c&,&nwebQAGrowth&:&experiment&,&qawebRelatedReadingsContentControl&:&close&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&new&,&nwebSearch&:&nweb_search_heifetz&,&rt&:&y&,&showVideoUploadAttention&:&true&,&isOffice&:&false&,&enableTtsPlay&:&post&,&newQuestionDiversion&:&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F&,&newLiveFeedMediacard&:&new&,&newMobileAppHeader&:&true&,&androidPassThroughPush&:&all&,&hybridZhmoreVideo&:&yes&,&nwebGrowthPeople&:&default&,&nwebSearchSuggest&:&default&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&enableVoteDownReasonMenu&:&enable&,&isf8&:&1&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&androidDbFeedHashTagStyle&:&button&,&appStoreRateDialog&:&close&,&default&:&None&,&isNewNotiPanel&:&no&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&growthBanner&:&default&,&androidProfilePanel&:&panel_b&}},&columns&:{&next&:{},&chuapp&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Fchuapp&,&name&:&触乐&,&creator&:{&slug&:&chu-le-75&},&url&:&\u002Fchuapp&,&slug&:&chuapp&,&avatar&:{&id&:&v2-cd2a178cbed7e44ca075&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 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