天下三珍兽3Q萌的珍兽哪个最好???你们喜欢吃货双萌还是风之幻语还是其他的???

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《欢喜冤家:冷帝的亿万萌妻》
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4,最新章节列表由去看书网书友搜集整理于网络。本站仅对内容进行是否违禁的审核不享有作品版权,如无意侵犯您的合法权益请联系我们。&a href=&///?target=http%3A///video/av6960312/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【你不了解的京都动画】01 深度揭秘&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av6994079/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【你不了解的京都动画】02 最强爆料&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&先说评价:直接说了吧,这两期视频干货有但很少,且无关紧要的填充内容太多,个人感觉不好的地方很多,100分的话我给30分不到&br&仅仅我对这个无名小卒而言,第一期视频里我感觉不好或者不太对的地方如下:&br&&br&&b&1.新作是妹抖龙而不是紫罗兰的原因仅仅是因为还没轮到紫罗兰&/b&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-d02e00b5ba05fbfae4ad58_b.jpg& data-rawwidth=&928& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&928& data-original=&/v2-d02e00b5ba05fbfae4ad58_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-26dc6ca9ed00da_b.jpg& data-rawwidth=&948& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&948& data-original=&/v2-26dc6ca9ed00da_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-09d0e4af2b3a2c73b7b52_b.jpg& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&/v2-09d0e4af2b3a2c73b7b52_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-bf447a7f89ea0626f9bcf8_b.png& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/v2-bf447a7f89ea0626f9bcf8_r.png&&&/figure&不因为没钱&br&&figure&&img src=&/v2-6bbdbfc3a23aa_b.png& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&/v2-6bbdbfc3a23aa_r.png&&&/figure&妹抖龙4月份宣布动画化&br&&figure&&img src=&/v2-7ffcd92e024eea5dcc9ea20_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-7ffcd92e024eea5dcc9ea20_r.png&&&/figure&之后已经暗示监督是谁,动画时长,档期等等都列好了,然后最近公布是京都&br&&figure&&img src=&/v2-d7e3d649ab42ce4ef190fab_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&134& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-d7e3d649ab42ce4ef190fab_r.png&&&/figure&紫罗兰是近6月才说的,且在8月底9月初左右,有过采访石立太一,他表示这片也就是在企划中,&b&我们连剧场版还是tv动画还没决定呢&/b&,也就是现在的紫罗兰就是个&b&大饼&/b&,一般企划最快也给一年半,明年年底看到就不错了&br&&figure&&img src=&/v2-10ed24defe7b_b.png& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&162& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/v2-10ed24defe7b_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-b40e86cbee29aa907121_b.png& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&/v2-b40e86cbee29aa907121_r.png&&&/figure&&br&&br&不过带码先生的口气类似调侃,第二期视频也承认是妹抖龙企划在先导致的。&br&&br&&br&&br&2.&br&&figure&&img src=&/v2-56bf3aef0bb_b.jpg& data-rawwidth=&819& data-rawheight=&85& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&819& data-original=&/v2-56bf3aef0bb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-65dbaee91ef72bbb6e9b1_b.jpg& data-rawwidth=&788& data-rawheight=&103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&/v2-65dbaee91ef72bbb6e9b1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-cac6f94cb832ec9e1defe0c1_b.jpg& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&/v2-cac6f94cb832ec9e1defe0c1_r.jpg&&&/figure&&br&我没太懂这个体系和发展脉络指的是啥&br&但如果是说动画公司发展之类的话,应该主要是四家为主,东映,虫制作,龙之子和g社&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&日本动画史记附录——动画公司谱系表!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&figure&&img src=&/v2-651bcbafb778b_b.jpg& data-rawwidth=&1273& data-rawheight=&1727& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1273& data-original=&/v2-651bcbafb778b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&3.&br&&figure&&img src=&/v2-5ff0de1df937_b.jpg& data-rawwidth=&959& data-rawheight=&169& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&959& data-original=&/v2-5ff0de1df937_r.jpg&&&/figure&这里感觉不好&br&从4分半到之后2分钟的时间里,带码先生讲诉了这个迈克尔先生在吉卜力的故事,从而论述了插件的重要性。笔者感觉这里很耽误时间,且说服性很低,插件等后期黑科技是锦上添花的作用,把它认为是法宝我感觉略牵强。而且华人在摄影等部门,甚至在吉卜力工作的也有,极有可能被业内打脸,这块本可以点到即止就行了,没必要大说特说。&br&&br&&br&4.&br&&figure&&img src=&/v2-f05deb7d52e0_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&/v2-f05deb7d52e0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-a90c2130464ead7c925e04_b.jpg& data-rawwidth=&931& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&931& data-original=&/v2-a90c2130464ead7c925e04_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-4c180ca1b650beb5c40422f_b.jpg& data-rawwidth=&937& data-rawheight=&522& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&937& data-original=&/v2-4c180ca1b650beb5c40422f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&问题来了,我们分为两块讲&br&1.京都真的不加班吗?&br&2.其他动画公司有没有双休?&br&&br&&br&首先我认为京都是加班的,&b&至少曾经加过&/b&&br&&br&&br&2004年京都做过一个内部调查,问员工100个问题,堀口小姐被人翻译过,在第50问中&br&&blockquote&&b&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&堀口悠纪子的100问!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&Q50:每月休息多少天?&br&A50:三天?&/blockquote&不只是她,也有休五六天的&br&&figure&&img src=&/v2-6541c6adc9a667b9dd874b7e3caf0021_b.jpg& data-rawwidth=&833& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&833& data-original=&/v2-6541c6adc9a667b9dd874b7e3caf0021_r.jpg&&&/figure&&br&另外从另一方面讲或许京都之后时间安排充裕,制作有保证,但是万一不够该怎么办,真的不加班吗?&br&不过带码先生的解释是有朋友去京都,发现京都没人,一打听是周末不开门。&br&我倒不是不信,但有点怀疑是不是朋友去的是京都商店不是本社或者京都3间小作坊周末加班集中在其中一间,某些职位加班某些不加班,动画在播时间加班等。总之对周末不加班我还是怀疑的。&br&&br&&br&至于其他公司加班吗,我只能说分情况,paworks招聘里cg,制作进行,设定制作周末都是不加班,土曜?日曜都休息&br&&figure&&img src=&/v2-f4d898be6eb_b.jpg& data-rawwidth=&1033& data-rawheight=&592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1033& data-original=&/v2-f4d898be6eb_r.jpg&&&/figure&节操到说只有星期天休息&br&&figure&&img src=&/v2-484b23deb12c195d57ff_b.jpg& data-rawwidth=&1070& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1070& data-original=&/v2-484b23deb12c195d57ff_r.jpg&&&/figure&&br&就算说的是周末休息,本季现在这么多片都赶不上播放档期只能停播,你说那些动画人已经不是说周末加班的问题了,半个月没回家一天工作十几个小时都住在了公司里我都信。真到要紧要忙的地步,像制作进行这种职位pa真能让你回家我也是服你。&br&&br&5.京都画面为什么这么好,每个人都有不同解释&br&nbht先生曾经说一点是京都原画水平已经是首都圈作监了,这样拍出的动画水平能不高吗&br&带码先生指出的是自己自成一体的技术(例如插件)和压力低&br&&figure&&img src=&/v2-ea71c9a60d1_b.jpg& data-rawwidth=&943& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&943& data-original=&/v2-ea71c9a60d1_r.jpg&&&/figure&&br&我感觉说的都对,这事其实说白了就是京都的独特的体制。&br&其中包括了很多,例如外包少多用自己员工,作监、监督、演出等等都是自己人,按月工资不是计件,有自己的企划体系可以拍自己想拍的片,档期时间充裕等等。&br&&br&但我一般不吹尼鲸的这个,这个确实很好,很多监督、作监甚至原画都很羡慕,pa社长也表示想学成这样。&br&但不是想讴歌一番尼鲸的伟大,这个制度好坏关键看利益相关是谁。我说过了,这种制度好处是质量有保证,工期不会耽误,&b&监督、原画、作监这种在实际动画制作的人自然喜欢这种模式,&/b&谁也不想看到自己的创作的动画延期,员工素质低,大量外包等也会造成自己制作混乱。&b&但是上头的大佬未必喜欢,他们不管你这些。(&/b&应该准确的说这种方式或许对他们欣赏,但并不会用,并不是利益最大化&b&)&/b&&br&&br&&br&我们仅仅说一点&br&节操社和京都员工差不多的情况下,去年拍了8部片外加2剧场版。就算有大量外包,这产量也是比京都多多了。真像京都这样,a1或许能活,节操估计早死了。&figure&&img src=&/v2-d80f1e6bdc1cf5bc6a37801_b.jpg& data-rawwidth=&813& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&813& data-original=&/v2-d80f1e6bdc1cf5bc6a37801_r.jpg&&&/figure&如果真转型成京都这样,一年就拍两部片,质量必然上去了,但节操估计早破产了。所以监督画师、或者pa这种小作坊喜欢京都这种模式很正常,他们是对整个动画创作考虑的,等到日升节操骨头ig社长,甚至a爹、电视台企划负责人说很羡慕京都这种模式,业界都应该学习,这才让我震惊。因为这些人必然是为了自己的利益考虑的。所以你能接受明年新番是现在的四分之一吗?&br&&b&站的角度不一样,观点也不一样&/b&。&br&&br&另外我也说了尼鲸这种制度也很多负面问题,简单来说例如演出模式单一,翻来覆去就那几个题材,作品风格差不多,还有那个脸那个腿啊,渍渍称奇。其实都是尼鲸内部封闭,近亲结婚的结果,请个外包就没事了。&br&&figure&&img src=&/51adc6c7e7b60ab3665e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&246& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/51adc6c7e7b60ab3665e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-31c47dabd24cbe3deac642_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-31c47dabd24cbe3deac642_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-6013fba88ffa1fb7e4c1c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&846& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-6013fba88ffa1fb7e4c1c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-6a02fc951cb1f39de16be_b.jpg& data-rawwidth=&374& data-rawheight=&640& class=&content_image& width=&374&&&/figure&&br&&br&把腿画直,别扭曲拐弯这么难吗&br&&figure&&img src=&/v2-4fd88cedda40f8358da9ccc205d5a8d4_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/v2-4fd88cedda40f8358da9ccc205d5a8d4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&但你们有些反应的是这脸挺萌的,这腿看久了也是欲罢不能 &a data-hash=&97ca26cc39c85f8e4a4c2c& href=&///people/97ca26cc39c85f8e4a4c2c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@愚者& data-hovercard=&p$b$97ca26cc39c85f8e4a4c2c&&@愚者&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价京都动画公司的体制? - 鱼缸里的沫沫鱼的回答&/a&&br&&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&&br&第二期视频&br&&br&这期问题更大了。&br&大体讲了三个事。&br&1.京都帮组过ig,给了5000万。&br&2.版权卖给天朝视频网站10万美金一集&br&3.紫罗兰需要等等吧。&br&&br&&br&首先那个视频网站为了佐证正确竟然用了美剧举例子,真没必要。我相信您10万美元一集是真的,但是那美剧举例子给人一种驴唇不对马嘴的感觉,和上期吉卜力那个例子一样,似乎有点填充时间。&br&&figure&&img src=&/v2-eafb565fdbbcfcec_b.jpg& data-rawwidth=&969& data-rawheight=&647& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&969& data-original=&/v2-eafb565fdbbcfcec_r.jpg&&&/figure&&br&&br&第二点帮组过ig也是给人口舌&br&首先这个5000万您是“听朋友说”,本身可信度低&br&就算真的有5000万又能说明多少问题,是否能佐证京都有钱。我没学过经济,但如果拿这个当论点要考虑到但当时日本是否遇到金融危机,通货膨胀,这里弹幕内都直接质疑了。这5000万是否真的算是巨款,这个论据并不算好用。&br&&figure&&img src=&/v2-ca_b.jpg& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&/v2-ca_r.jpg&&&/figure&&br&最后一条不评价,但个人感觉石立可能性很高啊23333&br&&br&最后的最后,我有两个怀疑,倒不是说抄袭&br&一个是带码菌应该看过半仙先生写的这个吧,即使没看过也没事,这个写的非常好可以看看。我一直很崇拜这位,以我目前实力也写不出这篇文章的两成。&br&&a href=&///?target=https%3A///note//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&日本动画演史卷十六——京都世家第十&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&第二是带码先生有没有看过我的知乎&br&因为您这两种图我在知乎,我的专栏我都有发&br&&br&&figure&&img src=&/v2-8cf0c36fabfe0_b.jpg& data-rawwidth=&957& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&957& data-original=&/v2-8cf0c36fabfe0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-3abcb94525ffe69ddfce103_b.jpg& data-rawwidth=&954& data-rawheight=&577& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&954& data-original=&/v2-3abcb94525ffe69ddfce103_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&a href=&/p/?refer=ddllmzzb& class=&internal&&最近发现比较有意思的图 - 动画销量 - 知乎专栏&/a&&br&&figure&&img src=&/2fd81a2fa2bd9c25ba46a3_b.jpg& data-rawwidth=&3477& data-rawheight=&967& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3477& data-original=&/2fd81a2fa2bd9c25ba46a3_r.jpg&&&/figure&&br&&a href=&/p/?refer=ddllmzzb& class=&internal&&京都动画公司2015年财报 - 动画销量 - 知乎专栏&/a&&br&&figure&&img src=&/42c2abe79bd1df_b.jpg& data-rawwidth=&1176& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1176& data-original=&/42c2abe79bd1df_r.jpg&&&/figure&&br&其实拿了也没关系,这图本身也不是我做的,第一张最早我在无彩限楼看见过,就拿了。之后也在萌战吧发过,一搜索就能搜到,没什么。&br&&figure&&img src=&/v2-88533be4abb69704f4bde1c8b3c79682_b.jpg& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&127& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/v2-88533be4abb69704f4bde1c8b3c79682_r.jpg&&&/figure&第二张很有意思,京都财报之前有网友买过,单只到13年,14年和15年财报我都买了并且放出去了,这里不干自作多情,毕竟30块一年也不贵。&br&这张收入图我做的,很丑23333&br&&figure&&img src=&/v2-32ed84afb55d_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/v2-32ed84afb55d_r.jpg&&&/figure&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&京阿尼2015年的财报可能会相当难看啊&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&后来在京阿尼动漫吧现在这位吧友又做了,比我的好多了,但只有14年&br&&figure&&img src=&/dfcccfda9f8ea1_b.png& data-rawwidth=&829& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&829& data-original=&/dfcccfda9f8ea1_r.png&&&/figure&我买了15年财报给他,他帮忙做了一张新的,就是现在这张&br&&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpid%3D%6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&营收创新高,利润却创新低的,京阿尼2015年财报&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&然后我又扩展到了壁吧,知乎等地。&br&&br&&br&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------&br&我码了两个多小说字真不是想怼带码先生,算是提出一点不足吧。我和他自认为关系还不错。当然我是个无名之辈,他都不一定认识我。&br&我是你最初的一批观众,您第一个视频当时我还用这个号给你转过&br&&figure&&img src=&/v2-37b215a51ebb8b3f84772_b.jpg& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/v2-37b215a51ebb8b3f84772_r.jpg&&&/figure&我在您粉丝群也很长时间了,之前和某吧有点摩擦,我也算为数不多支持你的了。&br&&br&一年多了,您的视频都看过,客观来讲您对类似这种科普性质的东西简直糟糕,我算不上多厉害,我都能看到您这个视频的不足,更何况那一堆大佬。本身你也是新人,有些东西说实话也有点现学现卖的嫌疑&br&我一向对nbht先生某些过激的言语很厌恶,他说话确实很难听。但一年前他的这话虽然逆耳,不过很对&br&&figure&&img src=&/c1e0e7aa2bb912bfc1fe0a380b41d440_b.png& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&/c1e0e7aa2bb912bfc1fe0a380b41d440_r.png&&&/figure&&br&这里水太深,需要大量时间学习,科普的话如果自己学不好反而交给别人一堆错的知识,误人子弟更加糟糕。&br&我很喜欢倒是您对分镜演出的理解,例如开始的吹奏,之后的re0和野狗的ed。后来对国产内部环境的爆料,感觉这些倒是很有价值。&br&&br&值得一提的是,您的态度很好,我前天和您私信,直接秒回了,内容对您视频的质疑,不过您的答复语言也很缓和到位,这也算一个很大优点吧。
先说评价:直接说了吧,这两期视频干货有但很少,且无关紧要的填充内容太多,个人感觉不好的地方很多,100分的话我给30分不到 仅仅我对这个无名小卒而言,第一期视频里我感觉不好或者…
不要怀疑瑟蕾娜到底有没有亲小智,看人家金发兄妹脸都红了,就知道,真相只有一个。&br&真羡慕这个一部换一个女主角的十岁小孩,果然卡通片都是小孩才看的,现实哪会有这种事,就算有,也不会发生在我身上!&br&等我有了女朋友,我也要试一下被女孩亲的感觉!&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-f3e09abc20f0a6f6f4fa_b.jpg& data-rawwidth=&370& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&370&&&/figure&&br&麻烦你帮我关一下灯!
不要怀疑瑟蕾娜到底有没有亲小智,看人家金发兄妹脸都红了,就知道,真相只有一个。 真羡慕这个一部换一个女主角的十岁小孩,果然卡通片都是小孩才看的,现实哪会有这种事,就算有,也不会发生在我身上! 等我有了女朋友,我也要试一下被女孩亲的感觉! 麻…
谢邀,&b&长文慎入&/b&。&br&&br&&blockquote&
评论这款游戏,也许比想象中的复杂,毕竟这是一个纯“国产”的东方同人游戏,需要我们从多方面来看。&br&&/blockquote&&b&
一、首先从作者来看,&/b&不得不说,《永远消失的幻想乡》主创HJISTC不仅是一个技术实力深厚、很有天分的游戏设计师,更是一个很有思想和坚持的游戏人。玩过他的游戏,你最明显的感受就是,他的游戏风格几近统一,有着简洁明快的复古风,满满的操作性和简单纯粹的娱乐性;在他的游戏里,所有不需要的细枝末节都被刻意简化,有的只是优秀的设计框架和恰到好处的游戏表现;你也总是能在他的游戏里寻找到那么一些他自己的坚持和小创意,让人在意想不到的地方会心一笑。这些都体现着他作为独立游戏人的特质——坚持自己的情怀,做令人快乐的游戏。&br&&b&
二、其次从作品的创作背景来看,&/b&《永远消失的幻想乡》作为时隔许久的新作品,一如既往的是一部东方同人游戏,一如既往的坚持着复古的游戏风格,一如既往有着干脆利落的游戏体验。只是时过境迁,当年THD的成功不仅在于自身的出色,更要归功于当时国内处于东方最火热的时期。在各方势力崛起,东方Project影响大不如从前的今天,同时又是在中国,制作《永幻》这么一款主打情怀的东方同人游戏是非常需要勇气的。一般的同人游戏团体往往都在初期面临着缺乏制作经验,缺乏制作人员,管理困难,市场不明朗,缺乏制作资金等等的各种困难。更何况,作为一个东方同人游戏制作者,开发者们还要挺住那些饱受质疑的声音,做这么一款显得有点那么“不合时宜”的游戏,真的会有人买账么?知友们的回答似乎让我们更清楚的看到了这种质疑的声音。&br&
然而谢天谢地,面对来自各方的阻力,HJISTC和他的“永远的爱与忧伤”制作组还是让我们看到了《永远消失的幻想乡》,让我们看到了那份不变的情怀,也让我们看到了身为中国独立游戏人的那份坚持和勇气。尽管《永幻》作为游戏而言也许不是一份最完美的答卷,但是毫无疑问的,它的意义已经不止于它本身,而更多的在于它所呈现的那份对梦想的执着,是对中国新一代独立游戏制作人的鼓舞。正如一块石头扔进水里,不管消散与否,它总会激起些涟漪。《永幻》也许激起的只是一点镜花水月的涟漪,但这一点的存在便已足够,若没有先行者迈出这重要的一步,又哪来的后继者顺流而上呢?HJISTC和他的团队所做的事情便是这一步,给我们这片贫瘠的文化荒漠中开出些不一样的花朵。&br&&b&
三、再从作品本身和作品性质来看,&/b&我本不期望过多的从游戏性本身来讨论,毕竟萝卜青菜各有所爱,这是一个仁者见仁智者见智的事情,但是看到许多知友的回答,我想这是一个避免不了的问题,还是要回归到《永远消失的幻想乡》游戏本身来说一说:&br&
知友们的批评与建议都把问题的矛头指向了——“这个游戏还只是一个半成品”这个主要矛盾上。不难看出,《永幻》的确存在着许多非常明显的问题和需要改善的地方,玩家们的批评和建议也主要集中在操作上的不够顺畅和丰富;人物模型动作僵硬;场景画面过亮以及立绘稍显简陋等等问题。这些问题相信每一个玩过了的玩家都有直观的体会,每个玩家也都有自己心中对于“操作流畅”、“画面精美”的定义。这些问题我们在此就不再赘述,我们主要来谈一谈游戏性质的问题:首先我们应该意识到,这是一个由同人团体制作的独立游戏而并非商业游戏。其制作流程,制作成本,乃至开发周期等等都与商业作品大相径庭——更何况这个游戏的制作水平之高已经远远超过一般的同人游戏甚至是很多商业游戏。&br&
其实,作为一个规模并不大的独立游戏制作团体,这样的问题是很常见的。制作组人手匮乏,缺乏自主型的技术人才,也缺乏广泛的游戏测试者来收集数据、意见以供开发人员改进游戏体验,再加之缺乏高效率的管理体系,主要的开发几乎都要由主创一人统筹兼顾。导致了过于冗长的开发周期和引发的种种问题,综合这些原因才导致了这款游戏的匆匆面世。&br&
而我们“挑剔”的玩家自然是没有深入考虑过这些因素的,放眼整个游戏圈,且不论水平参差不齐的同人游戏,又有多少商业大作在版本初期就做到了真正的使玩家满意呢?以玩家而言,“我是玩家,我只要觉得好不好玩就足够了”,这本是天经地义、无可厚非的事情,但仔细加以分析考虑的话,就不难发现我们所谓的“不好玩”在本质上是一种对本应是成为常态的事情的不适应,也是对“独立”、“同人”这些“熟悉而又陌生”的词汇的不理解。毕竟,各国有各国的国情和文化,我们与“同人游戏之乡”、RPG气氛浓厚、RPG Maker盛行的日本相比有非常之大的差距。&br&&b&
四、最后,从舆论环境与玩家群体来看,&/b&通过以上第二、三点我们不难看出,我们所处的舆论环境十分不利于独立作品的生存。当下的大众对有高知名度IP的课金手游页游、有美女明星出演的烂片烂剧包容的太多,而对用心制作的独立游戏、好好讲故事的文艺电影包容的太少。我们似乎总在批判广电&文化局不给我们看到外面世界优秀的东西,总在吐槽出台的奇葩规定,而在我们把广&文当成集火目标的同时,殊不知我们自己多少时候都在扮演文化最无知最恶毒的践踏者。平心而论,不管游戏在制作者心中有多完备,在投放到玩家群体中后,都会听到不同的声音。所以无论如何,《永远消失的幻想乡》都需要更多玩家的反馈和支持,只有更多这些有意义、有价值的不同的声音,才会让制作组了解到玩家的需求,才会有更多的补丁来完善游戏体验,让游戏变得更好,也会让制作组在未来做出更优质、有趣的游戏来。&br&——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————&br&以下是&b&真·评论&/b&时间。&br&&br&
作为比较早的一批东方众,我从08年开始起就接触到了本游戏主创HJISTC制作的东方同人游戏。从早期的一些创意作品到影响力比较大的THD,THB甚至是暴打油库里这样的小游戏等等再到现在的一批作品,我都一直在关注着HJ的游戏。后来也作为HJ的朋友,因为想看到他更优秀的作品,怂恿了在迷茫时期的他回国做游戏,见证了HJ和他的制作团队从无到有,也见证了《永远消失的幻想乡》这个作品一点一滴地添砖加瓦直至完成的整个过程。&br&
但是这个游戏出来以后,我的心情是很复杂的。&br&&b&
它来的太迟,&/b&以至于让期待他的很多人都失去了耐心。自《我想做游戏》系列发布以后,所引起的宣传效果与反响都很不错,引来了许多人的关注,这个作品也一度成为了人们关注的焦点。但由于开发工作量的巨大,主创HJ分身无暇以及种种原因,《我想做游戏》系列停止了更新,至此《永幻》的宣传基本陷于停滞,也让永恒的爱与忧伤这个名字拗口的制作组淡出了人们的视野。不仅如此,甚至连东方也越来越淡出人们的视野,这么一个早在两年前就定下基本概念的游戏,也就被人为的从“潮流”逐渐走向了“情怀”。&br&&b&
它又来的太早,&/b&以至于他真正要面向的受众还没准备好接纳他。早年入东方深坑,对东方抱有情怀的老玩家会把他当成普普通通的“同人游戏”来游玩,而新一代的玩家,他们成长于一个获取信息更加便利的时代,在他们还不具有辨别能力的时候就遭遇了更多的诱惑。因此他们的口味更加多元,选择也相应的更多。相比起随处可见的商业大作以及手游,同人作品在这样一个青黄不接的时期想要在天朝取得一席之地,可说是难上加难。&br&&b&
但它终究是那么迷人与伤感,&/b&饱含着对过去的怀缅。进入游戏后,当熟悉而又不同的旋律响起,当熟悉而又不同的风景映入眼帘,让我忆起了当年在WAR3上熬夜打THD、那青春的无数个日日夜夜。初入《永幻》,就带给我一种强烈的既视感,这种既视感绝不仅仅是来源于《妖妖剑戟梦想》与《东方红辉心》,而更多的是来自基于WAR3平台的的THB——《Touhou Boss》。《永幻》在画面风格上更加类似前者,而在游戏机制上《永幻》更加的类似后者。不知有多少人记得THB这个游戏,在画面表现上可说是达到了WAR3所能达到的极限,而当年受制于WAR3平台而没有展现出来的许多部分,如今统统都通过Unity3D而得到了实现。一群技术宅男,把这历时多年的所有情怀、所有苦闷、所有努力都化作代码,告诉我们还有人在坚持着,还在为我们差不多早已忘记的情怀做着这么一款游戏。所以我大概可以把这个处处显露着复古气息的游戏,看作是HJ献给自己,献给你我,献给我们过往青春的一部作品罢。&br&&blockquote&
最后的最后,&b&有爱也许不能做成什么事情,但是没有爱,奇迹是不会出现的。&/b&献给我们永远的爱与忧伤。&/blockquote&
谢邀,长文慎入。 评论这款游戏,也许比想象中的复杂,毕竟这是一个纯“国产”的东方同人游戏,需要我们从多方面来看。
一、首先从作者来看,不得不说,《永远消失的幻想乡》主创HJISTC不仅是一个技术实力深厚、很有天分的游戏设计师,更是一个很有思想和…
“&b&十字路口的每一个人,都是这个游戏的主人公&/b&”。&br&&figure&&img data-rawheight=&272& data-rawwidth=&480& src=&/c0e1b6f91ed2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/c0e1b6f91ed2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&国内名气最大的音响小说应该是428,其实 FATE 也算音响小说, 只是一般被划分到电子小说那边。&br&&br&用文学来比喻的话,街相当于战争与和平,428相当于福尔摩斯。&br&&br&当然这个比喻不严谨,比如428的系统和整体制作水平要比街成熟很多,但是两者的性质差不多就是这样。428的目标是制作一个游戏式的推理电影,而街的野心要大得多。&br&&br&&b&街的口号是“一百个角色一百个人生”,游戏真的有一百个角色,每个人都有自己的背景和故事,戏份比较多的大约有20人,拆到其他游戏里完全都可以当主人公&/b&。所以玩家进入游戏后马上就会被海量的信息淹没,不仅有剧情文字,而且画面上还不时出现关键词,点进去有附加内容描写配角们的情况。最可怕的是所有人物的行动都穿插在一起,互为因果,游戏里有大量选项分歧,一个人的一个决策会对周围几十个人造成影响,这个游戏的文本量本身不大,但是写起来极为麻烦,编剧写1万字最后能体现出来的不到1百字。&br&&br&由于制作者的目标就是:“在游戏中重现人生”,所以剧本内容非常庞杂,有家庭伦理剧,有职场剧,有警匪片,有推理剧,还有类似电车男的宅文化剧。所有人都
能在里面找到自己感兴趣的剧本,但反过来说你总能找到一个剧本类型是你不喜欢的,可还要硬着头皮玩下去。不仅如此,剧本的写作风格也会根据故事类型变化,比如某作家的剧本充斥意识流,简直是乔伊斯,很少接触严肃文学的人看到肯定就傻了。&br&&br&游戏发售时在FAMI通上的得分并不高,只有34分,甚至不如同期的特鲁尼克大冒险2!(那年最大的恶性事件是“神作”居然只得了31分,所以别拿“人家428是满分你才34分”说事),&b&但有意思的是编辑给低分的理由:剧情太复杂,玩到一半脑子就当机了&/b&。而在各大杂志和游戏论坛玩家也普遍反映这个游戏实在太太太难了!和其他游戏完全不是一个级别的!&br&&br&游戏采用传统的选项模式,在分歧点可以选择行动,有的行动是正确的,有的行动会马上害死你,有的行动会过一段时间再害死你。而街和其他游戏最本质的区别在于,即使9个主角选了正确的选项,剩下的那一个人选了错误的,会导致所有人都进入错误的剧情!&br&&br&有人肯定会说这是不可能的,普通游戏二选一衍生的结果就够可怕了,这个组合模式导出的剧情数量会是天文数字,根本没法写。街也意识到了这个问题,采用了折衷的办法:A和B两人各有3个选项,也就是有9种组合,大约有4种会马上就BAD END,4个组合会将两人导入两种错误路线,剩下的一种组合才是正确路线。&br&&br&但就算采用了这样的手法,这个游戏的复杂程度也实在太离谱了。把这游戏8成剧情玩明白,搞清各人之间的关系,我感觉比把虚哥+07做的所有东西都玩了还累。相比之下428和恐怖惊魂夜简直就和心跳回忆一样简单了。&br&&br&用心跳来举例,街这个游戏就是没有变脸的过程,只有心跳和炸弹两种状态,第二年开学突然所有人的炸弹都炸了,然后你读档重玩,发现正月的时候有人提过一句某某女生因为什么事对你不满,实际上是第一年某个事件造成的,这时她就已经注定要炸了你后面做什么都没用,但是深藏不露,你只能回去重玩。最可怕的是游戏初期才会有“某某女生因为什么事对你不满”这种提示,后面就没提示了。&br&&br&除了空前绝后复杂的剧情外,这个游戏的系统也非常恐怖。玩过早期音响小说比如恐怖惊魂夜1的朋友就知道,当时的系统还是按照普通AVG来设计的,只有正常的几个存档位,要应对上百个分歧点,且不说麻烦了,首先就找不到分歧点的位置。街的时候已经稍微好点了,允许你自由跳跃,但是跳跃的方式居然是输入时间和角色姓名,没有丝毫提示……更可怕的是有些关键剧情你用跳跃法是进不去的,必须在特定角色特定时间的关键词点进去,出现ZAP点才能开启新的路线,否则所有人都会被强制停在某个时间点。所以玩街的老玩家都有一个工作笔记,某日某时某分,在某某地遇到某某,此时的选项有A B C D……这个系统对于阿宅来说当然是千载难逢的研究机会,但对于大多数正常人来说就岂有此理了,所以PS版以后的移植版随时可以调出路线图,让玩家知道所有人目前的进展和事件之间的关系。&br&&br&&b&总之一句话,没玩过的人绝对不会相信,世界上居然会有如此复杂的游戏存在&/b&。因此,这个游戏在日本的声望极高,读者投票榜上长年和最终幻想7、皇家骑士团2、异度装甲排在一起。&br&&br&在国内嘛,汉化还没完……&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///n/%25E6%E5%25AE%25B6%25E6%25B1%%258C%%25B9%25B3%25E5%258F%25B0%3Ffrom%3Dfeed%26loc%3Dat& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&& 扑家汉化平台&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
继续招人,尤其是日语翻译&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///project/machi/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&街 ~命运的交叉点~汉化项目&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&街汉化的专门QQ群 &br&&br&&br&感觉节奏好像有点带歪了,所有人都在说这游戏有多核心。其实吧,这游戏当年吸引我的只有一个人的剧情,而且我深深感到就这一条线就可以秒杀大多数GAL GAME了:&br&《飞泽阳平篇:脚踩三条船的故事》&br&(女主角是藤崎诗织……偶然!这一定是偶然!绝对不是故意的!)&br&&figure&&img data-rawheight=&360& data-rawwidth=&480& src=&/a2c021bfd7583_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/a2c021bfd7583_r.jpg&&&/figure&
“十字路口的每一个人,都是这个游戏的主人公”。 国内名气最大的音响小说应该是428,其实 FATE 也算音响小说, 只是一般被划分到电子小说那边。 用文学来比喻的话,街相当于战争与和平,428相当于福尔摩斯。 当然这个比喻不严谨,比如428的系统和整体制作…
这个题目感觉有点难为我,所以被邀请了一年都没敢过来答……我打的游戏还是太少了……&br&&br&男主NTR别人的作品有很多,但是如果限定苦主是“基友”的话,范围就要大大缩小了,这牵扯到坑朋友了。比如有人举例帕露菲里的嫂子线,但是哥哥并不是基友,而且已经死去了,比起NTR更倾向于“接盘”。又有人举例《同级生2》的美佐子线,父亲也不是基友,不符合题主的定义。此外像《悠久之翼》里堤京介追求新藤景最终告白成功这样的情节,我觉得也不是NTR,毕竟广野纮之前已经很明确地选择了宫村宫子,你既不喜欢景且又拒绝了她的告白,景又是自由身,她除了被你伤害过便与你再无牵扯,根本无义务为你保持一辈子的爱情和贞节,何来的NTR?&br&&br&我所知道的,确确实实是男主NTR了自己的基友的作品,目前有下面几部(当我见识多了的时候可能会回来补充):&br&&br&&b&※本答案含大量剧透,请慎拖※&/b&&br&&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&&br&&b&1.《同级生》&/b&&br&&figure&&img src=&/594e4d1f3d3a3fdf54b75fce_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/594e4d1f3d3a3fdf54b75fce_r.jpg&&&/figure&&br&男主角拓朗有一个最好的朋友叫坂上一哉。一哉的女朋友仁科久留美是一个很可爱的妹子,平时与拓朗的关系也不错,但是她的家教很严,其父把自己的女儿教导成一个视男女亲密关系如毒蛇猛兽一般的不经事少女,一哉凡有想要进一步亲密行为的打算都会被拒绝,甚至连接吻都不被允许。欲望无从发泄的一哉在沮丧中认识了服装店的漂亮大姐姐正树夏子,并为她的成熟魅力所吸引,因此他有了甩掉女朋友追求夏子的打算。夏子对一哉的这种追求感到很困扰,她虽然不反感一哉但并不想把他当作恋爱对象,而且她也对抢夺别人男友这种事充满罪恶感。另一方面,察觉到自己正在被疏远的久留美,渐渐地开始感到害怕起来,她找到男主角拓朗,希望从他那里获取一哉是不是想离开自己的消息。男主安慰她说一哉一定还是喜欢你的,但是他也知道自己的这个基友确实正在脚踩两只船。&br&&br&随着剧情的发展玩家会发现一哉完全处理不好自己和两个女人之间的关系,且越到后面越是焦头烂额,逐渐陷入了两个妹子或许全都得不到的可悲境地。在这个时候,男主可以有两种选择,一是在久留美开始对一哉感到绝望并且希望改变自己的保守性格的时候,和她去爱情旅馆玩SM游戏,将基友的现女友抢到手;二是在夏子为一哉的猛烈追求感到困扰的时候,趁虚而入邀请她约会,最终顺利提升好感度,直到来到她的公寓中和她发展成肉体关系,将基友正在追求的对象抢到手。&br&&br&不过以上两种情节只能二选一,你不可能把基友身边的两个女人全都得到……而且如果你选择推了其中一个,在游戏结束的时候基友就会同另一个交往。不过即使如此,无论最终和基友走到一起的女人是夏子还是久留美,她们都并没有把一哉当成一回事,久留美会一边继续拒绝一哉的亲密接触一边对男主暗送秋波,夏子则是抱着可怜失恋小孩的态度和他稍微玩玩。&br&&br&除了坂上一哉,《同级生》里另有一位把男主当成基友的角色是间太郎(不过男主从来没当他是基友过),他喜欢上了在花店打工的同级生妹子铃木美穗,甚至最终发展到跟踪的阶段。当男主在爱情旅馆推倒了美穗后,间太郎会一边肝肠寸断一边不断地斥责男主和美穗“实在太肮脏了”。&br&&br&&b&2.《天使不在的12月》&/b&&br&&figure&&img src=&/5c23bdaed97_b.jpg& data-rawwidth=&347& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&347&&&/figure&&br&和《同级生》里的久留美线类似,不过这里的发展我总感觉有点莫名其妙。男主叫木田时纪,他的基友巢鸭文吾有一个活泼可爱的女朋友叶月真帆。文吾总是不满足自己与女友现阶段的关系,想要更进一步,但是真帆始终感到害怕想要再等等。在文吾表露出自己的这种态度很多次后,真帆产生了想要和他分手的想法。&br&&br&然后让我无法理解的剧情出现了。真帆在一个雪夜里找到男主,希望他能够夺去自己的处女之身。在这里男主可以选择答应她的请求,然后与自己基友的女朋友来上一发,当然也可以拒绝。但不管如何选择,真帆和文吾之间的关系都即将走到尽头了。&br&&br&&b&3.《太过幼齿的娇妻》&/b&&br&&figure&&img src=&/1a40bcc21dd3ad2e9c2fda690cacb252_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/1a40bcc21dd3ad2e9c2fda690cacb252_r.jpg&&&/figure&&br&这个拔作我目前还没有打,不过看过一段简介,觉得完全符合题主要求的定义。&br&&br&下面这段介绍不是我写的,而是来自2DF的游戏介绍:&br&&br&基友因突然的出差安排而让幼小的娇妻留守空房,为此拜托了男主帮忙照看,然而几天后的某个夜里……&br&由于突如其来的罕见大风暴,男主连忙赶往邻居家查看情况……&br&出现在眼前的是,因恐惧而蜷缩颤抖的幼小身姿。&br&&br&在那一刻,男主的内心泛起了涟漪。&br&自己真心想做什么、怎样做才能实现自己的梦想……。&br&&br&于是,男主趁基友出差的这段时间里用尽各种手段玩弄看家幼妻,将她的身心都收归囊中。&br&&br&&b&4.《战国兰斯》&/b&&br&&figure&&img src=&/2ddb5cc79c7e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/2ddb5cc79c7e_r.jpg&&&/figure&&br&这个权且也算上吧……&br&&br&兰斯大爷一生夺人之妻无数,但苦主真正可以算得上是他基友的三三两两都算多的了。究其原因是兰斯本人其实很少认同有谁是自己的基友。&br&&br&比如说好人巴特,被兰斯NTR了无数次,每次出场都给兰斯大把大把地送妹子,但兰斯从来没当他是基友过,每次遇见不是暴打一顿就是抢他身边的女人。两个人距离最近的一次是八代中一起在酒馆喝酒,巴特喝得烂醉,把兰斯当成某个好心的路人,向他大吐苦水,当时兰斯好好地听着,但巴特在他心目中只是个被嘲笑的对象。&br&&br&兰斯真正能够认同某个男人的时候不多,且大多数时候在战场上并肩而战的时候很少会关心他们的安危,直到第九代游戏《赫尔曼革命》。当巴顿和休伯特在战斗中和他们失散时,兰斯情急之下喊了一句“你们可别死了啊”,虽然后来又补充说只是不希望一同失散的法王没人保护,但法王本身强得很,兰斯那一句补充其实有着很大程度的掩饰成分。&br&&br&当他真正认同巴顿是自己基友的时候,对于巴顿的爱人汉蒂,他反倒无心去寝取了。&br&&br&而在那之前,兰斯系列第七代游戏《战国兰斯》里,主人公推了北条早云的未婚妻南条兰。老实说此阶段的北条早云并不符合兰斯“基友”的定义,毕竟兰斯自始至终都在嘲笑他是个处男,即使他们后来在一起洗澡了……&br&&br&不过同样在战兰里,兰斯和利萨斯“赤色死神”利克的倾慕者蕾拉曾经在浴室里小小地来了一发,不过没有做到最后。利克是兰斯比较认同的男性之一,而且经过四代一起的冒险,我觉得他应该可以算是兰斯的基友了。虽然利克内心里喜欢的是玛丽斯,但在战兰里曾有人声称见过利克和蕾拉约会的场景。而且玛丽斯后来在八代里也没被兰斯放过……&br&&br&&b&5.《野外学习》&/b&&br&&figure&&img src=&/c7daebee7fd_b.jpg& data-rawwidth=&348& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&348&&&/figure&好吧这个已经不是NTR那种初级的东西了……&br&&br&大名鼎鼎的乱X物,一群小学生们在班主任老师的荼毒下玩互相取暖的快乐游戏,不管是男孩子还是女孩子,只要见到异性就会上,本作的女主角更是bitch中的bitch。&br&&br&在某些路线里,男主角三俣巧会被基友的女朋友赤坂真子勾引,然后玩各种高难度动作,并且在路线结尾和基友一起玩二王一后的游戏……&br&&br&话说这种东西应该被禁吧……&br&&br&&b&6.《晓之护卫:罪孽深重的末世论》&/b&&br&&figure&&img src=&/eba6289ce5cdd_b.jpg& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&357&&&/figure&&br&前半段精彩后半段烂尾的遗憾作品。&br&&br&在本作中的一条可有可无明显是凑数性质的路线沙代线里,男主角朝雾海斗在你情我愿的情况下,推倒了圆润的学生妹田宫沙代,尽管他知道,沙代和自己的青梅竹马林真己登两情相悦。林这个死傲娇一心要往邪路上走,让沙代成天里担惊受怕,于是海斗哥为了刺激一下这个中二少年,就把他的青梅竹马推了……&br&&br&这到底是什么鬼主意……&br&&br&这条路线的结尾就定格在海斗哥大喇喇地向中二少年宣布“你的女人昨晚被我上了”这里,在这之后沙代是什么反应,林又是什么反应,玩家只能想象。&br&&br&不过林究竟算不算是海斗的基友呢?应该还是算的吧……&br&&br&&b&7.《月光嘉年华》&/b&&br&&figure&&img src=&/04a702ba93d1aee1eb27fa04a06d28d8_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&354&&&/figure&&br&直接复制我在这个问题(&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些男主被基友NTR的游戏? - 谭亭的回答&/a&)下的一段答案好了:&br&&br&下仓在N+作为剧本的出道作。男主角罗密欧的声优是杉田智和。&br&&br&罗密欧、西尔维奥、蕾贝卡是狼人组织里经常一起出动的三人小组。罗密欧和西尔维奥是非常铁的基友,被称为组织内年轻一代的两大支柱,多次一起出生入死。蕾贝卡是罗密欧在一次战斗中救回来的女人,后来加入了组织,一直和这两个人一起行动。&br&&br&毫不奇怪地,蕾贝卡爱上了罗密欧,然而罗密欧另有所爱。最终蕾贝卡黑化,设计害死了罗密欧的妻子,亲自动手的正是西尔维奥。&br&&br&罗密欧并不了解事情的真相,但他从此不再视西尔维奥为好友,最终心灰意冷退出组织。蕾贝卡在孤独与痛苦之中嫁给了西尔维奥,但如你所想,蕾贝卡对西尔维奥并没有爱情。&br&&br&多年以后,以开出租车维持生计的罗密欧因为某种契机,重新与狼人组织发生了联系,曾经的好基友,曾经爱慕着他的人,这一次,不得不再度相见。&br&&br&蕾贝卡仍未放下对罗密欧的感情。而早已丧失所爱的罗密欧,此时未尝不可能寻找人生的第二春。&br&那么在这个时候,究竟是罗密欧NTR了西尔维奥,还是西尔维奥NTR了罗密欧呢?&br&&br&&b&8.《苍青色的月光》&/b&&br&&figure&&img src=&/ec5eb3ae8a499a1ca74b84a_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&360&&&/figure&男主角阿斯托利亚的身份是魔族。魔族为了维持自己的生命,必须不定期地以异性人类为食。魔族的男性会以诱奸或强暴的方式对人类女性进行侵犯,最终吸尽她们体内的精气导致其死亡,这个过程被他们称为“捕食”。&br&&br&在阿斯托利亚来到一个偏僻的城镇试图把那里变成他的捕食场所时,他认识了居住在那里的一些人,其中包括被继母虐待的当代“灰姑娘”塞蕾娜,以及当地的警备队长格拉斯。在长时间的接触中他爱上了塞蕾娜,并且和格拉斯达成了友谊。渐渐地,当他发现人类之间也存在着他们魔族所具有的“羁绊”时,他开始苦恼要不要继续进行捕食。&br&&br&在游戏的某条路线里,阿斯托利亚持续捕食着小镇上的人类女性,其中包括塞蕾娜同父异母的姐姐,以及格拉斯的爱人阿丽斯。阿丽斯是一个经营着杂货店的女孩,她与格拉斯两情相悦,但由于患有非常严重的心脏病,无法承受过于剧烈的运动比如男女性事,格拉斯又担负着为家里传宗接代的职责,因此始终未能走在一起。有一天夜里男主角发现了阿丽斯独自身处于街边角落里,正因为心脏病发作痛苦不已,于是趁机上前,并对她进行了捕食。&br&&br&然而阿丽斯在被侵犯的过程中猝死,主角根本来不及吸取她身上的精气,格拉斯又循声赶至,只得将她的尸体丢弃在街边先行离去。痛彻心脾的格拉斯发誓为她报仇,但因为受到的打击过大变得精神萎靡,在后来的一段时间里,他被从远方来到小镇里的狩魔猎人蕾贝卡治愈了,最终两个人走到了一起。蕾贝卡一直怀疑主角的真实身份,但格拉斯出于友谊选择相信自己的朋友,这种盲信使得悲剧再度发生。&br&&br&接下来的发展是蕾贝卡终于摸到了主角的尾巴,并且与其展开对决。在战斗中主角取得了胜利,为了不让她泄露自己的身份,阿斯托利亚可以选择劝说她合作或者捕食她。如果选择捕食,蕾贝卡就会被侵犯后吸尽精气而亡。&br&&br&也就是说……主角连续NTR了格拉斯两次,且每次都是直接搞到死。&br&&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&&br&(以下几个游戏是不是NTR见仁见智,都属于主角攻略了基友喜欢的女人,但该妹子和基友其实既没有交往,对其也没有恋爱的感觉。)&br&&br&&b&9.《白色相簿》&/b&&br&&figure&&img src=&/694ffeb992a3a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/694ffeb992a3a_r.jpg&&&/figure&类似于《同级生》里的美穗线。男主的基友七濑彰喜欢一起上大学的泽仓美咲,但是美咲却一直喜欢着男主藤井冬弥,而冬弥此时是有女友的……&br&&br&于是在美咲线里男主推了美咲,彰的恋情从此走到了尽头……&br&&br&&b&10.《壳之少女》&/b&&br&&figure&&img src=&/b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/b_r.jpg&&&/figure&&br&类似于《白色相簿》的美咲线。男主角时坂玲人在明知道自己的朋友鱼住夹三暗恋着咖啡店老板娘叶月杏子的情况下,仍和杏子保持着炮友关系。纯情的鱼住夹三或许直到故事结束都还不知道自己喜欢的女人和自己的基友总是会借安慰受伤的心灵为名睡在一起。&br&&br&&b&11.《娇蛮之吻》&/b&&br&&figure&&img src=&/51b943a1b1d48b5a32b9f_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&352&&&/figure&同样和《同级生》里的美穗线类似。男主角对马雷奥在同自己的幼驯染蟹泽绢交往之后才得知,自己的好基友伊达昴其实很早就默默地喜欢着绢。但是为了绢的幸福他选择了把自己的心意埋藏在心底,然后独自离开。这个算不算NTR其实见仁见智啦,不过站在基友的立场上来讲确实是被NTR了。如果以伊达昴为第一人称视角来看这个故事,这就是一个被自己的好朋友捷足先登了的悲剧。
这个题目感觉有点难为我,所以被邀请了一年都没敢过来答……我打的游戏还是太少了…… 男主NTR别人的作品有很多,但是如果限定苦主是“基友”的话,范围就要大大缩小了,这牵扯到坑朋友了。比如有人举例帕露菲里的嫂子线,但是哥哥并不是基友,而且已经死去…
说到细思极恐,就不能不提病娇苦情组Printemps。&br&&br&&b&隠しきれない 忘れられない 无法就此隐藏 无法就此忘记&br&秘密かかえて窓にもたれた
只能将秘密尘封倚靠在窗边&/b&&br&&br&Love marginal第一次确定了P组苦情曲的设定,个人认为也是P组苦情曲的典型代表。这首歌同时也作为三次元小姐姐们最喜欢的P组歌曲被多次提及,森森森和南酱在台湾的一场live上还共同演唱了该曲。&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av1855443/index_1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ANIMAX MUSIX Love marginal 三森&南条 渣音质完整版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&从歌词来看,这首歌曲传达的是一位苦情少女隐藏心意的痛楚。&/b&&br&&br&&br&&b&優しくしないでもう
请别再对我温柔&br&嘘よ 嘘よ そんなの嘘
谎言 谎言 这只是谎言&br&&/b&&br&&br&2nd的苦情曲UNBALANCED LOVE中,这种痛楚与无奈以三人满含悲伤的声线更为完美地表现出来。结尾小鹿的那句弱气满满地I LOVE YOU仿佛让人看见了一个泪眼婆娑的邻家少女。&br&&br&然后是令我困惑不已的3rd。对于3rd《永遠フレンズ》中的两首曲子,我很难界定哪一首是苦情曲,哪一首是卖萌曲。不妨分别看看两首歌,首先是主打曲&b&永遠フレンズ&/b&&br&&br&&br&&b&友達だよ 我们是朋友喔 &br&La la la la…Forever!
La la la la…Forever!&figure&&img src=&/511bd472af458d491142fbd_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/511bd472af458d491142fbd_r.jpg&&&/figure&果厨激怒&/b&&br&有没有扑面而来的病娇感?尽管可以解释为一首友情之歌,且看CW曲&b&小夜啼鸟恋诗&/b&&br&&br&&b&籠のなか閉じこめて? 请将我关入笼中吧?&br&あなただけのために 我只愿意为你一人&br&歌いたいの今のメロディー それは 恋の詩想要唱出此刻的旋律 是恋爱之诗&/b&&br&&br&喂你这只是苦情单相思吧!把你关起来干什么啊喂!&br&其实&b&小夜啼鸟恋诗&/b&的悲情程度不及上一单,这也是我说3rd的两首歌中,苦情曲难以界定的原因。但是结合歌词所涉及的安徒生&b&《夜莺》&/b&的童话背景来看,仍不失为一首悲情味十足的歌曲。&br&然后是4th...&br&&br&&br&&b&冬の星座よ 私にちからをください 冬天的星座啊 请赐予我力量&br&出口のないオリオン座へ あなたを誘って 引诱你 走向没有出口的猎户座&br&&/b&&br&&br&P组的悲情终于在4th的CW曲NO EXIT ORION中迎来了一个高潮...先说说曲名的含义吧:&br&&p&「Orion」的词源为希腊神话中的俄里翁。他是海神波塞顿之子,是一位年轻英俊的巨人,臂力过人,喜欢穿梭在丛林里打猎,一条忠诚的猎犬紧紧跟随着他。俄里翁死后化作了猎户座,他的猎犬则化为大犬座,紧随猎户座之后升起。而大犬座的α星正是全天最亮的恒星——天狼星(Sirius,シリウス)。关于俄里翁的死因,有很多不同版本的神话,以下列出几个:&/p&&ul&&li&俄里翁扬言自己是世上最伟大的猎人。宙斯的妻子赫拉听到后就派出一只蝎子杀死了俄里翁。宙斯对此感到可惜,就把这名猎人放上天上,那只蝎子也成了天蝎座。二者之一从地平线升起的时候,另一个刚好落下,所以这对仇敌永不照面。&/li&&li&俄里翁是个用情不专的青年。阿波罗听说姐姐阿耳忒弥斯要嫁给俄里翁,心里极不痛快。有一次,阿波罗见俄里翁在水中行走,水面上只露出了头顶,就指着俄里翁的头顶和阿耳忒弥斯打赌说,她一定无法射中飘在水面上的这个东西。听弟弟这么说,阿耳忒弥斯不服气,便射出了致命的一箭,命中了目标。随即波浪将俄里翁的尸体冲到了岸边。阿耳忒弥斯发现后,悲痛欲绝,知道自己犯下了无法挽回的过失。为了赎罪,她把俄里翁安置到了天上,成为了猎户座。&/li&&/ul&(以上注解来自萌娘百科词条&a href=&///?target=http%3A//zh.moegirl.org/NO_EXIT_ORION& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NO EXIT ORION&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&整首曲子都洋溢着一股浓浓的悲情,副歌部分三人富有穿透力的声音将悲情的单相思推向了一个高潮&br&&b&いらないと決めなくちゃ出してあげないわ请务必决意 不再需要 不然不会让你走出&/b&&br&&b&暗闇の中
黑暗之中&br&逃げちゃだめ 逃げちゃだめ &/b&&b&おねがい&/b&&b& …
不能逃走 不能逃走 求求你…&/b&&br&紧接着的快节奏演唱更是达到了P组病娇的顶点,那句小鸟特色十足的&b&おねがい&/b&在脑海里久久回荡不去。梳理到这里,大致已经构造出一个框架了。&b&一位少女对青梅竹马倾心许久,但碍于两人的朋友身份不能坦言。无论期间怎样表达,怎样按时,怎样渴望向心上人倾吐芳怀,他都借朋友的身份一带而过。少女的悲情持续着,终于在某一天达到了顶点,打开了新世界的大门....&/b&&br&接下来请脑补school days等致郁神作。&br&百合向的话,不妨试着带入一下&b&《惨剧之馆》&/b&(滑稽)。&br&&br&回答里的歌词与翻译均来自萌娘百科的LOVELIVE歌曲词条。&br&&br&最后上张图吧(跑)&figure&&img src=&/639f3b16dfe1ad_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/639f3b16dfe1ad_r.jpg&&&/figure&&br&祝上海FMT进行顺利!各位好好享受!&br&&br&以上。
说到细思极恐,就不能不提病娇苦情组Printemps。 隠しきれない 忘れられない 无法就此隐藏 无法就此忘记 秘密かかえて窓にもたれた 只能将秘密尘封倚靠在窗边 Love marginal第一次确定了P组苦情曲的设定,个人认为也是P组苦情曲的典型代表。这首歌同时也作…
这个问题能问得出来说明题主还没懂这个设定的意思。&br&其实斗牙王把铁碎牙留给犬夜叉,没有给杀生丸,包括天生牙都是为了让杀生丸培养好再送给犬夜叉的一系列设定(参考《犬夜叉完结篇》)都很简单。&br&斗牙王作为一个父亲他眼中的看待两个儿子是不一样的。&br&斗牙王死的时候犬夜叉才刚刚出生,他亲自去犬夜叉母亲的城堡把被囚禁的她救出来。(参考剧场版《天下霸道之剑》)。那时杀生丸按照犬妖的设定已经是个19岁的成年人了,而犬夜叉只是一个婴儿,如果题主有为人父的心情的话,这种情况下,你怎么想?自己重伤即死,有两个儿子,一个成年了,一个还是个刚出生的婴儿?&br&自然是想让长子承担更多的责任,保护好身边的人,保护好家人,所以斗牙王临死之前问杀生丸:你有需要保护的人吗?&br&所以父亲才把自己几乎所有的力量,铁碎牙、天生呀,都给了犬夜叉,才会让杀生丸持有天生牙,来养成冥道残月破这一强力大招来送给犬夜叉。&br&这一切只因在父亲眼里,犬夜叉永远只是个小婴儿,他需要被保护;而杀生丸已经是个男人,他需要保护好弟弟。&br&所以父亲什么都没留给杀生丸,因为他知道,杀生丸以后必定会成为“独当一面的大妖怪”,他知道杀生丸不需要借助自己的力量,他有属于自己的道路,而且他还要承担保护家人的责任。因为父亲更信任杀生丸!&br&斗牙王真的很爱自己的两个儿子,都爱,爱的如同我们凡人一样平凡,只希望兄弟俩相亲相爱。&br&这么简单通顺的逻辑,也就可以理解为何父亲没有将武器留给杀生丸了吧,他也不会这样做。
这个问题能问得出来说明题主还没懂这个设定的意思。 其实斗牙王把铁碎牙留给犬夜叉,没有给杀生丸,包括天生牙都是为了让杀生丸培养好再送给犬夜叉的一系列设定(参考《犬夜叉完结篇》)都很简单。 斗牙王作为一个父亲他眼中的看待两个儿子是不一样的。 斗…
楼下的答主有个小错误,缺爷本命外加强迫症看着有点不舒服,纠正下,本尼只拿过一次奥利弗奖,没有拿两次。当然能拿一次已经很厉害了,毕竟是英国戏剧界的最高奖。&br&顺便贴下这三人在舞台剧界的成就&br&&br&&br&本尼迪克特·康伯巴奇&br&2005
海达高布乐
奥利弗最佳男配角提名&br&2012
弗兰肯斯坦的灵与肉 奥利弗最佳男主角获奖&br&2016
哈姆雷特 奥利弗最佳男主角提名&br&&br&&br&&br&詹姆斯麦卡沃伊&br&2010
奥利弗最佳男主角提名&br&2013
奥利弗最佳男主角提名&br&2015
奥利弗最佳男主角提名&br&&br&&br&&br&汤姆希德勒斯顿&br&2014
科里奥兰纳斯 奥利弗最佳男主角提名&br&&br&&br&&br&&br&&br&所以别再说抖森电影看着别扭是因为演惯了舞台剧了,他在舞台剧上的成就比这两位也差远了。&br&我说我曾经最萌腐国好邻居你们信吗,但是后来越来越喜欢本尼,对抖森越来越无感。&br&本尼一直在出演各种不同的角色哪怕是打酱油,努力磨练自己的演技,有今天的成就真的是厚积薄发的结果,每一步都踏踏实实的。&br&而抖森我真的觉得他事业重心不稳,2013年以前还行吧,自从2014频繁上各种榜,就开始很奇怪了,讲真,我觉得演员没奖项不要紧,没演技也不要紧,但总得有一颗踏实演戏的心吧。好莱坞也是有点排外的,美国人最正统的审美是像迪斯尼家的锤派甜那样的,美国人要看帅的、美的、可爱的,本国老乡有的是。事实上现在在好莱坞站得住脚的英国人其实也都是非主流帅哥,能让人觉得迷人也主要是靠气质。英国人凭什么能在好莱坞拿片酬,不就是凭过硬的演技吗。每次有人问抖森演技,总有人说看空王冠、看舞台剧,但空王冠里被小本、铁叔压,舞台剧对比别人的也就那样吧。算了不说了,还是祝他星途顺利,得偿所愿吧。&br&他的演技是真不行,我在迷他的时候就这么觉得了,觉得他可以突破,但是看他后来的作品简直还比不上早前的,越来越有一种抖森的架子在里面,夜班经理被休叔、汤姆霍兰德尔压。蔚蓝深海去看看费雯丽版的吧,里面的男主比抖森演的贴合、自然多了。赞成后面答主说的缺乏银幕魅力,或者说他个人魅力凌驾于银幕魅力之上了,但作为演员给外界形成一种固有形象是非常致命的。&br&空王冠所有人里他演的最烂,你可以去查查这个剧组拿了多少奖,就他两手空空,在英国这一辈演员中,他真可以算是最低层的那一批 了。和他对戏的女主有蒂尔达总攻、劳模姐,蔚蓝深海里的蕾切尔也是拿过奥斯卡奖的,配戏的男角也不乏铁叔、休叔这些老戏骨,但是越是跟有演技的人对戏越容易遭到碾压。&br&台词功底也很成问题,太过咬文嚼字,像念诗一样,在粉丝眼里或许是萌点,但在表达情绪时绝对是拖后腿的。&br&说得难听一点,他除了loki以外的所有角色都像豆瓣成了精一样。我自己的亲身经历,看久了他的电影,去看其他有名的英国演员的作品都会觉得很过瘾的、很带劲的。&br&&br&&br&以下是原答案&br&真心不是黑,但汤姆希德勒斯顿应该是这三个人里最弱的,因为他既没有可以证明演技的作品,也没有硬实力口碑作品。&br&一直以来商业电影几乎拿不到主流奖项,因为技术一直在进步,现在看起来很酷炫的特技十年后大概会觉得很渣,除了那些非常经典的商业片比如泰坦尼克号,绝大部分上映也就当时看看,优秀的能火几年。而对于那些优秀非商业电影,过个十年二十年完全不影响大家的欣赏和评价。&br&人也是一样,再火的明星也有门庭冷落的那一天,而好演员的好作品则永远记录下这个人最有魅力、最有个性、最有味道的那一瞬间,答主不是什么职业影评人,评不出什么演技,但算是看过不少电影吧,随便评一评他们的作品和表现。&br&&br&商业片雷神里的洛基不错,但他不是主演,而且雷神系列在复联三巨头里算票房、口碑最弱的,有很多人是因为看了钢铁侠才去看的复仇者联盟,然后出于好奇去看了雷神。复仇者联盟1非常火爆,但他番位很后,连男配都算不上,只能算群演(当然复联本身也是群戏),商业片一般不能用来证明演技,而且一部片子对于男主和男配的演技考验是不一样的,最佳男主的分量比最佳男配重。&br&舞台剧coriolanus中规中矩,不错,但谈不上出彩。&br&蔚蓝深海、唯爱永生、猩红山峰本身影片质量就一般(蔚蓝深海、唯爱永生好一些但绝对算不上优秀),他的演出中规中矩,谈不上出彩。尤其是猩红山峰本身是带有女权主义色彩的哥特式爱情故事,男主的主要作用就是花瓶。&br&空王冠倒是精品剧,但是空王冠里几乎所有的主演都拿了奖项,除了抖森。演得实在一般。&br&夜班经理我是读过勒卡雷的原著的,有人说抖森演得不够刚硬,我倒没这么觉得,因为原著里的pine就不是传统意义上的硬汉,温柔到被前妻怀疑性取向。开始觉得还不错。但看着看着就觉得有些不对,他总是出现几乎一模一样的皱着眉头的表情,表演总体感觉有些尴尬,后来看了很多他的照片,发现那是他拍写真最常见的表情,或许这就是传说中的【偶像包袱】,,,,,,&br&当然以上是以A咖的标准评的。&br&但是就他目前的作品来说,不够被人重温、打动十年后的新观众的水准。&br&相较之下&br&&br&本尼最能证明演技的作品【弗兰肯斯坦的灵与肉】(舞台剧,第36届奥利弗奖最佳男主)&br&&br&詹姆斯麦卡沃伊最能证明演技的作品【污垢】(电影,第16届英国独立电影奖最佳男主)&br&&br&&br&本尼的优秀作品:&br&【模仿游戏】(第87届奥提电影)&br&&br&&br&詹姆斯麦卡沃伊的优秀作品:&br&【赎罪】(第80届奥提电影,第65届金球奖最佳电影,第61届英奥最佳电影)&br&【末代独裁】(第60届英奥最佳电影)&br&&br&&br&这些作品过了十年还是有人看,他们演绎的角色照样可以打动十年后的新观众。&br&&br&有人私信我说loki演得很好,尤其是雷神2母亲死去颓废的那一幕,虽然是商业电影,但也能体现演技好。&br&首先,我觉得抖森的loki演得确实不错,但题目里的另外两位在商业热门里的表现都很好。&br&本尼的热门英剧:【夏洛克】123&br&【奇异博士】&br&詹姆斯麦卡沃伊的商业片:【通缉令】&br&【X战警】123 &br&夏洛克和X战警的质量和受欢迎程度都比雷神要好。就算不看作品质量,单论他们在作品中的表现。首先他们俩都是主角,其次这两个角色的难度以及他们对于角色的驾驭绝不在抖森之下。&br&夏洛克:本尼演得好,这种好倒不是一幕两幕的爆发、出彩。而是整体的流畅、贴合。说的文艺范一点,就是演员与角色合为一体。&br&x教授:詹姆斯麦卡沃伊演得好,x教授在三部中的状态是不一样的,第一部意气风发,第二部颓废,第三部淡定强大。詹姆斯麦卡沃伊都表现、转换得非常好。第二部的颓废状态简直让人不相信这是第一部里那个意气风发的人。第三部重新振作后也表现出了与一二部相似又不同,更加坚定、从容的感觉。&br&&br&再补充一次&br&我真的没有踩人的意思。&br&因为抖森真的没有足够的作品来让人评价演技。其实其他两位你真要我说出他们演技有什么特点,有多好,我也说不出来。但他们所表现出的每一个人物都让我有截然不同的感受,虽然他俩都长得挺有特色的。相比之下抖森的角色切换真的不是很明显。&br&&br&&br&最后一次添加答案&br&个人对演技评判标准&br&个人认为演技可以分为三个档次:入戏、说服力、层次感&br&入戏即融入情境中,在美国能有戏接的外国演员几乎都达到了这个标准。之前看一部国产电影的时候,大部分演员演技都挺好,就是有两个流量小生出场的时候感觉他们像从另一个世界走进去一样,没有融入情境中,这就是没入戏了。(这不是演技好不好的问题而是演技有没有的问题)&br&说服力和层次感&br&说服力是这个角色的存在能不能让你接受,这片你能不能看下去。对于有一定实力的演员来说这是演技的下限。&br&层次感则决定了这个角色能有多吸引你,这是演技的上限,有些经典荧幕角色过了很多年还有人各种分析,这就是非常成功的了。&br&loki就是既有说服力又有一定层次感,让人觉得这个反派的存在合理而且能从他傲慢的外表感觉到荒凉的内心。&br&吸血鬼亚当让人接受这种和以往不太一样的吸血鬼的存在,以及对下棋输赢的较真、逃跑舍不得吉他的细节有一定层次感。&br&coriolanus有说服力而缺少层次感,里面的大将军悲情得比较单纯甚至天真,但莎士比亚原著中在将军的悲剧下隐藏着制度的对抗,人物内心苍凉而深沉。当然如果只看剧觉得还不错起码是合理的。&br&night manager缺少说服力,原著中的pine非常温柔而且杰克苏,但看书的时候并没有觉得有什么不对。但看剧却让人觉得莫名其妙且不合理。&br&举一些成功的例子,孙红雷在潜伏里的特工其貌不扬,但让人觉得这才是特工该有的样子。&br&而肖恩的007则让人感觉特工就该这么帅。&br&无论事实如何,他们用自己的演绎说服了观众,让观众接受这样的存在,并且用人物的层次感吸引了观众。&br&如果抖森的演绎说服了观众应该是【原来特工还可以这样】&br&而不是【这样也算特工?】&br&同理还有蔚蓝深海,如果有说服力应该是&br&【果然是皇家飞行员,就算已经落魄,还是有气场】&br&而不是【缺少力量感,而且这哪像个落魄的渣男?】&br&&br&重申一次,个人觉得说服力是演技的下限,不能演什么像什么已经比较严重了,何谈什么吸引?&br&夜班经理感觉像一部纯粉丝向作品,一帧帧的笑容、皱眉、眼神,但这不是在拍写真啊,,,,,,,,,,,,,,,
楼下的答主有个小错误,缺爷本命外加强迫症看着有点不舒服,纠正下,本尼只拿过一次奥利弗奖,没有拿两次。当然能拿一次已经很厉害了,毕竟是英国戏剧界的最高奖。 顺便贴下这三人在舞台剧界的成就 本尼迪克特·康伯巴奇 2005 海达高布乐 奥利弗最佳男配角…
**Note**:本文较长 内容较多 请做好阅读准备&br&# Get Started:从现在开始 成为舞见吧!&br&学习宅舞 其实很简单 &br&最简单的方法 步骤如下&br&- 首先 知道自己想坑的舞的名字(比如 极乐净土)&br&- 然后 在B站搜索 舞蹈名+镜面翻转 找一个自己喜欢的版本 缓存下来 //IOS端的B站自带镜面翻转功能 所以直接搜舞蹈名找视频就OK啦&br&- 然后 打开视频 打开单曲循环 对着视频一遍一遍地跳 就可以啦&br&&br&以上方法 我称其为“模仿学习法”&br&这确实是学习宅舞最简单的方法 适合学习一些非常简单的宅舞
比如&br&- LL里的各种舞&br&- 恋爱循环&br&- 快乐合成器&br&- Galaxias&br&- First Kiss&br&&br&当然**这也是最不完善的学舞方法**&br&在后文中 我会讲解一些更高效地学舞方式 可以用更短的时间学会一个舞&br&&br&# 进阶:对舞见有加成的技能们&br&仅仅只会在B站客户端下载视频,对练习宅舞来说,可能是不太够的哦&br&有一些技能,如果点出来的话,会对练宅舞有很大帮助的,以下先列出几个,后文可能会更新&br&如果大家觉得,有对舞见很重要的技能的话,也欢迎分享出来&br&## 下载网络视频的能力&br&比如B站或Youtube上,看到哪个视频,想下载下来自行镜面放慢之类的,就需要点这个技能了。&br&- 可以使用Firefox浏览器的视频下载类插件(比如VideoDownloadHelper)&br&- 也可以使用“硕鼠”,可以很简单地把网上的视频下载下来&br&## 简单的视频后期能力&br&有的时候,下载下来的宅舞视频,需要自行进行镜面放慢剪辑之类的操作;&br&有的时候,上台需要背景视频;&br&这个时候就需要自己会一点儿视频剪辑的能力了。&br&不过除非对自己的视频后期能力很有信心,要是想处理自己将要投稿的宅舞视频的话,还是在当地宅舞群/宅舞吧找后期大大吧&br&视频后期的话,可以学着用的工具有很多,比如:&br&- 爱剪辑&br&- Pr&br&- Vegas&br&- iMovie&br&&br&## 简单的音频后期能力&br&有时上台或录舞时,并不会跳一整首曲子,而是会跳其中一段,或者几段拼接起来,这时一些简单的音频后期的能力就要有了,比如剪歌、拼接、渐弱之类的。&br&- 这里推荐cool edit pro&br&&br&# 学舞篇:如何高效地学宅舞&br&**Note**:这一篇讲的是如何学习现有的宅舞振付(编舞),而不是如何学习街舞或传统舞蹈&br&&br&&br&&br&&br&一次 我和一群人 一起蹭排练室练舞 &br&然后发现 虽然每个人坑的舞不一样&br&但坑的方法 都是一样的:&br&- 看着手机或电脑里单曲循环的宅舞视频 &br&- 一遍遍地跟着跳&br&- 有的跟着原速 有的跟着放慢版本&br&&br&大多数人 都是用这种方式来学舞的 这就是“模仿学习法”&br&&br&然而我在刚开始学第一个宅舞时 就意识到:&br&- 仅靠一遍遍地看视频 模仿动作 就想把动作记下来 是很困难的&br&于是 我就“抖机灵”地 拿出了一张纸和一根笔 开始尝试用笔记记录下视频中的动作 然后跟着笔记学习&br&我称这种方法为“笔记法”&br&&br&后来很长的一段儿时间里 我都是用这种方式学舞的 渐渐的 我的笔记越来越简练 可以用更少的文字和图像来描述更多的动作&br&&br&然而后来发现 这种方式 其实并不好用&br&&br&## 笔记法的局限性&br&&br&每次 在将一段动作 用笔记记录完成后&br&阅读笔记 脑内就会想象出一个小人 在跟着笔记的动作跳&br&&br&坐在书桌前 耳机里放着歌 看着笔记 &br&“脑内小人”就跟着音乐跳着 然后在“脑内小人”跳得很熟练以后 就开始跟着音乐 真的去跳&br&&br&然而这时 有一些动作就没跟上了 &br&明明听歌的时候 我能想出那个动作是什么的 &br&但真的去跳的时候 就有跟不上的情况了&br&&br&这时我意识到 **学会一个舞 其实是建立一个肌肉记忆的过程**&br&要用肌肉来记住动作 而不是用“脑内小人”来想出动作是什么&br&而肌肉记忆的建立 就要通过一遍遍地去跳&br&&br&使用“笔记法”学舞 没有建立肌肉记忆的过程 所以才会出现 听着歌想象“脑内小人”在跳舞的时候 总是能跟得上音乐&br&但真的跟音乐去跳的时候 就会有跟不上的情况&br&&br&那这样看来 模仿学习法确实有胜过笔记法的地方:&br&- 跟着视频一遍遍地模仿 对建立肌肉记忆很有帮助&br&&br&然而 有没有更好的方法 使得学舞的速度更快 还能很好地建立肌肉记忆?当然是有的&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&## 模仿学习法的简单提升&br&&br&模仿学习法最简单的提升 就是:&br&- 一段一段地去学&br&学会一段后再学下一段 而不是一次学一整首&br&&br&我称其为“分段模仿学习法”&br&&br&因为专注于一小段动作时 学习的效率会更高一些&br&这样积累起来 就可以用更短的时间 学会一个舞&br&&br&这一段可以是2个 4个或8个八拍 看舞的难度而定&br&&br&&br&### “分段模仿学习法”对播放器的要求&br&&br&如果学舞时 播放舞蹈视频的播放器 带有AB重复功能的话 那实施起这种方法来会容易得多&br&&br&- AB重复 就是把视频中的一段 不断循环&br&&br&定位好此时要学的片段 设立好起点和终点 然后开启循环 这时只要对着正在单段循环的视频 一遍一遍模仿就OK了&br&&br&播放器的话 这里推荐PotPlayer AB重复比QQ影音更流畅一些&br&&br&从一次学一整首 改成分段来学 就已经可以大幅减少学会一个舞的所需时间了&br&&br&然而 还有更快一点儿的方法吗?当然有&br&&br&&br&## 再快一点儿的方法:主模仿法&br&&br&在“分段模仿记忆法”的基础上 再加入一个简单的步骤 学舞的速度就可以再次获得一个提升&br&我称这一步为“动作解码”&br&&br&### 动作解码&br&在开始一段舞的循环学习之前:&br&&br&- 先专注地 看这一段里面 第一个小段的动作&br&- 要很小的一段 大概1/4个或半个八拍(应该只有一两个动作的样子)&br&- 然后暂停视频 立刻把这段动作模仿出来&br&- 如果成功地模仿了出来:&br&
- 建议多做几遍这一小段的动作 &br&
- 把这段动作做熟练了之后 再按照以上步骤 继续“解码”下一小段的动作 &br&- 如果模仿的过程中 有一些动作细节没看清或不太确认的话:&br&
- 可以倒回去 把这一小段分成更小的几段 重新进行解码&br&
- 如果使用的是 手机端B站这样 进度条不好调戏的播放器的话 那就把这个时间点记录下来(可以记录在笔记本或备忘录里) 然后继续“解码”下一小段&br&&br&因为刚看完一小段动作时 对那段动作的记忆是最为清晰和全面的 所以此时要立刻暂停视频 把那段动作复现出来 以建立肌肉记忆&br&&br&### 主模仿法&br&在“分段模仿学习法”的基础上加入“动作解码”一步后 就是“主模仿法”了 步骤大致如下:&br&- 第一步 动作解码:把一段(通常是4到8个八拍)动作 一小段一小段地(通常是1/4到半个八拍)进行解码,并把没看清 不确定的地方记录下来&br&- 第二步 循环模仿:对这一段进行AB循环,一遍遍地模仿&br&- 用以上方法学会一段以后 再进入下一段的学习&br&&br&&br&## 几种模仿学习方法的对比&br&从“模仿学习法” 到“分段模仿学习法” 再到“主模仿法” 其实就是一个 把大任务不断分解为更小的子任务 然后逐一完成的过程:&br&- “分段模仿法”从 一次学习一整首 变为一次学习一段&br&- 而“主模仿法”里的“动作解码”一步 又是从一段里 一次只学习几个动作&br&&br&这个“分解任务”的设计思路 对生活中很多事情都适用&br&很多事情 难道不是可以分解成多个子任务 然后每一个子任务甚至可以再细分吗?&br&&br&“主模仿法”之所以叫主模仿法 因为其主成分还是“模仿” 就是“边看边做” &br&而在模仿的基础上 加入了“动作解码”一步 就是“看-\&做” &br&先看后做 是一种高效的记忆动作的方法 而边看边做又能巩固对动作的记忆 所以“主模仿法” 不仅效率更高 而且更加难忘&br&&br&而且 同样是分段学习 与“分段模仿法”相比 &br&“主模仿法”可以一次学习更长的一段(8-12个八拍) 甚至直接一整首 因为“动作解码”一步 能让模仿过程变得流畅和容易很多&br&所以 如果使用手机B站这样 不支持AB重复的播放器 可以一次解码一整首 然后进行循环模仿&br&&br&## 更好地记忆动作:联想记忆&br&一次 和学校的舞蹈社一起排练一个(尬)舞&br&这一次 我们没有跟着视频自学动作 而是现场教学&br&负责教我们动作的人 是舞蹈社的社长&br&&br&社长在教我们动作时 对每一个动作都做了形象的比喻 有动作类的比喻 比如“扫地”“睡觉”“推开门” 也有象声词类的比喻 比如“咚”“啪”“啾”之类的&br&&br&这让学舞的过程很欢乐 也很好地帮助我记住了动作&br&&br&这就是联想记忆法 给动作一些有趣的联想 会让动作更容易被记住&br&&br&而且这招 对记什么都管用 记知识点 记课文 记数字序列之类的 对这种方法感兴趣的话 可以去谷歌一下 获得更深入的了解&br&&br&如果你不常使用联想记忆法的话 可以经常问自己 “这使我想起了什么?” &br&当接触到一个新的概念时
通过问自己这个问题 思考或写这个概念让你想起的一系列事情 这些事情可能看起来可笑或没有联系 但没关系 这就是重点:&br&**学着去关联那些通常不会被联系起来的东西**&br&&br&&br&&br&## 主记忆法&br&所以 通过 “联想记忆” 再结合“动作解码”一步 就形成了一种新的学舞方法:主记忆法&br&主记忆法的大致步骤如下:&br&- 第一步:动作解码 同“主模仿法”的第一步 选择要学习的一段动作 然后一小段一小段地进行解码&br&- 第二步:记忆关联 每解码完一小段的动作 都和之前解码过的动作串起来做一遍 然后把这段动作在记忆里“串起来” :通过加入联想 或者歌词之类的 或者只是多做几遍巩固一下 让动作更容易被记住 &br&- 第三步:解码+串完一整段的动作以后 把这段动作串起来 不看视频做几遍&br&&br&和“主模仿法”的主要区别在于
“主记忆法”全程都是“看-\&做” 而没有“边看边做”这一步&br&而且“主记忆法”作为分段学习法 一次学习的段落 建议更短一些(2到4个八拍)&br&&br&这种方法虽然更累一些 但是在学舞的同时 还能锻炼联想能力和记忆力 这两种能力练得更强以后 应该是对做所有事情都有帮助的 &br&&br&而且 如果播放器没有AB重复功能(比如手机端B站)
那使用主记忆法学舞会更方便一些&br&&br&## 睡前看两遍&br&&br&有一次 我问一个妹子 你是怎么学会一个舞的&br&她的回答很简短:睡前看两遍&br&&br&大家都有过这样的经历吧 背一篇课文 前一天晚上还背得有些磕巴 第二天早上起来以后再背 瞬间就变得流畅了很多&br&睡眠有一种魔力 可以让很多记忆被更好地整理和归位 就像把桌上杂乱的书放回书架里一样 这样会使找到一本特定的书更加方便&br&//所以保证睡眠也很重要哦 不要熬夜&br&&br&或许仅靠睡前看几遍视频就学会一个舞有些困难 但这是一种很好的辅助学舞的方式 在“主模仿法”或“主记忆法”的基础上 睡前看两遍 在看这两遍的一点儿时间里 收益将会是很大的&br&&br&## 学舞很重要的一点:要足够专注&br&&br&学舞一定要足够专注 尽量不要分心 &br&&br&然而 能高度专注的时间 其实是有限的 可能一开始精力很充沛 然后就会觉得越来越累 效率也没那么高了&br&&br&所以 要劳逸结合:可以学25分钟 休息5分钟 然后如此循环&br&看到这里 可能有人就会知道了:做25分钟 休息5分钟 然后如此循环 这就是名扬四海的“番茄工作法”&br&不仅学舞 这种工作法可以提升做很多事情的效率 所以如果对这种工作法感兴趣 可以去谷歌一下 获得更深入的了解&br&&br&很多人平时都很忙碌 开的坑很多 但很难挤出足够的时间来学舞填坑&br&然而 每天只要挤出1个番茄(25分钟)的时间(甚至半个番茄 12.5分钟) 来专注地高效地学舞练舞 慢慢的 就能学会很多了&br&&br&&br&&br&## 简单总结&br&- 学舞更多的是肌肉记忆 所以要通过不断地做 让肌肉记住动作&br&- 和“模仿学习法”相比 “分段模仿学习法”能一次专注于一段动作&br&- “主模仿法”又在“分段模仿学习法”的基础上 加入了“动作解码”一步 可以更加全面高效地记住动作&br&- 联想记忆 对动作的记忆很有帮助 也能让学舞过程更有趣&br&- “主记忆法”是结合“动作解码”和“联想记忆”的学舞方法 学舞过程中也能练习联想记忆力 适合播放器不支持AB重复的小伙伴使用&br&- 睡前看两遍 对学舞很有帮助&br&- 学舞要足够专注 可以使用番茄工作法 保持学习过程的高专注度&br&&br&先讲这么多吧 学舞部分还有新的内容会在后文更新的 接下来要进入下一个部分:练舞篇&br&&br&# 练舞篇:如何优雅地练舞&br&从我家坐公交车一个小时,可以到一个很棒的购物中心。&br&&br&暑假,我有时会下午3、4点出发,做公交车前往那里,先进网咖吸一会守望先(pi)锋(gu),然后在里面吃顿晚饭,接着,前往购物中心边上的一个图书馆。&br&&br&那个图书馆的二层有一个大厅,大厅里有一个很大的镜子,可以用来练舞。 &br&对的,那里就相当于一个免费的练习室。&br&&br&这是我能找到的免费的、有镜子的、可以练舞的,最好的地方了。&br&&br&接着,我会在那里练个痛快,然后回家。&br&&br&在那里,留下过很多美好的练习经历,比如,7月29号的那次……&br&&br&那是一个宁静的夜晚,第二天就要上台比赛了,然而比赛的曲目,虽已经学会,却未怎么练过。&br&&br&于是对着镜子跳了几遍,发觉很多动作都做得很丑,简直是惨不忍睹。&br&就这样上台的话,肯定会跳得很尬。&br&&br&“今天,一定会把这个舞练好的!”我对自己说道。&br&然后,做了一些准备活动,压了压腿,开始了今天的练习。&br&&br&就在此时,我突然想到了一句话:&br&“在美国一所最好的小提琴学校里,甚至有禁止学生把一支曲子连贯地演奏的要求,规定如果别人听出来你拉的是什么曲子,那就说明你没有正确练习。”&br&&br&这句话,是我在知乎里,一个关于“刻意练习”的答案中看到的。&br&&br&既然,对于练小提琴,如果别人能听出我在练什么曲子的话,我就没有在认真练。&br&那么,对于练舞,是不是同理呢?&br&- 如果别人看出我在练什么舞,那么说明我练得也不够认真?&br&&br&于是我把动作放慢,看着镜中的自己,一个动作一个动作地练习,每个动作都放慢重复很多遍,对每个看起来不太对劲的细节,尝试多种不同的做法和衔接,直到觉

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