安卓刷ios系统和ios系统是不是完全是两个游戏

为什么感觉ios和安卓完全是两个版本的游戏啊【天天来塔防吧】_百度贴吧
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为什么感觉ios和安卓完全是两个版本的游戏啊
太多不一样的拉巴
ios晚出来三个月感觉怎么追上大神的脚步
这次ios有没有更新 mb
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感觉iOS和安卓完全。不是一个游戏
我室友是安卓的我是苹果,我拉着他来玩这个游戏 然后同样的6星队伍 竞技场完全遇到的都不是同样级别的队伍 我这边全是6星加一加二的队伍我室友都是一个6星带着两个3星或者四星的队伍 然后轻松上了大师 简直了
你知道的,拿苹果的肯定好会比较舍得花钱的。
LZ你现在打进前50名,也能体验这种生活。比如我每周到周四以后,就过着每天殴打6星拖着4星5星队的生活。
我觉得跟时间有关的,上午10点左右打的队伍跟12点左右完全都是两个世界
原来我只是室友
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保存至快速回贴这游戏安卓和iOS上完全是两个游戏【cf手游吧】_百度贴吧
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这游戏安卓和iOS上完全是两个游戏
一直用手机玩,刚用iPad玩了一次,无语了,同样是高画质,iPad上显示很细腻,比安卓好了不知道多少,简直有点不是同一个游戏的感觉我说怎么很多人喜欢流光系列武器,在iOS上确实漂亮,在上,呵呵…
你是说这样的画质?
你也可以用安卓平板
我iPhone从来没卡过
一群人天天说卡
安卓上是什么样的
安卓上是什么样的
安卓上是什么样的
安卓上是什么样的
安卓上是什么样的
安卓上是什么样的
跟安装包大小有没有关系?
楼上的吧友们,去 买个安卓手机立马就知道是什么样 了
安卓上是什么样的
安卓上是什么样的
安卓上是什么样的
iPhone上的应用大小几乎都比安卓上的大好多
贴图材质完全没法比的,新出的在mini4上显示得清楚细腻,你能清楚的看见枪管里的小圈圈在转动,和端游差不多,真心漂亮,毕竟ios的现在已经占用1G的空间了
高清于流畅
安卓已经有4k分辨率了,苹果呢?安卓已经有虹膜解锁了,苹果呢?安卓已经有超大电池了,苹果呢?安卓已经有6GB运存了,苹果呢?安卓已经有曲屏面了,苹果呢?安卓已经有IP68防水了,苹果呢?事实证明,安卓不输苹果
比安卓不知道高到哪里去了
6s一点不卡 就是发烫厉害
画质不得不承认,但是依旧有太多理由让我继续安卓。
不这样觉得,华为mate8开高画质也能看到的圈圈在转,大不了买个4k屏。
不好意思能发个安卓的图吗,本人没安卓,还以为苹果的画质很烂呢,你给我看看安卓的好么
苹果活动少!!地丑不公平!!!在一个安卓有几百块的手机有四五千的手机,画质流畅度肯定都不一样的
我帮我舍友的号过剧情、魅族X5。。感觉就像在放幻灯片、卡的一逼。。。自用6P,新版本跟新了,和游戏开局会有点卡一下,其余都不卡
水果太多约束了,用着感觉不到这手机属于自己。
这是苹果的屏幕好跟游戏无关
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保存至快速回贴您好, []|
为何游戏研发爱iOS胜过安卓?还是盗版惹的祸
[导读]没有哪一款好游戏是安卓平台上有,而iPhone平台上却没有的。这个事实自从安卓市场启动之初就一直存在……
几乎每一款安卓平台上热卖的游戏,无论是《鳄鱼小顽皮爱洗澡》(Where's My Water),还是《桥梁构造者》(Bridge Constructor),最初都是先在苹果设备上出现的。而顶级的游戏开发者们则认为,这种情况在短期内不可能有所改变。安卓系统被戏称为“为iOS系统提供贮藏的一间仓库”,Rocketcat Games公司的基帕·奥威(Kepa Auwea)表示说,iPhone平台上最受好评的游戏中有几款就是由这间公司开发的。奥威也在安卓平台上发行他的游戏,但只有当这些游戏在苹果设备的平台上获得成功之后才会这么做。他最新的游戏《重拳出击》(Punch Quest)已经在iOS平台上收获赞誉,但在今年年末才会登陆安卓平台。《重拳出击》是上一年度iOS平台最受欢迎的游戏,但它要到今年年末才会登陆安卓平台即便安卓操作系统不断壮大自己,并在市场份额的占有上超过了苹果的iOS设备——根据2012年第三季度的一份报告显示,安卓系统在市场上已经占据了超过70%的份额,而苹果则只有13%——游戏开发者们却仍然坚持iOS平台优先开发的原则。游戏首先登陆iOS平台, 并且如果它们的经济收入表现不错,那么这些游戏或许有可能会在大约一年之后进入到安卓平台的集贸市场中。外星探索游戏《火星漫步()》(Waking Mars)在2012年登陆iPhone平台和iPad平台,但直到九个月之后才在安卓平台上露面。而iPad平台上最受欢迎的像素风格游戏《超级兄弟:剑与巫术EP》(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)则在差不多两年之后才向着安卓平台迈进。类似的例子还有很多很多……据《火星漫步》的联合创作人大卫·卡利纳(David Kalina)介绍,他的这款游戏在iOS平台上售出了超过14万份,但跟安卓平台相比,还是少了5000份。其他许多开发者们则对安卓平台的盗版问题加以诟病。安卓平台总是和黑客和盗版纠缠在一起,一些游戏开发人员甚至表示,这个平台的盗版率高达83个百分点。但安卓平台的问题还不止于盗版这一点。对那些已经确立了自己地位的移动游戏发行商们,比如Rovio,同时开发安卓版本和iOS版本的游戏是一件无需多加考虑的事情。它的游戏在这两个平台上几乎都可以确定能卖出去,因此像《捣蛋猪》(Bad Piggies)这种必火无疑的游戏作品同时在所有的移动设备上发行也就显得很有意义。一个类似Rovio这种规模的公司也拥有足够的人力来做到这一点。但对于那些市场预算有限的独立游戏开发者们,事情就没有这么简单了。“对我们而言,有限的时间是一个重要的问题。”奥威说到,“因此我们必须选定一个平台作为我们的主要的焦点平台。iOS平台之所以胜出,是因为在这个平台上的游戏仍然能赚到更多的钱,并且因为设备分化而带来的不支持问题也要少很多。”苹果为旗下iPhone、iPad、以及iPod touch所发行的产品代次少于20代。相比之下,安卓应用程序《Open Signal》的制造者们在去年则发现自己的应用程序在多达3997种不同的设备上运行。“从测试与品质保证的观点来考虑的话,”Supergiant Games的创意总监格雷格·卡萨文(Greg Kasavin)说道,“如果只为苹果的iPad2及比它级别更新的设备开发游戏,需要进行测试的范围就会比较狭窄。而与此相反,如果在安卓平台上,你就不得不去购买大量的安装了安卓系统的不同种类的平板电脑来进行测试。”卡萨文推出的iPad版平板游戏《堡垒》(Bastion)是这个平台上有史以来得分最高的游戏,但它登陆安卓平台的计划却还没有被列入考虑之中。《僵尸高速公路》(Zombie Highway)的开发商Auxbrain工作室的首席执行官凯文·帕兹兰德(Kevin Pazirandeh)认为考虑让游戏登陆安卓平台是个不错的主意。“如果你拥有资源却不能善加利用,那就太浪费了。”他说道,“也就是说,有许许多多的游戏开发者们希望他们至少可以在iOS平台赚到足够的钱,好让自己可以购买一个安卓平台的Unity许可,以及一台安卓设备进行游戏测试。你们会发现单是这一条,就足以将iOS平台上发行的大约95%的游戏给过滤掉了。”帕兹兰德认为,安卓平台上的一些不良情况或许会得到彻底的改善。而类似Unity这样的开发技术也会使得为安卓平台发行游戏变得比以前更加容易,并让越来越多的iOS游戏可以登录安卓平台。“安卓平台作为一个游戏平台的普及性和流行性是无可否认的。”格雷格·卡萨文说道,“因此我认为独立游戏开发者们会愿意关注它的。”
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