普通放置吃鸡游戏好无聊聊,有意思的么?

什么样子的放置游戏更好玩?_百度知道
什么样子的放置游戏更好玩?
我有更好的答案
去出寻找隐藏在一群普通NPC中的江湖大佬,要是找到了获得了一番指点我觉得暴走英雄坛这个样子的放置游戏是相当值得玩一玩的,还可以在游戏世界中尽情闯荡,你除了挂机升级之外
采纳率:80%
这个每个人的感官是不一样的,关键还是在于你自己的喜欢的!
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放置游戏有什么好玩的,有点无聊?
我有更好的答案
其实放置游戏玩的时候也挺无聊的,不过你到是可以玩玩暴走英雄坛看看,这个游戏里边到处都是暴漫的恶搞与表情包,让你在玩游戏的时候也能开心的笑出来,比一般的放置类手游要好玩的多了
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39版:数字生活
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& &&& 往期回顾 & &&&
打飞机 战僵尸 找你妹
看似无聊的小游戏为什么那么火?
本报特约撰稿 易雨 森堡
&&&&谁说游戏只有玩法越复杂,视觉越酷炫才越有人缘,看看最近流行的游戏——脸谱网上的《Candy&Crush&Saga》(“糖果消除”或“糖果粉碎”,以下简称Candy)、微信上的《飞机大战》、卷土重来的《植物大战僵尸2》,哪个不是小巧简单,却还是吸引了大批拥趸。其中一些小游戏甚至可以用“无聊”来形容,而我们仍然上瘾,真是让人不可思议。不过细想想,其背后也有深刻的心理因素。
&&&&※社交网络篇※
&&&&玩不够的Candy、“打飞机”
&&&&Candy由英国游戏公司King在去年4月推出,之后便一发不可收拾。据英国广播公司(BBC)报道,目前该游戏日均使用次数达6亿次,拥有5000万游戏用户,是脸谱网上有史以来最受欢迎的小游戏,也是苹果、安卓设备上下载次数最多的游戏。它还曾出现在“鸟叔”的最新MV《Gentleman》里。
&&&&许多玩家称,这款游戏拥有无法抵抗的诱惑,有人在上班时间偷着玩,有人愿意花几十上百美金购买装备,甚至还有人玩到健康受损不得不去康复中心接受治疗。雅虎财经频道评价:“它既不是有史以来最漂亮,也不是最精巧的视频游戏,却是最令人上瘾的。”与很多庞杂的带剧情、多角色扮演的在线游戏相比,这款以糖果为主题的“三消”游戏可谓简单到“脑残”:游戏共设约400关,玩家需要在数十种不同糖果间,将3种相同颜色糖果组合在一起消掉,就能获得分数,期间需克服一些障碍及陷阱。
&&&&Candy的厉害之处还在于它的跨平台特性——在iPad上玩累了就换手机,手机玩累了再用电脑接着玩。而与脸谱网的联姻也使得游戏吸引力更大。传统游戏为鼓励玩家通关,会在显著位置提示历史最高分,众玩家的奋斗目标就是刷新这一纪录,使自己成为“世界上最厉害的人”。但即便你成了世界上最厉害的人,也没人晓得你是谁。有了脸谱,情况就不一样了。你的得分纪录会被好友看到,满足你的虚荣心。
&&&&近年来很多依赖于社交平台的小游戏走红,就与这种好友间的互动模式有关,比如微信上的《飞机大战》。如今,网上各种“打飞机攻略”满天飞,众人急赤白脸,图的不就是在朋友面前炫耀一下吗。
&&&&忘不了的“偷菜”
&&&&如果说,“打飞机”多少还有点技术含量的话,之前风靡一时的“偷菜”就是实打实的无聊了,然而这仍然阻止不了玩家前赴后继地爱上它。
&&&&前几年,“偷菜”游戏“开心农场”的火爆程度可一点也不比当前流行的Candy、“打飞机”差。一个简简单单的“收菜”、“偷菜”令成千上万的都市白领在“偷”与“防偷”间乐此不疲,最火的时候用户超过2000万。有人在纸上列出详细的“战略规划”,有的人定闹钟半夜起来“偷菜”,有员工因“偷菜”玩物丧志丢了工作,还有年轻妈妈忙于“偷菜”忘了给孩子喂奶……“你‘偷’了吗?”一度成为人们之间流行的招呼语。这种状况曾引发了当时媒体对“集体无聊化”与游戏成瘾的担忧。
&&&&2008年11月上线的“偷菜”游戏是国内第一款借社交网站之势风靡全国的小游戏。它在设计上对玩家很有吸引力。只要你“种下菜”,到了一定时间,无论在哪里,都必须上网“收菜”。大量人群迷恋“偷菜”曾在全国引发了激烈争论。有网友感慨,“偷的不是菜,而是自己的人生”。反对者批评这款游戏过于无聊,要求加以禁止,支持者则回应称“玩游戏是天性使然,无须小题大做”。
&&&&心理专家分析,“偷菜”的火爆其实有着深层的心理因素。这款游戏的卖点并不在“偷”本身,而在于它能够模拟真实世界中被禁止的“偷”的感觉,满足潜藏在人们心底的那种“想要出格”的叛逆心理。事实上,那些看管很松甚至任人进出的“菜园”并没有多少人气,原因就是玩家觉得没有“偷”的乐趣。
&&&&※智能手机、平板电脑篇※
&&&&“小鸟”已经砸死了10万亿头“猪”
&&&&近4年来,一群圆头圆脑的“非典型”小鸟刮起了一股旋风,让全世界玩家都犯上了“鸟瘾”。旋风强度到现在都没有消退的迹象,这就是地球人都挡不住的《愤怒的小鸟》。只用一年时间,该游戏就积累了7500万玩家。中国用户也对该游戏十分热衷,去年年底,中国已经超越美国,成为该游戏每日活跃用户数量最多的市场。如今这只小鸟已经登堂入室,从游戏界登陆电影、动画片、玩偶、服装、主题公园……
&&&&这款游戏在设计上秉承了类似热门游戏一贯的简约风格,老套的复仇剧情,只需用手指操控弹弓便可弹出小鸟。但这种简单正是它令众人犯“鸟瘾”的原因。据统计,全球玩家每天在这款游戏上花去的时间总计达2亿分钟(相当于16年),到目前为止被小鸟砸死的猪超过10万亿头,经常有网友在网上“求治鸟瘾”。有研究人员分析说,人们能从这款简单的游戏中获得原始的快乐,引发人脑中多巴胺的释放,这促使玩家不断地玩下去。
&&&&找不完的“你妹”
&&&&是什么游戏能让玩家玩到眼睛失明,答案是《找你妹》。这款找茬游戏于日上线,经历一年的发展,已拥有超过5500万的下载量、3500万的激活用户以及600万的日活跃用户数,月营收超过百万。
&&&&在《找你妹》的冒险旅程中,每一盘的寻找时间是1到2分钟(升级技能或收集时钟可以增加游戏时间),相当于地铁的一站路,这让该款游戏成了上下班途中消磨时间的绝佳选择;在审美上,《找你妹》更是独树一帜地采用了屌丝风格,可以说是小小地引导了一次潮流。竞技性和社交性更是通过任务和多人对战显露无疑。这样的游戏特色,为它的风靡打下了基础。
&&&&不少玩家坦言,《找你妹》这款游戏其实很无聊,可就是忍不住想玩。有网友甚至表示,自己“就像得了强迫症”。
&&&&打不完的“僵尸”,保卫不完的“萝卜”
&&&&在众多人气小游戏中,塔防游戏无疑是重要的一支,其中最让人上瘾的,要数《植物大战僵尸》和《保卫萝卜》了。
&&&&时隔4年,PopCap终于推出了第二代《植物大战僵尸》,而且还在暑假这个闲人最多的时候发布,明显信心十足,想要抢占移动游戏这一块大市场。二代除了延续一代游戏的可爱风格和优美音乐外,在画质、故事情节和角色设定上都有了很大创新,激起玩家更大兴趣之余,更是具备强大的吸金能力,因为额外关卡和强力植物都需要用金币或钻石购买,如果不想苦哈哈地打小怪挣钱,就得花钞票啦!
&&&&能与《植物大战僵尸》平分塔防小游戏市场的,就是《保卫萝卜》了。小萝卜刚刚从泥土里破土而出,没想到竟然有一群小怪物想要过来搞破坏,萝卜只有10滴血的生命值,只有被怪物“啃咬”10次的机会,当生命值为0时,任务自动失败。而从外星球源源不断前来的小怪物有好多批次,三个种类,小喽啰、飞行怪和巨怪。玩家的任务就是保卫好萝卜,不能让它被怪物吃掉。
&&&&目前,这款小游戏仍在不断更新中,打通最新挑战关的玩家,正在苦苦期待“极地”关卡的开放。
&&&&有媒体采访了塔防游戏的痴迷者,很多人都表示,每当玩塔防类游戏时总能回忆起童年,小时候的坦克大战就是其中的经典之作。一位玩家说,身边的朋友们不是在玩《保卫萝卜》就是《植物大战僵尸》,工作之余也会交流心得,“这让我们有了共同的话题”。“最初玩此类塔防游戏时,我找到了童年的感觉,后来继续玩下去,就是一种成就感和满足感了。”
&&&&由美国东卡罗莱纳大学人体健康和人类行为研究学院进行的研究也显示,玩植物休闲游戏可促进心理健康,缓解人们在工作生活中由压力引发的焦虑。
&&&&小游戏背后的心理学
&&&&对于小游戏成瘾现象,英国谢菲尔德大学的心理学教授汤姆·斯塔福德认为,这源于一种心理学现象:蔡加尼克效应。这种效应由俄罗斯心理学家蔡加尼克提出,它指的是对“未完成的任务耿耿于怀”的现象。举几个生活中的例子,一名合格的服务员通常能记住每桌客人所点的各种各样且数量可观的菜品,如此之强的记忆力让人惊讶,但在菜上完后,这些记忆会瞬间清零;我们在生活中遇到疑问时,会急切地通过各种途径寻找答案,不达目的誓不罢休,但得到答案后不久就将其抛之脑后了;人们倾向于对没有结果的初恋保留长久的记忆,却经常遗忘身旁共度多年的伴侣……这些现象都反应了蔡加尼克效应。
&&&&同理,流行小游戏的设计者也利用了这种心理学现象。游戏中每一道关卡负责给玩家设置一个需要时间解决的难题,激发玩家的通关欲望。每通过一关,还有更加精彩的下一关等着他们去破。
&&&&一些游戏更“坏”,玩家通关失败后要隔一段时间才能再玩,例如Candy,这样做的目的是让玩家产生“戒断症状”——心痒难耐,就对游戏更加欲罢不能了。
<INPUT type=checkbox value=0 name=titlecheckbox sourceid="SourcePh" style="display:none">《放置奇兵》:好无聊的游戏啊
卡叔一直不懂这放置游戏有啥好玩的。于是专门下载了一款,也就是这个《放置奇兵》……下载之后,卡叔感觉到了更大的懵逼,你说这游戏有啥好玩之处,让这些人如此疯狂?
卡叔之所以觉得难玩,主要就是感觉游戏太无聊了。
首先,在游戏里,卡叔没有发现任何亮点。每款游戏都有自己的得意之处,比如技能系统、武将系统什么的。这款游戏的角色都是卡叔不是很明白的角色,找不到任何激动之处;技能很单一,没有啥新鲜感;装备单一,都是很简单的属性;升级……呵呵,都是一样的套路……亮点?在哪里?
其次,游戏的各种模式很套路。不管是剧情模式、抽卡模式、副本模式……总之一切的一切都是套路,都是常规内容。请告诉我,有啥不是套路之处?
然后,游戏内容单调。在这游戏里,卡叔一边玩一边打着瞌睡……要不是同事叫醒了我,我真的已经睡着了。这是什么个情况?为啥我会睡着?要不晚上睡不着的时候试试这游戏?
最后,卡叔想说的是。这个挂机系统……游戏里的关数不用大家选择,只要打过了就可以选择在这关挂机。中间的战斗选项就是手动打新关卡。这个倒是和普通游戏不一样……挂在那,完全不用去理会,系统会自动进行着战斗……打到的经验值和装备都存在那里……倒是很方便。等等,这难道就是这类游戏的亮点所在?
所谓放置游戏,就是把游戏放在那,电脑会自己战斗的意思?如果是这样,卡叔觉得,这类游戏真不适合我!
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是笔记本的不。。。。。。愤怒的小鸟。很有挑战性挺好玩我一直在玩
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