大神您有用WIN TC2用vb6.0编写简单小游戏的小游戏代码吗?

Tc2.0编写俄罗斯方块游戏
Tc2.0编写俄罗斯方块游戏
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Tc2.0 编写俄罗斯方块游戏 很多编程爱好者都编写过俄罗斯方块的游戏程序。&&&&很久以前,我用 Tc2.0也做过一个;最近有好些朋友看见我以前的俄罗斯方块的程序后,问我是怎么做的。&&&&我一直想把这个程序的整个过程写一份详细的东西,与各位编程爱好者分享,一直没空。&&&&正好现在放假了,而且离回家还有几天。&&&&于是我就把这个程序重新写了一遍,尽量使程序的结构比较清晰好懂一些。&&&&同时写了下面的这份东西。&&&& 俄罗斯方块游戏的程序中用到了一些方法。&&&&为了比较容易理解这些方法,我在讲述的同时写了些专门针对这些方法的示例程序。&&&&这些示例程序力求短小,目的是用最小的代码能够清楚的示例所用的方法。&&&&这些示例程序都经过 tc2.0 测试。&&&&最后还附了完整的俄罗斯方块游戏的源代码,和最终的可执行程序。&&&&如果你看了这份东东,有什么意见和想法,请发电子邮件告诉我。&&&&我将会继续更新这分东东,最新的版本可以在我的个人主页上下载。&&&& 下面的问题是有关俄罗斯方块程序的,其中有些是朋友问我的,有些是我认为可能会被问到的。&&&&我尽量按问题从易到难排列这些问题。&&&& 关于俄罗斯方块程序的一些问题:Tc2.0 中怎么样设置图形显示?Tc2.0 中常用图形函数的用法?怎样获取键盘输入?怎样控制方块的移动?怎样控制时间间隔用于游戏中控制形状的下落?游戏中的各种形状及整个游戏空间怎么用数据表示?游戏中怎么判断左右及向下移动的可能性?游戏中怎么判断某一形状旋转的可能性?按向下方向键时加速某一形状下落速度的处理?怎么判断某一形状已经到底?怎么判断某一已经被填满?怎么消去已经被填满的一行?怎么消去某一形状落到底后能够消去的所有的行?如长条最多可以消去四行怎样修改游戏板的状态?怎样统计分数?怎样处理升级后的加速问题?怎样判断游戏结束?关于计分板设计的问题。&&&&关于“下一个”形状取法的问题。&&&&剩下的问题。&&&&新的问题: 我想有一个最高记录的显示,应该怎么做呀? 我想实现一个进度存储功能,应该怎么做呀?Tc2.0 中怎么样设置图形显示? Tc2.0 中有两种显示模式,一种是我们所熟知的字符模式,另一种是图形模式。&&&&在字符模式下只能显式字符,如 ASCII 字符。&&&&一般是显示 25行,每行 80 个字符。&&&&程序缺省的是字符模式。&&&&在字符模式下不能显式图形和进行绘图操作。&&&&要想进行图形显示和绘图操作,必须切换到图形模式下。&&&& Tc2.0 中用 initgraph函数可以切换到图形模式,用 closegraph可以从图形模式切换回字符模式。&&&&initgraph和 closegraph都是图形函数,使用图形函数必须包括头文件quotgraphics.hquot。&&&& void far initgraphint far graphdriverint far graphmodechar farpathtodrivergraphdriver 是上涨指向图形驱动序号变量的指针;graphmode是在 graphdriver 选定后,指向图形显示模式序号变量的指针。&&&&pathtodriver表示存放图形驱动文件的路径。&&&& Tc2.0 中有多种图形驱动,每种图形驱动下又有几种图形显示模式。&&&&在我的程序中图形驱动序号为 VGA,图形显示模式序号为 VGAHI。&&&&这是一种分辨率为640480从左到右坐标依次为 0-639,从上到下坐标依次为 0-479,能够显示16 种颜色的图形模式。&&&&别的图形驱动序号和图形显示模式序号,可以从手册或联机帮助中找到。&&&& pathtodriver 指示存放图形驱动文件的路径。&&&&图形驱动序号不同,图形驱动文件也不同。&&&&序号为 VGA 图形驱动对应quotegavga.bgiquot这个图形驱动文件。&&&&quotegavga.bgiquot一般在 Tc 目录下。&&&&void far closegraphvoid 没有参数,从图形模式直接返回字符模式。&&&&initgraph和 closegraph的常用用法如下:int gdriver
VGA gmodeVGAHI errorcode/ initialize graphics mode /initgraphampgdriver ampgmode quote:tc2quot/ read result of initialization /errorcode
graphresultif errorcode
grOk / an error occurred /printfquotGraphics error: snquot grapherrormsgerrorcodeprintfquotPress any key to halt:quotgetchexit1 / return with error code // return to text mode /closegraphTc2.0 中常用图形函数的用法?在这里讲几个游戏中用到的绘图用的图形函数:setcolorlinerectanglesettextjustifyouttextxysetfillstylebarvoid far setcolorint color 设置画线、画框和在图形模式下显示文字的当前颜色。&&&&这个函数将影响line、rectangle和 outtextxy函数绘图的颜色。&&&&color 可以取常的颜色常量:BLACK
6LIGHTGRAY
8LIGHTBLUE
9LIGHTGREEN 10LIGHTCYAN 11LIGHTRED 12LIGHTMAGENTA 13YELLOW 14WHITE 15void far lineint x1int y1int x2int y2用当前颜色从x1y1画一条到x2y2的线段。&&&&void far rectangleint leftint topint rightint bottom用当前颜色画一个左上角为lefttop、右下角为rightbottom的矩形框。&&&&void far settextjustifyint horzint vert设置图形模式下文字输出的对齐方式。&&&&主要影响 outtextxy函数。&&&&horiz 和 vert 可取如下枚举常量:horiz LEFT_TEXT
0 Left-justify textCENTER_TEXT
1 Center textRIGHT_TEXT
2 Right-justify textvert BOTTOM_TEXT
0 Justify from bottomCENTER_TEXT
1 Center textTOP_TEXT
2 Justify from topvoid far outtextxyint xint ychar
textstring在xy处用当前字体缺省的字体是 DEFAULT_FONT显示字符串 textstring,字符串的对齐方式由 settextjustify指定。&&&&void far setfillstyleint patternint color设置图形的填充模式和填充颜色,主要影响 bar等函数。&&&&pattern 一般取枚举常量值 SOLID_FILLcolor 的取值与 setcolorint color中 color 的取值范围相同。&&&& 介绍完了前面两个问题,现在来写一个程序。&&&&这个程序演示前了面所介绍的几个图形函数。&&&&程序 prog1.c怎样获取键盘输入? 在 Tc2.0 中有一个处理键盘输入的函数 bioskeyint bioskeyint cmd 当 cmd 为 1 时,bioskey检测是否有键按下。&&&&没有键按下时返回 0;有键按下时返回按键码任何按键码都不为 0,但此时并不将检测到的按键码从键盘缓冲队列中清除。&&&& 当 cmd 为 0 时,bioskey返回键盘缓冲队列中的按键码,并将此按键码从键盘缓冲队列中清除。&&&&如果键盘缓冲队列为空,则一直等到有键按下,才将得到的按键码返回。&&&& Escape 键的按键码为 0x11b下面的小程序可以获取按键的按键码。&&&&for keybioskey0 / wait for a keystroke /printfquot0xxnquotkeyif key0x11b break / Escape /常用按键的按键码如下:define VK_LEFT 0x4b00define VK_RIGHT 0x4d00define VK_DOWN 0x5000define VK_UP 0x4800define VK_HOME 0x4700define VK_END 0x4f00define VK_SPACE 0x3920define VK_ESC 0x011bdefine VK_ENTER 0x1c0d 完整的程序请参见 prog2.c、prog3.c。&&&&prog2.c 获取按键的按键码,按 Escape 键退出程序。&&&&prog3.c 根据不同的按键进行不同的操作,按 Escape 键退出程序。&&&&怎样控制方块的移动? 方块移动的实现很简单,将方块原来的位置用背景色画一个同样大小的方块,将原来的方块涂去。&&&&然后在新的位置上重新绘制方块就可以了。&&&&这样就实现了方块的移动。&&&&完整的程序请参见 prog4.c。&&&&这个用方向键控制一个黄色的小方块在屏幕上上、下、左、右移动。&&&&这个程序用到了前面几个问题讲的内容,如果你有点忘了,还要回头看看哦。&&&&:)怎样控制时间间隔用于游戏中控制形状的下落? 解决这个问题要用到时钟中断。&&&&时钟中断大约每秒钟发生 18.2 次。&&&&截获正常的时钟中断后,在处理完正常的时钟中断后,将一个计时变量加 1。&&&&这样,每秒钟计时变量约增加 18。&&&&需要控控制时间的时候,只需要看这个计时变量就行了。&&&& 截获时钟中断要用到函数 getvect和 setvect。&&&&两个函数的声明如下:void interrupt getvectint interruptnovoid setvectint interruptno void interrupt isr
保留字 interrupt 指示函数是一个中断处理函数。&&&&在调用中断处理函数的时候,所有的寄存器将会被保存。&&&&中断处理函数的返回时的指令是 iret,而不是一般函数用到的 ret 指令。&&&&getvect根据中断号 interruptno 获取中断号为 interruptno 的中断处理函数的入口地址。&&&&setvect将中断号为 interruptno 的中断处理函数的入口地址改为 isr函数的入口地址。&&&&即中断发生时,将调用 isr函数。&&&& 在程序开始的时候截获时钟中断,并设置新的中断处理。&&&&在程序结束的时候,一定要记着恢复时钟中断哦,不然系统的计时功能会出问题的。&&&&具体演示程序请参见 prog5.c。&&&&由于中断处理大家可能用的不多,所以我把prog5.c 这个程序完整地贴在下面,并加上详细的解释。&&&&/ prog5.c /This is an interrupt service routine. You can NOT compile thisprogram with Test Stack Overflow turned on and get an executablefile which will operate correctly. // 这个程序每隔 1 秒钟输出一个整数,10 秒钟后结束程序。&&&&按 escape 键提前退出程序 。&&&&/include ltstdio.hgtinclude ltdos.hgtinclude ltconio.hgt/ Escape key /define VK_ESC 0x11bdefine TIMER 0x1c / 时钟中断的中断号 // 中断处理函数在 C 和 C中的表示略有不同。&&&&如果定义了_cplusplus 则表示在 C环境下,否则是在 C 环境下。&&&& /ifdef __cplusplusdefine __CPPARGS ...elsedefine __CPPARGSendifint TimerCounter0 / 计时变量,每秒钟增加 18。&&&& // 指向原来时钟中断处理过程入口的中断处理函数指针句柄 /void interrupt
oldhandler__CPPARGS/ 新的时钟中断处理函数 /void interrupt newhandler__CPPARGS/ increase the global counter /TimerCounter/ call the old routine /oldhandler/ 设置新的时钟中断处理过程 /void SetTimervoid interrupt IntProc__CPPARGSoldhandlergetvectTIMERdisable / 设置新的时钟中断处理过程时,禁止所有中断 /setvectTIMERIntProcenable / 开启中断 // 恢复原有的时钟中断处理过程 /void KillTimerdisablesetvectTIMERoldhandlerenablevoid mainvoidint keytime0SetTimernewhandler / 修改时钟中断 /for if bioskey1keybioskey0if keyVK_ESC / 按 escape 键提前退出程序 /printfquotUser cancelnquotbreakif TimerCountergt18 / 1 秒钟处理一次 // 恢复计时变量 /TimerCounter0timeprintfquotdnquottimeif time10 / 10 秒钟后结束程序 /printfquotProgram terminated normallynquotbreakKillTimer / 恢复时钟中断 /游戏中的各种形状及整个游戏空间怎么用数据表示?以后我提到的形状都是指下面七种形之一及它们旋转后的变形体。&&&&□□□□ □□□□ □□□□ □□□□□■□□ □■■□ □□□□ □□□□□■□□ □■□□ □■□□ □■■□□■■□ □■□□ ■■■□ ■■□□□□□□ □■□□ □□□□□□□□ □■□□ □□□□■■□□ □■□□ □■■□□■■□ □■□□ □■■□我定义了一个结构来表示形状。&&&&struct shapeint xy8int colorint next-1 0 1 2-3□□□□-2□□□□-1□□□□0□■□□ 所有的各种形状都可以放在 4x4 的格子里。&&&&假定第二列,第四行的格子坐标为00如上图中黑块所示,则每个形状的四个方块都可以用 4个数对来表示。&&&&坐标 x 从左向右依次增加,y 从上到下依次增加。&&&&表示的时候,组成该形状的四个方块从左到右,从上到下不一定非要按这个顺序。&&&&如上面七种形状的第一个用数对来表示就是-20、 -10、 00、10。&&&&结构 shape 中的 xy 就是用来表示这 4 个数对的。&&&&为了简化程序,用一维数组 xy8来表示。&&&&xy0、xy1表示第一个数对,xy2、xy3表示第二个数对,依次类推。&&&& shape 中的 color 表示形状的颜色,不同的形状有不同的颜色。&&&&七种形状及它们旋转后的变形体一共有 19 种形状,用一个全局数组表示。&&&&假定旋转的方向是逆时针方向顺时针方向道理一样。&&&&shape 中的 next 就表示当前形状逆时针旋转后的下一个形状的序号。&&&&例如:第一种形状及其旋转变形的形状用结构表示如下。&&&&□□□□ □□□□ □□□□ □□□□□■□□ □□□□ □■■□ □□□□□■□□ □□■□ □□■□ ■■■□□■■□ ■■■□ □□■□ ■□□□struct shape shapes19/x1y1x2y2x3y3x4y4 color next/ 0-2 0-1 0 0 1 0 CYAN 1 / /-1 0 0 0 1-1 1 0 CYAN 2 /
/ 0-2 1-2 1-1 1 0 CYAN 3 /
/-1-1-1 0 0-1 1-1 CYAN 0 /
/…… 游戏空间指的是整个游戏主要的界面呵呵,这个定义我实在想不出更准确的,还请哪位大虾指点。&&&&实际上是一个宽 10 格子、高 20 格子的游戏板。&&&&用一个全局数组 board1222表示。&&&&表示的时候:boardxy为 1时表示游戏板上xy这个位置上已经有方块占着了,boardxy为 0 表示游戏板上这位置还空着。&&&&为了便于判断形状的移动是否到边、到底,初始的时候在游戏板的两边各加一列,在游戏板的下面加一行,全部填上 1,表示不能移出界。&&&&即 board0yboard11y其中 y 从 0 到 21初始都为 1,boardx21其中 x 从 1 到 10初始都为 1。&&&&1 2 3 4 5 6 7 8 9101□□□□□□□□□□2□□□□□□□□□□3□□□□□□□□□□4□□□□□□□□□□5□□□□□□□□□□6□□□□□□□□□□7□□□□□□□□□□8□□□□□□□□□□9□□□□□□□□□□10□□□□□□□□□□11□□□□□□□□□□12□□□□□□□□□□13□□□□□□□□□□14□□□□□□□□□□15□□□□□□□□□□16□□□□□□□□□□17□□□□□□□□□□18□□□□□□□□□□19□□□□□□□□□□20□□□□□□□□□□ prog6.c 演示了用结构表示各种形状的方法。&&&&虽然程序稍长一些,但并不是特别复杂。&&&&其中游戏板初始化部分并没有真正用到,但是后面的程序会用到的。&&&&其中 SIZE 定义为 16,这样将整个屏幕的坐标系由原来的 640×480转换成 40×,480/1630。&&&&游戏中所有的坐标都是基于 40×30 的坐标系的,这样有助于简化程序。&&&&坐标的转换在程序中由 DrawBlockint xinty来体现。&&&& 新的坐标系如下图所示:-8-7-6-5-4-3-2-1 0 1 2 3 4 5 6 7 -4□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□-3□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□-2□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□-1□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□0□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□1□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□2□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□3□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□■■■■□□□□□□□□□□□□□□4□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□■■■■□□□□□□□□□□□□□□5□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□■■■■□□□□□□□□□□□□□□6□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□■■■■□□□□□□□□□□□□□□7□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□8□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□9□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□10□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□11□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□12□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□13□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□14□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□15□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□16□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□17□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□18□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□19□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□20□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□21□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□22□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□23□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□24□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□25□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□26□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 新坐标中最主要的是就是上面两块黑色的部分。&&&&左边那块大的就是游戏板(横坐标从 1 到 10,纵坐标从 1 到 20),右边那块小的就是显示“下一个”形状的部分(横坐标从 14 到 17,纵坐标从 3 到 6)。&&&&这个新的坐标系是整个游戏的基础,后面所有的移动、变形等的计算都是基于这个坐标系的。&&&&游戏中怎么判断左右及向下移动的可能性? 看懂了前面的各种形状和游戏板等的表示,接下来的东西就都好办多了。&&&&先来看一下某个形状如何显示在游戏板当中。&&&&假设要在游戏板中显示第一个形状。&&&&第一个形状在结构中的表示如下:struct shape shapes19/x1y1x2y2x3y3x4y4 color next/ 0-2 0-1 0 0 1 0 CYAN 1…… 那么这个组成形状四个方块的坐标表示为0-2、0-1、00和10。&&&&这实际上是相对坐标。&&&&假形状的实际坐标指的是 4x4 方块中的第二列、第三行的方块的位置,设这个位置为xy。&&&&那么组成这个形状的四个小方块的实际坐标(以第一个形状为例)就是x0y-2、x0y-1、x0y0和x1y0。&&&&由于所有的形状都可以在 4x4 的方块阵列中表示,这样就找到了一种统一的方法来表示所有的形状了。&&&&-1 0 1 2-3□□□□ 相对坐标-2□■□□-1□■□□ 组成第一种形状的四个方块的相对坐标为0-2、0-1、00和10。&&&&0□■■□让我们看看形状是如何显示在游戏板中的(以第一个形状为例)。&&&&1 2 3 4 5 6 7 8 9101□■□□□□□□□□ 形状的坐标为23。&&&&组成形状的四个方块的坐标由形状的2□■□□□□□□□□ 坐标加上这四个小方块各自的相对坐标得出。&&&&它们分别是:3□■■□□□□□□□ 203-2、203-1、203-0和213-0。&&&&即:4□□□□□□□□□□ 21、22、23和33。&&&&如左图所示。&&&&5□□□□□□□□□□6□□□□□□□□□□7■□□□□□□□□□ 形状的坐标为19。&&&&组成形状的四个方块的坐标分别是:8■□□□□□□□□□ 109-2、109-1、109-0和119-0。&&&&即:9■■□□□□□□□□ 17、18、19和29。&&&&如左图所示。&&&&10□□□□□□□□□□11□□□□□□□□□□12□□□□.
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Win-tc 3.0 32位/64位中文汉化版下载|Wintc 3.0 for Win7/Win10绿色破解版官方下载
是一款基于turbo C2 WINDOWS平台开发的编程工具,最大特点是支持中文界面,支持鼠标操作,程序段复制,为初学C语言、对高等编程环境不熟悉的同志们非常有帮助。WIN-TC是(简称TC2.0)的一种扩展形式,是在TC2.0的基础上,增强了系统的兼容性和共享性,允许进行复制粘贴的多项可以用鼠标来操作的功能,比TC2.0使用起来方便。win tc 3.0是最新版本的c语言编程工具,本文为大家带来的是win tc 3.0汉化版,不用注册就可以使用,经测试可以完美运行于win7系统上。
软件大小:3.2M
软件语言:简体中文
应用平台:All Windows
关键词:、WIN-TC官方下载、WIN-TC中文版下载、WIN-TC 3.0免费下载、WIN-TC 64位版下载、WINTC Win7版本下载、WINTC Win8/Win10版下载
WIN-TC主要特色功能简介
1、在WINDOWS下编辑TC代码,可以充分利用WINDOWS的支持剪贴版和中文的特点;
2、Include和Lib路径自动定位,告别TC设置路径的历史;
3、编译错误捕捉功能,编译时不会出现烦人的DOS窗口;
4、支持C内嵌汇编从而实现C/ASM混合编程;
5、支持C扩展库(自定义LIB库);
6、错误警告定位功能、出现编译错误时双击输出框里的出错行信息可以自动寻找到错误的行,就像DOS的TC那样;
7、支持语法加亮功能,并可以自定义设置;
8、没有目录路径限制,你甚至可以安装到带有空格的路径文件夹里;
9、允许自定义设置输入风格,能够实现VC类似的输入风格;
10、可选择是否生成ASM、MAP或OBJ文件,你甚至可以指定只生成EXE文件;
11、稳定的文件操作功能,支持历史记录列表和使用模板;
12、撤消和重复功能,并可以按照自己内存情况设置最多撤消次数(最多允许999次);
13、具有行标计数的功能,并可以设置样式。
WIN-TC使用Turbo C 2.0为内核,提供WINDOWS平台的开发界面,因此也就支持WINDOWS平台下的功能,例如剪切、复制、粘贴和查找替换等。而且在功能上也有它的独特特色例如语法加亮、C内嵌汇编、自定义扩展库的支持等。并提供一组相关辅助工具令你在编程过程中更加游刃有余,如虎添翼。
解压密码:www.pc360.net大神您有用WIN TC2.0编写的小游戏代码吗? _ 武威汽车网
大神您有用WIN TC2.0编写的小游戏代码吗?
cfree,都是比较小的,比如codeblocks, dev,就和vc一样,很老了,已经可以说快被淘汰了,好多都被废弃还在用不要用tc了,vc tc连C语言标准都跟不上,用gcc编译器的IDE
楼主老师推荐的书很有可能是老谭的C语言书籍了.......C语言的编译器有很多..微软的CL等(集成IDE的叫VC)建议楼主用VC6.0吧,如GCC..TC太老了...====================================用标准的C语言语法都可以用这些编译器的.或用Dev-C++也行..其实对于编译器并没多大关系...
选中.c文件右击打开方式选择你安装tc2.0的目录然后选择tc2.0.exe进去后按F10可以进入上面的菜单,在Compile菜单下点击make exe file在点击Run菜单下的run,另外需注意tc下要输出必须在最后加上 getch(); ,希望采纳!
可以的,没有问题,win10也有命令行,按win+r,输入cmd,就可以在命令行下运行程序,还可以在开始菜单中进入找到“命令提示符”
********************************************************************************* TC 3.0xx 网络版beat版 更新说明 ********************************************************************************* BUG修复与优化: 1、新增线程传参(...
那楼主老师推荐的书很有可能是老谭的C语言书籍了... 其实对于编译器并没多大关系...C语言的编译器有很多,如GCC...微软的CL等(集成IDE的叫VC) 建议楼主用VC6.0吧...或用Dev-C++也行... ==================================== 用标准的C语言语法都...
WIN TC 顾名思义就是window窗口C语言的编辑和编译器 TC2.0 中像DOS操作,只能用键盘,几乎用不了鼠标,跟系统自带的edit有点像
#include "user-def.H" //引入自定义头文件void main(){ //用户循环 printf("简单动画演示程序\n"); for(i=0;i
不要用tc了,就和vc一样,很老了,已经可以说快被淘汰了,用gcc编译器的IDE,比如codeblocks, dev, cfree,都是比较小的,vc tc连C语言标准都跟不上,好多都被废弃还在用,不建议用这个
TC2.0也太老了吧
#include#include#includevoidmy_subroutine(longn){//timingasubroutinecall:chars[16];for(longi=0;i
拷贝一些给你,一般编译器要注意的就是include目录和lib目录,还有就是编译器调用的tcc,tlink之类的要在路径内。不过简单的菜单还是学一下吧,学编程还是需要一些英语的。 ⒈首先要确保名为turboc.CFG的文件与TCC.EXE位于同一 目录下如同在C:\TC...
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本文网址:http://www.0935auto.cn/view-.html本站提供的wintc下载 32/64位版是一款可以兼容win7系统的通用版本,wintc中文版是一个TC2 WINDOWS平台开发工具,最大特点是支持中文界面,支持鼠标操作,程序段复制,为初学C语言、对高等编程环境不熟悉的同志们非常有帮助 该软件使用TC2为内核,提供WINDOWS平台的开发界面。
wintc功能特点:
例如剪切、复制、粘贴和查找替换等。而且在功能上也有它的独特特色例如语法加亮、C内嵌汇编、自定义扩展库的支持等。并提供一组相关辅助工具令你在编程过程中更加游刃有余,如虎添翼。WIN-TC简繁双语版可以正常运行于98及其以上的简体及繁体WINDOWS操作系统上。
wintc汉语版软件简介:
1.WIN-TC是一个TC2 WINDOWS平台开发工具。该软件使用TC2为内核,提供WINDOWS平台的开发界面,因此也就支持WINDOWS平台下的功能,例如剪切、复制、粘贴和查找替换等。而且在功能上也有它的独特特色例如语法加亮、C内嵌汇编、自定义扩展库的支持等。并提供一组相关辅助工具令你在编程过程中更加游刃有余,如虎添翼。
2.TC2作为一门入门型的C语言编译器,具有文件精简,语法简单,编译快速的特点。并一直作为是国内学校教学、计算机考试的必备软件而被C语言入门者广泛使用。但是DOS操作的复杂和文本界面的不够友好是广大C入门者在TC使用过程中的的栏路虎,起初本软件是为本人自己在TC代码设计中为了快速编辑而制作的一个简单的WINDOWS编辑外壳。偶然发布出来以后,发现网友们的反映很好,并听到了很多实质性的改进建议,于是便一直做了下来,在此过程中受到了很多热心网友的使用反馈,并有针对性的对软件进行着升级。现软件的开发方向已面向为所有等级考试应用的TC使用者,TC进阶者和TC高级开发者。并力求做到商业软件的品质,免费软件的使用。
3.编译第一个C程序:
如果你是第一次使用编译器,那么下面的内容一定要看。如果你已经使用过一们或者多个编译器,那么该主题内容可以忽略。
假定你是从未接触过编程的人,请按照下面的步骤操作,它将一步一步带领你编译出你的第一个C程序。
安装TC后,在开始菜单的程序组里面将生成WIN-TC的程序
软件天堂小编提醒:本页面提供的wintc下载是一款汉化版而且兼容win7的32&64位的版本。
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系统天堂网友( 21:16:36):要怎么整才能兼容64位
系统天堂网友( 09:57:22):这个支持64位的操作系统
系统天堂网友
谢谢,终于下载到一个可以学习C语言的编译器了。
系统天堂网友
bunengyong
本站提供vs2010中文旗舰版下载,vs2010中文旗舰版pj免费版是由微软公司推出的一款用来创建应用程序和网络应用程序或网络服务、智能设备,今天跟极大分享这款vs2010旗舰版pj·····
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