迎合玩家,还是做好玩的做饭游戏游戏

迎合玩家 外国专家分析日式游戏如何在欧美发展
日~26日在日本横滨国际和平会议场举办的CEDCE 2016上,来自国外的线上游戏专家顾问Teut Weidemann在演讲上分析了他认为的“让日本的游戏在欧美取得成功的方法”。
他认为如果想要让日本的游戏取得世界级的成功,首先得理解日本以外各个国家玩家以及游戏开发者的喜好。如果拿日本、中国、韩国、欧美各个国家的游戏故事背景以及人设比较一下就会发现,日式游戏除了人设偏漫画风,会有奇妙的吉祥物登场之外,还会在奇幻风格的世界观中混入SF的元素,但在欧美,他们就不太喜欢把不同的世界观要素混合在一起。
另一方面,许多欧美游戏都可以让玩家自定义角色外观,而日式游戏可能最多就让你改个名字,这或许是因为多数欧美游戏都是“玩家=主角”,而日式游戏更倾向于“给玩家讲一个故事”吧。
在游戏形式上,各国玩家的倾向也有所不同。根据调查,对比中韩,日本和欧美的玩家比起PVP更喜欢PVE,当然许多年轻的玩家也热衷于PVP战。同时在欧美,很多玩家都表示喜欢协力进行游戏。
虽然这位专家的话不是没有道理,不过我个人还是觉得日式游戏应该保留自己的特色,要妥协也是在游戏习惯方面迎合国外玩家的胃口。毕竟如果完全按照国外的喜好做了,那还和欧美的游戏有什么区别呢?
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能拿下郭天王,网红方媛究竟有什么过人之处?
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中秋来临,各种以中秋节为核心的活动也将到来。网游厂商也毫不例外的举办了丰富的中秋活动来吸引玩家。
如今的中秋活动着实难做,稍不注意便落入俗套。为了迎合玩家,同时还要突出自身游戏的特点,网游厂商也都是煞费苦心。在这个追求特色的时代,各大网游是如何吸引童鞋们的眼球?玩家在游戏中又将度过怎样的中秋佳节?哪个是童鞋们能hold住的网游?以网易游戏为例,让我们共同探寻一番。
1.《大话西游3》——凌云追月,除妖平乱
中秋佳节,团圆之日,处处欢声笑语,人们像以往一样赏月、吃月饼,一些修习御风飞行术的侠士们,也相约结伴到广寒宫一起游玩,而与此同时,各路妖怪也早已经在广寒宫聚集,看来这游玩的路上,要有一番阻拦了…《大话西游3》的猴哥又要 “凌云追月,除妖平乱”了。在斩妖除魔的同时,玩家们有机会获得高级守护吴刚、仙女和超级守护玉兔。玩过《大话西游3》的朋友一定知道这3件法宝的真实威力!中秋奖励就是给力啊!
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2.《大唐无双》——孵化玉兔仙石,捕捉萤火虫,秋之院落
海上生明月,天涯共此时!无论大家是否团聚一起,都能共赏明月,品尝月饼,享受这份温情。这是大唐无双渡此中秋的理念。精彩活动做不停,无双这次共举办了3大主线活动来与玩家欢度中秋:孵化玉兔仙石变玉兔,捕捉萤火虫,秋之院落抢月饼s。孵化玉兔仙石中,玩家通过杀怪有一定的几率获得玉兔宠物;同时玩家还会被变身成一只大兔子,变身之后仍然可以使用技能,进行各种操作;后2项活动玩家也都有机会获得节日礼品券,月饼等奖品。可谓是奖励丰厚啊~
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3.《倩女幽魂》——节日坐骑兔爷儿
在这个全民团聚的日子里,《倩女幽魂》也非常给力的推出了节日坐骑,超级萌的兔儿爷,骑着胖胖的玉兔,是不是能给喜庆祥和的中秋节增添一抹亮色呢?最近《倩女幽魂》版本也开始了全面升级,创新涉及到游戏的各个方面,从新手村革新到游戏玩法内容改革无所不包,无所不容。看来倩女为这次中秋佳节的准备可下了血本!
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4.《天下贰》——月影灯谜、甜幂祝福、月下鼠患、揽月登仙、秋月盛宴
皎皎秋月八月圆,嫦娥端正桂枝鲜。《天下贰》也开启了精彩的中秋聚月活动,让玩家在游戏中度过一个不一样的中秋。这次天下贰给我们带来了月影灯谜、甜幂祝福、月下鼠患、揽月登仙、秋月盛宴的中秋任务。幸运的玩家可以到流光城主杨幂那里拿经验,分珍宝,享祝福哦~月满中秋,浓情幂意,这个中秋好甜幂!
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看了今年的中秋必定是个不同凡响的中秋,各大网游厂商对玩家们的感受也愈加重视起来,也只有这样网游的前景才更加宽广。如今的玩家真是幸福!好了,让我们团圆美满,共度佳节吧!
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个人感觉都一样&&没有什么特色和新意
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玩家为了玩游戏付出时间精力甚至金钱,游戏为了迎合玩家,为了利润,真的做了很多努力。归根结底,谁都不知道到底是玩家玩游戏还是游戏在玩玩家!
公会特供稿,以下内容并不代表网易言论
以前,游戏画面总是开到最大,分辨率最大,最清晰,连根小草都清清楚楚。
现在,进游戏第一习惯,调整游戏配置,所有游戏配置调到最低,防止卡机,然后画面调为窗口模式。
以前,背景音乐,战斗音乐只要是声音,都听得津津有味,就算是最单调的刷怪音乐也开着,只为那份存在感。
现在,进游戏第一个关了游戏内音频,因为我们要上YY,QQ等等语音平台,方便副本,方便组队,方便交流。
以前,每个城市的NPC都会没事跑去点一下,甚至连野外游荡的怪物也会时不时去点一下,希望能够碰上传说中的隐藏任务。
现在,除了主线,支线任务NPC,再造型奇特的NPC,怪物都引不起我们的兴趣,看怪物只看等级,找隐藏任务是么,找度娘,这就是窗口化的好处,度娘很强大,什么都能找到,甚至能找到隐藏任务的NPC坐标,触发方式,完成要求。不知道是因为玩家太聪明,自己发现在,还是游戏认为玩家太笨,而预先发布的!
以前,“大哥,大姐,这个任务在哪交啊,NPC在哪啊,能带我去么,谢谢你了”有时候找一个任务NPC,可以在这个任务上卡上一整天。然后在别人的带路下,千恩万谢的交了任务。
现在,“我知道在哪交这个任务,带路可以,先给钱”!
以前,“这个副本怎么打啊,我没打过,可以带带我么”?“来吧,我们正好缺一个人,你试一下,抗不住的话,站远一点,等BOSS快死了再过来”!
现在,“副本求带啊”,然后一群人看你的装备评分,完了窗口过来“防修、攻修点到多少了?发过来看看”然后,然后没下文了,继续喊副本求带!
以前,“对不起,我点错技能了,害你死了”,“没事,再打一次好了,没关系的”!
现在,“对不起啊,点错技能了”,“滚,尼玛SB,不会打来干什么,T了,组个会的”!
不知道是人变了,还是游戏变了,现在的游戏已经越来越没有味道,因为玩家要不卡,所以,游戏画面要做得尽量粗糙,配置尽量能最低,以适应玩家。因为玩家不喜欢听游戏内的音乐,背景音乐,战斗音乐随便找点配上去就行了,反正也没人听,因为玩家找不到NPC,所以,游戏内要设置自动寻路,不管远在天边还是近在眼前,一点就没烦恼,一点就会自动到达,更为了方便有钱人,设置传送功能,只要花钱,就能秒到!因为玩家良莠不齐,贫富差距,副本分为普通与英雄,普通副本闭着眼都能打,英雄副本大量经验,大量奖励,专为高富帅与白富美准备!因为玩家手动会点错技能,专门开发自动打怪,简单的两个键一按,技能自动发,永远不会按错!这就是游戏的贴心设计,这就是游戏永远以玩家为第一的考虑,这就是游戏的发展脚步!
游戏越来越白痴化,玩家越来越方便化,升级加点有系统推荐,点技能有系统推荐,任务、副本有攻略,隐藏任务有大全,只要有度娘!用外挂,更简单,官网有发布的可以使用的官方辅助软件,甚至有的游戏幕后推出自己游戏的外挂,方便玩家购买使用,毕竟也是收入撒!
玩家为了玩游戏付出时间精力甚至金钱,游戏为了迎合玩家,为了利润,真的做了很多努力。
归根结底,谁都不知道到底是玩家玩游戏还是游戏在玩玩家!
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本文来源:网易游戏频道
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开发商表示暂无计划推出《深海之歌》NS版
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  近日有玩家通过推特询问Insomniac工作室是否会将他们的新作《深海之歌(Song of the Deep)》移植到Nintendo Switch平台,而该工作室也对这一问题进行了回答,他们表示他们没有计划推出本作的NS版。
  《深海之歌》是由曾经开发过《瑞奇与叮当》、《日落过载》等名作的Insomniac工作室所开发的新作,本作已经于日登陆PS4、XBOX One和PC平台。这是一款银河战士—恶魔城风格的动作冒险游戏,讲述了一个年轻女孩找回她失踪父亲的故事,本作会非常强调叙事性。游戏中,玩家将探索一个非线性的水下世界,通过解锁潜水艇的能力可以访问更多新区域,玩家需要使用策略战胜丰富多样的敌人。
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没听过这游戏
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求支持....& &
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没听过这游戏
Song of the Deep是个还算可以的游戏,但是他们的developer Insomiac还是很有名气的,相信你肯定知道
烧麦没有提到Insomiac的成名作Ratchet and Clank系列,在PS2时代一炮打响。在PS3时代,他肩负了PS重要的独占系列之一Resistance。Resistance 3和Killzone 3当时是PS主推Move Shooter的两部作品之一,非常收到重视。2013年的Fuze被我相中很长世间,但是经过了很多波折(还改过一次名字),最终不是非常叫卖,虽然我也买了打穿了(和老婆一起)。
在2014年叛逃PS阵营给X1开发了他们少数可以拿得出手的独占Sunset Overdrive,我本以为这个工作室可以重新光辉一下,可是之后的Song of the Deep并没有震撼到我,虽然也是不错的游戏。
现在他们正在开发PS4的独占Spiderman,很多粉丝还是比较期待的。
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猥然不动 Lv.7, 积分 5516, 距离下一级还需 4484 积分
刚发现《瑞奇与叮当》是Rachet and Clank《日落过载》是Sunset Overdrive...
那烧麦你就是忘记提Resistance 1, Resistance 2和Resistance 3了。很多年轻玩家估计是从Resistance系列认识Insomiac这个工作室的
抵抗啊哈哈
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Song of the Deep是个还算可以的游戏,但是他们的developer Insomiac还是很有名气的,相信你肯定知道
不好意思美式游戏不怎么玩 &&(打飞~
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没啥吸引力啊=.=
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猥然不动 Lv.7, 积分 5516, 距离下一级还需 4484 积分
不好意思美式游戏不怎么玩& &(打飞~
似乎很多天朝玩家都是偏日向。不过涉猎广一点比较好,毕竟现在游戏产业核心在北美,连很久以前傲娇的日本厂商现在都纷纷向北美市场低头,做各种迎合北美玩家的游戏。最优秀的INDIE也基本上清一色都是欧美的。
我个人是日式美式一半一半的。
PSVR首发纪念
首发购入PSVR!(参加PS4专区PSVR首发自爆活动,即可获得此成就)
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
日常【光辉事迹】
(续《我的业余生活》3)人参啊……(在线时间超过10000小时)
精英手环【普通成就】
维护世界和平,拯救BUS精华区的重任就交给你了,好吗(累计发表1篇精华帖子)
shining 晒!
只要你敢晒,明年幸运满点!(2015“双蛋”活动“我就是这么晒”有效参与证
成功捕获柚子!
猥皮村长老授予的象征财富与逼格的证明!(在2015“双蛋”活动“寻找柚子君
”中完成了捕获任务的证明)
我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
Powered by东方游戏做出自己的精髓 无须刻意迎合国际玩家
来源:游民星空
类似&日本游戏将死&这样的言论早就不新鲜了,而中国游戏在世界范围是否活过还是一个问题,但最明显的是,现在的游戏业是欧美的天下,主要是美国的天下。游戏业会这样同整个政治经济环境都分不开,但今天无意探讨这种分析格局的意义,我只想简单就东方游戏国际化说几句。
&国际化&同&欧美化&或者&美国化&其实差别不是很大,不多解释,日本厂商在这方面做得很明显。诸如卡普空,科乐美这样的公司出品了很多美式题材的游戏,以《生化危机》与《合金装备》为代表。当然这样游戏骨子里可能还是很日式的。一方面我们说如果这种题材能做出好游戏,那是没有任何问题的,但从另外一方面看,日本厂商也没必要非要跟欧美的风不可。比如《生化危机》系列是丧失题材的典范作品,但《二进制领域》《丧尸围城》显然更加地欧美化了。这样做的结果可能便是市场上出现一批学欧美大作神髓而不得的日本二线游戏。
但比起新渣作的涌现,我更在意的是那些很不错的日式游戏,以《如龙》《战国Basara》《鬼武者》《鬼泣》《忍者龙剑传》等为代表。这些游戏有一些在欧美的评价可谓不堪,但在我看来他们并不需要特别的大改,尤其是向一些形式类似的欧美游戏靠拢。比如《如龙》就不需要更&GTA一点&,它的设定就决定了这就是一个极度日本的故事,即便英文化了,其中的很多元素也还是欧美玩家所难以迅速理解的,但这是游戏的问题么?显然不是,这终归是一款不可能也不应该欧美化的游戏。《战国basara》也是一样,虽然游戏很多的设定堪称简陋,尤其是地图,但作为动作游戏,它的战斗部分绝对是顶级水准,不输《忍龙》《鬼泣》很多。战国题材本身就不可能为欧美所熟悉(当然熟悉也没意义,反正游戏的设定跟历史出入巨大),整个的玩法也不符欧美游戏主流,不受待见很正常。但它所需做的改进也就是关卡、画面等技术方面的东西,没必要也不可能在题材上屈服。
如果说日本游戏在欧美是越来越不受待见的话,那中国游戏可能就完全没存在感了。这其中的原因当然很多,单说游戏类型的话,其实很多中国玩家就已经觉得没意思了,老是仙侠类回合制RPG,剧情再可以也会腻啊,所以类似《雨血》和《风卷残云》之类的突破是很有意义的。动作是要比回合更迎合欧美玩家口味,但这不重要,重要的是中国玩家需要动作类游戏来填补空白,欧美什么的纯属副产品。
重要的还是游戏性本身,如果能驾驭好熟悉的题材,为什么要做力不能及的东西向欧美玩家的喜好靠拢呢?日本厂商还是消停一点吧,中国厂商暂时不用担心,因为差距稍微大了一点,所以我的期待就是希望他们能做一些更多的适合中国人的游戏,中国人想玩的肯定不只有仙侠游戏,至少有人想玩《真三国无双》或者《全面战争》版的《真三国无双》。
民族的成了世界的,不是更可喜可贺么?
[责任编辑:赵建波]
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