现在王者荣耀越来越少人玩是不是人越来越少了,天天活动拉人

为什么王者荣耀会让这么多人上瘾?_百度知道
为什么王者荣耀会让这么多人上瘾?
规定每天2小时了,成功入坑了。,现在听说因为会让人上瘾一开始是被朋友拉着玩了一把,很惊奇从来不玩游戏的我,竟然觉得和几个朋友一起打很有意思。。
我有更好的答案
公司里经常玩《王者荣耀》的同事们还会组建一个《王者荣耀》开黑群,结果总是熬夜到2、3点,《王者荣耀》已经成为了全民游戏,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。或许你卸载过很多次《王者荣耀》..,以前下班回家追剧看书,现在一回家就开始开黑组队玩游戏,本来是想让工作了一天的自己放松一下,结果一不小心打到了凌晨2。有没有发现,你都会看到有人拿着手机。如果你恰好也在玩《王者荣耀》,或许会发现这款游戏真的会让人上瘾。也许是在地铁上。想在休息时间里好好看看书提升自己,结果时间全部贡献给了《王者荣耀》、3点.,但是它似乎已经开始影响到你的正常生活了,有媒体预测《王者荣耀》日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,明明想要早点睡个美容觉,都被一款游戏——《王者荣耀》所吸引..。你知道鹿晗在玩《王者荣耀》、同事,不管以前是否玩游戏的,周围的朋友,《奇葩说》里选手甚至把《王者荣耀》作为辩论的例子,不知不觉、也许是在午饭时间的小餐馆里,手机里时不时发出“Double kill”的声音。甚至.虽然玩游戏的时候很开心先来看一组数据:《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿
为什么《王者荣耀》这么火,男女老少都在玩?《王者荣耀》是如何一步步让人上瘾的?- 01 -捆绑社交“游戏中他为你打个蓝,不亚于一次烛光晚餐。”《王者荣耀》最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点就是,它把社交属性发挥到极致。人们除了在游戏里面推塔杀人头,还可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。本来和同事在公司并没有太多的接触,结果偶然间发现对方也在玩《王者荣耀》,结果几局玩下来,发现两人之间的关系变得亲近了。毕业后,或许你很少和大学的室友、朋友联系,但是发现对方也在玩《王者荣耀》以后,你们c常常几个人一起组队开黑,以前一个月在微信上都不一定说话,结果现在天天语音组队开黑,颇有种“三缺一,就差你了”的即视感。以前你和男朋友在一起常常各做各的,他看小说你追剧,而如今,《王者荣耀》成为你们共同的活动,你会发现,和男朋友在一起的时间变多了,而且在游戏中,他帮你打个蓝,为了掩护你送了个人头的浪漫不亚于现实生活中的烛光晚餐和鲜花。你可以在游戏中拜师收徒,也可以在游戏中和别人建立情侣、闺蜜、好基友、死党等关系。你只需要用手一点,便可以卸载掉手机上的《王者荣耀》,却无法轻易将社交关系清除掉。当你好不容易下定决心把《王者荣耀》卸载,却发现下班一回到家,你的另一半正玩得起劲,还拿着MVP给你炫耀,而你的朋友开始发起语音聊天,用“五缺一”来诱惑你时,你说不玩是不是不合群?是不是不善解人意?于是你只好回答说:等我几分钟,我重新装一下《王者荣耀》。
- 02 -玩家容易进入“心流”状态“从未如此专注过。”当你在玩《王者荣耀》的时候,是不是觉得时间一会儿就过了?几个小时感觉起来就像几十分钟一样。而在玩《王者荣耀》的时候,你会发现自己的注意力前所未有的专注,不管是电视剧的剧情还是桌上的食物,都无法干扰你。心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊将心流定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。米哈里齐克森认为,使心流发生的活动有以下特征:---我们倾向去从事的活动---有清楚目标的活动。---有立即回馈的活动。---我们对这项活动有主控感。---在从事活动时我们的忧虑感消失。---主观的时间感改变--例如可以从事很长的时间而不感觉时间的消逝。---不断优化的障碍,我们对于所从事的活动是力所能及的,且具有一定挑战的,我们可以通过不断地练习来增加完成障碍的能力。这不就是我们在玩《王者荣耀》时的表现吗?而他认为,使人进入“心流”状态,有四个前提:内在奖励感在一局游戏中胜利了,我们会获得认同感和掌控感。清晰无障碍的目标在玩《王者荣耀》的时候,我们的目标就是和队友一起推掉对方的水晶。努力打小兵、打野怪就能赚金币,赚了金币就能买装备,买了装备就能提升攻击和防御能力......目标明确。而长期的目标就是打排位升级,《王者荣耀》设置了不同的段位:倔强青铜、秩序白银、黄金、铂金、永恒钻石、最强王者,而每一个段位又有:1-5的等级划分,每个等级有五颗星,赢得一次排位赛就能获得一颗星。即时反馈结果当你打完一局后,你可以清楚看到自己和他人的评分,和对团队的贡献。如果你助攻最大,可以获得最佳助攻的荣耀,如果你在团队中连续杀掉7个人,则会活的超神的称号。如果你在一局中输出、贡献最多,则能拿到mvp。平衡的技能水平和挑战很多人都习惯在对战模式中练英雄,每买了一个新英雄时,我们往往会在最初被虐得很惨,然而在一局局练习中,我们逐渐了解新英雄的技能,杀人头越来越多,享受到了逆袭的快感。《王者荣耀》的游戏机制设置,能够让玩家很快进入“心流”状态,从而忘记时间的存在,不觉得疲惫,反而越打越兴奋,一玩就是好几个小时......
- 03 -契可尼效应:“系统会为你匹配坑队友,增加你升级难度。”玩过蚂蚁森林的人应该都有这样的体验,刚开始的时候,兴致满满,每天一大早起床就开始收集能量、偷朋友的能量,为了能够栽成一棵树,然而一旦栽成一棵树之后,便失去了兴趣,隔三差五才想起去收一收能量,不管是使用频率还是兴致都在第一棵树栽种完成后降低了。你能够清楚地记得一个月前看过的那部悲剧结尾的电影,却早已忘记那部happy ending的电视剧。蔡格尼克记忆效应是一种记忆效应,指人们对于尚未处理完的事情,比已处理完成的事情印象更加深刻。当我们在打《王者荣耀》排位赛的时候,处在青铜段位的玩家希望自己升到白银段位,白银的希望能够升到黄金,然而,一到关键赛局的时候(还赢一场比赛就能够升段时),系统就会为你匹配胜率极低的坑队友,所以你会发现,打了一个晚上,段位还在原地踏步。这样玩家不会很快升级到最高段位——最强王者,系统会增加你升级的难度,即为你匹配坑队友,当你玩了一个晚上发现,自己还停留在原来的段位时,只能在明天、后天继续前一天未完成的目标。在《王者荣耀》中溺水的往往是段位还没有达到最强王者的玩家,而那些已经升至最高的玩家,就像已经成功栽种一棵树的蚂蚁森林一样,早已经上岸了。
- 04 -个别人物法则《王者荣耀》是如何引爆全国的的?你为什么会开始玩《王者荣耀》?大多数人应该都是受到朋友的推荐、或者看到自己喜欢的明星在玩《王者荣耀》、也有可能是在关注的公众号中看到了对《王者荣耀》的讨论,于是出于好奇,你下载了《王者荣耀》。《引爆点》中曾提到过引起流行的个别人物法则,其中联系员、内行、推销员是引起流行的三种人。而在《王者荣耀》的传播过程中,你的朋友、明星、公众号、微博KOL在中间都担当了一定的角色,或许你不相信广告、觉得大号都收了钱,却很难抗拒自己的好朋友向你推荐的游戏。或许你对游戏并不感兴趣,但是当你发现自己喜欢的鹿晗也在玩《王者荣耀》时,爱屋及乌,也下载了一款......在朋友、明星、KOL担当的联系员、内行、推销员的角色中,你不可避免地受影响,《王者荣耀》在多重曝光中,成为了全民游戏。写在最后作为一个《王者荣耀》重度成瘾游戏玩家,每天到家最幸福的事就是躺在床上,开着电视剧,然后叫上朋友开黑玩《王者荣耀》,这种快乐而又堕落的感觉持续了半年的时间。在这期间,卸载过5次《王者荣耀》,卸载的原因多种多样,一次是因为玩《王者荣耀》上班迟到,一次是因为周末玩《王者荣耀》没有交稿,还有次是因为被无缘无故举报一怒之下和《王者荣耀》说再见......什么,你问我如何成功戒掉《王者荣耀》的?不说了,我先去撸几把~~
这个分析和朋友刚刚推荐我看的一篇分析很像,你是在风拓客上看的吗?
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王者荣耀:王者荣耀玩家流失严重,为什么那么多人卸载王者荣耀了
搞笑小子来袭
首先我们看到Apple store市场上,王者荣耀已经下滑到十三名。回顾Q3季度,王者荣耀何等风光无限,碾压APP双榜第一,并且创下了Apple全球营收第一名的好成绩。在看现在,王者荣耀的风头已被吃鸡游戏抢了过去。不仅仅是吸引新玩家方面,在老玩家的留存度上,王者荣耀因为自己营销政策的原因也是将市场拱手相让。各种BUG各种不公平各种匹配机制让很多玩家表示,心很累不玩了!于是,近日很多已经退坑的玩家,已旁观者的角度,来看王者荣耀是怎样一步一步将自己推向万劫不复的呢?该玩家声称:农药运营有点杀鸡取卵的意思。农药玩家流失一定程度上是一个劣币驱除良币的过程,代练演员这条利益链上的人驱逐真正爱玩这游戏的高端玩家,系统对挂机演员的纵容驱逐中低端玩家,记得我退游的时候王者局挂机举报成功进那个人界面一看信誉分根本不掉的。 王者荣耀对于恶性坏境的不作为,是让很多玩家心碎的一大原因。今年王者荣耀两周年请了很多明星助阵,但是基于游戏本身受限和题材问题,宣传效果可谓是有点不令人满意,之后王者荣耀策划就开始在失衡和作死的路上越走越远了。玩家流失的两个大原因是匹配机制和游戏平衡匹配机制就不多赘述,农药的匹配机制永远照顾弱者照顾靠时间肝上来的玩家,同时也让那些真正再一个段位玩的好的少部分人成为别人游戏体验的牺牲品 带躺上分的工具。尤其是单排 保证高两个大段的实力才能稳定carry。身边有很多参加工作的朋友 游戏玩的好LOL也有大师水平dota天梯3K+ 但就是因为时间少 每天只能打两三局甚至没时间玩,打不够一两百场上不了王者,败方MVP拿多了自然会心累删游戏。其实这点系统应该能判断哪些人是开小号炸鱼的哪些人是水平高但时间少的,只是不去做。另外就是平衡,这方面不多讨论什么搞操作低收益的问题,毕竟身边喜欢无懈可击操作的玩家已经识趣的删了,更大问题在于版本节奏变得很慢 越来越慢。既然这个游戏的目标群体是大部分中端娱乐玩家,那么应该应他们的需要创造一个快节奏 英雄选择自由度大的版本,但是目前版本回血英雄和边路带线英雄的强势大大拉长对局时间,看主播前期14-2遇到对面芈月程咬金高地断线被拖半小时翻盘,游戏体验极差。不管环境再畸形 之前版本的前期boss梦奇还是现在的移动的三千块(破军)明世隐,单个英雄为了盈利强度超标虽然吃相难看但是对环境破坏并不是彻底的。真正破坏环境的是强势英雄对于弱势英雄的压制 那种无视经济体系的压制,之前曹杨花的版本强势英雄无论多全能,也没见过哪个英雄落后一两个大件还能追着对面六神装的c射手杀,现在版本这种英雄越来越多,也是平衡彻底崩掉的信号。 之前玄策刘备李元芳等部分的推出和改动,证明农药有做好平衡的能力的,现在的越来越大的优惠活动,皮肤的折扣力度和新英雄的无脑强度,给人一种最后的狂欢的感觉,有种农药想捞稳最后几笔钱然后凉凉的感觉。然后对于tx这个现象,有位老哥指出是这个问题有人说王者荣耀是因为学生在上学,但是还有老哥现身说法大多数普通玩家对天美已经绝望了,只能看天美是不是真的黔驴技穷了吧!匹配太坑,喷子成团喷子实在是太多了,有时脏话还不带重复的,虽然系统自动屏蔽了一些脏话,但是却严重影响了游戏体验。原本就是想玩下游戏放松一下的,这一喷,什么心情都没了。请问一下,这还玩什么?更新频率过快,三天一小更,七天一大更。王者荣耀现在更新的频率越来越快,没几天又要更新了。英雄的改动,重做,削弱特别频繁。一个上班族每天玩游戏的时间不固定,好不容易刚熟悉一个英雄,你居然改动了,还玩什么。还不如卸载算了。严重卡顿试问一下团战刚开始延时460谁受得了,不知道是手机信号问题还是服务器有问题,反正不管你在哪里,WIFI还是4G网络就是各种卡,开心卡一下,不开心也卡一下。“吃鸡”类手游的兴起,大肆瓜分王者用户随着“吃鸡”热的蔓延,越来越多的“吃鸡”类手游被开发出来。光能叫出名字的就有6款。比如网易的《终结者2》和《荒野行动》,小米的《小米枪战》,以及腾讯即将推出的《光荣使命》等游戏。这些游戏的推出无疑会吸引一大批已经厌倦MOBA手游的玩家,导致王者玩家用户流失。王者荣耀用户数达巅峰,已无增长可能就连微信,QQ这种全民APP的用户群体也只能达到10亿和9亿。而王者荣耀虽然作为一款现象级手游,用户群体早已拓展到极限,再开发新用户群体已经难上加难,可以说,在中国没听说过王者荣耀的青少年已经绝迹。所以在没有新用户流入的情况下,王者荣耀用户群体只会日益萎缩。游戏机制长期被玩家诟病,代练横行一方面,王者荣耀的匹配机制及投诉机制长期被玩家诟病,而且始终没有优化到玩家满意的程度。经常是连胜之后就遇到天坑队友,投诉了以后也没有作用,甚至有些自暴自弃的玩家都打算报复社会送人头了。另一方面,王者荣耀火爆以后,代练也大行其道,严重影响了游戏的公平性与合理性。
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打王者荣耀的人越来越少了?这话只说对了一半
作者 / 猎豹全球智库 管慕飞前言就在《王者荣耀》团队发100个月年终奖被官方辟谣的当口,这款现象级手游日活、月活双降的消息不胫而走。自上线以来,《王者荣耀》用户规模已超2亿,日活超5000万。《王者荣耀》的影响力不仅体验在亮眼的财报数字,更体现在它对整个手游市场的影响:多少人因为《王者荣耀》第一次知道什么叫MOBA,第一次在游戏中充值,第一次观看电竞比赛……而现在,人们却开始关心,它是否在走下坡路。这两年来,《王者荣耀》究竟发生了什么变化?未来的命运将会怎样?“猎豹大数据”(Cheetah Data)的活跃渗透、用户画像及海外App排行等独家数据,即将为你揭秘。玩王者荣耀的人真的越来越少了吗?不可否认,从总数来看,《王者荣耀》的活跃用户的确呈现下行趋势。加之《王者荣耀》拥有庞大的学生群体用户,因此暑假结束后,周活渗透率出现骤跌也属正常。但是,如果对比去年同期人气火爆的一款手游——《阴阳师》就会发现,《王者荣耀》是否已经开始衰落还很难说,尤其是10月中旬以来还有回升迹象,而《阴阳师》则呈现出明显的下行走势。(注:《阴阳师》有多个渠道,在此仅计算活跃渗透率最高的渠道,只看趋势,不做量级对比)就游戏本身而言,《王者荣耀》对新用户的吸引力也未见衰退。从7日活跃留存率来看,《王者荣耀》在暑假和十一假期结束后有两段明显波动,但十一之后又恢复到了暑假之前的水平。另外,对比同时期上线的另外两款现象级手游《阴阳师》和《球球大作战》,《王者荣耀》的7日留存也一直维持在较高水平。关于活跃用户总数的下跌,猎豹全球智库(ID: CheetahGlobalLab)认为有两方面原因:一是整个移动互联网人口红利结束。根据“2017互联网女皇报告”,中国移动互联网用户增速出现连年下降的趋势,依靠人口红利实现快速增长的时代已经过去。数据来源:2017互联网女皇报告具体到手游市场,在2017Q3中国App排行榜中,仅次于《王者荣耀》的《开心消消乐》,其历史最高周活渗透率为7.6507%,而《王者荣耀》为9.5875%,由于两款游戏几乎是代表了中国手游市场的最高水平,因此可以推测,手游App周活渗透率的天花板应该就在7-10%。二是受游戏本身生命周期的影响。在端游时代,一款游戏的生命周期大约为3-5年,而一款手游的平均生命周期只有6-12个月,《王者荣耀》于15年底正式公测,至今已有两年时间。此前有观点认为,《王者荣耀》活跃用户下降,与近期短视频的热度有关,甚至给出了两者活跃用户数的对比,并进一步推论,由于用户在移动端用于娱乐的时间固定不变,短视频的兴起将从手游市场挖走一大批用户。但从猎豹全球智库(ID: CheetahGlobalLab)发布的2017Q3中国App排行榜来看,游戏类排名前30的App,自6月份以来周活并未见显著波动,头部几款休闲类手游还呈现上升趋势。《王者荣耀》真正需要关心的是什么?不过,自上线以来,这款游戏也确实出现了一些微妙的变化。“猎豹大数据”的用户画像显示,《王者荣耀》的玩家正趋于年轻化,女性玩家比例上升。与去年同期相比,《王者荣耀》30岁以上用户占比明显减少,而18-30岁的用户占比已经接近80%。另一方面,根据“猎豹大数据”测算,《王者荣耀》近一年来的女玩家数量涨幅超过14%。这些变化会给这款游戏带来哪些影响?猎豹全球智库(ID: CheetahGlobalLab)认为,主要有以下两点:一是用户付费意愿改变。从年轻化这一角度来说,虽然短期内30岁以下用户的付费能力不及30岁以上群体,但是长期来看,随着年轻用户总量的增加,《王者荣耀》未来的盈利能力值得期待。不过,随着越来越多女性玩家的加入,付费项目的侧重也将出现变数。女性玩家的特点是偏好外观精美的画面、角色等等,例如女性玩家会更在意英雄的外观、皮肤等。《王者荣耀》项羽皮肤:苍穹之光二是进一步向轻量化倾斜。从端游到手游本身就经历了一个轻量化的过程,但随着年轻用户、女性用户的占比增加,这一趋势将会持续下去。根据企鹅智酷8月份发布的深度调研报告,大多数女性玩家是第一次玩MOBA类游戏,这个占比在女性玩家中达到了80.6%,男性比率为54%。总体看,游戏门槛的降低让“无经验者”也能参与其中。这两点其实很容易让人联想到《阴阳师》,《阴阳师》同样是年轻玩家、女性玩家偏多。曾经的“当红炸子鸡”如今已经跌出游戏类App Top30,回顾《阴阳师》的发展历程不难发现,投入回报不合理是玩家弃坑的主要原因,而几次重大运营失误则是高质量“氪金”用户流失的导火索。《阴阳师》给《王者荣耀》的启示,首先是要保证游戏的公平性,防止玩家,尤其是头部玩家出现雪崩式流失。在实际操作中,一方面要避免像“业原火Bug”这样严重伤害游戏公平性的运营失误,另一方面,也要平衡“人民币玩家”和“非人民币玩家”所得的回报,以兼顾付费能力较低的群体,这几乎是游戏界永恒的难题。《阴阳师》业原火副本其次是控制游戏门槛。目前来看,《王者荣耀》已经做到了第一步,即卷入更多的“小白玩家”,这在拉新阶段非常有用。但随着游戏体量的增长,一味放低门槛容易导致头部玩家流失。如何在保护头部玩家“优越感”的同时,又不至于使游戏太“肝”,将成为《王者荣耀》接下来的挑战。相比简单粗暴的活跃用户总量来说,用户结构的变化,或许更值得《王者荣耀》去关注。下一步,《王者荣耀》该向何处发力?要想延长游戏生命周期,《王者荣耀》需要在拉新和促活两方面同时发力。猎豹全球智库(ID: CheetahGlobalData)认为,下一波机遇可能来自以下两个领域:直播/电竞及海外市场。直播/电竞:高粘度人群导入“猎豹大数据”显示,《王者荣耀》玩家与电竞用户具有高重合度。其中企鹅电竞和触手直播与《王者荣耀》重合度分别达到76.15%和68.54%。从今年春季的《王者荣耀》职业联赛(KPL)也可以看出些许电竞赛事的盛况,这届赛事线上平台最终的总播放量达到了26.83亿人次,这个数字已经可以与世界杯等顶级体育赛事比肩。手游带动了电竞观看,而电竞赛事为手游导流的潜力也难以估量。《2016年移动电竞行业报告》(以下简称“《报告》”)显示,中国移动电竞玩家游戏活跃度明显高于手游玩家均值,日均游戏次数超过3次的玩家超过50%,其中日均游戏时长大于30分钟的玩家接近70%;在付费率表现方面,移动电竞游戏表现也优于移动游戏平均水平,达到6.98%。数据来源:《2016年移动电竞行业报告》腾讯本身的电竞基因,也使得《王者荣耀》进一步深耕电竞市场成为一件顺水推舟的事。尽管腾讯互娱直至去年才将电竞板块独立出来成为旗下第五大业务部门,但早在2010年建立TGA(腾讯游戏竞技平台)时,腾讯就表示出了对这一领域的兴趣。据腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武介绍,腾讯电竞赛事已经覆盖了90%以上的电竞人群,在PC端与移动端分别拥有1.1亿和1.7亿用户。出海:可率先拿下东南亚市场猎豹全球智库(ID: CheetahGlobalLab)曾在《2017中国App出海报告》中提到,中国移动互联网已经进入“秒速”出海时代,互联网公司将中国模式复制到海外的步伐越来越快。《王者荣耀》也一直在紧锣密鼓布局出海,目前已经登陆港澳台地区、东南亚部分国家、欧洲部分国家及北美市场,并推出了多个海外版本。总体来说,《王者荣耀》在东南亚市场的表现要好于其他地区。《王者荣耀》在东南亚的表现依然与文化接近性有很大关联。其中,马来西亚为除中国大陆、台湾和香港外,周活跃渗透率最高的地区。点开《王者荣耀》马来西亚Facebook主页,不难发现其中参与互动的基本都是华人。此外,《王者荣耀》开辟一个新市场的成本也不低。就拿《王者荣耀》港澳台版(《Garena 傳說對決》)、欧洲版(《Arena of Valor》)和韩国版(《 for Kakao》)来说,其UI、英雄及游戏界面与中国大陆版均存在很大差异,可见《王者荣耀》为出海做了不少本土化工作。在这种情况下,优先拿下东南亚市场,或许是《王者荣耀》现阶段的最佳选择。总结受手游生命周期及移动互联网红利到头的影响,《王者荣耀》的确出现些许波动,但认为其江河日下还为时过早。而与其相信简单粗暴的日活、月活总数下降,进而推断这款游戏今非昔比,不如从其不断变迁的用户画像中寻找真正的难关。与此同时,直播/电竞+出海两大风口也带来了新的机会,《王者荣耀》一面需要在国内市场增加高粘度的用户,一面也需要加紧找到海外市场真正的“肥缺”。
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大部分人上不去分了。我觉得应该去掉星耀段位。增加星耀段位让上王者的难度骤增。普通玩家很难靠运气上到王者。大家都玩的很累。不管是游戏还是社会,阶层分化太明显以后就会死气沉沉。每个人都被局限在一个阶层。互相交流变少,没意思了。最后大家都会离开。我认为还是之前的钻石、最强王者、荣耀王者的划分比较好。如果你追求极限,就冲击全区前100做个荣耀王者。不是那么追求极限,普通人努努力认真玩打个最强王者也好。腾讯出至尊星耀这个段位真是脑子进水了。就是被那些所谓的“高端玩家”实则只占游戏极少数的高不成低不就的优越狗制造的舆论带偏了。就像曾经wow被某些顶尖pvp玩家为了所谓的平衡带偏了一样,最后游戏衰亡。搞得游戏大部分人没有乐趣,跟上班一样累。其实你看了看那些玩家所谓的要求平衡,要求这个那个最真实的动机其实都是希望自己玩的英雄变得更强,对手更弱。恕我直言,大部分这种人都是辣鸡。历史的经验,魔兽世界就是因为频繁的改动、平衡导致大部分玩家无所适从,乐趣大减。而官方投入大量精力平衡,游戏真正实质的内容却没有增加。最后搞得游戏很枯燥,然而平衡也依然跟屎一样。然后还真是会哭的孩子有糖吃。官方总是认为玩家都是善良天真单纯的,玩家的要求是合理的。但是我觉得你在信任听取他们意见之前,首先一定想清楚这些发声的人代表的是大部分人的想法吗?如果他们的想法和大部分人利益冲突时候,你还要满足他们就是自取灭亡。这是取死之道。实际上真正追求极限的玩家,每上一颗星就应该很高兴。遇到更强的对手才高兴。偏要在称呼上尽量把自己和比自己略差一点的人区隔开,我实在想不到这除了装逼和优越感以外还有什么动机。说实话,很多时候多看看历史就明白很多事物都是太注重上层既得利益者的发声而忽视沉默的绝大多数的感受,自取灭亡。举个很多人都知道的例子:明朝灭亡。江浙财阀要求减免工商税——&国库空虚——&削减财政支出——&农民起义造反无钱剿灭——&明朝灭亡——&江浙地主老爷被起义军屠杀呵呵。所以顶层的精英阶层就真的聪明?见识超越普通老百姓?我认为不是的。不可否认,上层阶级由于资源的丰富,产生人才精英的比例会比大众高一些。但是大众人口要远远超越上层阶级,面临的各种社会情况要远比上层复杂多样。所以实际情况是民间产生的人才数量要远远超过上层。而大部分所谓的上层不过是拥有资源人脉等外界因素比普通大众多很多的普通人罢了。他们天赋超越绝大部分平民百姓的可能性很低。所以你把这些人的声音当做最重要的去对待,那你必然会走偏。举个例子,王者荣耀这个现象级游戏做出来和这些高端玩家有个屁关系。他们是你创造这个游戏以后才由于各种资源比如传统moba游戏经验、时间多、钱多、认识的高手多学习起来很方便,才比后来者拥有先发优势的。但是他们的发声远远不能代表大部分王者荣耀玩家的想法和利益。你要明白,把你王者荣耀抬到现象级游戏这个地位的不是那些“高端玩家”,而是月活跃5000万,用户2亿中的99%的普通玩家。你现在为了1%的玩家的虚荣心,就敢让剩下99%以上的玩家游戏体验下降(虚荣心被挫败)。真是在作死呢。说点很现实的东西:1.中国人攀比心都很重,互联网吹牛又没有任何代价。你不信你打开贴吧、知乎以及其他网络论坛。凡是无法看到个人信息的地方,一个比一个吹牛逼的厉害。因为人们喜欢分享的都是自己厉害的地方,而大部分普通玩家看到以后只会默默的不说话。最后造成的结果就是没真实个人信息的地方平均水平最强王者。打几千把才星耀段位就是辣鸡。其实我自己观察比如微信游戏圈,每个人说话后面带个段位,立刻就吹牛的少很多。但是社会风气会给人带来错觉。一小攥人在那吹逼,带来的结果就是绝大部分人都认为自己游戏玩的不好,心态体验很差。其实呢?我观察我现实中的好友,大部分段位都在黄金白金,钻石都很少。说个不好听的,你要是天天上网,会产生年轻人天天鸡都不放假,王者荣耀女的都是一炮星耀三天不下床当上分婊,游戏社交都靠卖骚漏腿漏奶盗图,遍地都是开车的老司机,人们天天约炮,男的平均18cm,女的各个长得像狐狸精,又骚又浪,知乎大V都是现实中的精英,知乎用户平均学历本科以上,大部分是985211。可这踏马是真的吗?那么你到底应该以哪种舆论作为自己调整优化游戏的准线。如果你以贴吧、知乎的发声作为参考,而不是微信朋友圈里的玩家的感受作为参考。很好,你会损失掉微信朋友圈里那些玩的不多,段位不高的玩家。损失这些玩家以后,玩家平均水平提高,前者装逼难度就会越来越高,挫败感增加。于是他们开始发牢骚,各种抱怨。离开。去寻找下一个可以让他们装逼的地方。如果你以提升后者的体验为重。那么他们渐渐的会从偶尔玩玩变成经常玩玩,和朋友开黑什么的。增加他们娱乐的满足感和朋友开黑等等带来的社交感情其他因素等等吧。我只是举个例子,总之就是优化沉默的大多数玩家的体验。最后你的玩家基数会增加。然后前面装逼犯也可以更好装逼,因为他们的乐趣来源就是,一定要找到比别人强的值得吹逼的地方,就是优越感。而且他们永远不会满足。不管你做成什么样,他们永远会说你不好。所以就当是蚊子在嚷嚷就好了。他们也只有这点优越感才能有自信面对人生吧。到底哪个是死循环,哪个是生机勃勃。地丑应该认真想想。从另外一个角度看。过往赛季的老玩家上王者容易,他们手里也攥了几套铭文,很多英雄。然后他们还有优越感。s8赛季以来玩家暴增。本来新手各方面条件都不如老玩家,你对新手偏偏还要增加难度,更不友好。说个不好听的,新手一边上不了王者。一边还要忍受老玩家带着自己的资源、人脉的无情嘲讽。老玩家还在吹逼。不一定找个大腿抱抱或者拉分等小技巧上了王者。新玩家像愣头青一样累的半死付出很多结果还不如老玩家。最后上不了王者老玩家会找各种借口,这赛季没时间。没条件等等之类的。反正一个赛季没上王者以后再找机会。新玩家呢?投入大量精力时间,你给我搞得还特别难。谁对这件事更难以接受?地丑这是在想方设法把新鲜血液往外赶吗?不得不说,真的很脑残。再说个不好听的。贴吧知乎一些脑残天天在那叫唤,限定皮肤返场。就这个事搞得好像是大破天了一样。好像地丑一天不返场就要倒闭了似的。但实际上绝大部分普通玩家关心这个吗?你就只管给这些脑残任性会哭的孩子糖,让大部分普通玩家自生自灭吧。等哪天王者荣耀玩家也流行起某雪游戏玩家那六字箴言“爱玩玩不玩滚”以后,我看你还能火多久。傲慢是走向死亡最有效的途径。地丑你长点心吧。…………………………………………不严谨的计算一下增加至尊星耀段位以后玩家上王者的难度到底增加多少。排名:
星数(王者1星为基准):-29
46通过实际排名可以看出,理论计算和事实星数非常相符。只是到排名第8以后样本太少,才出现误差。计算王者一星大概排名是1000,而星耀5大概排名是1。也就是说,难度增加了16倍。之前看新闻说上赛季最强王者比例是大约1%,那么这赛季比例大概是0.0625%,在加上有的人上上下下的,上过王者的差不多有千分之一的样子。不会超过千分之三。所以我真的强烈建议地丑取消星耀段位,回到s7以前。现在这样是在迅速榨取这个游戏的活力和价值(我上不了段?猛打几天,瞬间增加游戏活跃度。然后发现还是上不了,去尼玛的卸载!over)。以前玩家会说,白银、黄金、白金、钻石、王者。大部分普通玩家都是黄金白金,都觉得自己是庞大的中端玩家的一部分。好你现在加个星耀,等于是给占游戏大部分的主体玩家集体降了一级。人家会说钻石星耀中端,黄金白金菜鸡,王者、荣耀才是高端。你不如像原来一样,讨好大部分普通玩家的虚荣心,而不是为了极少数玩家的虚荣心让大部分玩家的虚荣心(游戏体验)挫败。话很糙,但是这是事实。增加星耀段位唯一有利于的就是代打,因为总有一部分玩家凭自己能力上不了王者却又有很强的虚荣心。结果代打横行,损害了其他大部分普通玩家的游戏体验。以前代打上个王者并不难,玩家还可以接受。现在根据我的计算,上王者难度是原来的16倍。那么就要有10倍以上的玩家选择代打给自己上分,也相应的损害大部分玩家游戏体验的比例增加了10倍以上。我想问问地丑,代打工作室赚的钱会分你很多?损害玩家游戏体验10倍以上你都愿意是吧?好好想想吧,奉劝一句,地丑你长点心吧。再提一个问题:为什么那么多人喜欢玩绝地求生这款游戏,沉迷吃鸡乐此不疲。这款游戏上线这么短时间同时在线人数已经超越拥有众多死忠粉的竞技游戏dota2。为什么绝地求生这款游戏里有那么多不确定的随机因素。这二者之间是否有什么关系?地丑,你可以想想这个问题。…………………………………………………和不讲道理和事实的优越x真是没法对话。我这答案写出来以前,这赛季上王者难度增大本来是板上钉钉的事实。优越x非要各种我感觉、亲戚、朋友、同学,强行没变化。我真是服了。以前从青铜上王者需要87星,现在需要100星。事实就是这样。增加了13星,难度增加8到10倍。你拿数据和事实说话。不要你觉得,你看见,你反对。跟我扯什么淡装什么x呢?看图,最上面3个段位需要的星星数没变化。下面的段位总体增加13颗星。也就是说这赛季上钻石(上赛季的白金到钻石)、星耀(上赛季的钻石到低星王者)、王者,整体难度比上赛季增加13颗星。王者荣耀白银段位两连败后送一局人机福利局必胜,所以只要正常人玩到一定局数都能上黄金。如果以黄金段位为基线,多的是16星。总之,各种数据计算,现在上王者的难度都是增加了10倍左右。怎么到这些人嘴里就成了没变化了???尤其是新手更是难。老玩家这赛季继承段位高,起点高还容易些。新手从青铜打上来的,加上铭文、英雄被压制,更难好吧?还有些人秀优越偏偏说是新手打上来的没水平。这个x装的一点道理都没有,好吗?最后,反对那个想去掉星耀段位的站在一个王者的角度,说一下这个问题当初,为什么增加星耀段位呢,官方是这么解释的为了让低段位的游戏玩家能多出一个大段位的喘息的空间,如图还有一个原因。没有星耀之前,赛季末王者太多了,甚至有些泛滥。(有些站着说话不腰疼的感觉)但上个赛季真的给我这样的感觉,王者太多了。随着越来越多的新玩家涌入,我觉得加入星耀段位是很必要的。拿现实的例子来讲,几十年前大学生多受欢迎,现在上学的人多了,我要进医院必须得读研啊,我们附院还只要博士呢。玩游戏的人越来越多,你要想取得和原来一样的荣誉,就得有更好的技术。你既然只是想玩玩不想好好练技术看攻略就想上王者?上个星耀不就够了吗世界是在变的,自己不愿意做出改变适应不了怨谁啊多的星耀这25场BP排位,才真正的是在考验你的英雄池你的意识你的技术了。该上王者的还是会上,觉得上不去嚷嚷着要去掉星耀的人们啊,都给你换了一个跟王者很像的框框了,省省吧。我很喜欢这个星耀段位,这赛季就把某些水王者筛掉了呗,对,这就是王者的蜜汁优越感啊,你觉得不服先上个王者我看看啊(感谢锋锋的图)
建议关注月半后再服食本文更佳哦!今天王者荣耀进行了大概30M左右的更新,主要内容是为新英雄曦(原女娲改名为曦)的上线做准备,但是却有一个送免费永久英雄和皮肤的活动,而且还包含了SNK的三位非卖英雄。具体方法大概是收集感恩节兑换礼包,“欢”包含娜可露露、橘右京以及不知火舞,“乐”包含纽约教父和化身博士,“冬”则是老夫子、刘禅、达摩以及钟无艳,“日”包含潮流仙人、三太子、加勒比小姐以及金属狂潮。诚如你所见,这次的感恩节活动可以说力度非常大,玩家们不禁感叹到一向吝啬的天美怎么突然变得如此大方?事实上,近一两个月以来,王者荣耀的活动奖励已经渐渐的由若干钻石和铭文碎片渐渐演化成英雄和皮肤碎片,到现在开始送永久皮肤和英雄之类的,这在以前完全不敢想象。这种种迹象都在表明,王者荣耀已经渐渐的在开始走下坡路了,属于王者荣耀的顶峰时代正在渐渐的走远,不管你对此是惋惜还是无所谓,这都是正在发生的事实。这个月初有报道称王者荣耀的日活跃用户下降了200万左右,数据的真假尚且不论,但身边的朋友的确已经很多天没有登录王者荣耀了,反而是转向手游吃鸡的越来越多,这也是腾讯的两款吃鸡类手机新游光荣使命和荒野特训正在内测的原因。王者荣耀为腾讯贡献了非常多的收入,曾经有过赵云的引擎之心售卖达一亿多的纪录,月流水30多亿,之前被称之为国民手游。但为什么刚刚才过了两周年,就开始走下坡路呢?首先是游戏本身采用团队竞技模式,这样就会导致队友质量波动极大,加上王者荣耀段位晋升时的打压机制,在游戏中(尤其是排位赛)的体验非常的差,而游戏的举报机制如同摆设毫无作用,导致玩家怨气极重;其次就是制作方天美不听取玩家的心声,返场活动最终的结果让人大失所望,庞统等英雄毫无进展,英雄随意调整却又BUG众多等等,这一切都成了玩家退游的缘由,殊不知“水能载舟亦能覆舟”;然后吃鸡类游戏的崛起,2017年下半年最火的游戏既不是王者荣耀也不是英雄联盟,而是绝地求生,也就是俗称的“吃鸡”(“吃鸡”的叫法是因为游戏最后至少能剩下一个人或一队人,会显示“大吉大利,今晚吃鸡”的字样,给萌新介绍一下),网易、小米等纷纷研发出吃鸡手游来抢夺市场,TAPTAP上排名前十至少有七款都是吃鸡模式手游,腾讯本来坐拥王者荣耀不屑一顾,但现在也不得不加入到吃鸡手游研发的行列。最后就是游戏模式的僵化,尽管王者荣耀有着克隆模式、无限乱斗模式火焰上模式等等,这些都是基于原有的MOBA类地图和模式进行的微创新,吸引力并不大。王者荣耀未来究竟会怎样?是就此没落还是能够再次翻身?你的看法是什么呢?(本文著于日,另外,月半将会转向吃鸡类手游资讯,喜欢吃鸡的朋友记得关注哦)如果看完哈哈一笑,别忘了关注点赞评论转发,记得五星好评哦!什么?没有五星好评?那点个关注总是可以的吧。游戏什么的,看这里准没错,毕竟第一手游戏资讯!
下坡路是必然的,很多人都卸载了,重点是排位匹配制度太坑,有时连赢七八局,接下去必然要连输数十局,匹配的根本不是一个档次的队友。第二,有些英雄太逆天完全可以1打3,比如宫本,黄忠,宫本虽然削弱很多次,但依旧是逆天,今天打团,他一个一技能直接抵消了我们这边三个人的大,然后我们瞬间被团灭,你说怎么打?黄忠!这次说的是削弱,其实是加强,现在黄忠后期有人保护根本就没法打团,法师爆两下,战士爆5下,出反伤铠甲根本没有卵用,随便爆一下血都吸满了,然后死完了。重点要加强反伤铠甲的效果,不然这个游戏真是不平衡,取消宫本一技能格挡
长话短说。玩了一年感觉玩不动了,三点原因。第一是匹配机制有问题。天美可以平衡50胜率让高手和菜鸟不会两极分化严重导致对新手不友好,但你完全可以让胜率相近的玩家进行匹配,让高手和高手、菜鸟和菜鸟匹配,而不是要让高手匹配菜鸟来被坑,这只会让高手玩的很累尤其单排更是如此,自己玩的再好却老被坑谁还爱玩?第二是增加星耀段位不合理。有了星耀以后上王者的难度太大, 单排更不用说,大部分人都不是职业玩家想上王者基本得靠场数去堆可哪有那么多时间?上不去王者其它什么段位都无所谓了谁还玩得有动力?愿意继续玩?第三是加强无脑英雄破坏游戏平衡。射手法师不断加强而刺客战士大幅削弱,是站在后排只管输出还是强切后排带动节奏,哪个无脑不问可知,天美这么加强无脑英雄对想靠自身实力带节奏的努力玩家公平吗?这种不公会打消多少认真玩家的积极性?
这个问题我了解过
时间问题这不配图了 下面说说我的观点。
我觉得这么短的时间
跟周期问题没什么关系。主要还是王者荣耀本身内在的问题,就如排位机制,存在着严重的问题50的胜率
就相于这局你赢了下局必坑
除非你开黑
我相信很多人都是五连胜就会连输而已可不止五连败那么简单
甚至更多 。特别是安卓区
很多人年轻时最开始的社交软件都是qq
所以这是个必然
安卓难上分的问题。而排位的匹配机制就是你这局或这几局玩的好下局必然匹配那些输的玩家或比较坑的给你
所以你就会发现
你拿一个满级英雄有时侯就很容易输
而等你输多了反之你玩一个没熟练度的反而就很容易赢
队友都好像很会玩
被带飞。其二就是英雄问题
大家也看到了现在的英雄都向平衡发展。但是新英雄却发现基本都是变态
例如黄忠 、守约 、现在的梦奇。 虽说变态可英雄却算是平衡
可以说相生相克
只是现在大家也发现了王者似乎在开发女性朋友 就像现在的主题啊皮肤啊基本都面向女性当然这也少不了爱玩游戏的小朋友啊现在的主题也是他们的最爱啊(先说明不说女生不行)
而你们也知道女生基本不玩什么游戏
要玩也是小游戏
也只是少部分喜欢玩像lol的大游戏
所以他们就不怎么了解这类5v5游戏的规则
不懂什么英雄克什么英雄
只想着想玩谁就玩谁
根本不管你那么多。回想s5赛季以前的王者英雄都很强势一打五也不是少见了
在哪种情况下不管你匹配机制是什么样
只要给我这个或是抢那个英雄就能带飞(当然那时侯的匹配机制我也末了解过只是我过来人
你坑也没什么因为可以一打几啊
所以就为什么那时候没那么多人说坑
而现在就因为英雄的平衡
一打几基本不可能
除非那种天天玩那个英雄
玩到出神入化
随时捻来的地步
一打几还是有可能的(当然等级 经济压制也是可以的)所以就需要意识
还有团战了。这就会产生很多所谓的坑而这些坑就是倒至很多玩家退游
不怎么玩的原因
(我是一名老玩家了)
谢邀。我尽量简明扼要的说。正面回答问题:王者荣耀已经到达巅峰,目前正在高位震荡下挫——已经开始走下坡路。原因如下:一:游戏周期凡事皆有两极,物极必反,盛极必衰,就是这个道理。王者荣耀自2016年爆发以来,已经达到竞技游戏所能达到的的历史高点,极值你可以认为是人民日报九问王者那段时间,高潮之后,总会有不应期的~~冲高回落,是自然周期。目前王者荣耀刚刚经历完暑假高峰,日活较之前高峰期肯定会受较大影响,这个时候就要依靠月活数据判断游戏的流失情况了。当然,真实数据是没有的,我也不是项目组的人,只能根据周边的环境推断。这里用一个简单的推演图简单意思一下。特别爱较真的不要看了,去腾讯内部要数据自己研究。我们以年为单位,年的数据基本上是真实的,年都是根据最理想的衰变情况进行的估算。蓝色线是日活,这里取的是最高时期值(以官方公布为准),没有平均值,因为没有真实数据参考。橘色线是月活,这里也是取的最高时期值。灰色线是游戏营收,注意是以十万为单位的。2015年营收4亿左右,2016年68亿,以Q1每月30亿推算,2017年全年预估可以达到450亿左右(毛利润需要去掉渠道分成,腾讯实际所得没有这么多)。在理想的情况下,游戏项目组只要不作大死(无底线圈钱),游戏按照正常衰变轨迹运动,2022年王者荣耀依然荣耀。如果还想再冲高一浪,就需要释放更多的人口流动性。腾讯也是有这步打算的,只不过出海几个国家,情况都不容乐观。因为欧美的国际友人,对这种简单快节奏有点傻的休闲MOBA游戏,暂时无感!!!好尴尬呀....腾讯本来信心满满,要去收割一批歪果仁,好拿回国内再宣传一波,顺带提振一下国内士气,告诉广大家长朋友们:你们看,国外的小朋友也爱玩!一起来吧,还可以学习外语!~~~~~~~~~~~~二:游戏运营策略在游戏营收方面,大家其实是可以看到《王者荣耀》的吸金能力的。2016年68亿,完全碾压腾讯三驾马车,碾压所有国内垃圾数值游戏,碾压所有页游。2017年,Q1每月30亿,Q2还没公布,Q3暑假肯定更高,Q4也不会太低,整体下来王者荣耀很有可能会冲击年收入400亿大关,一款游戏占整个游戏市场五分之一左右!王者荣耀能取得这种骄人的收入成绩,不是腾讯的游戏做的有多好。而是人民群众的力量,是几亿玩家对公平公正的游戏环境的渴望。截止到目前,腾讯在盈利方面一直都是比较克制的,始终没有出过任意一个影响游戏公平性的道具。这也是在给广大的以圈土豪钱为主的土豪游戏做了一个榜样,赚几个人的钱,是没有钱途的。这是王者荣耀成功给中国游戏行业带来的最大的好处。腾讯虽然没有在盈利上走错路,但是频率越来越快的新英雄与新皮肤,依然遭到不少玩家的诟病。对于那些收集控、美肤党来说,不拿到手是心痒难耐的,都拿下又是囊中羞涩的。从2016年到2017年的营收数据就可见一斑了,2016年全年营收只有68亿,2017年Q1就直接上百亿了,实际增加的用户,并没有这么多哦。所以腾讯在盈利方面,还是有点心急了。但是即便是这样,只要腾讯保持克制,游戏并不会因为出新英雄而加速衰亡,真正危险的,是游戏的其他体验。游戏排位规则,游戏匹配规则,这是大家最关注的,也是争论的焦点。腾讯需要拨开众多玩家群里的烟幕弹,探求真正的归属于绝大多数普通玩家心声的需求,才能度过难关。关于排位匹配我看有其他几个长文说的都不错,我就不多说了。三:玩家自然流失根据官方公布的数据,王者荣耀目前注册用户达到2亿多,试问这2亿多玩家里面,真的全是MOBA游戏受众吗?有多少人是因为朋友圈的诱惑?有多少人是被朋友强制拉进去的?有多少人是本着游戏之外的目的?有多少人是抱着试试看的态度?有多少人是即时竞技的真爱粉?新鲜感一过,MOBA游戏的枯燥与乏味就展现出来了,这种苍白感不是多一个英雄,多几套皮肤可以治愈的。尘归尘,土归土,野蛮增长总会过去,最终尘埃落定之后仍在驻守原地的人,才是真正喜欢的。无论如何,王者荣耀对整个中国游戏行业都是肱骨之臣,对中国电竞的发展,也是大有裨益。虽然我不玩王者荣耀,还是希望它可以做一盏长明的灯塔,给那些迷雾中的船只指引方向。你们随时可以回来,带着你们真正的诚意。
凯上路抗庄周狄仁杰,九分钟后,自家中路被推到高地,下路防御塔被推光,上路两个经济压在4500左右,其他三个经济已经上了7000,这游戏光靠自己是不行的,在自己努力了半小时或十几分钟后不断无果,还因为队友的失误而导致战败,受不了,匹配机制太水了,把把mvp把把还是输
《王者荣耀》游戏上线时间日公测至今日,游戏时间跨度长达2年时间,对于一个手机游戏产品来说它已经是一个业界里的传奇,在整个抄袭和快餐式运营的手游氛围里,它能保持到2年间的热度不减,是相当厉害。但是它本来有一手好牌,就是不好好打,在游戏运营中过度的使用运营活动获取玩家资金,而不是从游戏体验和游戏的数据上去提升游戏的粘性,使游戏玩家的留存增加,没有好好运营玩家的游戏必定是会被遗忘,这是必然的结果。不关游戏周期问题,因为他已经是在创造手游界的周期标。试想《魔兽世界》一款2005年上线至今,是什么东西能让一个游戏依然有着强大的生命力能,那是除了情怀外,就是运营团队对游戏玩家的不离不弃,为了玩家的游戏体验而努力工作,而不是为了挣玩家钱包里的钱而努力想办法。但是做游戏是为了挣钱我是不反对,但是你的度做的有点过了麻花腾!
天美还在挣扎,王者寿命不长了,撑不了多久了,已经再走下坡路了,排位12连跪,局局460,现在又因为曦上线而套路我们,天美怎么不撒泡尿照照自己,都什么时候了,还来玩套路,福利又是塞牙缝的,还是这么抠门,只能获得一个英雄或皮肤,英雄次次削弱,新英雄刚出场就削,一出新皮肤又削,新英雄一个比一个变态,老英雄一个比一个渣,只有宫本还站着,天天调着人心,不是削弱就是重做,可能王者到迷你下架那天也就不火了,我们玩游戏是为了娱乐,玩王者就是来找气,而人家主播孤王都已经猝死了,王者已经走下坡了,每次匹配都是五秒以上,还有个召回好友,王者已经到这种地步了谁还不知道。以前的福利都是好的,现在都是为了留玩家,这是一个游戏要崩溃的本能,光是这种福利也只够塞牙缝。天美的巅峰之作460是独一无二的,连跪封你号,连胜说开挂,特别是带抽字的活动,除了坑就是套路游戏只是娱乐的,玩王者是来找气的,所以劝非v8玩家退游,毕竟天美没有好的福利。
玩家结构在变,比如我还有周围的朋友,都是最早开始玩的很忠实那批,那时候游戏英雄少,容易上手,玩家素质也比较好,很少一言不合就喷起来。现在都忙于生计了,不再闲到靠游戏打发时间,开黑那都是很遥远的事情。偶尔玩一把发现这游戏已经被各种小朋友占领了,年轻人气性大,技术普遍都不怎么样,动不动飙脏话互骂,骂不过的就要送头,稍微有点逆风就投降,玩的糟心。而且这游戏系统平衡性不晓得哪个被门板子夹了脑袋的人设计的,你单排玩的好,赢几把必会让你输,要不就给你匹配一堆傻逼或者机器人队友,要不就给你团战时突然460,连赢之后必连败,我朋友有次索性破罐子破摔一直输下去,输了快二十把,然后系统居然给他匹配了电脑对手,他就顿悟了,然后这游戏他就不玩了。现在峡谷里已经是十几岁二十出头这帮孩子的天下了,手上各种熟练满级的英雄然而还在黄金白金之间游走,永远在怨队友不给力,当然也有玩的好的。不过都无所谓啦,因为我也脱坑了。玩游戏本来是让自己开心的,玩的一肚子气那何苦呢。
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