梦幻西游手游门派,到底有多少个门派加强了

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梦幻西游手游五开党必看 五开党玩哪五个门派好
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作者:眦终& & &时间: 16:42:25 访问量:8558
语言:中文
  有不少是党的,这些玩家大部分都是pc端用户。五开大多是选择做日常任务为主的,或者会偏向一点小难度任务,高难度的任务活动基本不会涉及,那么五开党玩哪五个门派好呢?琵琶网小编接下来就给大家分享一下五开建议。
  梦幻西游手游五开党必看【门派选择】
  1.日常五开
  日常五开的话比较适合选择狮驼+龙宫+魔王+地府+普陀五门,刷一些副本日常活动速度非常快,推荐经常五开的玩家使用。
  2.五开困难任务
  就是除了日常活动以外还想打比较难的一些活动,比如泡泡、地煞星之类的,这样阵容建议狮驼+方寸+魔王+地府+普陀,一些难度任务是绝对少不了方寸的,龙宫可用性不如魔王(魔王还能奶一下),不过整体刷日常速度要比上一个慢一点。
  3.双开门派
  这个比较建议魔王+普陀,非常适合平民的省钱职业,因为用官方的桌面版或者网页版只能进行双开不能五开,所以有的是专门找双开门派的。0元党只玩一个号的话还是比较建议普陀或者化生寺(109化生寺速度至少要在区间,一般3到4个昆仑就可以了),因为这两个职业相对好混一点,但如果只想要简单任务的话更建议魔王。
  好了,上面就是梦幻西游手游五开/双开党必看的门派攻略,希望可以帮助到玩家。还想知道其他攻略的玩家可以百度一下琵琶网梦幻西游手游专区,更多更精彩的游戏资讯专区内应有尽有哦。
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9月16日梦幻西游手游各门派技能调整解读以及物理门派增强
大家注意了!今天9月16日更新维护,梦幻西游手游对各门派技能进行了调整。下面由小编为大家解读9月16日各门派技能调整全部内容。1、各门派技能调整:(1)大唐官府:破釜沉舟:提升对后续目标的伤害。解读:增加DT在任务中的伤害,任务不挂横扫野不会有人喷了吧。预计在PK中的影响不大。翩鸿一击:加速效果增加一回合持续时间。解读:技能小小的增强,具体效果有待测试。后发制人:如果后发制人状态下死亡,会自动复活(每回合仅限一次)。解读:加强了大唐的生存能力,等于把猴子的救命毫毛技能放在了后发制人上。这个增强以后的DT在PK中技能释放的多样性,不单单是三刀流了。相信以后的PK队伍中会出现更多DT的身影。万剑归一:愤怒消耗提升为130点。(2)方寸山:失忆符:可以和其他封印效果叠加,在失忆符状态下的单位抵抗封印能力下降。解读:失忆可以叠加,可以方寸山可以在原来封的基础上叠加封印特技的封印,还有人PK敢不带方寸山么!幻音古钟:愤怒消耗提升为130点。(3)普陀山:普渡众生:提升治疗强度对普渡众生的增强效果,次目标优先选择气血最低的单位。解读:增加了普陀山的奶量,而次目标预先选择气血最低的单位,使得普陀在PK中加血目标的选择更机智,同时一直被诟病的加血不如DF的现状也得到了很好的改善。PT崛起!沐日慈悲:沐日慈悲状态下的单位增加10%法术防御。愤怒消耗提升为130点。解读:这个应该是本次普陀的最大福利了,除了加强了灯的治疗能力以及机动性,大招还额外增加了10%的法术防御,普陀在PK中的地位更稳妥了。PT崛起!(4)龙宫:解封:解封成功后提升自身10%法术伤害,持续3回合。解毒:解毒成功后提升自身10%法术伤害,持续3回合。解读:以上两项都是辅助类的解除异常状态后增加法术伤害,看似鸡肋但焦灼的比赛这个反而有可能成为决定性的关键哦!法术伤害提高,清宝宝或守尸也变得更加方便了。 魔浪滔天:愤怒消耗提升为130点。(5)狮驼岭:变身:变身状态下死亡可保留30%的愤怒值。解读:愤怒不清零,STL的小伙伴在被拉起来后吃酒或者受伤害能更快的放出特技,增强。试想如果想要攒起来这30%的愤怒,也许ST受到的伤害会让他躺下的。鹰击:忽视首目标10%的物理防御。解读:增加鹰击收个目标的点杀效果,这10%不是加几点耐就可以抵消了的。狮搏:提升忽视目标物理防御的效果。解读:增加狮搏的伤害,感觉破防的狮搏可以在PK中上场了。象形:象形会覆盖目标原有封印效果,象形状态无法被驱散。解读:象形的封印更加OP了,坐等各位大神研究一下ST在PK中的各种套路。逆势象形:愤怒消耗提升为130点。解读:师驼岭作为目前修改最大的门派,可见策划大大对这个门派的重视。鹰击和狮搏都分别忽视物理防御效果,不同的是狮搏的破防能力更强,可见STL玩家的心声策划大大是能看见的。另外象形会作为一个必中的封印,也是一种PK中的另外一个套路了。究竟要不要舍弃变身效果去封印一回合,在战斗中需要多多考虑一下。(6)阴曹地府:幽冥鬼眼:幽冥鬼眼作用于地府弟子时,提供额外的抵抗封印能力。解读:抗封更强,提升了DF在辅助中的硬实力。毕竟能出手才会有效果。锁魂判官:原降低物法防御的效果修改为,如果目标没有中毒,则降低10%物理防御;如果目标中毒,则降低30%物理防御。愤怒消耗提升为130点。解读:搭配中毒使用,这一套连招,相信钢板也吃不消。总结:这次测试服的门派技能修改,对于物理系门派来说是一次不小的增强,而各个门派的定位也变得非常鲜明。例如DT的后发修改、象形效果的增强,DF连招效果增强,都为PK带来了更多的可变性。以后的PK赛场会研究出什么新奇的套路,请大家拭目以待!除了各门派技能做了调整外,部分特技也进行了调整。2、特技调整:(1)提升气归术、命归术、四海升平、起死回生、冰清诀、晶清诀的气血回复最大限制。 & & & 解读:回血特技效果提升,加上PT奶量的增加,瞬间满血不是梦!(2)提高弱点击破的伤害。解读:继续在特技方面增强物理伤害,破防属性这次的提升有点可怕啊!(3)太极护法增加1回合持续时间。解读:变相的降低了法术伤害,在对面打太极的时候LG可以选择回回血解解封什么的。(4)河东狮吼降低目标7%物理伤害,愤怒消耗增加为120。(5)魔兽之印提高目标7%物理伤害,愤怒消耗增加为120。 & & &解读:增加少量愤怒消耗,换来对物理伤害述职更大的变动,物理系可以考虑带一个了,配合这次技能的增强,2%的伤害增加也会很给力(6)起死回生愤怒消耗降低为100。解读:消耗降低,回血增加,快来人手一个吧!以上就是梦幻西游手游9月16日各门派技能调整解读,更多精彩尽在未来软件园。> &>&&>&&>&正文
  【巴士数码】作为一款网络游戏,加入新的种族和新技能都是很平常的事情。但是对于玩家来说,每一个新版本要弄懂自己的加点方向,还有强力的职业。这样才能在游戏中,占据比较大的优势。下面安卓中文网为大家带来梦幻西游手游最新版本八大门派分析,一起来看看吧!
  种族分析
  首先说一下梦幻西游手游现在的种族,不知道大家发现没有,三个种族,每个种族的两个门派都是绝配,stl配df群降防御,然后群鹰,群鬼眼,群秒宠;fc和dt是绝配,一个封降属性,另一个点杀,被杀不要紧,被封再被杀就有点棘手了;pt和lg是绝配,灵动辅助龙宫,不知道官方这样安排是啥意思,但是大家仔细想一想,的确是这样。
  梦幻西游手游最新版本六大门派现状分析
  然后我来说一下门派最近的焦点,其实总的来说,因为手游的简化版,我认为很好的保留了端游特色的门派,仅仅只有龙宫一个,其次是大唐和狮驼岭,但是因为属性点成长的问题,大唐已经有点不伦不类,狮驼岭以前确实是人见人踢,秒5和有了连环击以后,有了很大的改观,在速战任务中,有超越物理一哥大唐的趋势。
  可是其他三个门派呢?说实话,对比端游,已经无法相提并论了,首先说fc,端游的封系老大,杀人王,pk最猛,在手游前期,也确实有很大的pk优势,但是现在已经不行了,对不起端游的fc,大家可以看看比武-排行,以前前五十名好多fc,现在比武排行中fc越来越少,有点像70级以前的stl,这是不应该的,方寸放弃了爽快的输出,选择了加敏降抗来pk,pk榜上却寥寥无几。
  单P生死完全拿不出手,这不应该是fc的现状,方寸兄弟也不用急,肯定会改的,我认为应该首先提高fc的单p能力,我记得端游中,被封降低属性后,fc的五雷咒打的特别疼,而这里却没有什么太大的感觉,我认为fc的五雷咒应该改,fc的攻修是双修,也就是说修炼不仅提高封还提高五雷咒的效果,可是这里没有发现,建议应该稍稍加强五雷咒效果,另外当对方被降低属性后,加强提高五雷咒的克敌效果!把单p王的称号还给fc!
  至于大家要的催眠,我觉得不是很重要,因为fc的离魂完全可以代替催眠,而且催眠还需要改成宝宝可以打自己,改动动作稍有点大,因为还会牵扯出命中和躲避,当然,如果把命中和躲避加入游戏,那么无疑是更加提升了fc的能力!记得有位朋友说手游的fc其实不是fc,是yan割版的女儿,表示同意!还有的朋友说,提高五龙丹的品质才能解封,其实这个有点治标不治本,虽然端游是这样的,但是端游这个措施不全是从提高封系的角度出发的,我认为要让fc重回pk宝座,第一 提高五雷咒,特别是被封后,哪怕pk只能单秒也成,第二加入催眠符和命中躲避概念,提高fc生存能力,第三,新技能失忆符必须可以叠加。
  再说地府和pt,经常看见pt吐槽加血不如地府,地府吐槽不会复活……其实呢,大家想一想,这两个门派的主要技能完全就是化生寺的拆分!所以哪个都不全面!!这才使大家都觉得玩的不痛快,地府这个门派感觉那个毒然后群疗,不伦不类,怀疑这是策划们为了使地府容易组队,强制加上的技能!而pt点灯只能俩,血量不够也是突出重点!应该还要加入新门派的,倘若化生寺来了,这俩门派还是现在这样,实在想不出来有什么理由不去化生寺……
  不过这个游戏还早呢,大家都有点耐心,虽然出自端游,却和端游有很大的区别,端游经过了多少年的脱胎换骨啊,以前那些乱七八糟的门派加点大家都经历过吧,所以这个游戏肯定会出新门派,然后再次完善现有门派的!
  现在地府和普陀说自己带助战没有主动性,方寸说自己只能封不能控制点杀,其实就这点,大家都不要狭隘的去想,输出门派也一样!!我是狮驼,我只能控制自己打谁,却不能控制我的治疗伙伴去救谁!经常只要她拉我,就过关了!可是她就是不拉!我想让伙伴降防御,他就是无脑毒,想让他群疗,她又无脑降防御!!这点大家都一样,其实相反,辅助带助战比输出要好,因为辅助可以保证助战伙伴最大的存活几率!而输出做不到,很多任务和竞技场,其实伙伴一挂,就没得打了
  还有现在物理输出一直吐槽打不动辅助,我想说,人家是队伍后盾,中流砥柱,本来就该打不动,这个真没有什么好吐槽的!但是现在的属性点导致全民除了stl都加耐,就有点不对了,说明这个属性点成长的策划,确实有点欠考虑,不过我还是觉得,人家策划应该不会这么无知,肯定都有后手的,可能出了新门派,一切都变了呢,这个游戏是肯定会出新门派的,大家拭目以待吧!
提示:支持键盘“← →”键翻页《梦幻西游》手游目前有多少个门派_百度知道
《梦幻西游》手游目前有多少个门派
6个门派,人族:大唐、方寸魔族:狮驼(首回合自动变身的)、地府(毒可以回血)仙族:龙宫、普陀
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梦幻西游手游深度分析 三大辅助门派优劣
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14:42:49& &来源:网络
  在梦幻西游手游中,每个门派都有本身的特色,但是化生寺却是目前公认的最弱门派,那么化生寺为什么这么弱呢?让我们从技能和治疗量这两方面来分析目前的三大辅助门派吧。
  从治疗分析三大辅助门派:
  ①普陀
  普陀加两个,因为个数,和更改后普陀点灯优先点血量少的单位的机制,普陀的治疗基本全是有效治疗,回复效果因为是回合结束,且在尸腐毒之前结算,可以额外起到避免平时可能被忽视的例如:毒死,回合开始被对方一速血宝宝或者一速方寸一个基本没伤害的技能打死的尴尬局面。
  ②地府
  地府的尸腐毒除了治疗,额外会有一个持续减蓝减血的buff,而且小伙伴都注意到,普陀化生定位是治疗,地府是辅助,那么一个辅助门派凭什么与治疗门派拥有同样强大的回复能力?还有逆天的群爆,虽然概率低,但绝对是一个让对方绝望的触发,阎王卡触发的爆奶,不加赘述。
  ③化生寺
  化生相比普陀,增加了治疗单位,相对减少了很多治疗效果。拿90级为例,推6个,只有己方≥6个单位出现贫血状态,化生才能完全有效治疗,但是这种状况明显是每个团队极力避免的,也就是说拥有化生的团队本身就在为自己的化生队友制造难度,这是个很矛盾的事情。相对于地府,化生的爆奶就不是那么好看了,相信玩过化生的队友,都不止一次看到自己好不容易暴击,却奶爆在满血单位身上的尴尬局面。化生相对地府的优势就在于奶宝宝,却又没有普陀那么强的保护能力,有贴所说的,对于只会龙卷的龙宫,化生会有不小的作用,但龙宫一旦龙腾单清(相信各个团队指挥没有想不到的),化生的推血作用几乎为0.
  从技能分析三大辅助门派:
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  普陀:
  定位治疗。当家技能灵动,这个技能厉不厉害,必要与否不加赘述。大招同灵动。但是群秒技能是三个门派中唯一没有buff的,这算是一个小弱势(就当群秒技能会用的情况下),另外因为叠灯的的治疗效果已经相当可观,而且如今的各种玩法似乎不是很惧怕点杀,这个技能使用不是很频繁,偶尔pve保队伍慈航点会用一下吧,聊胜于无。
  地府:
  定位辅助。别的暂且不提,一个鬼眼的存在,在如今还没有感知变身卡的游戏中,使得地府不可或缺,至于六道轮回,改版之后提升不少,威力更强大了,优先级相对尸腐毒有所提高。修罗隐身也是PVE灭队翻盘的必备技能之一,还可以在压力不是很大的时候保护宝宝或者防止点杀,属于一个战术后备技能,使用频率不高但是不可忽视,秒人技能自带首目标六道,算是三个门派当中最好了,也没什么特别大优势。大招加强了几次,也越来越多的出现在擂台、武神坛等PVP舞台,有待开发。
  化生:
  群加物理防御,效果暂且不提,目前就我所在区所见,还是多以法宠为主,而拥有灵动的法宠和没有灵动的法宠,一增一减法伤法防,没有灵动的人物被拥有灵动的法宠秒,大家可以自行体会,不可并论。而加了防御的宠物提升了一些抗狮驼能力(大唐清宝宝不是依靠金刚护体可以看的到的),所以我说化生就是为了克制之前狮驼乱飞的暴力阵容存在的,但是随着狮驼强势期逐渐过去,化生也就没有存在意义了。
  再看一苇渡江,加伤效果具体我不知道,自己测试在200左右的伤害结果,持续5回合,感觉没意思,差野兽远矣,其加速度效果,就我105来看,大概加30左右(非正规测试),当前回合无效,也就是说这个技能不存在套路一说,不能作为奇兵出击,导致冷门。
  秒人的唧唧歪歪不赘述,无意义。另外就是大招了,机制类似于普陀自在,但是能对倒地单位释放,且回复愤怒到80(注意措辞,不要想当然),但是相对于自在需要休息一回合,且需要130SP(携带愤怒腰带104SP),具体使用条件类似自在,但是一个大招沦落到跟普陀一个小技能比,不太合适吧。说一下我佛慈悲(也就是拉人技能),与普陀杨柳甘露相比,增加了一个类似保护被救者的buff(被救的人承担百分之五十伤害,施术者承担百分之三十),至于这个buff,只能说是把双刃剑,要说哪边的刃更锋利,从唐僧助战的出场率大幅度下降便自有决断。
  作者:叫我3000
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