武器追加XX点XX属性饥荒武器攻击力排行有什么用吗

怪物猎人xx.新手玩不明白? - 知乎71被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="8分享邀请回答6034 条评论分享收藏感谢收起DNF史诗改版大全 DNF2018史诗改版汇总
DNF史诗改版大全,DNF2018史诗改版汇总。2018年史诗改版马上就要来了,此次将对大多数85级90级史诗进行改版,那下面就来一起看下吧。
2018DNF史诗改版汇总
85史诗防具改版
暗魅之影套装
删除伪装效果
删除伪装效果
删除15%爆伤加成
新增121物攻魔攻独立
新增4%爆追
删除伪装效果
新增66点物攻魔攻独立
攻击效果改为:攻击时30秒内增加15%攻速(最多叠加一次,CD10秒)
删除伪装效果
删除攻击时增加三攻效果
新增物攻魔攻独立116
删除伪装效果
攻击时增加15%攻速移动
攻击时5%几率增加20点全属强(持续30秒,CD10秒最多叠加一次)
DNF2018史诗改版汇总 85史诗防具改版 暗魅之影 杀意决 最佳棒球手 誓血之盟铠甲 千蛛碎影 魔战 霸域英豪 & & 饰品改版 刀锋女王的铁血项链 焚天祭手环 精炼的毁伤魔石手镯 精炼的混沌魔石项链 超级赛亚人的变身戒指 碧水重门指环 天空的灯塔-王良四 天空的里程碑搁道三 天空的引路人王良一 黑白境界假面 王冠非冠 & & & 武器改版 梁月的钝剑 智者千虑 银魂 贤者之杖 浣熊吸尘器 无轩之黄金念珠 未完成的研发者之矛 风涌雷煞图腾 爱之闪耀魔法少女棒 名刀观世正宗 螺旋丸 牧童之谎-狼来了 巨神之父 精灵王的庇护 被诅咒的十字架 大智度论 弹幕之雨 地狱浩劫 无形魔链 死亡冰柱 暗影蔽日 炫纹大师 拇指规则MBA 神秘盗代号608 三一真神 & & & & A套装改版 时光套 上元节 铁马 & B套装改版七宗罪 娜迦王 光怪陆离 深渊恶魔
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贵族弓 武器选择 与装备搭配
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首先感谢依然坚持在宠物小精灵赛季的萌新和大佬们!~
不知为何有些伤感。。。有时候孤单了&&看世界发交易信息都是一种自我安慰。。。现在世界1都很少有人刷屏了
进入正题:!!!
首先本赛季让嘤嘤怪大火的新宝珠:嘤嘤之力!~
YY图片53.jpg (27.27 KB, 下载次数: 0)
17:13 上传
3颗珠宝覆盖范围内属性提升1.5倍,2颗1倍。1颗0.5倍
该珠宝在贵族圈周围插满3颗可得到一下属性:
104%暴击伤害///22.5%攻击速度///65%投射物伤害///45%全抗///74%最大生命///还有蓝(懒得算)
一共只需投入31点天赋&&剩余90-92点天赋(具体看盗贼取舍)
武器选择:
此贴只列举当下热门武器
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17:28 上传
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17:29 上传
属性搭配:
升级后的灭世弓 可以获得等同于物理伤害的3种元素伤害
即1物理等于1火焰+1闪电+1冰霜&&实际伤害*4
并且可以将物理伤害在转化为元素伤害(说道这里萌新们就会集体打???)
那么在这里简单介绍一下POE的面板机制
面板最终显示的伤害 经过繁杂的计算得到的
这里大家只需要明白一点原则 既先附加后转换!~~~
以灭世弓为例:
假设灭世弓有1-5的武器面板 攻速为1秒1射 暴击0爆伤0
那么攻击面板的伤害就是
1-5物理伤害
1-5冰霜伤害
<font color="#ff火焰伤害
1-5闪电伤害
实际上后3条都是隐藏的只能看到物理点伤
此时携带一个100%物理转冰霜的憎恨三相珠宝(实际只有40%这里是举例别太计较)面板伤害就是
1-5冰霜伤害
1-5冰霜伤害
<font color="#ff火焰伤害
1-5闪电伤害
后三条依旧是隐藏的(萌新又该???了,有什么卵用?不就是物理变冰霜了么有没放大,转不转有啥区别)
重点!重点!重点!~够大了吧~看谁装瞎~想用双手成就我的梦想?不需要~~~~~
依照先附加后转换的机制
首先 未转换之前的1-5物理点伤 可以吃物理伤害加成
如果你有一颗增加全域100%的物理伤害
那么此时你的物理点伤是2-10
同样你的三属性元素伤害一样加成100%(这里的加成是对比物理伤害得来的)
当你达到100%的物转元素之后
你剩余的元素伤害将再次吃到&&元素伤害%
等于是你原有的物理伤害得到了2次加成~~(天赋,装备,珠宝,药水,都可以吃到)
腻不腻害 !流不流P!似吧似很涩废!~~~~咳咳
是不是想投身灭世潮流,先别急等吧四把武器都看完在选也不迟~
那么如此说来灭世弓应当如何增伤呢?
物理点伤:灭世弓的物理点伤在无任何加成的情况下会被放大为4倍 既1物理3元素
元素点伤:增加XX-XX冰霜,火焰,闪电伤害
物理伤害%:%增加你的物理伤害 同%增加你的三元素额外伤害
元素伤害%: %增加你的元素伤害
物转元素:为了达到最大的增益效果 尽可能多的转换掉你的物理伤害 从而吃到二次加成
攻速暴击暴击伤害投射物伤害等等~
所以在天赋上选择物理伤害 元素伤害 投射伤 暴击 爆伤 攻速 以及物理转换为%元素伤害即可
经过POB的模拟 最强增伤的深渊宝珠为:
最大生命(你可以选点伤,但是具体物理冰火电攻击附加那条的收益最大,额没模拟额不知道-。-因为我不想死的太难看)
弓附加物理XX-XX
弓附加闪电XX-XX
攻击附加闪电XX-XX
其实 最大生命 弓攻击附加物理 攻击附加闪电 +任意有用的后缀即可(全抗 爆伤 攻速 点伤,这里不要暴击率 因为会溢出)
药水选择 +2红玉 自残黄玉(电水) 高冷蓝玉(恨意) 智障的欧克& &射得猛(暴击药)女王尿
红玉 暴击药为绑定 其他自行搭配!~~
技能选择上以弹幕为例
弹幕+武器元素伤害+元素集中为绑定3连
剩下的可以选择 投射减速 高多重 终结 快投 满血 流血 暴击几率
POB的模拟上 终结大于快慢投
光环:冰手+憎恨(不用说为啥选他了吧?)
武器灭世弓
箭袋:黄箭袋 +1箭 元素伤 血 攻速 爆伤 (物理点伤 暴击 穿透 3个底子都行 穿透底子适合刷小怪)
& && && & +1狼烟(物转火 100%物转元素需要这个箭袋)
& && && & +1传说穿透箭袋(名字忘了 穿透底子的 瓦+1)
FM头:熊地闹 老鼠地闹 深渊地闹 自杀地闹 血抗黄地闹 (飞机地闹PASS 有减少物理伤害词缀)
胸:深渊衣(最佳搭配 自带3穿) 议会衣&&猫衣&&森后&&兽腹 大血甲(血牛套 技能连武器上) 血抗黄衣(长老底子有+基础暴击率)
手:物理点伤 命中 攻速 血 黄手套(擒拿最好)2孔深渊 女王手 属性点手套(T17掉落)
鞋:冈姆鞋(T18专用) 2孔深渊 女王鞋 迷踪鞋(T17掉落)黄鞋(30移速 血 抗)只要是跑得快有点属性的都可以
腰带:2孔深渊&&血 抗 元素伤的物理底子腰带 或者1孔深渊
戒指:元素智障(懒人毕业) 高抗赌神带血 合金(血 物理点伤 元素伤 攻速/暴击 全抗)同属性蛋白也行伤害差距2%~4% 如果需要在戒指上找抗 建议三相戒指10%全抗基底
项链:长老底子
& && && & 前缀:血 非混沌转混沌 元素伤 物理点伤
& && && & 后缀:爆伤(这个最好一定有) 暴击 攻速 全抗(需要补抗的情况下)
& && && & 特例 前缀有一条%生命偷取率 如果你想硬吃例如岳父激光这种技能 可以洗出来
灭世弓特殊补充说明:1.首先物转元素的选取看个人,做到物转元素可以让物理伤害吃到双加成(转的越多吃的越多)此条对物理伤害弓都有效,特写在灭世栏,因为大部分萌新担心物转以后没有物理伤害吃不到弓伤的额外附加(不用担心吃的到)
2.珠宝的补充:老版本翠绿宝珠(血,物理伤,弓类物理伤,攻速,爆伤)
& && && && && && && && &纯元素深渊:(血,高元素伤,攻速,爆伤)
裂风相对于打宝玩家一定很熟悉了
但我要说裂风是一把攻坚武器 说出来你敢信?
高额的元素点伤 满点伤160点(相当于2颗普通珠宝)不俗的攻速与暴击率
它只是出娘胎的时候沾染了一点 打宝属性 让广大玩家误以为这是打宝小QIANG
一听裂风打T18 打的过么?如果把裂风的打宝属性去掉 你再去对比其他武器呢?
只是被眼屎挡住了视线 就误以为这把武器就是眼屎 这就是你的不对了~~~~~~~~~
裂风弓对比灭世 增伤手段简洁明了
元素点伤(电点伤,为啥?因为快!准!狠!)
攻速暴击爆伤投射等等
天赋上找出
投射伤 元素伤 攻速暴击爆伤
最佳深渊宝珠:生命 弓附加电点伤 攻击附加电点伤 任意可用
技能链接:弹幕+武器元素伤+元素集中+暴击几率+附加闪电+(灭世列举的非物理增伤技能都可以)
光环:雷霆+冰手
武器:裂风
箭袋:岳父黄 血 +1 元素 爆伤 攻速 暴击(暴击底 穿透底)
& && && & +1狼王(狼王只适合打宝,攻坚是鸡肋)
戒指:元素智障(懒人毕业)&&蛋白 三相(属性对比灭世将 物理点伤改为电点伤)
其他:同灭世 自杀头PASS 飞机头可选(地闹=头 是我们这里的地方话&&地一声 闹轻声)
3,狮眼弓~打脸弓
这两把武器除了攻速上的巨大差异 其次就是一个远程 一个近战
看你想当皮城还是想当德莱文的问题了
两把武器均为物理基底
亦可以吃到双加成
所以100%的物转元素提升巨大
但是与灭世弓不同的是 丢失的300%额外附加的元素伤害 但是高额的物理点伤弥补了这一点
在珠宝上不在选用物理点伤 因为没有300%灭世的放大 直接选用最直接的元素伤害
生命 三元素伤大于100即可
装备:绑定武器
箭袋 +1狼烟 或者+1岳父黄(血 元素点伤 元素伤% 攻速 暴击 爆伤)
戒指:元素智障(我真是不想打出它) 蛋白 三相(元素点伤 血 元素伤% 攻速 暴击 全抗)
天赋:找出 投射物伤 元素伤 物转元素(有憎恨物转三相忽略)弓天赋的下半圈也可以点(灭世可点)
技能:综上自己总结(写困了。。。)
以上各种武器戒指项链腰带均比较随意 找出当下自己缺少属性对应的基底即可
任何BD配装思路(活着才能活的更强大,莫做玻璃大炮)
<font color="#把武器皆有亮点 皆可攻坚
灭世与打脸伤害爆炸
狮眼高攻速必中 比较趁手
裂风BOSS打宝可兼得
不要在意别人的看法,选择最合适你的(1CM的小丁丁你非要买特大号的套套,你不难受苍天无眼!~~~~~~~~)
竹子TV:1950858(我是一个不正经的主播,流放 吃鸡 撸啊撸 想起一出是一出!~)
@铁血VS佣兵&&大人感觉还行。。。打赏一下小的。。
写累了~~~告辞~
本帖最后由 容我缓缓 于
13:32 编辑
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路见不平一声吼,赏个崇高你再走!~~~~~~~~~~
大胸DEI!~我写了1个小时啊。。。电费你不给我报了!~
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大佬这个装备有没有什么用,看上去是3T1.但不知道可以给什么bd用= =
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19:22 上传
作为住手的话 没有点伤
作为副手的话闪电增伤用的BD太少
所以没啥用&
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Lv.4, 积分 1073, 距离下一级还需 927 积分
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不错,手艺颇多。大脸冰霜射鸡,珠宝选附加冰伤还是电伤。电伤的需求量大,是不是贵些。
如果走纯冰路线有冰穿的情况下 冰点伤收益更高
如果只是单纯的打宝 高元素伤就行&
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大佬这个装备有没有什么用,看上去是3T1.但不知道可以给什么bd用= =
作为住手的话 没有点伤
作为副手的话闪电增伤用的BD太少
所以没啥用
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不错,手艺颇多。大脸冰霜射鸡,珠宝选附加冰伤还是电伤。电伤的需求量大,是不是贵些。 ...
如果走纯冰路线有冰穿的情况下 冰点伤收益更高
如果只是单纯的打宝 高元素伤就行
谢谢,写的真不错&
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不错,但是为什么是贵族弓。我暴徒曾经是3.0的贵族
贵族更适用于这颗珠宝&
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不错,但是为什么是贵族弓。我暴徒曾经是3.0的贵族
贵族更适用于这颗珠宝
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大佬大佬,这件装备呢,有个附加火焰伤害的
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20:18 上传
你这个可以当法术增伤副手 但是提升不大&
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大佬大佬,这件装备呢,有个附加火焰伤害的
你这个可以当法术增伤副手 但是提升不大
嗯嗯。谢谢大佬。辛苦了&
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你这个可以当法术增伤副手 但是提升不大
嗯嗯。谢谢大佬。辛苦了
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最打动人的是楼主打的那个丁丁的比方,有同感的打1。
你的注意力 好像放错了地方。。。&
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最打动人的是楼主打的那个丁丁的比方,有同感的打1。
你的注意力 好像放错了地方。。。
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楼主你好多地方搞错了,真特么叫一个错漏百出·······这攻略会误导萌新的····
谁告诉你全域100%INC,能在物理的时候加100%,转成元素再加100%了?还有灭世追求个毛的物转元,物理伤害少的物转元意义不大···
你还是把帖子先删了,等搞清楚以后再来发攻略···
本帖最后由 星风呢喃之语 于
22:54 编辑
灭世还是可以物转元的。物转冰天赋基本都会点。&
你还是闭嘴把 弄明白再来说话&
我要是陈述的不够清楚 那么是我的问题
要是你看不明白那是你的问题 至于你说的我的错误 你好好看清楚我怎么写的
灭世弓物理伤害少?我 只能呵呵&
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老乡是河南那里人啊?这地闹一词用的非常地道!
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星风呢喃之语 发表于
楼主你好多地方搞错了,真特么叫一个错漏百出·······这攻略会误导萌新的····
谁告诉你全域100%I ...
灭世还是可以物转元的。物转冰天赋基本都会点。
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谁告诉你全域100%I ...
你还是闭嘴把 弄明白再来说话
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> 职业经验 > 力量堆到多少合适?毁灭者属性与状态收益详解
力量堆到多少合适?毁灭者属性与状态收益详解
  力量&物理攻击力    力量:    力量可以提升你所有的物理伤害(不包括无视物攻,下略)    每一点力量可以增加你0.4%的物理伤害(以0力量,100%为参照点)    在实际的计算中,提升率=(提升后力量+250)/(提升前力量+250)-1    
力量&物理攻击力    力量:    力量可以提升你所有的物理伤害(不包括无视物攻,下略)    每一点力量可以增加你0.4%的物理伤害(以0力量,100%为参照点)    在实际的计算中,提升率=(提升后力量+250)/(提升前力量+250)-1    举个例子
你可以从几乎所有的装备上获得力量,除此之外还有徽章、附魔、异次元力量、冒险团    而lv75可学的被动技能潜能训练也会提升你的力量    物理攻击力:    物理攻击力可以提升你所有形如XX%物理攻击力的技能(不包括无视物攻,下略)    注意这里指的是武器上的物理攻击力,而非属性里的物理攻击    二者的换算关系是,物理攻击=物理攻击力*(力量+250)*0.004+无视物攻    而技能则是分别带入基础物攻和无视物攻来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)    我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为物理攻击力*XX%    在实际的计算中,提升率=提升后物理攻击力/提升前物理攻击力-1    举个例子
你可以从武器中获得大部分的物理攻击力,以及一些附魔或者左槽中获得少量物理攻击力    不过这个属性不会直接显示在你的面板中    lv20即可学到的重火器精通也会在你装备手炮时提升你的物理攻击力10%    将这两个属性放到一起,主要是因为在武器、上衣、裤子的附魔一般都是在这两个属性之间取舍    而对于枪炮师这个固伤部分比百分比部分多的职业,力量的收益一般要比物理攻击力高    然后实际情况还需要结合自身的属性进行计算才能得出    但是请务必记住:    虽然力量提升会提升你全部的物理伤害,但是不代表盲目地追求高力量的装备就是对的
属性强化&独立攻击力    属性强化:    属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视物攻,下略)    在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替    每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害(以0属强,100%为参照点)    举例来讲,0属强是100%,22属强是110%,66属强是130%    在实际的计算中,提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-1    举个例子
你可以从很多的首饰以及右槽,还有对它们的附魔中获得这个属性    对于枪炮师这个职业,技能几乎都是光属性或者火属性的,所以一般应该选择所有属性强化    独立攻击力:    独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害    所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化    正如之前所见的,我在写技能的数据的时候都是写的XX倍独立攻击力    在实际的计算中,提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-1    举个例子
你可以从武器以及武器锻造中获得大部分的独立攻击力,也可以从一些首饰、左右槽、附魔中获得    对于枪炮师这个职业,几乎所有的技能都有固伤部分,因此这个属性也是非常重要的一个属性    总结:    将这两个属性放在一起,主要是因为右槽以及首饰的附魔一般都是在这两个属性中选择    由于武器锻造的存在以及大枪半固伤的特性,属性强化的收益一般比独立攻击力高    而在有些部位的独立攻击力则不和属强冲突(比如鞋子附魔),这时候应该选择独立    值得一提的是,很多人也存在属强至上的误区,这也同样是不可取的,还是需要结合自身属性分析
物理暴击&暴击伤害    物理暴击:    物理暴击就是你的所有物理伤害产生暴击的几率,由于其偶然性一般采用比较暴击期望(暴击率*暴击伤害率+不暴击率*1)来计算提升率    比如说在暴击伤害率是1.5时,25%暴击的期望就是1.125,75%暴击的期望就是1.375    在实际的计算中,提升率=(暴击伤害率-1)(提升后暴击率-提升前暴击率)/((暴击伤害率-1)*提升前暴击率+1),当然前提是没有满爆    此外由于暴击抗性的存在,实际上暴击率=物理暴击+3%,也就是如果物理暴击达到97%就会必定暴击
你可以从称号、徽章、护肩附魔中获得物理暴击,对于物理系职业还可以通过锐眼/鹰眼药水获得大量的物理暴击    除此之外,男大枪的一觉被动卫星定位可以降低面前怪物的暴击抗性,相当于为你所有的队友增加了等值的暴击率    暴击伤害:    诸如暴击时伤害增加XX%的属性被称为暴击伤害    暴击伤害是一个值,可以提升你的暴击伤害率,暴击伤害率=1.5*(1+暴击伤害)    默认的暴击伤害率是1.5,如果你装备了一件暴击伤害+10%的装备,你的暴击伤害率就会变成1.65    而且多个提升物理暴击的装备会冲突,只会取其中效果最高的那个    在实际的计算中,提升率=(提升后暴击伤害率-1.5)*暴击率/(0.5*暴击率+1)    当暴击率=100%时,提升率=暴击伤害(净特么废话)
你可以通过一些比较稀有的宠物,称号,首饰上获得这一属性,由于会冲突所以选一个最高的就可以了    一般一个完善的配置里都会有一件提升暴击伤害的装备    总结:    物理暴击和暴击伤害是有关暴击的两个属性,而且这些属性都比较稀有    在不冲突的前提下我们应该尽量将物理暴击堆到必暴(冲突了自己算期望)    而暴击伤害则选择一个提供最高暴击伤害的装备
增加伤害&附加伤害    增加伤害:    诸如物理魔法伤害+XX%或者满足某条件时伤害增加XX%的属性被称为增加伤害(以下均称为黄字)    注意,暴击时伤害增加XX%算是暴击伤害而不是黄字!    黄字伤害会直接提升你的最终伤害值数字,比如你装备了一件9%黄字的装备,那你的所有伤害就会都乘以1.09    与暴击伤害一样,黄字也会互相冲突,只取效果最强的那个    你可以从一些比较稀有的首饰、防具、称号上获得这一属性,由于会冲突所以选一个提升最高的就可以了    附加伤害:    诸如攻击时附加XX%的伤害的属性被称为附加伤害(以下均称为白字)    与黄字不同,白字会显示一个额外的伤害(以前这个额外的伤害的颜色是白色的,虽然现在变成了黄色但是还沿用这个叫法)    多个白字之间不会冲突,而是显示多个额外伤害,这些额外伤害都是基于基本伤害(也就是彼此加算,一个10%的白字比两个5%的白字收益高)    白字的默认属性是无属性,而且不会因为武器的属性而改变    但是也有些情况下附加的白字带有属性,这时候这个白字会再次(基本部分已经加成过)受到属强加成一次    同样的道理,白字也会受到暴击(不享受人物暴击率,默认3%暴击率)、破招的加成    总而言之,白字的收益率一般都会比那个数值高一点,但是彼此之间是加算不是乘算    你可以从一些比较稀有的首饰、防具、称号上获得这一属性,只要收益不比其他属性低,应该优先选择它    总结:    黄字和白字都是非常稀有的属性,而且他们都会提升你的无视部分    黄字之间会互相冲突,只要选择提升最高的那个就可以了    白字之间不会冲突所以可以携带多个    在配装的时候一般采用1暴伤+1黄字+多白字的搭配
减防&无视攻击    减防:    要说减防的话先讲一下防御的作用    防御的作用是减少你受到的伤害,具体公式为:减伤率=防御力/(200*攻击方等级+防御力)    而在实际计算的时候,则是最终伤害=伤害*(1-减伤率)    减防减少的是防御力部分,因此也可以增加伤害    减防分为两种,减防(布鲁印章等,身上有向下移动的光,红字是物理防御,蓝色的魔法防御)和破甲(破甲衣等,头顶有碎裂的盾牌标志)    减防效果不同的装备描述不同,破甲的效果统一为杂兵-70%,绿名-60%,boss-50%    减防之间是加算关系,当然合白鬼驱这种定值减防职业一起的时候,依旧是先加减后乘除    比如一个boss有10W防御(实际情况下要高得多),我们85级的时候这个怪物的减伤率为85.4%,一个100W伤害的技能只能打出14.6W伤害
从这个表格中就可以看到减防的提升有多么恐怖    有减防效果的装备屈指可数,而他们的提升往往也非常惊人    在双布鲁+魔剑眼+破甲衣的效果下完爆任何其他搭配,不过这种情况的覆盖率低的可以    而且很可惜在安图恩副本中是不能减防的    加之价格问题,这种属性很难大众化就是了,如果不是为了竞速秒boss什么的完全不必入手    无视攻击:    无视攻击是可以无视怪物防御的物理攻击    比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下    如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点    而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点    但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点    毫无疑问,在对抗平均防御90%左右的镇魂地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的    无视防御不会受到力量、属强、一般的武器精通的提升    而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(王者-20%,安图恩-33%)    也就是说假如你2500力量,110属强,只有在攻击95%以上减伤率的怪物时,1点无视攻击的收益才会高于1点物理攻击力    你可以从武器的强化以及地灵防具中获得这一属性,由于枪炮师的职业特性,这种属性对枪炮师的提升远不如纯百分比职业    不过反正不会和其他属性冲突,量力而行即可,不必刻意追求    总结:    减防和无视攻击是两个围绕着防御展开的属性,而且减防还会削弱无视攻击的效果    减防率在很低的时候效果并不明显,但是堆高以后则会非常显著,如果你需要秒杀某些boss,你会很需要它    无视攻击一般人人都有,只是多少问题,对于枪炮师来说随便点几下意思意思就可以了,反正不会提供太多伤害的
冷却减少&技能刷新    冷却减少:    冷却减少分为两种    一种是诸如“XX技能冷却时间减少XX%”    另一种是诸如“所有技能冷却时间减少XX”    这两者的差别不仅仅是后者覆盖面广    前者是叠乘,一般出现在异界套装上    后者是叠加,一般出现在CD药、攻城buff以及一些罕见的装备上    比如都是两件-10%CD    第一种是(1-10%)*(1-10%)=81%    第二种是1-10%-10%=80%    我们这里提的主要是第二种冷却减少    由于魔战套的出现,冷却减少逐渐进入人们的眼球    除了魔战3+时空肩+CD药+攻城可以实现0CD外    即使是CD药+安图尼3也可以实现40%的冷却减少    冷却减少意味着你可以将你的输出循环加快    比如说你减少了50%的冷却时间,理论上你的输出循环会是原来的2倍,同等时间内造成的伤害也会是原来的2倍    但是事实上,由于你使用技能需要时间,你并不能在指定的时间内把所有的技能都打出来,也就是说并没有2倍    尽管如此,冷却减少带来的提升依旧十分恐怖    总之具有冷却减少的装备会是一个不错的选择,你应该在自己的配装中为他们留下一席之地    而如果你想要提升自己的输出,不妨试试常驻CD药    技能刷新:    所谓的技能刷新就是指将技能的冷却时间清0    迄今为止能实现技能刷新的装备屈指可数,而且都是SS装备    一般来说这些装备对那些特别依赖一个长CD技能的职业都有奇效    比如无限控瞎子    但是对于大枪来说则情况堪忧    大枪并不是什么依靠一个长CD技能的职业    所以如果是随机重置CD的,很难像某些职业一样放完技能就后跳后跳等刷新    重置所有CD还是一个不错的选择    不过也只有魔战和魔石戒指能实现了    而且魔石戒指CD还是90s    总之这不是一个多值得令你为之疯狂的属性    即使是魔战套的刷新,利用率比大枪高的职业比比皆是    当然魔战也是大枪的一个不错的选择    总结:    这两个属性可以说是DNF中最少见的属性    两者都是通过提升技能的使用频率来提高伤害    一般应该优先选择冷却减少的装备,而目前版本依旧没有很适合大枪的冷却刷新装备
属性权宜    先把各个属性的提升率公式列出来吧
那么问题来了    首先就是很多属性不能提升所有的技能    比如说独立攻击力对百分比部分无效,属性强化对非对应属性无效    遇到这种问题只能去算期望了    也就是(1+提升率)*可提升部分占的百分比-1    可提升部分百分比可以自己扒伤害比率算    嫌计算麻烦就下本正面肛    而且在很多时候用经验判断都能八九不离十    提升在10%左右的单件装备可以当作毕业装    提升在20%左右的3件套和40%左右的5/6件套可以当作毕业装    以上只是说的特效带来的提升,而且务必不要包括武器    在配装的时候应该优先把暴伤和黄字各选上一个    在此之后,收益率接近的属性中,应当按照冷却减少>黄/白字>属强/独立>力量>暴击的顺序来选择    因为力量如果有奶的话收益会立刻大打折扣,而暴击由于暴击药的存在溢出简直是家常便饭
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