有没有玩王者荣耀有没有死歌的宝宝

不让玩王者荣耀 小学生怼爸妈:小孩的世界你不懂
手机游戏《王者荣耀》有一群超级忠实的用户群体,那就是:小学生。不少家长都担心自己的孩子沉迷于游戏,导致学习成绩下降。那么孩子又是怎么想的呢?
据悉,杭州市一名三年级小学生由于爸妈不让他玩王者荣耀,于是写出九条理由怒怼那些&不让玩王者的爸妈&。理由包括不可能永远没有时间;不做书呆子,不学游戏迷;玩游戏时一种健康也是一种乐趣&&最后,小孩的世界你们不懂!
反驳的理由有论有据,条理也相当的清晰。尽管如此,家长们还是不会被这些理由说服吧。
有网友评论表示,说道底还是暑假作业太少了,还有的称字都不会写,歪理挺多。你又是怎么看的呢?
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不玩《王者荣耀》孩子就没朋友?
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(原标题:不玩《王者荣耀》孩子就没朋友?)
  《王者荣耀》成为小学生必备的交友工具。□女报记者 邵琦  “六一”儿童节刚过不久,某国际权威机构发布的2017年《互联网趋势报告》称,中国正式超越美国,成为世界第一大电子游戏市场。这其中,中国手机游戏的普及大大超过了其他国家。近段时间,各地未成年人偷钱充值手游的新闻层出不穷,甚至出现了小学生霸占手机卖场样品手机,“组队”打《王者荣耀》的现象。《王者荣  耀》来势汹汹,家长该如何面对这  一现状,又该如何引导孩子  避免过度沉迷呢?现状:济南随处可见“王者小学生”  腾讯2016年财报显示,《王者荣耀》坐拥2亿用户,涵盖了从小学生到大学生,再到上班族的多个年龄段玩家,日活跃用户峰值高达8000万。而2017年,《王者荣耀》的数据更加惊人,每天有万场对局。有报道显示,小学生玩家占据《王者荣耀》用户57%以上,成为《王者荣耀》的主力军。  12日,记者在济南北园大街附近的一家医院内,看到一名左手打点滴的10岁左右男孩正缠着母亲丁女士讨要手机。这名男孩不停地向母亲承诺“就打一把,打完就不玩手机了”。禁不住男孩的纠缠,母亲把手机给男孩后,孩子熟练地打开了手机中的《王者荣耀》。  “他每天都得要我手机玩这个《王者荣耀》,还说他同学都用自己的手机玩,还让我给他买个手机专门玩《王者荣耀》。”于女士说,前不久孩子学校开运动会,结果不少孩子们都把家长的手机要走,将运动会变成了一场“《王者荣耀》大赛”。  同日下午4点多,在BRT2路公交车上,记者看到几名刚刚放学的小学生,聚在一起喊着要“开黑”。“‘开黑’就是五个人一起玩王者荣耀,平时学校和家里管得严,只能在路上一起玩。”上六年级的男孩淼淼(化名)告诉记者,如今不玩《王者荣耀》的同学已经少之又少,“打得好就会受欢迎”。变味:游戏成孩子必备的交友工具  为何《王者荣耀》能够如此受小学生欢迎呢?2016年,腾讯仿造《英雄联盟》,发布了《王者荣耀》,将前者的玩家1V1、3V3、5V5等多种方式对战和冒险模式、任务模式复制到了手机游戏上,并加快游戏速度,缩短游戏时间,让玩家能利用碎片时间,随时随地进行游戏。再加上注册简单、操作简便,孩子只需要很短的时间就能对这个游戏的操作和流程了然于心,越来越多的小学生成为玩家。  “就是刚开学时看同桌玩的时候,他借我玩了一局,发现很多同学都在玩,回家就用iPad下了一个,和同学一起玩了。”淼淼告诉记者,自己玩《王者荣耀》不到一个学期,由于平时没有时间玩,游戏水平并不算高。“我得抓紧时间跟同学一起‘开黑’,玩得好的同学才愿意带我一起玩。”在淼淼的话中,《王者荣耀》俨然成为小学生的一个交友平台,孩子的受欢迎程度就由《王者荣耀》的水平而决定。  “我玩得还行,已经是‘白金’选手了,每天下课就会被问有什么游戏技巧,很多人都邀请我放学一起玩。如果有同学不会玩《王者荣耀》,那几乎就没啥共同语言了。”另一位带着眼镜的男孩指着淼淼对记者说,“要不是我俩顺路,我才不跟他玩,他太菜了,我带不动”。  市民路女士最近也一直为五年级的儿子沉迷《王者荣耀》感到头疼,“前不久被老师叫到学校去才知道,他自己拿压岁钱偷偷买了个手机,专门玩这个游戏,结果上课玩的时候被老师发现了。”路女士说,自己多次跟儿子交流,希望儿子能够戒掉,而儿子“不玩就会没朋友”的答复,让自己十分难以理解。“以前小男孩一起踢踢球、运动运动都是交友形式,为何现在变成了玩手机游戏才能交朋友呢?”路女士说。老师:硬让孩子戒游戏更易引发逆反心理  记者了解到,不久前了防止未成年人长时间玩游戏而耽误学业,腾讯也发布了关于游戏实名制的规定。根据防沉迷系统,未满18岁的玩家每天只能玩两个小时。而这些规定,在如今的小学生面前都不是难题。“前一段时间腾讯出了实名制规定和家长守护平台之后,我特意把儿子的QQ号登记了上去,结果没多久我就发现,他专门又申请了一个小号继续玩。”路女士说,现在孩子办法多,不知道从哪就能找来一个成年人的身份证信息进行注册,轻易就能躲过防沉迷系统。
  “每个班里的男孩现在几乎都在玩《王者荣耀》,到了课间休息几个孩子就凑在一起聊游戏,没玩过的学生反而很少见。”在历城区一所小学任教的耿老师认为,小学生的心智尚不成熟,一旦沉迷游戏更难以自拔。“哪怕在学校内不让玩手机,学生也会通过各种方式沟通游戏,对于学习的影响还是相当大的。”耿老师说,防止未成年人《王者荣耀》,更重要的是“疏”而不是“堵”。  “如果单纯依靠学校老师或者家长,通过没收手机等强制手段禁止学生玩《王者荣耀》,很多孩子还会通过借手机、偷偷买手机的方式继续玩,不仅效果一般,反而可能会引起学生的逆反心理。”耿老师说,更重要的应该是引导学生发展健康的兴趣爱好,“学生在校时间都安排得很紧凑,家长有条件的话在家里应多陪伴孩子,与孩子一起培养共有的兴趣爱好。”耿老师说。
(原标题:不玩《王者荣耀》孩子就没朋友?)
本文来源:舜网-都市女报
责任编辑:王晓易_NE0011
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有句话很多人不敢讲,今天我来告诉你:
在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
到底是什么决定了一辈子的成就高低?
很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。
这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。
这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。
几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。
一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。
那这和网络游戏又有什么关系?
网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。
读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。
游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。
在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 &&&你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让&现实世界&这款游戏自惭形秽。
而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。
这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。
和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。
在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。
而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度。
现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。
这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,&沉迷游戏&只是一小撮玩心重的男孩子的专利。
而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。
之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。
腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。
网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。
所以王者荣耀究竟有多牛逼?
今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。
有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。
我&沉迷&的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。
直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。
最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。
问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。
前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟&&他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油&&我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。
直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。
知道什么叫奶头乐吗?
&奶头乐&( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。
所谓奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个&奶头&,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。
换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。
色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的&奶头&,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个&奶头乐&年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。
因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在&奶头乐&中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。
我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 &&普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。
而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。
这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。
幸好我国精英还没邪恶到这个份上。
也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。
所以就有了你最近看到的&&狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。
上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。
比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。
甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。
这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶头乐?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?
其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。
需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。
顺便插一句,对于&墙&这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握信息不对称优势的人是红利,就看你会不会用。
别全信游戏产业利益集团的说辞
网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。
比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。
其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。
还有类似&网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位&这种话。
这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。
这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。
我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是&&让人沉迷的就是&好玩&,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。
游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。
你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。
还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。
我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?
倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。
还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说&杀人的不是枪,是人&一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。
不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.
我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。
WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。
但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。
忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。
一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。
有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:
在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。
Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。
如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,那这只能说明你没明白我的意思:
我玩过很多(没那么坏的)游戏
我看好游戏作为一个产业的前景
我反对打击游戏产业
但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。
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