最佳阵容球员属性培养该怎么配置都培养哪些

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最佳阵容新手攻略 什么该做什么不该做
《最佳阵容》是一款策略性极强的仿真足球俱乐部经营游戏,游戏中策略技巧要素丰富,而且付费设置比较合理,对中小R也比较友好。现在就来介绍一下,中小R该如何度过前期。一开始肯定还是新手教程,基本上你完成了新手阶段的任务和关卡引导,建议新手上路都先随着新手引导完成前两个章节,这样可以集齐一套比较实用的中超套,外加一个系统送的德罗巴。这样的阵容肯定谈不上很强,但足以度过前期,另外不少球员也可以成为非常不错的合成材料,以顺利过渡到之后。除了主线关卡,一些最基本的日常流程肯定是要都去做完的,这里也罗列一下,避免玩家们遗漏:首先肯定是系统面板里的签到和日常任务,包括喝咖啡领体力、升级技能、攻打10次副本等,这里还是鼓励大家尽量把副本往下打,多拿关卡奖励,很有好处。另外首充和VIP的价格非常低,还是值得充一下的,赠送的紫色奇拉维特在中前期还是很强力的,之后有更强力的也可以去转会市场换个好价钱。此外也注意尽早搞定球衣赞助商,获得球票收入,这种收入肯定是越早开始积攒越好。每日签到、每日强攻也可以换取免费的名师指点次数,前期不必过于吝啬,像德罗巴、奇拉维特这种关键位置而且比较出众的球员都是可以去指点强化的,当然其他球员也可以。关键是你要在前期尽量强一些,这样在前期的排位里面就有好名次,拿的排位奖励更多。毕竟作为中小R,排位赛肯定还是中前期最好打,而高排名的奖励往往远远高于你的付出。那么问题来了,如何强化球员?其实回到主菜单进入属性培养之后(球员强化+5才能进行属性培养),玩家们往往会发现每个球员都有多个培养数值和路线。这个时候就很有必要对游戏的球员设定有一个了解了。不同位置的球员具有不同的关键属性,其中:门将的关键属性为:体力+守门;后卫的关键属性为:体力+抢断+拦截+对抗;后腰的关键属性为:体力+抢断+拦截+对抗;前腰的关键属性为:体力+突破+传球;前锋的关键属性为:体力+射门(地面流)+对抗(高空流);不同位置的不同球员,还有各自的推荐培养属性,这个在各个球员的面板里都会有标注。同样的资源去强化,强化不同的属性,对球员的提升都完全不同。初期打法要求不高,建议就只盯着“推荐培养属性”来做。另外就是如果某属性到达一定值,该球员的评级也会上升,身价也就暴涨,转会起来就能赚了。提升属性可以通过赛前特训和名师指导的方式,赛前特训的话是随机3项属性变动,有增有减,一般如果关键属性有增,其余小减就是成功,不然可以不保存重来。至于名师指导之前也提过,有免费次数,不然就花钻石,它是随机4项属性变动,也是有增有减,但幅度更大。前期往往不会有资源保证每一个球员、每一个属性的培养,材料也不可能够,记住一个准则是门将和前锋优先强化,中场和后防可以稍后考虑。同样的,到达10级时能获得的名人堂球员,也推荐优先搞定门将李富胜和前锋郝海东。然后还是多虐虐排位,趁新手期多拿奖励。
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简介:《最佳阵容》是咸鱼游戏发行、傲世堂研发一款精品足球创新手游,零门槛上手。FM风格融入策略玩法,全场球员阵型部署,战术策略任你调整。颠覆传统AI对战,独创QTE模式还原赛场球员真实对抗。足球盛宴一触即发!
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我是六元党,紫卡:龙骑 萨尔 火女 影魔 蓝卡:死亡先知 酒仙熊猫 小小 蓝猫 狼人 光法 黑暗领主 幽鬼 屠胖子 潮汐 熊战士 冰魂 冰女 小黑 求大神指点该怎么搭配阵容???
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拳皇98终极之战OL阵容培养攻略 哪个格斗家最值得培养
来源: & & &
作者:盖世兔& & &时间: 10:33:40 访问量:29676
语言:中文
大小:92.16
  培养攻略。有一个好的阵容可以让让我们得到长足的发展,那么这之中又有哪些格斗家值得我们去培养,来打造最强阵容呢?下面就跟着小编一起来看看吧!
  拳皇98终极之战OL阵容培养攻略
  山崎龙二
  培养理由:
  13资质,强大的前排资本。
  4技能提升带防字的英雄防御(配合雅典娜的防御前排生存大增)
  这是一个初始四星英雄,如果你首抽出了。那么他是你6个JJC位置的其中之一。
  但是龙2的宿命都不太容易点亮,如果点亮他是一个合格的坦克。
  缺点很明显,因为他是坦,所以他的攻击非常贫乏。
  必杀可以收割(做梦),基本上是送怒。(出了觉醒武器伤害应该够看。)
  现版本稳坐前排之一。
  不建议十连无脑抽,有则培养,无则存片。
  培养理由:
  应上一期吧友要求,我将特瑞放到了这里。
  特瑞是13资质中强势英雄之一。
  他的强势不是因为他的攻击力多么出众。
  是因为他的必杀。他的必杀附带32%的概率眩晕,硬控之一。
  还有他的四技能降低对方全体攻击力,感觉好隐吧。。。
  小技能降低对方防御。配合单秒英雄,你会发现对面前排好脆。
  所以他在JJC上是有一席之地的可培养性英雄。
  前提一样,如果你首抽有他,那么可以将他放在3-4号目标培养。
  到了后期特瑞不能站在后排,他的JJC排位应该是第一排的第二或者第三位。
  拳皇98终极之战OL阵容培养攻略就先介绍到这里,想了解更多游戏资讯,请点击进入
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阴阳师椒图斗技阵容如何搭配?体系构成培养经验
阴阳师椒图斗技阵容如何搭配?体系构成培养经验
阴阳师椒图可以说是撑起了斗技和副本半边天!那么以椒图为核心的体系该如何培养呢?本篇带来了椒图体系培养对战全方面攻略,希望对大家有所帮助!
《阴阳师》17173心得交流QQ群:。
式神方面:
体系核心式神,核心技能涓流的存在使得整个体系得以建立。
御魂选择:
尽可能的提高速度,同时保证较高的生命与抵抗,套装效果可以考虑被服或者地藏来换取更高的生存能力。御魂要求全队最高,应投入最多的资源。
体系次级核心,作为全队尾速可以使队伍一名其他成员再次行动,对抗各种一波流队伍的关键。
御魂选择:
虽然作为全队尾速单速度不能低于160,不然会使得双拉一波流的输出第二轮超车上来再打一轮,这就意味着崩盘。而更高速的拉条则会在对方输出第一次出手之前再次行动,所以反而会使得第二次拉条效果降低。
其次尽可能的堆高抵抗,因为只有妖琴抵抗才可以保证面对对方控制阵容的时候可以在己方式神脱控后再次行动来反打或者防御。套装建议优先选择招财,火灵在对抗双拉阵容价值极大但是泛用性不高。
御魂选择:
输出式神246号御魂位置分别主速度、生命、暴击。
速度保证比你的妖琴快20以上以防止妖琴抵抗雨女减速后的乱速使得对抗雨火的时候减少一次重要的出手机会,生命尽量堆到场内5W以上可以确保吸收掉双拉阵容所有火力,减少其他式神承受的伤害。暴击尽量提高就好。
主要提供防御驱散与减速,进攻驱散也是其存在价值。
御魂选择:
第一属性是速度,尽可能的堆高速度,雨女速度越高其他辅助式神才有提高速度的空间,因为只有雨女速度快过其他辅助才有更多出手的空间,毕竟辅助式神是几乎没有吃到妖琴拉的资格的。
其次是生命,有些带控制的一波流喜欢优先击杀雨女,所以尽可能的提高生存能力可以面对这类队伍大幅提高胜率,不过因为可以带两个生命位置,所以生存能力不会太差,最后则是要有一定的抵抗,以目前的斗技环境雨女只会面对山童的击晕与魍魉的昏迷还有般若的封印三种控制,所以雨女抵抗需求并不高。
御魂选择火灵,因为起手七火是面对双拉一波的制胜的核心。
之所以选择桃花是因为可以稳定控制血线与提供复活,斗技中最契合吸血姬的治疗式神没有之一。
御魂方面:
曾经我选择用三味,后因为分段越来越高对方一速也越来越快三味提供的速度已经不足以提供有效的超车机会,从而我选择练了一个尾速妖琴。
但由于抵抗是一个不稳定的属性所以三味则在这时候成为一个非常不稳定的乱速源头,所以我选择下了三味套起了百爆的2+2+2因为其更稳定,可以让我更好的判断局势。
在般若之前我练了一只狸猫来作为我的控制式神,但因为我只能拿出一套狰命中御魂,使得我放弃了狸猫选择般若,因为般若的泛用性比狸猫强很多,可以再更多场面使用。
属性选择保证速度的前提下尽可能的堆高命中。
7、独眼小僧
木魅僧。上次削弱之前几乎成为一个常住式神削火加反伤就好像给你的队伍提供了一个长着尖刺的盾牌,就像蛋盾一样的玩意。削弱后泛用性大大减少,但依然十分强力。
有条件可以堆一堆命中,没有条件也无所谓,至于高速则是为了缓解高速椒图带来的火的压力 其实意义不大,但多少是那么一点意思。
因为拿不出第二个六星命中所练的产物。玩了几天感觉跟椒图队伍切合度不是很高,如果有条件将来可能会转成魍魉雪女。
就现在版本来讲主流的队伍有三种:双拉条,单拉条,无拉条。
有无非就两种套路带控制的与不带控制的。
不带控制:椒图+雨女(火灵载体)+吸血姬+桃花+妖琴,第一回合只要不是桃花跟椒图一起被干掉就不会输,被干掉椒图或者吸血姬的话 就等桃花救人妖琴拉椒图起链子直接进入椒图时间,双拉条在狰吸血姬面前没有任何优势,只有输的份
带控制:分带火女的、带雪女的、带拍屁股的。
前两种都好说带木魅僧拼抵抗就好,最后一种因为以高速招财拍屁股为例,高命中高速度不停单控你的核心式神慢慢击杀其他式神的打法最为难打。
以雨火最有代表性。
面对不变种的雨火:基本就是椒图+吸血姬+小僧+妖琴+桃花拼脸拼抵抗拼练度来决定胜负。
带六星老头三招财的变种雨火:目前无解
带桃花的的变种白火:配置依然选用打雨火的那套,由于桃花对于火的需求远大于老头并且不像老头那样可以用招财反哺队伍其他的用火大户,带桃花的白火反而更加吃火,切记优先击杀鬼白,有木魅的存在对方很难流出三火给桃花复活。
至于单拉条带其他控制比如兵勇跟雨女的队伍由于高速雨女的存在可以提供反控后反打的机会,相对于火女那样的硬控会好打很多。
面对拉条+控制+般若+火机+输出的队伍:这种就可以考虑上雪女加妖琴拼抵抗妖琴抵抗之后拉雪女反打,这种本质上拼一速的队伍因为缺乏反手能力而且又不像双DPS可以直接打掉你的反手核心,所以只要被反手成功直接失去抵抗能力。
无拉条的队伍
目前来讲主流都是椒图体系。
椒图体系下绝大多数队伍有三个位置基本是定死的:椒图+输出+治疗
就输出位置来讲一般有四个选择:吸血姬+酒吞童子+跳跳弟弟,外带一个较为特殊的青行灯。
吸血姬:适用范围最广,没有明显的短板,反而自保能力最强(大招吃暴击)盘中衰减高的时候可以不停大招回血靠狰提供输出。
酒吞:最大的劣势在于预热慢打不了双拉一波的队伍,但是反而使得其可以不用像吸血姬那样需要考虑生存御魂来应对不同局面,所以你的对手队伍中有酒吞有吸血姬那必然酒吞会是全攻击御魂,这种御魂搭配在盘中输出会高于装了生存御魂的吸血姬太多太多。
而酒吞的优势在于不需要像吸血姬那样控血打伤害,而且豆子一旦获得封印被动不会影响其攻击次数。
跳跳弟弟:膀胱局最佳输出,单段AOE,持续的DEBUFF,逐渐成长的伤害,都是其他两个家伙所不能比拟的,当然没有那个式神是完美的,跳跳弟弟的问题在于初期伤害是在不足,甚至破盾都是问题,而且缺乏有效的自保手段,盘中被断链子后可能猝死就算可以再救起来但伤害得从新累计。
青行灯:机制与上面三个有本质不同,作为一个只在对面阵容中见过青灯的非酋,我只能说最好是镜姬配合小僧来限制青灯输出,不然越打数据上的优势越大,很容被打崩盘。
治疗方面目前版本也是三个选择:老头+桃花妖+花鸟卷
老头:优势很明显耗火少可以回火,但缺点同样明显治疗需要延迟起效本体跟旗子都怕般若的封印,另外与吸血姬相性不合。
桃花妖:一个中规中矩的奶妈,中规中矩的治疗加上中规中矩的复活,各方面都没有太大的优点同时也没有太大的缺点
花鸟卷:作为一个新出的SSR,本酋长没有,并且斗技中也没有见过成型的画卷所以暂时不做评价。
至于剩下的两个位置则是椒图体系下各类变种的关键,有太多太多选择可以放进来但同样的你得卡池得足够深才可以,在这里就不一一阐述了。
不过椒图内战无非就两种思路一是想办法断对方链子后给对方减员,二是直接高伤害打崩对方全体。
想断链子无非就两种选择1断火、2强控。断火很简单青灯加木魅至少一种都有可能使得对方断火,但都无法保证必然断火所以还是比较看运气。
至于强控最常见的就是狸猫嘲讽加清明的禁,还有就是最近新出现的返魂香兵俑相对前两种来讲命中利用率会高一点。
而打崩就不说了神乐或者武士之灵这种减治疗的技能或者用群伤输出式神,又或者干脆一起上。
现在版本下无论双拉单拉潜力都被挖掘的差不多了,而椒图体系下有各种各样奇奇怪怪的变种出现。在我看来这算是几个月以来玩过的最百花齐放的版本了。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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