玩王者都是些什么人荣耀都是什么人

406被浏览655972分享邀请回答replays.net上down游戏录像,所有打法全靠摸索。dota告诉我:游戏很公平,只有强的玩家,没有强的英雄。关于农药么:
昨天刚刚30级,垃圾铭文,90来场上了白金,50多场不是mvp就是败方mvp。就这水平了,平时工作忙些,玩游戏的时间不是太多,但,晚上经常还是和老婆双排来几把。
农药日活也破五千万了,游戏玩家池子巨大,一开始上手太容易了,慢慢的就会摸到自己的瓶颈,目前白金还好,胜率还行能再爬爬,估计到钻石就不行了。农药就是简化版lol,玩lol能上手农药,反之不行。lol就是简化版dota,玩dota能上手lol,反之不行。不管是lol,dota还是农药,玩家池子巨大,想玩到最高级别都不容易,玩到最高级别的玩家不会觉得哪个游戏简单。而竞技类游戏没有简单一说,因为,你不是打npc,你是在打人。238171 条评论分享收藏感谢收起9252 条评论分享收藏感谢收起进行中的任务
2亿人在玩收入全球前五王者荣耀凭啥这么火
《王者荣耀》用户注册数已经超过2亿人次。在中国,每7个人中,就有一个玩过王者荣耀。仅仅一年时间,它的日活跃用户竟从 450万 暴涨到 5000 万。无论小学生、中老年人,还是明星大腕都在玩。腾讯再一次证明:学习成功者能赚钱!
本文约2000字,建议阅读时间4分钟
从《英雄联盟》到《王者荣耀》
腾讯连自己都“山寨”
朱军竟在央视晚会上大喊:我玩儿王者荣耀,人在塔在!
“雪姨”王琳带着花镜上王者
微博上,有网友根据杨幂的王者荣耀账号找到了Angelababy、黄晓明、林更新、井柏然的账号,还有一个疑似倪妮。
黄晓明竟带着媳妇上王者
还亲自cosplay一波
小时候,腾讯靠QQ飞车、地下城赚我的零花钱
长大后,玩王者荣耀又被“洗劫”了一波
手游行业多赚钱?在游戏行业有这样的段子:如果你知道做游戏有多赚钱,你就不会再对其他歪门邪道的勾当感兴趣了。
不信?看看今天中国游戏行业最强的两家公司你就信了。腾讯,是中国唯二的科技巨头。网易,三大门户时代到今天估值超过400亿美元。
这两家从网游到手游,明争暗斗多年。
去年,在全球iOS&Google Play收入榜上,王者荣耀排在第五名。在一月的iOS中国手游收入榜TOP10中,腾讯网易霸占了9款。王者荣耀毫无争议的排在第一位,而在TOP 5中,其余四名都是网易的作品。
“人在塔在”,这不是LOL里盖伦的经典语录吗?
玩过王者后发现,这简直就是LOL手游版
从英雄联盟到王者荣耀,还是腾讯游戏熟悉的套路。去年末,英雄联盟官方曾公布数据,LOL的月活数已经超过1个亿!这是数字意味着什么…
魔兽世界,每月活跃玩家数量的巅峰值是在2015年创造,达到了4200万。英雄联盟早已是全球最火爆的MOBA游戏(多人在线竞技游戏)了,也是全世界最流行的电子竞技游戏。
腾讯这次又是一次现象级“抄袭”?
王者荣耀对比LOL确实很像。一样的多人组队推塔游戏,相似的游戏装备,甚至连游戏英雄都能在LOL内找到原型。
《王者荣耀》中的孙悟空、妲己就是和《英雄联盟》的齐天大圣、“狐狸”基本一样,甚至连技能如出一辙。
与其说王者荣耀抄袭英雄联盟的设计思路。还不如说,通过收购LOL母公司,运营LOL多年。英雄联盟的精髓已经被腾讯摸清了。英雄联盟可是腾讯家里的,抄袭这个锅腾讯不背。
最重要的,腾讯还改善了英雄联盟入门门槛过高的问题。
①王者游戏更像是一种游戏人物大乱斗的做法,英雄中有神话人物、历史人物。最大的好处是,总有一个英雄对上你的胃口。相比之下,传统的游戏都会有一套独特的故事背景,需要玩家通过较长时间去熟悉。而王者荣耀深谙用户心理,让玩家可以更轻松的进入游戏中。
② 进入游戏,会发现游戏操作简化到极致。上手难度相较于其他大型手游已经降到很低。如果你把王者荣耀的难度想的那么简单,就错了!为了降低操作难度,王者荣耀还设计了快速地图信号、一键语音喊话等优化,这就是创新。
③从产品角度看,王者荣耀确实跟英雄联盟的很多元素相似,完美的吸收了英雄联盟的优点。继承了MOBA游戏的精髓,团队作战、推塔游戏、地图视野埋伏。
王者荣耀继承了英雄联盟最大的魅力,就是团队配合。RMB玩家很难一人决定游戏走向。如果你玩过它,就会发现,游戏里既有carry全局的大腿,也有频频送人头的队友。游戏的竞技性才得以保留。
王者荣耀保留了MOBA游戏的核心玩法,还简化了操作和进入门槛,针对不同玩家群体、水平,既保留了竞技性更做到了娱乐性!
450万到5000万日活,仅用一年时间!
王者荣耀能成为全民爆款,依靠的不仅仅是产品。除了游戏本身的制作,王者荣耀能成为现象级的手游,更大的依赖腾讯的运营和微信的社交工具的推广。
微信和QQ的贡献功不可没!
王者荣耀依靠微信、QQ的社交属性,提高用户粘性!腾讯社交帝国的庞大用户群体为王者荣耀的流量爆发带来了可能。微信有8亿日活用户、QQ早已超过9亿注册用户。
王者荣耀不需要注册,邮箱、手机号、复杂的验证码统统不需要!因为,你可以通过微信、QQ直接登录,你的好友就在游戏里依然是你的好友。这意味着,游戏里你不会孤单,还可以抱上微信、QQ好友的大腿。
王者荣耀还推出了各种活动,你可以通过邀请微信、QQ好友的方式获取奖励。通过社交媒体的裂变式传播,王者荣耀成为了去年现象级手游。
王者荣耀究竟有多火?可不只是学生、年轻人、娱乐圈的人在玩。连投资人、创业者都忍不住在深夜约上一把。
傅盛、朱啸虎这些创投大佬想上王者
想接近投资人吗?周周在一为创业者朋友圈看到过这样一句话:我总会在凌晨三点左右,发现几位投资大佬上线。#王者中遇到投资人,你敢虐他不#
涵盖各种年龄段,俘获一众粉丝心,王者荣耀凭啥这么火?
“低门槛的LOL”
有人说,玩过王者后发现,这简直就是LOL(英雄联盟)手游版。
《英雄联盟》是由Riot Games开发及发行的一款多人在线战术擂台(MOBA)游戏,早已称霸电子竞技界多年。
腾讯在2011年开始入资Riot,到2015年12月竟全资收购了拳头公司。于是,《英雄联盟》也成了腾讯游戏旗下最赚钱的游戏之一。
据创业邦杂志,说腾讯的王者荣耀抄袭英雄联盟无从谈起,因为现如今英雄联盟就是腾讯家的,而王者荣耀,则是摸清英雄联盟的精髓之后的一款产品。
王者荣耀可以说背靠腾讯这个大舞台,同时站在英雄联盟这个巨人的肩膀上,但又俯得下身来和蔼可亲——拥有强大流量、改善了英雄联盟入门门槛过高的问题,这也是它赢得更广泛的用户原因所在。
一、腾讯的实力
腾讯QQ在春节的天降红包活动为王者荣耀做了一次铺天盖地的推广。东家有实力,助力王者荣耀能成为现象级。
微信8亿日活用户、QQ超9亿注册用户,腾讯帝国的子民们遍布五湖四海,通过邀请微信、QQ好友这种方式的裂变式传播,王者荣耀在巨大的流量下施展得开腰身。
二、继承LOL精髓
吸收爆款的优点,这是想要成为爆款的产品该做的事。
从产品来看,王者荣耀继承了英雄联盟的许多元素,最要提的即是团队配合。在王者荣耀,既有carry全局的大腿,也有频频送人头的队友。游戏的竞技性得以保留。
三、简化操作和进入门槛
王者荣耀不需要注册,也不需要邮箱、手机号、复杂的验证码,可以通过微信、QQ直接登录,你的好友就在游戏里依然是你的好友。
这是其一。
进入游戏,会发现游戏操作简化到极致,为了降低操作难度,王者荣耀还设计了快速地图信号、一键语音喊话等优化。
此外,王者荣耀的英雄中有神话人物、历史人物,除了总有一款英雄对你胃口之外,玩家也不用花较长时间去熟悉故事背景,可以更轻松地进入游戏中。
话说,手里有这么王者荣耀这个王牌,大概马化腾面对网易这个老对头时也多了不少分底气。
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[编辑:叶子猪小秘书]
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6秒后自动进入首页听说玩《王者荣耀》的人都用这些神器上分
&gt玩家原创为什么真正的聪明人,都不玩王者荣耀?
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为什么真正的聪明人,都不玩王者荣耀?
王者荣耀这件事不简单,男女老少一网打尽,60亿营收的背后,到底收益的是谁?&你要知道,所有的游戏,游戏里面的所有升级、打怪、经验、大招都是专人精心设计的,越是做得好的游戏,它令人沉迷、丧失思考的能力就越强。&借用作者的一句话:“在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。”——小白作者:肥肥猫来源:肥肥猫的小酒馆(ID:zhihufeifeimao)1到底是什么决定了一辈子的成就高低?很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。&这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。&一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。&2那这和网络游戏又有什么关系?网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。&读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。图片来源于pixabay在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。&而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。&和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。&3而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。图片来源于花瓣网之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。&4所以王者荣耀究竟有多牛逼?今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。&有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。&我“沉迷”的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。&前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。&5知道什么叫奶头乐吗?“奶头乐”( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。&所谓&奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。&换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的“奶头”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个“奶头乐”年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。&因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“奶头乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。&我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。&这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。&6幸好我国精英还没邪恶到这个份上也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。&所以就有了你最近看到的——狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。&上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶头乐?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。顺便插一句,对于“墙”这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握信息不对称优势的人是红利,就看你会不会用。&7别全信游戏产业利益集团的说辞网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。还有类似“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位”这种话。&这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。&这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是——让人沉迷的就是“好玩”,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。&还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.后记我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。图片来源于pixabay但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。&忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。&有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。&图片来源于pixabay上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。&如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思:&我爱游戏我玩过很多(没那么坏的)游戏我看好游戏作为一个产业的前景我反对打击游戏产业但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。*本文经肥肥猫的小酒馆(微信号:zhihufeifeimao)授权转载,转载请联系原作者。
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