PKC里还有比庄大蹦直播间伤害更高的技能吗

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日期:日 17:52&&来源:
&& 作者:棋篓
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  男柔道难起手,肌肉手短,霸体少,不过还算够用,灵活用好了还是很无解的。会了这几项起手,足够上尊了
  野蛮冲撞----守株待兔
  野蛮起手适用于双方拉开一定距离时守株待兔,
  譬如说:开场、连完人跑路之后(一般红白二神被打后会立刻反扑或加Buff,然后就你蹲那等着他)、或者不得已拼招的时候(对面要甩大蹦)
  衔接:起手后立刻接摔技,野蛮具有扯的功能(身体接触)
  优点:安全,蓄力后霸体突进,即使蓄力时被破也可以蹲伏,不会被连;灵活,没机会起手也可以霸体冲过去进行跑位
  缺点:被动,也容易被一些中远程试探性的技能破掉。
  总评:还不错,在小图里可以多用用,霸体撞来撞去,如果对手节奏不快,起手还是不错的,如果对手节奏比你快不少,那就别瞎蹲了。
  金刚碎----见缝插针
  金刚碎属于见缝插针的起手,譬如说对手加buff、背对你跑位的一瞬间等非霸体时候,切记是非霸体!!金刚碎是靠其范围吃饭的,范围很大,用范围打到对手即可,千万不要正对着人家砸过去,鬼剑平X都能把你破了。
  衔接:砸到后滑行或者直接走过去接摔技,X都不用
  优点:范围大,攻速快的话突袭效果强,这技能和旋风腿也是为什么格斗克枪手等站桩职业的原因(瞎子就算了);灵活,这个灵活是相对而言,如果你反应没人家快,呵呵。
  缺点:没霸体,不安全,不能进行拼招。而且收招时间太长,俗称蹲坑。
  总评:会用你就用,不会用学着用。用的好非常灵活,推荐个小技巧,跑路的时候反击,被人追快被追上的时候可以顺势向前砸下去,后面的人正好追进金刚碎的范围里,然后回去揍他。
  后踢----被迫肉搏
  后踢起手多半属于贴身肉搏,而且带一点霸体跑路的性质,譬如说金刚碎没砸到马上要被反艹,用后踢拼一下,没踢着就瞬步跑掉;顶银落,顶金刚碎等等,后踢虽说拼霸体不行,拼范围不行,但在如此短距离速放霸体还是很实用的(尽管被其它职业Z技能完爆好几条街)
  衔接:人家都浮空了还想怎样
  优点:霸体,释放快
  缺点:如果没霸体这招都没人加满,1级浮空也够。
  总评:这属于一个下意识的技能,打多了就会了。
  旋风腿----瞬步突进
  说实话,旋风腿我不会用,一般讲的就是起手后踢两圈取消后X一下接摔技,很无奈的是我取消后那一下X就是踢不出去,只能等自己落地了过去扯,so希望有大神可以细讲一下
  衔接:哥不会啊
  优点:上下左右各增加一个身位,也是个范围技能,配合瞬步有突袭效果。
  缺点:上下左右各增加的这一个身位是实体化的,对手打中旋风腿扫过的范围等同于直接打到了你,譬如说你在站立时只占据一个格,当你放旋风腿的时候便占据了九个格,相当于你的体积变大了,这么大的一个目标自然容易被打。So,如果没打中,赶紧取消吧
  总评:想用旋风腿起手需要会接摔技,不会的话就当小技能骚扰下吧。
  肘击----瞬步突进
  这技能挺冒险的,对手感要求也高,斜着瞬步肘击打过去(这不是文字能描述的了的,直接照对手面门打下去需要很大勇气),还是不推荐这招的,毕竟我们不是乌鸡,我们没霸体,不幸福啊
  衔接:打中后对手会有僵直,立刻接折颈,然后接摔技(折颈期间可以X两下)
  优点:瞬步加肘击,基本可以跨屏了,长距离突袭,足矣把对手打蒙。
  缺点:险,肘击还是有一点的收招时间,一旦打不中,呵呵,想后踢都没时间。(除非你打得太歪,起手变跑路了)
  总评:多半用来秀操作的起手,因为照面门打下去是个Z技能都能顶了,所以这个技能一定要注重突然性,千万不要学乌鸡。
  裂石破天----爷就是要踩你
  翔跃加裂石,打不中也吓他个半死,无脑起手,不解释。(不放心可以加暴力)
  空纹锤----游刃有余
  空纹锤作为起手首先要有一种玩的心态,不要计较这个那个的,因为刚开始成功率不大,老送老送,就烦了。。。。。主要是在空中避开攻击,抓对方收招,从斜下方直接CC,同时如果你加了暴力空中移动全程霸体,直接跳过去(没抓着就接着跳,反正1秒CD),在这里就举一个例子,抓红眼小崩,在红眼跳到最高点时起跳,在他拍到地上时抓他,注意别被下落的小崩打到就好。同理还可以抓银落,抓上挑,抓TMS,抓旋风腿等等
  衔接:过去扯,或者接霹雳再扯
  优点:好玩,抓到的时候对手也会暗叫一声漂亮,伤害也不俗,尤其是抓银落。
  缺点:对操作、时机要求高,新手慎用。
  总评:秀操作必备技能,你值得拥有。
  基本操作,就说两个格斗通用的吧,主要用于吧伤害最大化,也就是所再一次连招内可以多打两下
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DNF同人美图DNFPK场红眼怎么打?玩家全面分析红眼分享应对技巧
稿源:一个游戏
最近看到很多论坛水友,无论是真的想体验一下PK,还是单纯为了活动去进入PKC,都或多或少的在吐槽PKC的红白两职业。 所以用一点点时间讲一下对于一个新手玩家,如何才能正确的在PKC中找到你的立足点。 首先明确第一点:红眼与白手,这两个职业作为DNF自古就有的传统职业,用户数量是非常之庞大的。 企图屏蔽掉其中的一个来降低难度虽然是合情合理的做法,但随之而来的是匹配到另一种的可能性大大增加。 所以,想在PKC中立足的第一步,要学会的就是,如何正确的打红眼和白手这两个职业。 当有一天你发现,你已经可以在不会心惊肉跳的情况下战胜大部分靠着连发乱放技能的红眼,战胜靠着速度快乱冲猛龙的白手,你就可以在这个赛季的PKC中获得起码1400以上的战斗力分数了。 那么明确了一个大的概念,就是要战胜红白才可以在国服的PKC中立足。那么第一期,我们就来讲讲红眼。 但是,说完这个标题的下一步,并不是我给你分析你的职业用什么去对抗崩山对抗大吸对抗怒气对抗大蹦,不是。这样话题就太大了。而且,在你不够了解红眼和白手的情况下,直接去研究用什么技能打,是没有意义的,走都不会怎么跑? 况且一劳永逸的方法永远不适用于格斗游戏。 所以,正确的下一步是 在研究你怎么打红眼之前,了解红眼会怎么打你。目前版本的红眼,有着这样几个特点。一,暴走buff之后,速度极快。 二,暴走buff之后,硬直和异常状态抗性都有明显提升 三,嗜血buff之后,只要有抓头的机会,就可以将对手拉至浮空连 四,残血爆发高,在残血状态下,红眼只要有一次起手机会就可以上挑+大蹦+血剑柔化抓头打出20W左右的伤害。五,死亡抗拒CD并不长,回血量多,所以最后一丝血的红眼经常拖很久,抓住机会进行反打 六,通过第三方软件,使起手后的连招非常稳定,并在大多数场合可以通过高爆发或高频率攻击打出保护以上的更高伤害。 简单的先说这六点,但红眼的特点不仅仅限于这六点,因为速度带来的其他方面的提升还有很多。 所以综合来说,通过暴走的高速,配合其余特点,可以做到很多以前版本无法做到的,或者说比较难做到的事情。 比如地波本身作为一个收招较慢破绽较大的技能,因为速度快导致收招快变成了一个起手技能,比如崩山作为一个起跳没有霸体,冲击波出现后收招较慢的技能,因为速度快导致破绽非常难以利用的技能。 于是,大家会觉得红眼这个职业让人难以下嘴。 但是,就像我说的,我并不会给大家介绍“用什么技能”去破解“什么技能”,而是让大家更了解红眼。 所以,我会在红眼的视角,给大家分析,红眼下一步是想干什么,而当你知道红眼下一步“可能”会做什么,如何应对,就由你自己把握了。 开场:一般来说,因为当前版本的红眼在开场时就可以释放双刀,而不是以前版本中需要用个人操作或走位拖过双刀的CD时间。 所以大部分红眼在开场时都会考虑优先释放双刀,或者先后撤一步,先暴走再双刀。因为这是一种非常稳妥的方式。 而如果,你发现这名红眼玩家开局之后的第一件事是三段斩or崩山or其他技能直接想抓你,那代表你的第一个机会来了。 此时你需要做的就是,先躲开红眼这一波进攻的技能,此时红眼会退而求其次想开双刀,那么这时就是你抓红眼的第一个机会,打断双刀或在他开启双刀时起手。 当然,这种机会毕竟是少数,因为红眼玩家自己也明白,如果开局后的第一波贸然进攻,没有取得效果并且没开双刀,那么接下来开双刀的时候就要面临被抓一套甚至双刀被打断的危险,所以这种机会并不多。 但,是不是代表开局红眼玩家先双刀就很安全了呢? 当然不是 如果你的职业带突进技能,开局之后根据对手的位置使用突进技能直接贴近红眼,你会发现他这一秒正在开双刀或者,刚上完暴走。 那么接下来,是不是有机会打断他的双刀,或者对其进行起手,就要根据你的职业去判断了。 比如漫游滑铲TMS,武神崩拳,蓝拳神圣反击破碎等等,都属于此列。 开局之后,20秒内:开局之后其实分为很多个阶段,而第一个阶段就是大家都没有无色技能的时间。 在这个时间里,红眼虽然没有怒气爆发,没有血剑,没有大蹦等等的东西,但是,红眼的buff是非常齐全的。 此时,红眼身上一般会有三个buff,双刀,暴走,嗜血。 就像我之前有提到的,有暴走有嗜血的时候,红眼是一个可以完全体现出他所有职业特点的时间段,在这个时间段内,任何一种起手方式比如上挑,地波,崩山扫到,银光落刃,乃至于鬼斩,逆转反击,都代表着红眼可以利用上挑+X扯抓头对你进行一次有效的高伤害输出。 所以在这个阶段,红眼会频繁的使用地波,崩山击,跳X找机会银光落刃对你进行骚扰企图起手。 而此时,同样也是一个你抓红眼的机会,银光落刃。 这个技能的判定是比较有趣但是破绽很大的,当且仅当鬼剑士类职业在落到地面后才会形成冲击波。而在空中使用银光落刃,至落到地面形成冲击波之前,都是一个“没有霸体,且攻击判定只有一点点”的情况。 所以,如果当你有旋风腿,手雷,刺拳,剑刃风暴等或在空中打断其技能,或在落点处抓他的技能,都是你起手的机会。勇敢的去拆银光落刃,你会发现不仅仅是红眼,你还学会了如何对付白手其中的一招。 但是在这个阶段中,与其他职业不同的是,红眼的怒气爆发的开场CD较短,如果你获得了一次站立起手的机会,请在没有万全把握完整连招的时候,尽快使红眼进入浮空状态进行浮空连,不要让其猛按怒气爆发进行反打。 开局之后,20秒左右:这个时候,如果红眼发现他之前的一些骚扰比如地波,比如银光落刃,比如崩山击都没有获得什么成效的时候,红眼玩家的内心依旧是比较自信的。 因为这个时候嗜血buff还在,同时怒气爆发的短CD使得怒气爆发第二次冷却完毕,有着主动进攻的机会。 所以这个时候的红眼,如果他人在你的上方,80%的做法会利用左右移动并且向下压制你的走位,如果你有向上跟他硬肛的想法,他就会使用X扯裂波斩或者X扯抓头对你进行起手。 无论被哪种扯到,在有嗜血buff的情况下,这都是一波成功的高伤起手。 而此时,如果他在你的下方,并且有着明显向上走的趋势的时候,你就应该明白,他是要贴近我,使用怒气爆发。 那么,怒气爆发作为一个非霸体,瞬发,在第一下瞬发之后,人物需要站立半秒左右不能移动的技能,是走是躲是扛是拆,就要根据你的职业去判断,怎么才是最好的解决办法。 但是,在这个阶段中,你需要学会,红眼的站位以及逼近你的目的,到底是什么,对的,怒气爆发。 开局之后,40秒左右:在这个时间段,红眼已经转好了自己的最高爆发技能,崩山裂地斩。 在目前版本的PKC中,绝大多数的职业45技能都有了非常明显的伤害加强,同样包括红眼。 那么,无论是红眼在连招中使用崩山裂地斩,或者空放崩山裂地斩,都会给被击中的玩家造成非常高的伤害。 于是,很多低分段的红眼最乐于做的一件事就是,在屏幕外看着你人物的位置,直接拍大蹦。 以酒馆来举例,当你发现,这个红眼突然不逼近你而是突然用三段斩跑到酒馆左边让酒桶遮住他,或是突然在屏幕外人物站立不动半秒 这个时候,你需要知道的是,下个半秒,大蹦可能马上就来了。 那么这个时候,是跑是挡是拆是拼,依旧是要根据你的职业,自行去判断。 特殊阶段,红眼残血阶段:在这个阶段中,红眼会在使用了一次死亡抗拒后,频繁的使用崩山击,三段斩进行位移。 对于低分段红眼来说,他们这样做的目的,跑路拖时间&直接对你进行反打 但一味跑路的红眼并不代表其没有能力对你进行反打,相反的是,此时在加了死亡抗拒,暴走,嗜血的死血红眼,才是这个职业的完整状态。 如果在此时你贸然进攻,很可能会吃一个怒气爆发迎接而来的是20W血甚至更多的一套高爆发连招直接翻盘。 所以在这个阶段,不仅红眼玩家心理突突需要非常小心走位外,作为对手,你也需要极其细心,去观察红眼是否在这时有回头地波,回头崩山的意图。 就算没有,你也需要注意,在进攻时,要先利用进攻的趋势,做假动作,骗掉一个怒气爆发,然后再使用其他技能进行起手,这样才能成功的打死这个不死的小强职业。 那么,说了这么多,到底有没有不让红眼在残血时候拖很久的一个方法呢。 有,当你在红眼半血的时候起手了,当你发现这一套并不能打死红眼只能打到非常低的血量的时候,你可以选择打到“目测死亡抗拒的血线”之前,就收手离开。 这样的优点在于,此时红眼有并不多但无法使用死亡抗拒的机会,同时对自己抱有迷之自信,不会产生“我要死了我要跟你猥琐到底”的想法。 那么这时候,无论是你用什么技能进行起手,成功率都会相对高些,同时一旦起手,就可以直接打死他不给他死亡抗拒的机会。
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为什么PKC大蹦伤害这么高
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高级PK场是没人禁无色的,低级PK场有,因为低级PK场平民多,无色不公平双刀是不算在无色范围内的,看来楼主经验很少……
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