神武地府加点2地府卡级怎么加点

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  现在地府人丁稀少,出了转职之后DF更少。而且在未出转门派之前,很多玩家都说如果出了转门派一定不去玩地府了,可见大家对地府职业的怨念了。虽然现阶段地府职业确实有些不足,但是也不是一无是处的,下面来分享一些自己对地府职业的见解。
  地府现在有两种主流的加点方式,一种为:2血2耐1敏,另一种为:2血1耐2敏。
  自己是按照第一种加点方式进行加点的,这种加点方式抗性和生存能力相对比较强,但速度是个硬伤,所以在装备选择上,需要将鞋子刷成易成长,如果腰带和鞋子的黑宝石锻造等级不够,SX、TG经常被嫌弃。这种加点方法,对装备的要求比较高一点。
  对于第二种加法,速度方面不需要太过担心,一般到5-6段左右,就可以SX和TG,现在这种任务中,队友一般关心DF的速度与特技,对于抗性的要求不是特别高,按照这种加点方法,对装备宝石锻造等级要求相对低一点。
  针对不同的加点方式,也可以通过变身的选择来进行针对的提升。第一种加点方式,因为速度的不足,任务和PK可以选择,带灵敏或者高级灵敏的变身卡。推荐变身卡:任务可以龙须豹,狐狸。PK用对应的变身卡,灵鹤,月兔。
  第二种,则需要提高生存的变身卡,但是这些变身卡不能减速度,龟丞相变身卡,带防御技能,但是减少5%的速度,这类卡是不能选择的。推荐卡:天兵、蚌女(+20灵)、僵尸、龙女。这些卡都不是很贵,很容易得到。PK的话,大多选择是桂花、高级幸运。
  针对卡机的朋友,现在卡机主流的是60-105等级段。朋友如果你喜欢卡60-79这个等级段,可以试试玩DF,自我感觉在这两个等级段DF很强势。
  首先说下60J地府为什么强势,主要有三点原因:技能的爆发期,容易刷出JP装备,65宝宝对DF的提升。
  技能的爆发期:想玩DF肯定知道DF的核心技能:黑暗光环(简称:环),这个技能学到60J可以作用4个目标。也就是说:你只需要实用两回合的出手机会,限制到对面的物理输出核心。
  装备:这个等级段,装备比较容易刷,大概需要10W左右神武币就可以刷出一身不错的装备。推荐装备:易成长鞋子,愤怒腰带。在这里做个区分:
  1、刷任务不喜欢PK的朋友可以刷:晶清,四海,慈航3个特技,特技主要在项链和武器上刷,头盔上边再刷个特技,衣服尽量刷易成长,满防的。毕竟作为一个吸收伤害的职业,抗性很重要。头盔中满防的属性提升不是很大,一般也就差5-10点防御,但是衣服就不同了能差到20点防御左右。衣服和头盔打月亮石。项链简易打火吸收和土吸收。
  2、喜欢PK的朋友,可以刷:晶清,水清(玉清),四海,笑(绝幻魔音)。衣服、武器、头盔和项链对应一个特技,正好。最好将玉清特技刷在武器上,这样可以针对不同的PK对象,通过更换武器来携带特定的特技。打3法或2法,带罗汉武器。打双封1辅助,则带玉清武器。
  在这个等级段,装备刷出来打5段宝石左右,地府的防御应该在1200左右,PK和任务,通过拉环,对面很难造成致命的伤害。
  宝宝的提升:65好的宝宝有许多,龙女、天兵和瑞兽。对于DF来说最重要的是天兵。天兵就像个全能战士,防高、血多而且攻击还不弱。DF选择宝宝的最重要一点是生存能力,作为一个辅助,每回合的出手机会不能浪费在召唤宝宝身上(服战时候不难看出,许多服战队都喜欢点杀封系的宝宝,浪费其下回合的出手机会)。所以天兵对DF的提升至关重要。
  1:剑气、防御(高防)/强壮(高强壮)、神佑(高神)、恐怖(高恐怖)和必杀(高)。加点8力2耐(2体)或者9力1耐(1体)。
  我进行一个简单的计算,防御资质假设为1530(对于天兵来说比较普通),1点耐力大约会提升2点防御,1耐加点到70会提升140防御算上高级防御 70*0.7,一共提升196的防御。假设攻击资质为1500(对于天兵来说略高),1点力量影响3伤害,到达70J提升210伤害。能够得到70耐天兵(初始属性均为0,4力1耐)的属性大致为:800伤害500防御,可以通过高必来补伤害,有钱的财主可以打本高偷,多10%伤害也是很给力的,生存能力也很强。
  2:血耐宝宝,配合高强壮、高防御、高幸运、高鬼魂和保命(高保命)小勇敢。任务和PK,在逆风情况下,通常会召出一直生存能力强的宝宝来吃伤害,这种加点的宝宝绝对给力。有人说4吸收带高反震宝宝厉害,自我感觉这种宝宝的生存能力没有血耐给力。也可以用来吃,进行回血。
  70J对于DF最大的提升来自于能够救人,摆脱了DF以前作为辅助只能用药或者特技救人的尴尬处境。
  基本上前期卡级地府的玩法就这些了,大家可以看出前期地府还是不错的。如果能加强一下地府的技能就更好了,当然这个想法是有点不太切合实际了。进行中的任务
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卡级70地府单挑之王:12门派单挑优劣
神武2卡级70地府单挑之王:12门派单挑优劣  相关新闻:
  今天是我70级大成的2个月纪念,我坚持每天跨度单挑,至少赢了600多场了,我决定写一下我卡级经验,如何赚钱,如何分配你的神武币,在擂台上各个门派的优劣。
  首先我强调一下,本人是个潘浚刻焱嫔裎涫奔渥疃嗖豢赡艹4个小时,只充过30块钱(没办法,网吧都上不起),而现在老区歧视相当严重,36,镇魔,生存,群雄,这些活动绝对要看你的官职,属性,宝宝,精灵的截图,弄得我们这些潘课弈蔚娇蓿热恢荒艿セ陕锊焕吹ヌ!(P.S我写的也是给类似我这样的穷人看的,土豪请无视,不喜勿喷)
  第一步,你要确定你的定位,是想玩单挑还是活动,因为单挑和活动对号的和属性要求不一样的,以后打造的重点也不同
  第二步,要想玩单挑,首先考虑你的经济能力和时间,象我这样的潘可习(上学一族)不要想着去冲90级以上,我可以负责任的说,抛开神武币不说,光官职你就受不了,我建议你停70级,原因很简单,70级所需要的现金,信誉,神武币相对可以接受,(大约信誉4000万左右,神武币400万左右,)二是跨服单挑人数不少,可玩性高
  第三步,卡级,建议50级开始,(能拍卖护符,能刷fb,)卡机的时候注意以下几点,就可以
  1.绝对不挖山水,山水是赌博,只要一开始,不赔个倾家荡产,你绝对停不掉
  2.关注自己的神武币和信誉,其他的不重要
  3.知道什么活动回报高,什么活动回报低,别什么都做,你绝对做不完
  4.不到65,死也不能用一颗还童丹,不用一个炼化符,绝对绝对不能乱用护符
  我先说一下回报高的活动,信誉的只有3个,按性价比排列,工商业(60级)(2分钟)(要一点本钱)&旗包(10分钟)&抓野生(15分钟)(抓蛇妖和灵猿,别抓别的),绝对不要去跑镖,太慢。
  旗包每天21万,抓宝宝30万信誉,工商业大约20多万到30万,看你类型和掌柜了,其他的活动赚信誉远远慢过这个。
  神武币的有4个,宝图(70张)(一天10张)(每天4千到5千)(15分钟)&副本(每天2次)(半小时)(1千-2千)&天赐宝箱(5分钟)(1千)&活动;
  宝图和天赐是必须的必须,先去副本在去活动,宁愿不活动也要先完成副本(因为副本可以挂机),宝图技巧,传闻出五宝立刻就挖能提高五宝率;
  活动值得做的有以下几个,其他的收入不太稳,小鸡快跑,出来有包厢,三界追捕(可以挂机)物质运送(回报较高)生存,群雄,(必须去,不要想着赢,组队挂机就行);
  黑龙(可以挂机),其他的如(幻境,门派闯关,值得去但是需要些时间)其他的如烽火和大闹等完全不用去;
  关于神武币最后说一句,如果你想花一点点钱,什么都别买,就开账号仓库,物超所值。
  第四步,打造你的属性和装备和宝宝,记住先估算大约最多能花多少神武币,千万别没数,还有别想着一步到位,平衡才是王道,本级收益相关下你的神武币是有数的,别乱用。
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  下面是以70级为例的神武币分配和优先打造顺序,可以参考:
  装备(腰带和项链15万,其余的8万)共62万
  宝石(卡级获得的大体够用,预留50万)
  宝宝(3攻一法)攻25万一个,法20万 (100万)
  符石(10万一个)(40万)
  如意宝玉(10万)宠物饰物(10万)子女(奶粉号)
  真元丹(75级才能用)(10万)天工(最后再说)精灵之心(最后再说)
  共300万左右,在预留100万备用,记住平衡别冲动,以上是最大值;
  顺序,宝石、装备、如意。宝宝、饰品、符石、、天工、精灵。
  最后一步,改进,顺序是先属性后宝宝。
  我自己用了10个月,我估计打架都差不多。
  以下是我2个月600场以上总结的各个门派单挑的优点和缺点,大家可以参考。
  首先,建议单挑使用门派辅助=封&魔法输出&物理输出;
  强力前5名不分先后(地府、方寸、天魔、气宗、盘丝)
  12门派单独分析:
  1.大唐(单挑实力较弱)优点技能后发,横扫,抛砖,其他技能没意义,优点后发能加防御和,抛砖对付隐攻,横扫基本清宝宝,如果实力差距很大可以直接点杀对面,可以召唤辅助孩子(铁板、龟速,地板后可以继续输出,缺点无法回血,基本依赖辅助孩子,被卡速就完了,对铁板辅助的话自身打不动,召唤法宝宝自己站不住;
  2.化生(佛门)优点技能止血,推宫,加临时属性技能(攻击,防御等),能解毒和治疗伤势,技能对宝宝辅助作用大,一个好的单挑化生要注意保护宝宝的输出和生存,单挑要求化生必须确保防御,血量、速度达到平衡,可以参考我的地府,缺点,1.宝宝必须不是隐攻,2,,魔法量消耗打,因为不是速战速决;
  3.天魔优点技能,隐身,飞镖,毒,单双封,空蝉之术,隐身调整状态,手里剑,吹失伤害可观,自身魔法量高,技能加速度,空蝉克制法师,缺点,没法回血,好的单挑型天魔速度不要求太快,只要能快过物理输出就行,基本上一敏捷加点,双黑宝石,70的话440左右就行;
  4.方寸有点技能,分身,封(降属性,回魔,回血,催眠符,方寸要求基本和天魔一样,不一样的有,不要先封,封和门派特色和修炼有关系,如果估计成功几率不大,先分身在封,宁愿回血回蓝,不要先五雷,有分身的话不怕和他耗下去(气宗除外)缺点,回血慢,无法很好的保护宠物,没宝宝了就靠五雷和太乙难以输出;
  5.天宫,优势技能,怒雷,五雷,雷霆,降属性(惊雷斩等)契约,迷乱 单挑天宫速度不重要,攻击有怒雷;
  一定要注意自己的防御和血量,五雷对于辅助有点用处,其他不要用,不要轻易降属性,契约是神技,迷乱可以针对法师用一下,先考虑契约(多一回合)缺点,耗蓝大,无法回血,持久战不利;
  6.龙宫,优势技能(升龙,双龙,,龙吟,飞龙(打隐身),单挑的龙宫要注意自己的防御力,按照先打人在打宝宝的顺序去打,持久战对龙宫不利,尽量刷烽火,可以参考大唐用铁板孩子进行地板输出;
  7.普陀优势技能(紧箍咒 ,普度
,法吸,)参考化生,不同是普陀有一定的输出,但是好的单挑普陀一定要注意,保护宝宝比输出重要,缺点。和化生一样;
  8.五庄,优势技能。3封,回血,回蓝(持续),天地,穿云,解毒,气宗注意封比回血回蓝重要的多,天地同寿使用后要尽量清掉物理宝宝,剑宗一定要先清宝宝后打人,天地可用可不用缺点,气宗基本无法输出,不是一速封,剑宗站不住,持久战对剑宗不利;
  9.地府,优势,吸血,尸毒,死亡契约,隐身,判官,参考化生,不同的是,好的单挑地府要学会打蓝,看准时机吃宝宝,简单的说,好的单挑地府一定要会消耗,打持久战,缺点,蓝量制约,魔法量对地府很重要;
  10狮驼,优势技能象形,变身,狮搏,好的单挑型狮驼一定要注意象形的运用,连环如果不能确定杀死对手,宁愿用象形缺点,无法回血,变身耗费一回合,无法打持久战;
  11.盘丝,优点,镜花缘,天罗,摄魄,好的盘丝要注意针对对手选择战法,对辅助抽蓝比封管用,属性上参考天魔,镜花缘是绝对神级,要好好预判,缺点,勾魂不是一个快速回血的技能,千蛛中毒率太低;
  12.魔王,三味,赤炎,摇头,参考龙宫,不同的是,对辅助要尽量先赤炎,摇头和烽火配合好,小妖尽量不去召唤,小妖不是狼,不会嘲讽,持久战队魔王不利;
  补充一下,单挑可选的性价比高的特技有冰清,魔法之伤,笑里,回气,烽火等,
[编辑:Hi、何同W]
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神武这游戏地府后期怎么加点,我76级了,都是3体2耐加点,我想停94
我有更好的答案
建议每级加1敏
最少要比一些DT STL BB快
因为不管是PK还是FB
你要解封 特技
吸怪就注定要速度
而在FB 活动中 就算少1点耐
因为有护盾的存在
你注定是比HS PT能抗的
所以建议是2T2N1M
你以前加3体
后面就1T3N2M 补回来
采纳率:66%
地府速度很重要的 要吸住物理职业 所以一般是 2体2耐1敏
还要锻黑宝石
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