配置大家看看怎么样,如果可以就打孔暗黑破坏神3附魔打孔了

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【战争之风新纪元71fix6】附魔系统+魔力攻击+魔法伤害计算分析
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本帖最后由 codfish 于
16:48 编辑
本鱼的战风新世纪71fix6全系列攻略传送门在此:
【传送门】
从之前某个版本的战风开始,无名大引入了一个重要的系统:附魔。在随后的某次更新中,附魔进行了较大规模的改动,附魔系统呈现出百花齐放的大好局面~特此维护。
1. 附魔的本质和分类
熟悉骑马与砍杀的人都知道,装备是有前缀的,好的前缀可以提升属性,坏的前缀则降低属性。附魔系统是无名大利用游戏引擎的机能,在部分好的前缀中增加有一定规律的增益属性。在我看来,其中部分属性可以起到改变战局的作用。目前除了弹药类装备和盾牌,其他所有武器、防具都可以获得其正面前缀所附带的额外附魔收益。需要注意的是,在防具的附魔上,虽然大部分防具都可以拥有共同的前缀(比如豪华的、加强……),但有些附魔属性是有防具类别的限定的,比如头盔、盔甲等,其他附魔属性则可以作用于全身防具。既然是由前缀获得,新入坑的同志们,请记住,战风也只是一个骑砍MOD,因此主角被击倒时装备是概率损坏的,同时附魔也会跟着变化甚至消失!不过NPC身上的装备永远不会损坏,因此从某种意义上说,NPC能更好地享受这个系统带来的加成。
2. 附魔的获取途径
既然是和前缀相关,熟悉战风的老玩家马上就会猜测:是不是可以通过铁匠铺的打造获得?没错!既然说到这一点,我就简要总结一下附魔的获取途径:
(1)铁匠铺打造装备,随机获得前缀,也就随机获得了附魔效果。大部分装备都可以通过这种方式附魔,但随机性较大。少部分装备铁匠也不认识,没辙。
(2)铁匠行会,和以往一样,直接赋予所谓最好前缀。在以前,一身豪华防具、极品武器是主角九死一生的最佳搭档,但现在就未必了,看你的需求。另外远程武器的最佳前缀似乎也变成了极品,不再是增量化(一大袋),所以这个功能也变得相对鸡肋了一些。
(3)小兵模式时用金条(武器)或小袋宝石(防具)直接实现类似铁匠行会的效果,部分装备也是没法用这个方法强化的。
(4)在恩洛斯大陆的米德海姆城酒馆,出现了一个新的外型很显眼的NPC,请大家去看看……人多的时候可能看不到,多刷新几次就有了~他的名字比外型更显眼~几乎所有装备都可以被他改造,除了某些特殊情况,后面会说。他的改造价格不菲,但可以定向,免除随机带来的烦恼~
3. 简要科普:魔法伤害计算,击穿魔抗和物理减伤
【科普:魔法伤害计算分析】
1. 关于击穿魔抗
根据无名大的叙述,击穿魔抗是根据目标身上魔抗的总和直接扣除,因此如果扣除后你还是10魔抗以上就可以继续保持免疫魔法伤害。例如矮人在受到魔法攻击时就会按照现有魔抗+4(种族额外抗魔等级)计算,因此遇到10魔抗的矮人族单位如果没有5+的击穿魔抗就无法有效造成伤害。因此,如果要堆击穿魔抗,那击穿魔抗属性自然是越高越好,尤其是开始的几点,对方扣除被无视的魔抗后剩余9点和8点的对应输出理论上相差100%。理想情况下,可以选择有击穿魔抗加成的种族、有XX大师特技(闪电大师概率击穿4,火焰大师常驻击穿5)的出身,搭配黑法师帽+太阳附魔,由此可以得到:种族加成1点+火焰大师5点+黑法师帽3点+太阳附魔1点=10点击穿,10点……为了爱与正义,矮人都烤熟给你看。说到这里大家可能会觉得这个击穿魔抗配高了可以见谁秒谁对吧?没错,但别忘了,这个“谁”里面也包括你自己!在被魔法反射或者报应特技反弹魔法伤害的时候,施法者是你自己,受魔法攻击的也是你自己,计算公式完全和正常攻击相同!所以在面对有这类特技的单位(还好大部分都不是10魔抗),最好根据自己的抗魔水平调整一下魔法击穿的数目,确保总魔抗不小于击穿魔抗数+10,避免一个法术放出去自己被反弹仆街。
2.关于对抗击穿魔抗
如果要对抗击穿魔抗,就得把魔抗尽量堆高,这样做的主要意义是面对大批有击穿魔抗能力的AI时不致于被秒。首先让我们来看看AI的搭配:
(1)装备遮阳帽的仅桑德罗一家,而他老人家已经死了很久了,也没有什么暴力输出向魔法的天赋(桑德罗表示作为某游戏主角之一很不满意)。
(2)检索了一下代码后,拥有闪电/火焰大师的角色包括:黑暗精灵主母(闪电)、基斯里夫巫婆(三系)、魔幻法师(三系)、提夫林鬼神使(三系)、万变魔君(三系)、亚提曼(闪电)、辛天(火焰)、肯拉德(火焰)、佳玛拉(闪电)、邪术师(闪电)、特瑞 “聪明人”(火焰)。
没搞错的话其中只有佳玛拉和主母姐姐是有种族击穿加成的,但她们会的是闪电大师,只能概率性出现4点击穿。 因此我们可以认为,AI的常规最高击穿数应该是5点,如NPC的头盔附魔恰好出了太阳则是6点,这一点可以通过查询NPC装备了解到。相应地,抗魔这一边的获取途径包括角色种族天赋(如精灵白天有3点抗魔加成)、自身抗魔技能等级、附魔、神器附带抗魔、特技(战神印记,被动+3抗魔)等,但需要注意的是附魔、神器只能增加面板属性,无法超过10级的上限,因此实战中角色的抗魔等级=角色属性面板显示抗魔等级+种族抗魔加成(如有)+特技抗魔加成(如有)。也就是说,不装备战神印记的话,任何种族都无法确保时刻免疫魔法伤害。
3.魔法伤害的计算
在总结之前,还要引入一个概念,就是种族元素抗性,有别于上述的种族额外抗魔加成。例如,矮人天生火抵抗,在受到火系伤害时额外减伤50%;吸血鬼对冰、毒有类似的抗性,等等。此外,部分装备附带魔法减伤,也需要优先计算。
最终魔法伤害=初始魔法伤害×(1-装备带来的魔法减伤)×(1-种族元素抗性)×[1-10%×(面板抗魔+种族抗魔加成+特技抗魔加成-攻击方总法术击穿,最多10、最少0)]
举例:1个面板抗魔技能3级、装备战神印记(额外抗魔3级)的裸体(没有装备额外魔法减伤)矮人(额外抗魔4级),被带火焰大师(法术击穿5级抗魔)、戴黑法师的遮阳帽且咒力15(法术击穿3级抗魔)的人类(无额外法穿)丢了1个火球,受到的最终魔法伤害是初始伤害的(1-种族火系抗性50%)×[1-10%×(面板3+种族4+战神3-法穿8)]=0.5×0.8=40%。
【科普:物理减伤】
有这个属性的单位,受到伤害时先将全身防具上这一属性叠加获得总数,然后直接按这个比例减少所受物理伤害,据说上限90%。据无名大描述,该减伤属性只针对普通物理攻击,并非针对所有物理性伤害,例如特技、武器特效等造成的物理伤害,具有一定的局限性。但需要注意的是,物理减伤属性有概率使装备者免疫步战敌人普通攻击时的偷袭伤害,如达到90%可完全免疫(仍然无法减免特技、武器特效等其他来源的物理伤害或敌方骑兵攻击时产生的偷袭)。
4. 附魔效果一览和简评,魔力攻击
格式为:【前缀名】【可获取部位】附魔名称。在正式开始之前我想先列出几个小概念,不熟悉的童鞋可以看看:
【防具附魔】
【精良】【头盔】附魔:记忆 魔力恢复+20点/5秒
早期版本只有1点/秒,在龙祭祀面具的快速回复魔法属性面前,这个前缀黯淡无光。现在换算一下算4点/秒,在回魔方面算是最高的前缀了。但是这又如何?这是一个头盔的附魔,它的竞争对手太强大了……
【精良】【铠甲】附魔:复苏 每5秒恢复20%HP
当年秒回2%的时候真心无用……现在大约相当于秒回4%。为什么说大约呢?因为有时候你没法活到第5秒。这种百分比类的附魔有一个制约因素:角色HP上限,初期算上倍数加成可能也就两、三百左右,每次几十点的回血量在面对凶残敌人的时候基本上是杯水车薪。但是后期就不一样了,体魄、铁骨满的话,部分种族裸体血量能飙升到一千左右,配合某些自带HP上限增加的神器防具和附魔可以直接达到1200多,每5秒回200多的血,这都几乎能赶上某些神器的效果了(某些种族最终血量甚至可以达到1500)。配合角色本身后期装备到位前提下强大的生存能力,在我看来是非常优秀的附魔,我反正是在用的~
【精良】【靴子】附魔:蜥蜴 魔力恢复+3点/秒
同头盔,本身数值不算低,但同部位竞争对手太强大。有回魔需求的话还是不错的。
【精良】【护手】附魔:驱魔 驱散敌人正面效果BUFF 并对召唤生物一击必杀
如果你的敌人会召唤,你没有带驱魔施咒的装备,可以考虑用这个。在面对大量召唤生物而输出不足时,这个附魔可以实现对召唤生物“沾一下就死”,还是有点爽的~至于神佑,想也不要想,没法驱散的啦。
【华丽】【头盔】附魔:白天魔力回复+3,耐力回复+2;白天击穿魔抗效果+1,可与神器、特技效果叠加。(魔法伤害被反射时同样无视施法者1点魔抗)
早期版本耐力回复+1,附带魔力回复+2,回复数值比现在略低一点。现在这数值,算是头部最好的附魔之一,魔力恢复姑且忽略,装备后耐力恢复直接达到原始值1点/秒的3倍,如果同时搭配不倦附魔的靴子可就是4点/秒了,可以支撑许多高消耗短CD的特技。无论如何,此附魔为新版中仅存的2个可回复耐力附魔之一,更是唯一附带击穿魔抗的附魔,当然别忘了前面所说的:这个魔法击穿在魔法被反射的时候对你自己也有效噢,慎用。在某些特技组合下,耐力回复已经不再重要,必要时可以放弃这个附魔。
【华丽】【铠甲】附魔:王者 每30秒施放一次 【鼓 舞 】^(持 续 [3+领 导 学 × 3]秒)
早期版本10秒就来一次,但步战时会强制触发带硬直的原地鼓舞pose,因此当时骑战时如果没有其他buff需求(战风的某些buff会互相覆盖,因此自动释放buff未必是好事)的话这个附魔是最NB的附魔之一。在新版的测试中我特意去洗了1件华丽的垃圾衣服,发现步战移动非常流畅,虽然仍然有动作但没有原地站立的硬直,至少不影响跑位。由于增加HP上限附魔的增加,盔甲部位的这类附魔价值已有所下降,因此我认为华丽附魔在同时受到加强(取消硬直)和削弱(间隔提升到30秒)后,其总体地位是上升的。可以考虑给有骑战需求的主角(配合不屈战马和好马,尽量保持马的高血量,确保跑位灵活)或站撸型NPC集团军中的1个装备这个附魔,一人装备群体获益,但还是需要注意buff互相覆盖的问题(一个角色最多同时获得1个特技状态、1个加成状态和1个伤害状态,鼓舞包括1个特技状态和1个加成状态,因此很容易被其他加成状态覆盖)。
【华丽】【靴子】附魔:不倦 步行速度+50% 耐力恢复+1
早期版本耐力恢复+2、持续步行速度+50%,着实NB。新版中耐力回复已变成1点,价值有所下降;但如果头部附魔未选择太阳,恐怕有耐力回复需求角色的靴子附魔仍然非它莫属,毕竟+1就已经意味着200%的耐力回复速度,对很多流派的角色来说这已经足够了。新版中仅存的2个可回复耐力附魔之一。在某些特技组合下,耐力回复已经不再重要,必要时可以放弃这个附魔。
【华丽】【护手】附魔:骑士 骑马时伤害+25% 坐骑所受物理伤害-30% 骑马速度+20%
早期版本只增加伤害和骑马速度,71fix6版本加入了减少坐骑伤害的设定。记住这个30%,继续往下看~
【结实】【防具】附魔:精灵 盔甲减伤+10% 移动速度+10% -25%累赘度惩罚
所有防具(头盔,铠甲,护手,靴子)均可获取此附魔。早期版本中减伤和移动速度加成都是5%,新版中已然翻倍,这算是显著加强么?这个附魔乍看之下属性很多,但考虑到战风里面累赘度到了中后期就是笑话,加上不倦附魔有50%跑速加成,恐怕这个类型的附魔价值有限。早期遇到天然带这附魔的装备可以过渡一下,当然如果你特别在意跑速,可以考虑保留。
【厚】【头盔】附魔:净化 5秒1次自动清除负面效果及持续伤害
作为一个玩家,你是否时常惧怕威压,惧怕缠绕,惧怕燃烧,惧怕中毒惧怕流血惧怕虚弱(就是前面说的耐力分分钟被清零的debuff,好口啪)?这个附魔让你可以在很大程度上忽略它们。这个附魔的存在导致鼓舞的价值急剧下降,如果已经有其他高速回血手段,我觉得可以完全不碰鼓舞。从“免控是王道”的角度来说,我觉得这个附魔依然会是我头部附魔的首选,毕竟鼓舞特技60秒才1次,王者附魔现在也得等30秒,很可能来不及。也许有人觉得5秒很长,谁规定敌人要在第0秒对你上debuff的?所以一般还是能及时生效的。
【厚】【铠甲】附魔:泰坦 盔甲减伤+15% 最大HP+100
这是个不错的附魔,如果你已经不需要或者不想用盔甲来自动放鼓舞(尤其是拥有高速回血手段以后,解除英雄的负面状态有楼上那个附魔就足够了吧?),可以选择它。早期版本能加HP上限的附魔仅此一家,可现在一大堆附魔都能+HP上限、减伤,泰坦已不像以前那样突出。
【厚】【靴子】附魔:钢牛 坐骑所受物理伤害-70%并且魔法免疫
早期版本坐骑伤害-50%,现在上升到70%,乍看之下似乎也就加了一点点。还记得之前某护手附魔的30%么?加起来是多少,大声告诉我!100%,没错,这两个附魔组合使用可以使坐骑所受物理伤害-100%并且魔法免疫!几乎就是不屈战马的效果了,玩家在一定程度上可以不再依赖不屈战马,进而装备更为强力的被动特技。但根据作者叙述,这样的组合并不能保证马一定不比人先死,个人估计减伤并不等于不会死吧,和不屈战马无限血量的设定相比还是有区别的。
【厚】【护手】附魔:射手 射击精度+25% 装填速度+50%
新版下自己亲自射击的情况已经有所减少,射击类远程特技如袖里藏刀、多重射击等在不消耗弹药的情况下依然能依靠优秀的装备造成高额伤害,因此原本“提升装填速度”这一重要属性的价值已经有所下降。
【加硬】【头盔】附魔:巨魔 HP低于80%时每秒恢复10%HP
不错的附魔,但竞争对手很强力。假设你后期有1000的血量,那一旦触发后每秒回血量可以有100,是目前最强的回血附魔。但如果选择这个附魔,就要放弃净化附魔对负面状态、持续伤害的定期清除。
【加硬】【铠甲】附魔:夜魔 提高偏斜几率21%,偏斜减伤效果+18点;在夜晚时,攻击及移动速度+20%
人物自带偏斜几率在骑乘时最高可以有70%,步战时根据无名大的叙述哪怕体魄加满也最多90%;偏斜数值按武器掌握10级计算最高60点。有了这个附魔以后,如果是直接叠加,那骑乘时也可以拥有90%的偏斜几率,同时可以偏斜最多78点伤害。但请注意:(1)偏斜的只能是正面的伤害,其他角度就不行了。(2)偏斜减伤在伤害公式的最前端,直接和初始伤害相减,这样就尴尬了:在领军者爸爸里面大家伤害都不高,所以效果比较显著,可战风动辄几百伤害……所以这个附魔的价值么……呵呵……
【加硬】【靴子】附魔:狼人 HP低于80%时移动速度+100%
早期版本血量要求50%,现在上升到80%,但还是一样的性质:前期不敢用,后期用不上。有了跑动+加速跑,如果再加上旅行靴……你确定还能很好地控制角色?
【加硬】【护手】附魔:巨人 近战伤害+25% 最大HP+100
现在额外伤害的手段这么多,真心不缺这25%——早期版本我是这么评价它的,当时只有前半句。现在后半句华丽丽地出现了,最大HP+100,抵得上某些神器的量了。当然,空有血量未必就是安全,缺乏有效的抗魔、免控保护还是白搭。值得一提的是,获得具有根据敌我HP对比秒杀目标能力的神器时,你可以选择它来提高实现秒杀判定最大HP的上限。
【加强】【防具】附魔:巨像 抗魔+1 盔甲减伤+20% +25%累赘度惩罚 最大HP+50
早期版本各个部位效果不一样,有高有低;现在所有部位都是这个效果,还附带最大HP+50的福利!如果全身四件都是这个附魔,总共+4抗魔(仅面板属性加成,不能超过10的上限)、200最大HP,但这样就放弃了耐力回复、净化负面效果等属性。至于最高80%的减伤,如果配合1件乌木套或琉璃套附带的减伤彩蛋,可能达到90%,据说可实现免疫来自步战目标的偷袭伤害。
【豪华】【防具】附魔:岁月 无法破坏 盔甲减伤+15%&&最大HP+50
其实无法破坏只是挑明了一直以来的隐藏属性:豪华前缀的防具不会变形、损坏,因此无论你的主角怎么惨死,装备都不会改变前缀。这个附魔如配齐4件总物理减伤比例最多可达60%,还是算比较高的;新版中更是附带最高200的附加HP,更为实用。如果主角经常死,可以考虑一套豪华,至少不会掉价,还附带原有的+6防具的属性。但请注意,这个附魔一旦加上去,只有米德海姆的某NPC能修改这个附魔。
【武器附魔】
在武器附魔中会出现所谓魔力攻击,操作方式为按下预设的快捷键开启魔力攻击模式(默认左ALT,再按一次关闭,在这期间你的攻击只要符合条件都会触发魔力攻击,你可以在设置界面修改成自己喜欢的按键)后用鼠标左键出招,会消耗对应的魔力值并在条件许可时释放附魔中所带特效,魔力不足则不会释放。在释放特技时,如特技支持触发武器附魔,那也可在受攻击目标身上依次触发,只要蓝量足够。
【优质】【武器】魔力攻击:消耗10魔力,造成额外20点伤害。
早期没钱没道具的话,拿到就用吧。
【剧毒】【武器】造成额外5点伤害,同时对目前施毒。魔力攻击:消耗15魔力,造成额外20点伤害,同时麻痹对方。
原版的“强有力”前缀。前面半句话是不使用魔力攻击也有的常驻被动效果,下同。我觉得麻痹目标是亮点。
【致命】【武器】造成额外25%伤害,同时造成伤口。魔力攻击:消耗33魔力,造成额外200%伤害。20%几率造成1000%伤害
纯粹的暴力附魔,常驻25%平A伤害增加,开启后固定300%伤害,还20%10倍暴击……对自己脸有信心的可以上,但这只是单体攻击的效果,范围伤害不受此加成。如果配合多重射击类手段,由于受到魔力上限的影响,理论上一次攻击最多触发3次。
【寒冰】【武器】造成额外5点寒冰伤害,持续3秒。魔力攻击:消耗33魔力,造成额外50%伤害,同时附加寒冰系范围伤害。范围伤害受冰霜大师加成一定几率直接击杀HP过低的目标。
原版的“锋利”前缀。带软控(缓速),魔力攻击是不错的带控AOE,补刀属性看起来不错?我想说的是,既然补刀能死,直接上去一个AOE会不会更直接……?
【重】【武器】魔力攻击:消耗50魔力,施加50%额外伤害,击倒对方同时附加一次范围伤害。
没有常驻加成,只有魔力攻击才能触发。
【闪电】速度+3附带持续2秒的电击状态魔力攻击:消耗15魔力,暂时击落对方武器,同时附加持续10秒的电击状态及法力燃烧效果。
原版的“平衡”前缀。老版本只有电击效果,目前版本已加上法力燃烧效果,根据目标剩余的耐力和魔力给予伤害,不过依然是单体的。如果利用单次多重攻击手段触发,理论上最多一次攻击触发6次。
【烈焰】施加额外25%伤害魔力攻击:消耗33魔力,施加50%额外伤害,若对方HP低于该伤害,则额外附加一次火焰喷发。火焰喷发伤害受烈焰大师加成
原版的“回火”前缀,这算是向“火”字致敬?魔力攻击的话,基本上可以翻译为“增加50%伤害,如这一击杀死敌人则触发一次火焰喷发”。由于常驻25%平A伤害加成,魔法消耗和杀伤力、杀伤范围较为平衡,目前为热门附魔。
【龙】【武器】施加额外25%伤害魔力攻击:消耗75魔力,施加100%额外伤害,同时伤害并吹飞附近的敌人。如当前武器为远程武器,则造成一次强力范围伤害,可能将骑兵从马背上击落。
原版的“极品”前缀,曾经这也是目前该MOD真正的近战武器“最佳前缀”,当时可以随机触发龙吼的四种效果,结合龙祭祀面具或杀人回魔的武器特效可以连续施放,十分IMBA。新版仅保留吹飞效果,而且那魔耗……
鱼兄,是春节版不是元宵版吧&
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鱼兄猴赛雷啊
原创内容,值得鼓励!
鱼兄猴赛雷啊
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鲜花鸡蛋&&在 23:52&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 11:42&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 05:47&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 01:19&&送朵鲜花&&并说:新年快乐呦&&在 23:04&&送朵鲜花&&并说:可以,总结的好
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本帖最后由 才不是森大人! 于
22:35 编辑
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才不是森大人! 发表于
我去,刚发现鱼兄有1精华!&
鲜花鸡蛋&&在 16:49&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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干的漂亮,资料贴,QB快给精华。
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感谢楼主分享
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鱼兄真利害!
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战争之疯 发表于
干的漂亮,资料贴,QB快给精华。
核心部分都是无名大的原文,何德何能。如果是新特技说明的话……嘿嘿……
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好贴 顶个 留名
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甚好甚好,新的附魔系统一直搞不懂怎么回事,总算有个说明了
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目前算是有点美中不足的是...一般防具转成&豪华&的话,就无法在换其他属性了
神器类则是附魔后就无法在换其他附魔种类
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大哥,别笑我,我一直不知道新更新的版本在哪下载,玩了很久置顶的元宵那个版本,后来看无名大大网盘里的其他分享才玩了11月的那个版本,其他的都不知道在哪下载……
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谢谢分享,如果可以的话,期待鱼兄的新特技说明!
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本帖最后由 codfish 于
18:38 编辑
mytestacc 发表于
目前算是有点美中不足的是...一般防具转成&豪华&的话,就无法在换其他属性了
神器类则是附魔后就无法在换其 ...
严格来说防具类神器还是可以换的吧。武器就没办法了……除非盾牌,但盾牌没有附魔,并且非豪华的盾牌在战斗中被击落就可能变形,所以盾牌最好都豪华化,因此也不是问题了。
叶小钗 发表于
大哥,别笑我,我一直不知道新更新的版本在哪下载,玩了很久置顶的元宵那个版本,后来看无名大大网盘里的其 ...
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本帖最后由 ko1gogo378 于
23:48 编辑
目前是覺得如果可以的話希望把附魔跟前綴分開。
武器應該比較沒爭議,龍真的就是煞氣好用,但是防具感覺有很多搭配空間,可是前綴就是豪華最好這點沒爭議....為了豪華要犧牲一些效果,為了效果要犧牲豪華。
聽起來似乎是為了平衡,但豪華本來就比較好所以應該沒必要&平衡&吧
還有就是....騎兵好慘啊!我個人是喜歡玩騎兵的,但是玩最新版戰馬不管換哪匹而且都升級到最好的前綴了,還是被萬變魔君或是嗜血狂魔一刀打死坐騎,左下角顯示受到3傷害但坐騎就是直接死了。
我猜應該是生靈殺手這類的特性造成的,但這樣騎兵玩家太慘了吧!沒事就瘸了死了瘸了死了,被動綁成坐騎不死的話是戰場上不死還是被打死不會消失?
如果可以戰場上不死的話是好一點,不過這樣騎兵玩家被動幾乎就是綁死了呢...
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本帖最后由 codfish 于
13:07 编辑
ko1gogo378 发表于
目前是覺得如果可以的話希望把附魔跟前綴分開。
武器應該比較沒爭議,龍真的就是煞氣好用,但是防具感覺有 ...
你自己不用不屈战马能怪谁……唠叨一句,不屈战马是被动特技,效果是只要你人不死你的马就不会死,至少选择1个骑兵类出身才能出,选得越多出来的等级越早,最迟40级出。我想,战场不落马是非常IMBA的设定,这个特技作为野战第一特技不是没有理由的。无名大的设置相当有水平,我经常纠结在选呼唤风暴的前提下,到底选盗贼出身拿致命一击还是选贵族出身拿不屈战马,后来还是觉得人类出身用普通亲卫的话没必要用致命一击,而野战时基本都要出不屈战马才站得住,才逐渐放弃盗贼出身的人类。有选择才有变化,有变化才有游戏性。
关于附魔独立存在的问题我和无名大讨论过。我一直以来觉得一个游戏里面“财产拥有权的相对稳定”是正确的,也自然而然地觉得应该独立设置;但无名大的思路并非如此,我也被说服了,理由是这些属性设置得非常强力(比如王者,净化,不倦等颠覆战场规则的附魔),因此本来就是一次性设置的,能保持住是你的运气,保持不住是自然设定。回过头来想想也是,附魔系统是目前唯一只有玩家才享有的、系统准许的福利,相比之下TAB大法、S/L大法等等其实都是变相的、官方默许的作弊,不像附魔系统那样作为一大特色合法存在;因此其稳定性受到限制也是合理的,创造一个有利有弊的设定,让玩家自己去选择。
我觉得未来版本里面,如果领主们的装备都能随机获得一个不是顶级的附魔,那游戏会有趣得多,也相对公平得多。到时候也许附魔的设定就会发生改革?
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不屈战马之后变相免疫很多特技,比如暗影步恶魔之握
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才不是森大人! 发表于
不屈战马之后变相免疫很多特技,比如暗影步恶魔之握
除了楼上那位朋友说的战马被砍倒引发悲剧,这也是很重要的一点~不然就没必要40级才到手,或者为了早点弄到而放弃诸多出身优惠~
但现在暗影突袭不再对骑马的人完全没有影响了,虽然暗影突袭过来的角色有可能被撞死,但马上的角色也会呈现出被拉下马的状态,无法靠附魔免疫,因此面对一大堆暗影突袭的野怪还是很头痛的
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codfish 发表于
除了楼上那位朋友说的战马被砍倒引发悲剧,这也是很重要的一点~不然就没必要40级才到手,或者为了早点弄 ...
原來現在的不屈戰馬這麼好用啊...因為版本間隔太多所以我以前都選不屈,但版本變新之後慢慢就選別的了,看來該回到不屈戰馬的時代了。
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ko1gogo378 发表于
原來現在的不屈戰馬這麼好用啊...因為版本間隔太多所以我以前都選不屈,但版本變新之後慢慢就選別的了,看 ...
选择其他特技可以获得很多输出上的强化,但如果考虑自保的话,野战中的不屈战马仍旧是最佳选择。
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codfish 发表于
你自己不用不屈战马能怪谁……唠叨一句,不屈战马是被动特技,效果是只要你人不死你的马就不会死,至少选 ...
附魔系统是目前唯一只有玩家才享有的、系统准许的福利,——————————————请教下NPC会自动使用魔法攻击不,还是只有玩家独享这个功能?武器龙的前缀太BT了,全配上回魔装的话几乎每一击都是龙吼,简直遇神杀神
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豪华不变形是什么时候的事?我怎么记得豪华装烂了好几次呢。。。不过防御要是按装备类别排序就好了,头盔 XXX XXX 手套,这样
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大概测试了下,发现现在玩家全套附魔花费并不是很难实现,不面对超大群顶极兵时极易打造成不死小强千人斩,,,游戏难度相对大幅降低,急需兵种整体增强或对应附魔的破招,
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newboy 发表于
附魔系统是目前唯一只有玩家才享有的、系统准许的福利,——————————————请教下NPC会自动使用 ...
不知道没测试过……………………我倒是希望所有英雄角色的装备都可以随机非豪华附魔一次,这样才是公平对决
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本帖最后由 codfish 于
18:14 编辑
斫饨 发表于
豪华不变形是什么时候的事?我怎么记得豪华装烂了好几次呢。。。不过防御要是按装备类别排序就好了,头盔 X ...
豪华装备一直都是永不损坏的,你应该是记错了。不过豪华的战马还是会瘸的
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codfish 发表于
豪华装备一直都是永不损坏的,你应该是记错了。
NPC会主动用武器的耗魔攻击吗
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斫饨 发表于
NPC会主动用武器的耗魔攻击吗
这个没研究过……
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斫饨 发表于
NPC会主动用武器的耗魔攻击吗
貌似现在除了玩家其他人都不会用
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感觉附魔对战斗模式的影响太大了,新档矮人纯智力嗑药流,开局花了三百多买了把火焰的短柄矛,打劫匪出了个寒冰的石子,配合嘲讽+谨慎+狂怒之血刷强盗隐蔽处定居点简直愉悦。以前被动选狂怒之血副主动必用雷霆一击以便配合狂怒之血打输出顺便杀上头后解围,现在能空出一个AOE技能换保命技能容错率又大了不少。前期禽兽种配合廉价易得的低级附魔装备,只靠基础高力量属性和高铁骨回血就能很轻松地单刷,连人类纯智流小心点也能很轻松的单刷一些小集团,感觉有附魔之后开局容易了不少。
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GtpWf 发表于
感觉附魔对战斗模式的影响太大了,新档矮人纯智力嗑药流,开局花了三百多买了把火焰的短柄矛,打劫匪出了个 ...
不用TAB流作弊的话,呼唤风暴持有者表示差不多……
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codfish 发表于
不用TAB流作弊的话,呼唤风暴持有者表示差不多……
此前从没想过石子这样的贫农级武器在这禽兽横行的大陆也有出头之日,一个石子扔出去冻死一片绿林强盗简直丧病......
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