steam和腾讯游戏和steam哪个好哪个厉害

您的位置:
Steam水土不服,腾讯网易PK高手过招谁能取胜?
来源:投稿
作者:刘旷
9月1日,腾讯新版Wegame游戏平台客户端正式上线,一时间引发热议,毁誉参半。Wegame的出现,把人们的目光吸引到了游戏平台。一直以来,国内的游戏大都属于独立运营,为数不多的游戏平台也是以休闲小游戏为主,重度游戏、尤其是全球性的重度游戏几乎没有。而国外早已出现Steam、Origin这样,不仅游戏类型多样,而且集游戏商城与互动社区为一体,功能强大的全品类游戏平台。
Wegame的上线表明,国内互联网巨头已经开始瞄准游戏平台这一尚在起步且有着广阔发展前景的市场。据悉,网易游戏也在紧锣密鼓地研发新的游戏平台,其面世之日或将不远。未来随着游戏的发展,游戏平台势必会站在整个游戏链的金字塔顶端。
盛衰兴废,游戏平台实体覆灭虚拟居上
游戏平台说白了就是一个升级版的游戏商城,里面除了琳琅满目的游戏产品外,还可以附加多样的娱乐功能,但不同平台的侧重点也有所不同,玩法不一。从形态的维度看,当下的游戏平台主要分为以下两大类。
其一,实体平台。这里一般是指任天堂、索尼、微软等出产的掌机和游戏主机,如Xbox360、PS3、Switch、Wii u等实体游戏平台。因其无需联网随时随地可玩的特性,在网络不发达的年代曾广受追捧,但随着电脑和移动终端的出现,遍地开花的游戏产品对传统游戏机造成巨大冲击。一般的游戏机都是单机游戏,玩家交互性不强但售价不菲,主体用户普遍来自早先靠经典游戏的情怀积累下的传统老玩家,鲜少有新受众。随着互联网的发展,这类线下游戏机的受众正在日渐缩小,实体游戏平台正在没落。
其二,虚拟平台。虚拟平台指的是线上PC端游戏平台,一般分为两种。一种是网页端,如4399小游戏、3366小游戏、7k7k小游戏等。网页端限定只能在网页上进行游戏,较轻度的体验决定了此类游戏的低难度和易操作性,并主要以轻度单机游戏为主,偏向休闲益智类型。这类平台上的玩家年龄层较低,受众也较小,平台的发展空间非常有限。
一种则是普遍意义上的客户端游戏平台Steam、Wegame、Origin、暴雪战网、浩方对战平台等。客户端平台游戏类型多样,除了休闲的轻度游戏外还有各种大型中重度游戏。随着互联网及游戏产业的发展,人们更容易被重度游戏所吸引,游戏持续时间拉长,用户粘性也不断加强。在这种背景下,整合了各类游戏资源的客户端平台能提供给用户更多样化的选择,也因而更受欢迎,且现阶段已经初具规模的客户端游戏平台势头更盛,有着更大优势。
据统计, 月,中国游戏用户规模达5.07亿人,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元。游戏行业风头正盛,随着游戏的发展,未来整合了各类游戏资源的多功能大型游戏平台必将迎来一个前所未有的高潮。
国外steam兵马先行,奈何“水土不服”
说到客户端游戏平台,那就不得不提到Steam。作为行业先行者,Steam以过硬的实力碾压了一众轻重度游戏平台,成为全球最大的游戏零售商。Steam就像是一个大型的PC游戏入口,里面囊括了游戏、社交、娱乐等各种资源,而Steam也正体现了V社意图通过这一平台满足用户的所有游戏需求,提高用户粘性,从而在游戏平台市场上独霸一方的野心。
一、兵马先行带来多方互利
Steam不仅只是一个简单的游戏商城,它构架起了一座游戏厂商与玩家之间交流的桥梁,在带给玩家更好的用户体验的同时,也帮助了游戏厂商从中获得数据和收益,实现自身的收入盈利和品牌营造,真正做到了各方共赢。
对游戏厂商来说,一方面可以利用Steam来预热、推销发行游戏,获取利益;另一方面还可以在此过程中获取用户反馈,不断改进游戏,提高用户游戏体验,推动自研游戏走向成熟,Steam也为这类游戏提供了一个最佳的“爆款入口”。
对玩家来说,在Steam上既可以方便快捷地接触到国内外的各种游戏,还可以在社区观看直播和视频、发布动态、对游戏进行评价、与他人交互、出售物品等。Steam不仅能完成用户之间的交流,还能实现用户与游戏厂商之间的互动,V社真正构建了一个服务相当齐全、功能相当强大的游戏生态圈。
对游戏本身来说,首先借助Steam这个入口,引来流量走向火爆变得容易;其次Steam给优质的单机游戏提供了肥沃的生存土壤;最后,正版游戏可以在此得到支持。以往大部分国外游戏在国内没有引进渠道,导致盗版大行其道,游戏平台的出现很大程度上解决了这个问题。
对平台本身来说,一可以从线上售卖游戏中获得收益;二可以在平台运行过程中获得用户量、用户数据和游戏数据;三可以建立起独立的社交圈,实现游戏与社交的联合;四可以树立游戏品牌,打造企业形象……
Steam的出现对游戏产业的发展具有深远的意义,然而,中国土壤上的Steam进击之路却并没有想象的那么好走。
二、进军中国遭遇水土不服
虽然目前Steam在游戏平台上一家独大,其平台服务属性也给各方带来不小的好处,但在国内市场的Steam还是暴露出了诸多问题。随着各大游戏平台的优化和国内游戏巨头腾讯出品的Wegame上线,Steam未来能否稳坐第一把交椅现在还不好说。
在受众上,2017年Steam的全球用户达2亿,但国区用户才刚超过2000万,虽然这已是一个可观的数据,但背靠腾讯的Wegame上线不到一个月就拥有了2亿的国内用户,相较之下无疑是小巫见大巫。且因为Steam在国内尚未通过审核,未来是否会继续开放国区还没有定论。
在语言上,汉化是Steam最大的问题。很多游戏并不支持简体中文,除了游戏外,社区页面也是各种语言鱼龙混杂,而且目前Steam上尚无中文客服,游戏付费退款等问题得不到及时有效的解决。而作为国际性的游戏平台,很多外国人不会中文,不熟悉中国文化,也对Steam平台上上线的国产游戏造成评论及支持方面的影响,语言是Steam进一步扩大中国市场的最大阻力。
在用户体验上,因为服务器设在国外,所以商店页面载入和Steam游戏社区载入的速度过慢,卡顿现象明显,这点一直饱受国内玩家诟病。并且国内没有服务器导致大部分游戏需要开加速器和挂VPN,用户使用极不方便。另有无法进行后台自动更新,只有运行游戏才会跳出更新窗口;有些游戏必须强制装在同一个库里,且没有下载优先级管理;下载保存路径无法更改,备份速度慢……太多问题限制着国内玩家完全接受Steam,Steam的汉化之路任重道远。
伽马数据编撰的《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年中国游戏产业规模实现1655.7亿元,同比增长17.7%。Steam虽然在用户忠诚度、游戏种类和社区建设方面都遥遥领先,但其对国区用户的考虑远远不够,Steam若想打开中国这个庞大的游戏市场,要做的还有很多。
同台竞技,腾讯和网易究竟谁能笑到最后
目前游戏平台百花齐放,国外有Steam、Origin、杉果,国内有G游戏、方块游戏、浩方游戏等。面对这个前景大好的市场,腾讯抢先推出了Wegame,而按游戏行业两大巨头素日的竞争来看,网易绝不会轻易放任山头被抢。在这场角逐中,只有真正明白用户到底要什么的那一方,才能脱颖而出。
腾讯Wegame先声夺人却又困难重重
在游戏平台的竞争上,腾讯已经出炉了Wegame,拥有了先发优势,再加上依托腾讯本身的游戏资源加持,短时间内要想雄起并非难事。相比于外来的Steam,Wegame的本土化优势明显,打开中国市场对于国内游戏第一巨头腾讯来说不成问题。另外,国内其他游戏平台多以轻度休闲游戏为主,无论是从财力资源还是产品设计来说,都无法真正与腾讯相抗衡。
不过,虽然腾讯有做游戏的优势,但目前来看Wegame依然存在诸多痛点,发展之路前途漫漫。首当其冲的就是游戏数量过低,目前Wegame只有几十款游戏,且大多为腾讯游戏,主要靠《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》和《星露谷物语》等积累的老玩家在使用,现下正当红的《绝地求生大逃杀》、《H1Z1》、《CS:GO》等都没有,很难吸引新的用户。而要想成为一个享誉国际、真正有分量的大型游戏平台,游戏数量至关重要。
其次,Wegame难以引进国外游戏,受众有限。引进外国游戏审核时间长,限制多,无法及时上线,即便是爆款游戏通过国内审核期上架后,也无法避免走下坡路和用户早被抢占的风险。有的国外游戏还不一定能谈拢合作,之前上架的《饥荒》就因没有通过审核而被有关部门批评。游戏平台只有紧跟时代潮流才能真正扩大受众,而定位国际的长远眼光也是国内企业在推广中需要引起重视的方面。
另外,现阶段Wegame的社区建设尚未成型,并带有明显的Steam的影子,无论是游戏商城还是个人主页,二者的设计都相差无几。目前的Wegame上一般用户并不能发布动态,只能浏览评论知名用户的动态,直播和视频数量也不多,仍主要以《英雄联盟》和《王者荣耀》这两个游戏为主,从各方面看Wegame都尚处在起步阶段,其发展并不成熟。
以“极致商业化”闻名的腾讯在这一点上一直颇有争议,虽然在笔者看来这是一把双刃剑,但一直追求利益的最大化也直接导致腾讯游戏在玩家口碑中的差强人意。通过借鉴模仿制作游戏,再利用自身巨大平台引流的方式击败了无数公司这一点使其历来饱受诟病,且腾讯旗下大多游戏都可以通过消费快速成为游戏大神的手段使得玩家大呼“一味圈钱”。纵观腾讯游戏,几乎没有用买断制游戏赚钱的经验,与网易游戏旗下的《星际争霸2》、《炉石传说》相比,腾讯游戏难以服众。因此,Wegame的上线可能并不如想象中美好。
网易游戏以质取胜但又举步维艰
网易素来以“极致精品化”著称,从其做产品的态度就可见一斑。无论是严选电商、云音乐还是游戏领域,网易一直是精品定位,其产品质量也有目共睹。网易游戏这个业内第二巨头不负众望,不管是之前一举成名的《大话西游》、《梦幻西游》还是后来代理的《星际争霸2》和《炉石传说》,更及去年大获全胜的《阴阳师》自研手游,网易游戏始终无愧“游戏热爱者”的口号。不过,若网易真推出资源整合游戏平台当然好,但只怕有心无力。
即使网易游戏有着精品的美名,但要想推出一个优质的游戏平台也并非轻而易举。目前来看,网易的财力与腾讯相差较远,打造优质平台耗时耗力,需要投入大量资本和心血,无论是产品设计还是内容资源引进都绝非易事,腾讯出品的Wegame也是由发展多年的TGP升级而来,网易要从零开始打造注重品质的优质平台,其难度可想而知。
其次,网易的版权问题一直是其一大痛点,从不久前炒得沸沸扬扬的网易云音乐因版权问题被下架歌曲一事就可以管窥豹,这头网易云音乐歌曲刚被下架,那头腾讯就和阿里达成了独家音乐版权合作,无疑给了网易一大重击。由此也能看出,不论是网易音乐还是游戏,在版权上都仍以腾讯大权在握。网易游戏若要推出游戏平台,在游戏资源和直播视频大号的引进上都会处于劣势。
另外,网易的“走心”在带来精品的同时也带来了弊端,在这个追名逐利的商业社会中,沉心于产品质量必然会错失一些机会,腾讯在以《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》三款游戏获得巨额流量与收入后,于2008年超越网易的一场翻身仗就是前车之鉴。推出一款资源整合的大型游戏平台不是一蹴而就的事情,按照网易的一贯风格,打造游戏平台的进程将更缓慢,而这些缓冲时期足以让Wegame发展成为有影响力的游戏平台,到时候的游戏红利只怕已经消耗殆尽,市场和资源也许已被抢得所剩无几。
8月4日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了第40次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2017年6月,我国网民规模达到7.51亿,网络游戏用户规模达到4.22亿,较去年底增长460万,占整体网民的56.1%。网游玩家正日益增多,各类游戏也层出不穷,未来随着游戏行业的发展,数量众多参差不齐的游戏势必需要一个大型平台来整合推广,因此资源整合的客户端游戏平台前景大好。
腾讯Wegame 的入局势必会给行业带来新的改变,但网易也不会坐以待毙。在一众中小型游戏平台及行业先行者Steam中,国内游戏两大巨头腾讯和网易究竟谁能力压群雄脱颖而出,且让时间告诉我们答案。
刘旷,以禅道参悟互联网、微信公众号:liukuang110
本文为作者投稿到『互联网的一些事』,转载请注明出处。
(转载请保留)
您刚刚看过
互联网的一些事,已超50万小伙伴关注!- 最好的系统光盘下载网站!
当前位置: >
> 详细页面
Steam要小心了!外媒称腾讯WeGame平台或为steam的强大对手
编辑:jiayuan
来源于:IT之家
  此前有消息称,腾讯计划将自家的TGP游戏平台升级为一个全球化的游戏平台。果不其然,腾讯日前就上线了一个名为&WeGame&的网站!众所周知,腾讯是目前全球最大的游戏厂商,它的一举一动自然牵动着许多人的目光,就连外媒日前都对WeGame进行了报道。
  日媒gamespark报道了腾讯的WeGame,称其为面向世界的游戏平台,&Epic Games、拳头及supercell的母公司&&中国游戏巨头腾讯,开始面向全世界推出了平台&WeGame&。&
  gamespark的消息来自于市场研究公司Niko Partners的Daniel Ahmad(@ZhugeEX)的推文,文中 @ZhugeEX 提到了腾讯WeGame不只面向中国玩家,更是要推广向全球玩家,并且在中国,腾讯现有的游戏平台已经有了2亿用户,非常庞大,指向全球的扩张之路正在进行(小心了,Steam)。
  gamespark还报道到,改名后的腾讯游戏平台,将面向全球开始服务,很可能成为Steam不可小觑的对手。
  除此之外,包括PCGamesN、Polygon等国外知名游戏媒体都对腾讯的全球化游戏平台进行了报道。值得注意的是,它们都无一例外的都提到了WeGame对Steam的巨大威胁!
频道热点资讯
本站发布的系统与软件仅为个人学习测试使用,请在下载后24小时内删除,不得用于任何商业用途,否则后果自负,请支持购买微软正版软件!如侵犯到您的权益,请及时通知我们,我们会及时处理。
Copyright&2011 系统之家(www.xitongzhijia.net) 版权所有 闽ICP备号-1腾讯的 WeGame 真能从 Steam 手中分到更多的蛋糕吗?_凤凰资讯
腾讯的 WeGame 真能从 Steam 手中分到更多的蛋糕吗?
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
原标题:腾讯的 WeGame 真能从 Steam 手中分到更多的蛋糕吗?
5 年前,腾讯的 TGP 游戏平台刚发布时,网吧里那些用多玩盒子玩《英雄联盟》的年轻人,对这个“LOL 辅助工具” 似乎并没有太大的兴趣。5 年后,在《英雄联盟》被手游分走不少玩家的今天,一些玩家已经在用 TGP 玩《星谷露物语》和《饥荒》。
显然,在我们的认知中,腾讯 TGP 已不再是当年那个靠着特权和礼品,为腾讯系游戏加速的工具了。而曾经主打的《英雄联盟》辅助功能,也渐渐变为 TGP 一个无足轻重的小功能而已。 从“腾讯系 PC 游戏中心”到“收揽第三方游戏的平台”,从 TGP 升级而来的 WeGame 倒是越来越像中国版的 Steam。不过这样的平台又哪止腾讯 WeGame 一个?包括杉果、Stone 以及东方明珠推出的 G 平台在内等好几个游戏平台,它们似乎都希望在中国的 PC 玩家那里抢到一席之地。
在他们看来, PC 正版游戏的市场已经逐渐成熟,而如何争夺这一诱人的市场,成为了他们眼下最为着急的事情。但...想要让玩家为自己的平台站台,并不是一件容易的事情,而搭建一个成功的 PC 正版游戏平台,更是难上加难。 当广大厂商正在纷纷模仿 Steam 的经营策略的时候,我们或许也应该看看为什么 Steam 能在中国市场独占鳌头。 从免费到付费,中国玩家的思维在发生改变 在网速普遍比较慢的 2004 年,中国的 PC 游戏市场并没有因为硬性条件的限制而变得黯然失色。PC 游戏市场还是催生出一些特色的游戏平台——休闲棋牌小游戏门户以及局域网对战游戏平台。 在那个年代,联众游戏、中国游戏中心、QQ 游戏等主打棋牌类的休闲游戏平台以及浩方、QQ 对战平台等两种不同模式的游戏平台,可以说陪伴不少刚接触电脑的玩家们度过了一段快乐的时光。
但无论是棋牌类休闲游戏门户,亦或是局域网游戏对战平台,这两种本土化游戏平台的模式,对于玩家来说,归根结底都还是属于免费游戏的范畴之中。 不过,相比于斗地主、飞行棋、桌球这些原创的免费游戏,局域网游戏对战平台的“免费游戏”有点不太一样。实际上,玩家在这些平台上联机的游戏大多是盗版的,而当时局域网游戏对战平台对待盗版 PC 游戏的态度也较为宽容。
就拿《CS 1.5》为例,只要在盗版的游戏上输入通用的 CDKey,这款游戏就能登陆 QQ 对战平台与网上的人联机。 但这也不能单纯只怪平台商,在那个游戏版权意识淡薄的年代,PC 玩家们确实也没有太多正规途径可以购买到正版的 PC 游戏。而更早的时候,PC 游戏在国内靠的是盗版光盘的传播,一张 5 元左右的光盘,你就能玩到《极品飞车 6》或《NBA Live 2003》等市面上流行的任何一款 PC 游戏。
几年后,互联网的便利性让更多游戏伸手可得。无论是《NBA 2K10》、《使命召唤 :现代战争 2》、《极品飞车 13》,动动鼠标,顶多挂着电脑下载几天就能免费玩到这些 3A 大作。 不过,近年来,中国玩家的思维正在发生改变。 随着 EA、育碧、动视等厂商对游戏防盗的技术升级,PC 上的 3A 大作越来越不容易被破解。与此同时,像《战地》、《使命召唤》等游戏也开始从单机游戏过渡到联机游戏的范畴之中。受限于盗版游戏无法联机,一些 PC 玩家开始觉得与其等待玩破解的单机,不如玩正版的联机。
部分采用 Denuvo 加密的游戏,相对更难破解 于是,诸如 Steam 、Origin、Uplay 这些游戏平台也随着部分玩家的口口相传,逐渐在一部分中国玩家的心中占有一席之地。
当然,国区优惠的售价以及一些由游戏直播平台催生的热门联机游戏,都起到了一定的作用。比如《反恐精英:全球攻势》、《Dota 2》、《GTA 5》、《H1Z1》、《绝地求生》这些在国区 Steam 上比较受欢迎的游戏也帮助更多的中国 PC 玩家从免费走向付费。
而按照腾讯游戏整理的《Steam 2016 年度数据》 ,2016 年发行的游戏中,付费游戏共计 4733 款,占比 90.3%。报告中显示,与免费游戏相比,付费游戏好评率更高、中国玩家占比更高。 同时在 Steam 上,与全球榜单前三都是免费游戏不同的是,中国榜单的前三名皆为收费游戏,这些都在表明了中国玩家的付费意愿和能力都在提升。 中国 PC 玩家是块大蛋糕,人人都想瓜分之 如今,中国的 PC 玩家已经不再是十几年前那群喜欢玩免费游戏、对正版嗤之以鼻的群体。而这批玩家对于游戏厂商来说,也不容忽视。在前不久举行的 ChinaJoy 上,育碧 CEO 曾表达对中国市场的重视以及他们对开阔中国市场的极大兴趣。 那么是什么让中国的 PC 玩家变成这些游戏厂商眼中的一块渴望吞下的大蛋糕呢?这一点我们或许可以从国区 Steam 的数据上得到答案。
据 Steam Spy 数据统计,在经历了开启快捷支付和人民币结算后的 Steam 国区玩家数量增加了不少。目前 Steam 国区共有约 2300 多万名中国玩家,总体活跃用户占了 89%,2 周内的活跃用户也达到了 42%。 然而,国内 Steam 用户数的增长最直接的影响就是国区游戏销量的增长。以《GTA 5》为例,2016 年在 Steam 平台上销售的《GTA5》总量超过 530 万份。
如果按照区域来划分,美国以约 20% 的占比位列第一,推算销量为 110 万份。而中国区销量所占的份额为 12%,也就是在国内销售了大约 63 万套,这一数字与 SteamSpy 上统计的,2016 年国区《GTA5》大约 65 万份的销量大致吻合。 但从用户数来看,美国 Steam 用户接近国内的 3 倍。但在一款游戏的销量上,国区用户的销售量竟然比美区用户销售量的一半还多。 此外,另一份数据显示,2016 年 11 月,国区用户占比 5.61 %,排名全球第 3,国区玩家拥有游戏数量占比 2.46%,排名全球第 10。半年后,2017 年 7 月,国区用户占比 7.54%,排名全球第 3,国区玩家拥有游戏数量占比 3.7%,排名全球第 7。
仅仅过去 6 个多月的时间,国区用户在游戏拥有数量方面已经超越了波兰,澳大利亚和法国三大地区。这些数据都在暗示着,Steam 国区用户的购买潜力在不断地提升。 如此一来,数量庞大、加上强大购买潜力的中国玩家,自然变成一块游戏厂商、游戏平台虎视眈眈的大蛋糕。 而在这其中,Steam 作为该市场占有率最高的一位,凭借着海量的游戏、优惠的售价以及不断丰富完善的体验,取得了一份令腾讯 WeGame、杉果、Stone、G 平台等这些游戏平台都为之羡慕的成绩单。与其说这些游戏平台想成为中国的 Steam,不如说它们想瓜分更多的中国玩家。 这些想成为中国的 Steam 的游戏平台,能分到蛋糕吗? 尽管目前 Steam 在中国发展得如火如荼,但要想说在竞争激烈的 PC 游戏市场中真正捕获挑剔玩家的心,并不只是搭建一个平台、引进几款游戏就能做到的。 这些中国的游戏平台想成为中国的 Steam,同样面临着一些机遇和挑战。 中国游戏平台的劣势 Steam 国区之所以能够得到大家的追捧,除了相对低廉的价格外,其最大的优势在于时间。由于 Steam 的运营方式,决定了广大玩家能够在第一时间玩到他们心仪的大作。因此,当盗版资源还未遭到破解的时候,付费购买就自然而然成为了一个值得考虑的选项。
反观国内的游戏平台,如果要想让一款 PC 游戏在国内落地,必要的审批和删减是避免不了的。而这些,都会影响到这些游戏的上新的速度。而一旦正版游戏的时间优势不再存在,那么是否依然有玩家会抵抗住盗版诱惑,支持正版,就很难说了。 换而言之,要想在 Steam 已经一家独大的情况下分到一块蛋糕,除了天时以外,如何和游戏审批机制、以及盗版破解速度赛跑,才是这些游戏平台所面临的最大问题。 对于这些游戏平台而言,除了应该加快引进游戏之外,促使游戏开发者为其平台开发出独占游戏,并形成一个生产销售不断循环的生态仍是重中之重。但实际上,除了腾讯 WeGame 之外,杉果、Stone、G 平台只能算是一个游戏分发平台,现在生态这个概念对他们来说,可能还比较遥远。 中国游戏平台的优势 当然,这些游戏平台也并非没有机会。它们本身具备了一些先天的优势。就拿《绝地求生》来说,Steam 国区的玩家往往需要另外购买游戏加速器,来解决国内网络的问题。但这只是治标不治本,游戏的延迟依然忽高忽低,这在某种程度上,影响了国区玩家的游戏体验。而目前这类需要加速器才能玩的游戏,其数量在 Steam 上并不少。
设想一下,如果腾讯 WeGame 真的代理了《绝地求生》,我不敢说这种做法会带来多少争议,但至少它会吸引更多的人来玩这款游戏。一旦游戏与平台绑定一起,那么蹭着游戏的普及率,游戏平台自然也会拥有更多的用户。 假如游戏平台商可以利用这个机遇,代理一些诸如《战地 1》的热门 PC 游戏,并创建这些游戏的国服,那么这对于国内的玩家来说,又未尝不是一件吸引人的事儿。以《英雄联盟》、《守望先锋》的例子来看,这些游戏也正是因为稳定的网络改善了国内玩家的游戏体验,从而也吸引了不少的用户。
但实际上,当中国的游戏平台抓住了这些优势,并弥补劣势,想要在 Steam 独占鳌头之余分一杯羹,自然也就不是什么难事了。 而在这些游戏平台当中,腾讯 WeGame 显然是最有优势的一个,在这条希望抢占更多 PC 玩家的路上,它除了拥有更广泛的认知度之外,还有杀手锏——一键登陆和强社交关联属性。
十几年前,三大休闲游戏平台之一的 QQ 游戏正是利用这个不需要注册,有着广泛用户基础的一键登录以及 QQ 这个更强社交关联属性,成功地在 2004 年底发展为中国排名第一的休闲游戏门户。十几年后的今天,腾讯 WeGame 同样面临着与当年联众游戏(Steam)一家独大的情形,你说它还能否以 PC 正版游戏平台的身份重演 QQ 游戏的神话?
文中部分图片出自:YouTube、游民星空、Steam
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰资讯官方微信
播放数:115265
播放数:129285
播放数:5808920
播放数:5808920腾讯做得比steam厉害?_百度知道
腾讯做得比steam厉害?
我有更好的答案
sbeam虽然服务器在境外,而且每过一段时间就墙一次,可以卖掉皮肤换钱买其他的物品或者存起喜加一,另外sbeam还有市场,目的是面对不同的玩家群体sbeam都是一毛一样的。sbeam平台是全球联机,的优势是小学生群体,且不互通,中文优化应该会比较好,但是大部分在线多人游戏网络质量死妈,因此速度和访问商店速度不错,但服务器就是相当于街边一毛买回来的糖一样,但是国内有几个cdn加速服务器
不是,我就是看马化腾身价比g胖高
采纳率:77%
等国内什么时候有分级制度就可能超过steam,或者参考百度与谷歌两人各自的成就。
我看马化腾身价比g胖高了百亿啊
高有啥用,口碑不好啊。百度的口碑好,还是谷歌的口碑好,一个国内大厂,一个全球大厂,能比?而且国内很多3A大作根本就引进不了。
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。腾讯wegame和steam哪个好 steam和腾讯wegame对比评测
- 绿茶文章中心
&&&&&&&&&腾讯wegame和steam哪个好 steam和腾讯wegame对比评测
腾讯wegame和steam哪个好 steam和腾讯wegame对比评测
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  腾讯wegame和steam哪个好?腾讯wegame平台发布,将要steam一较高下,下文介绍steam和腾讯wegame对比评测,一起和小乐哥来了解下吧!
  steam和腾讯wegame对比评测:
  腾讯wegame平台官网地址:
  根据图片消息,WeGame平台似乎将在4月20日上线。
  据微博博主&每日荐游君&分析,腾讯TGP平台更名也是有理由的,就像腾讯的微信叫WeChat,TGP更名WeGame是腾讯进军国外游戏市场的第一步。
  日前TGP平台已经成功吸引了不少好评游戏入驻,包括《饥荒联机版》、《城市:天际线》和《星露谷物语》。
  此前TGP还对国内玩家非常关注的其他大作作出了调查,包括《尼尔:机械纪元》、《幽灵行动:荒野》等高人气作品。可以预想的是,将来还会有更多游戏登陆TGP,吸引更多的玩家安装和使用腾讯游戏平台。
  上图是WeGame平台的特性(&竞争优势&),包括连接、服务和发现。其中服务一览还提到了本地化,强调优质汉化、社交互动和稳定国服,而一站式则提供商店资讯,购买,下载,助手,直播和社区等一条龙服务。
  作为一个国产国际性定位游戏平台,我们当然希望WeGame能做大做强,希望更多的国际3A游戏登陆,为国内玩家提供稳定的在线体验和游戏汉化。
  不过腾讯进军国外市场所面临的挑战也是前所未有,毕竟当前最大的PC游戏平台Steam已经深入人心,而且还开通了国区,支持人民币结算,时不时有游戏促销。
  WeGame背后有世界上最赚钱的游戏公司腾讯支撑,这可以说是其本身最大的优势。或许依靠腾讯的财力,收购更多的游戏工作室让其开发的游戏登陆WeGame平台也不是不可以。此外,即便不收购,也能通过商业合作,走代理路线。
  若想挑战根深蒂固的,WeGame平台不妨走差异化路线,为玩家带来Steam不具有的新功能或新特色。
  另外腾讯原本是靠社交起家,整合QQ资源似乎是一个不错的选择,毕竟要想先走出去,首先要在国内市场站住脚,有了海量的玩家支持,才能吸引国外大厂的游戏入驻。
本类推荐本类排行
热门软件热门标签

我要回帖

更多关于 steam和腾讯哪个公司大 的文章

 

随机推荐