血源诅咒鸟姐不见了180 亏不亏

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血源诅咒全boss属性一览 boss血量抗性介绍
发布时间: 15:15 () 作者:互联网 编辑:沉沦
在血源诅咒中,每个boss的属性都不相同,本文为大家带来血源boss属性一览表,包括HP和抗性等,希望本文对大家有所帮助。
血源全boss属性一览表
亚丹墓地/人形态
亚丹墓地/兽化
旧雅南善良金杯教会
迷宫/基础等级
迷宫/基础等级Boss
汉威克女巫
汉威克女巫的住处
黑暗怪兽坟场
迷宫/基础等级
阿梅利亚主教
禁忌墓地/太刀
禁忌墓地/蜡烛
禁忌墓地/咒术
迷宫/基础等级
烈士洛格力斯
愚笨蜘蛛罗姆
迷宫/基础等级
罗姆小蜘蛛
迷宫/基础等级
未见之村亚哈格
迷宫/基础等级
迷宫/基础等级
梅高的房间&中部
梅高的奶妈
梅高的房间&上部
不死巨人/双弯刀
迷宫/基础等级
迷宫/基础等级Boss
迷宫/基础等级
迷宫/基础等级Boss
古王看守者
迷宫/基础等级Boss
迷宫/基础等级
不死巨人/锤+钩
迷宫/基础等级
苏美鲁后裔
迷宫/基础等级
迷宫/基础等级Boss
被遗忘的狂人
迷宫/基础等级
迷宫/基础等级Boss&support
另人憎恶的怪兽
禁忌高塔顶层
迷宫/基础等级
迷宫/基础等级Boss
苏美鲁长者
迷宫/基础等级
迷宫/基础等级Boss
迷宫/基础等级
迷宫/基础等级Boss
苏美鲁女王
迷宫/基础等级
迷宫/基础等级Boss
流明之树花园
猎人噩梦大教堂
科斯的孤儿
以上就血源boss属性表,了解boss属性可以更方便我们击杀boss。
更多精彩尽在 专题:
发行商:Codemasters Software
平台:PC,PS3
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日血源诅咒180 亏不亏_百度知道
血源诅咒180 亏不亏
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原版还是老猎人
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。血源诅咒老猎人宝石属性整理 _k73电玩之家
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血源诅咒老猎人宝石属性整理
时间: 14:54:02 来源: 作者: 热度: 73 次
《血源诅咒老猎人》这款游戏中有很多的宝石,都是有不同的属性的。小编今天就给大家带来了血源诅咒老猎人宝石属性整理。
《血源诅咒老猎人》这款游戏中有很多的宝石,都是有不同的属性的。小编今天就给大家带来了血源诅咒老猎人宝石属性整理。
%为数字转换
需求(力/技/血/秘)
伤害补正(有括号者表示LV9时的补正)
攻击( 10时)
猎人喇叭枪
路德维希步枪
火焰喷射器
葛拉提亚之拳
教会加农炮
%为数字转换
需求(力/技/血/秘)
伤害补正(有括号者表示LV9时的补正)
攻击( 10时)
路德维希圣剑
10/14/12/0
*附加急性毒30
洛格力斯转轮
20/12/0/10
野兽切割刀
怪兽猎人弯刀
180,火120
亚弥达拉之臂
神圣月光之剑
16/12/0/14
赛门的弓刃
科斯寄生虫
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游戏类型:动作恐怖
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K73电玩之家血源诅咒属性武器伤害计算公式
编辑:Bletilla来源:A9VG
(本文作者为)血源出了有一段时间,因为游戏里面武器属性补正的解释很模糊,很多朋友们玩到白金/N周目,还是对武器属性补正具体算法不甚了解。国外一些玩家经过大量的游戏内测试,找出了一个公式。给大家搬运过来测试出的结论,加上我自己用武器计算器测试出来的全武器全属性满级时的伤害。公式 武器面板伤害 = 武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))&&比较简单版本的解释:1. 武器的属性补正,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。(我为什么这么自然的选S和B这两个级别举例子呢)2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:&=44%每个武器具体的补正数字会在下面详细解释的部分给出。简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%。&属性&&属性加成比&105%1520%2035%2550%3057%3564%4071%4578%5085%6088%7091%8094%9097%99100%主手武器(+10)补正:武器武器基础伤害力量补正技巧补正血质补正秘法补正Beast Claw怪兽爪15062%34%-52%Blade of Mercy慈悲之刃120+E 60-109%-69%Burial Blade送葬之刃160+E 6030%75%-69%Chikage千阴18425%65%110%-Hunter Axe猎人斧头19665%35%-55%Kirkhammer教会之锤210100%29%-70%Logarius' Wheel洛格里斯转轮200+E 50110%--56%Ludwig's Holy Blade路德维希圣剑20080%80%-88%Reiterpallasch骑士之剑15020%100%40%-Rifle Spear步枪矛17030%70%65%-Saw Cleaver锯肉刀18060%40%-55%Saw Spear锯茅17050%63%-63%Stake Driver打樁机17060%55%-63%Threaded Cane伸缩手杖15629%90%-65%Tonitrus雷霆16065%25%-50%副手武器(+10)补正:武器武器基础伤害血质补正秘法补正Cannon加农炮60040%-Evelyn伊芙琳140135%-Flamesprayer火焰喷射器95-70%Hunter Blunderbuss猎人喇叭枪45100%-Hunter Pistol猎人手枪16085%-Hunter's Torch猎人火炬100-60%Ludwig's Rifle路德维希步枪5550%-Repeating Pistol连发手枪20080%-Rosmarinus迷迭香80-121%需要注意的是,主手武器的血质/秘法加成有三种。一型. 比较常见的,不镶嵌宝石或者镶嵌物理宝石的时候计算力量/技巧补正,镶嵌属性宝石的时候计算血质/秘法补正,比如圣剑。二型. 正常形态计算力量/技巧补正,转换形态之后计算血质/秘法补正比如千阴武士刀三型. 武器自带属性攻击,物理伤害部分计算力量/技巧补正,属性伤害部分计算血质/秘法补正。全部伤害叠加。现在回到这个公式武器面板伤害 =&&武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))&&用比较简单的第一类型的圣剑来举例子的话,没有宝石加成。圣剑+10的基本伤害是200。假设力量25,技巧25。计算出来的伤害应该是 200 x (1 + 80% x 50% + 80% x 50%)= 360计算器传送门:下面这个部分是我用那个计算器算出来的全武器+10,在全属性99,不镶嵌的情况下的面板伤害:- P是物理伤害, E是属性或血伤害,B是血伤害,没有标的话说明是物理加属性混搭。- 在计算的部分,如果武器是一型或者二型的话,我用了&/&,分别计算物理或者属性伤害。如果武器是三型,我用了&&&,计算叠加的最终伤害。武器武器计算结果Beast Claw怪兽爪P 150+143/ E 150+78P 293/ E 228Blade of Mercy慈悲之刃P 120+130 & E 60+41351Burial Blade送葬之刃P 160+168 & E 60+41429Chikage千阴P 184+165/ B 184+202P 349/ B 386Hunter Axe猎人斧头P 196+196/ E 196+107P 392/ E 303Kirkhammer教会之锤P 210+270/ E 210+145P 480/ E 355Logarius' Wheel洛格里斯转轮P 200+220 & E 50+28498Ludwig's Holy Blade路德维希圣剑P 200+320/ E 200+176P 520/ E 376Reiterpallasch骑士之剑P 150+180/ E 150+60P 330/ E 210Rifle Spear步枪矛P 170+170/ E 170+110P 340/ E 280Saw Cleaver锯肉刀P 180+180/ E 180+99P 360/ E 279Saw Spear锯茅P 170+192/ E 170+106P 362/ E 276Stake Driver打樁机P 170+195/ E 170+106P 365/ E 276Threaded Cane伸缩手杖P 156+185/ E 156+101P 341/ E 257Tonitrus雷霆P 160+144 & E 80+40424副手武器部分:武器武器计算结果Cannon加农炮600+240*840*Evelyn伊芙琳140+189329Flamesprayer火焰喷射器95+66161Hunter Blunderbuss猎人喇叭枪45+4590Hunter Pistol猎人手枪160+136296Hunter's Torch猎人火炬100+60160Ludwig's Rifle路德维希步枪55+2782Repeating Pistol连发手枪200+160360Rosmarinus迷迭香80+96176  1.02版的数据,1.03里面加农炮被削弱了?  以上这些数据仅仅是面板伤害(站立姿势大部分武器R1第一下的伤害,不知道这么说准确不?),没有考虑到攻击速度,体力消耗,攻击动作,攻击范围,削敌人韧性之类的武器属性。  总体上来说这么比较敏捷类武器看起来比较吃亏。站桩输出的话,敏捷武器有攻击速度快,体力消耗小的优势。不过考虑到血源实际上是个回合制游戏,没有多少站桩的机会,力量型的武器面板输出高的还有削韧高的优势就体现出来了。  镶嵌宝石,三个宝石的伤害提升是相乘的关系。如果镶嵌的是3个+27%伤害宝石的话,最终的加成是1.27 x 1.27 x 1.27 = 205%的伤害!  不过这同时也意味着,那些同时有物理和属性伤害的武器,不能充分的享受宝石带来的伤害加成。(宝石只提升物理或者属性部分的伤害。 如果武器是纯物理或纯属性的话,全体伤害都得到宝石提升)  仅仅从面板伤害来看。圣剑是绝对的大后期,本身很高的基础伤害+力量技巧双80%补正,物理伤害在没有宝石的情况下达到520。即使比较纯属性伤害,圣剑有88%秘法补正(秘法系武器最高补正),最终的属性伤害(376)也仅仅比S补正的千阴(386血属性)低10点。千阴的血质补正有110%,但是基础伤害比圣剑低。考虑到圣剑没有持续掉血的负状态,并且有更高的属性灵活度(可以在火/雷/血三个属性选择,千阴固定血属性),单纯比属性输出,圣剑也是大后期不二的选择。  (不知不觉开始安利起圣剑了,原谅我这个每天只能打不到2个小时游戏,刚刚过一周目的上班狗吧。对我这种新手来说圣剑太好用了,打老猎人削刃削的boss不要不要的,不霸体他一招都出不来。即使boss霸体了,磕个铅丹就能正面硬钢。)  另外,尽管上面比较用的假设的是全部99点属性,实际上属性50点的时候就达到了85%的加成,绝大部分武器同时间只能享受两种武器的补正,如果把两个主属性加到50点的话,得出的结论就比较接近属性全满的结果。  如果为了PvP压级的话,在比较低的等级,上面那些全属性加满的比较就没有意义。  下面的比较我用了全属性10点,外加额外40点的方法。额外的40点会最采用伤害最高的最优分配。比如一个武器力量S 技巧E的话,这40点就全加在力量上。(力量50,其余全部10)  但是如果力量B 技巧C的话,就会加25点到力量上,加15点到技巧。(力量35,技巧25,其余10。这样可以利用属性25点前,提升效果比25-50点提升效果高,来优化最终的伤害)另外为了简化,这里也完全不考虑装备武器的点数要求。武器武器计算结果加点方案Beast Claw怪兽爪150+81231力量50Blade of Mercy慈悲之刃P 120+110 & E 60+2292技巧50Burial Blade送葬之刃P 160+104 & E 60+2326技巧50Chikage千阴B 184+172356血质50Hunter Axe猎人斧头196+111307力量50Kirkhammer教会之锤210+181391力量50Logarius' Wheel洛格里斯转轮P 200+187 & E 50+1438力量50Ludwig's Holy Blade路德维希圣剑200+182382力量30; 技巧 30 *Reiterpallasch骑士之剑150+129279技巧50Rifle Spear步枪矛170+103273技巧50Saw Cleaver锯肉刀180+105285力量35;技巧25Saw Spear锯茅170+111281力量25;技巧35Stake Driver打樁机170+112282力量35;技巧25Threaded Cane伸缩手杖156+121277技巧50Tonitrus雷霆P 160+90 & E 80+2332力量50  *圣剑这个因为力量跟技巧补正完全一样,有多种不同的加点结果是一样的。比如力量30技巧30 和 力量25技巧35 其实是一个效果。前者的分配好处是可以拿大炮,后者的好处是内脏暴击伤害更高。  副手武器比较简单,主血质就血质50点其余10点,主秘法就秘法50点其余10点。武器武器计算结果Cannon加农炮600+204804Evelyn伊芙琳140+160300Flamesprayer火焰喷射器95+56151Hunter Blunderbuss猎人喇叭枪45+3883Hunter Pistol猎人手枪160+115275Hunter's Torch猎人火炬100+51151Ludwig's Rifle路德维希步枪55+2378Repeating Pistol连发手枪200+136336Rosmarinus迷迭香80+82162  另外,为了帮大家加点做参考,顺便把生命和体力的大致效果一起弄在下面好了&生命&&血量&10572156822079225938301100351216401325451424501500601588701675801758901837991900  非常值得注意的是,提升生命点数带来的血量提升,并不像别的属性那样有递减的效果。  在20点跟30点之间每5级提升的血量比20级之前和30级之后都要高。50点之后的提升速度降到之前一半一下。生命加到30点或者50点都是比较理想的。&体力&&耐力值&1091151002011025121301333514640160  体力差不多是每5点增加10%的体力,40点之后每6级增加一点,到99级时增到170。
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