3消后配个什么输出英雄之刃

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Lv12渐入佳境, 经验 8140, 距离下一级还需 860 经验
& &作者:拳拳都美
好吧,我相信很多人都会对第三个英雄很好奇,也希望提前听到些关于第三英雄的消息,下面我就开放大招了哈,准备接招:
& && &&&1、第三位英雄名字叫“米诺托(Minotaur)”,引用希腊神话中的克里特岛上的牛头人身怪物作为其名字,其身躯也像牛头人一样壮实,其将在后续的10本大更新中推出。其定位是“超强的抗击打能力以及可以改变炮塔攻击目标的非凡能力”。首先这个英雄的起始血量为4000血。可以升级到最高40级。每升一级可以加400血以及2点攻击。40级时将拥有接近2万的血量,其技能是“群嘲”,召唤巨人的同时吸引8码范围内的所有炮塔以及援兵攻击。其攻击倾向为炮塔。
& && &&&2、第三位英雄的设计理念是为了平衡十本强大的防御能力,众所周知,目前对于满防10本,只有少数玩家可以三星对手,这种过于强大的防御能力并不利于游戏的发展,也偏离了游戏设计者当初的设计想法。作为进攻方由九本提升到十本时,兵种的攻击能力有大幅提高,但防御能力提升并不明显,这就造成了目前对于防守方“局部破坏能力巨大而全局破坏能力不足”的尴尬(就是二星容易三星难)。第三英雄的出现能很好的平衡这种情况,为进攻方提供更多的局部防御能力也许意味着十本的对战将变得更有趣味。
& && & 3、当然,为了使第三英雄不至过于强大,造成游戏平衡的再次失调,我们也在十本的防守方加入了新元素,就是“英雄技能防守模式”。更新后,英雄防守时可以根据情况释放自己的技能,这个设定会很有趣。当然,这个设定只针对英雄31级以上使用。否则对于低本玩家进攻是不公平的。我们回过来再谈谈“英雄技能防守模式”这个模式目前还在小组内讨论中,对于发动时机是个很让人伤脑筋的问题,也许我们还招玩家来参与体验与开发这一模式。
& && & 4、关于英雄的“容量”。我想大家都知道再推出了黑暗法术工厂后,也推出了法术容量的说法。那么英雄“容量”这个就很好理解了。更新后10本可以防守时三个英雄可以同时作用,但进攻时其“容量”为2.这就意味着你只能选择两个英雄去作战。这个设定也能很好的平衡现在升级英雄的过程中出现缺少英雄参加战斗的遗憾。
& && & 5、最后,请相信我们在不久的将来就会给全世界广惊喜。我们一直把最好的游戏体验作为这款游戏的最高宗旨。
最后附上第三英雄的图片:
09:35 上传
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这画风……也忒不像coc的了
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Lv14渐入佳境, 经验 12732, 距离下一级还需 868 经验
画面太“美”不忍直视
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Lv10渐入佳境, 经验 5610, 距离下一级还需 390 经验
前面2英雄都是人,到了3就变成半人兽了,样子真tm恶心。看来升10本势在必行了,期待!!
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Lv7略有小成, 经验 2164, 距离下一级还需 836 经验
分享的还好,这个配图太不符合coc风格了
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Lv6略有小成, 经验 1433, 距离下一级还需 567 经验
看图就知道是假的,新英雄估计要和11本出了
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Lv6略有小成, 经验 1652, 距离下一级还需 348 经验
据说是哥布林王啊
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Lv12渐入佳境, 经验 8383, 距离下一级还需 617 经验
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Lv9略有小成, 经验 4082, 距离下一级还需 918 经验
这画风不像COC的风格,不真
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Lv7略有小成, 经验 2604, 距离下一级还需 396 经验
这游戏永远不会有第三个英雄。。。。绝对
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其他答案(4)楼上说的全对。*0文官  武力 64 智力99 魅力91 统帅96  4维总计350 碾压所有文官(可怜的郭嘉,贾诩)而且更坑的是这两位被全属性碾压。难道司马高人一等?  武力,请无视这个属性,而且很明显司马加1点武力所带来的伤害远没有1点智力来的高。  智力,全武将最高99,而且司马提升智力所带来的战力加成相比其他属性是最高的,加速度加伤害,所以我以为司马就该极限智力。  魅力,91这是数值排全武将第10,不高也不低,主加防御对司马来说可有可无。  统帅,统帅带来的是兵上限,最直接的战力提升,是司马的第二收益属性。  ★★★★★就司马的4维属性来说,我给95分。  天赋一:30%技能伤害,需要15点智力,成型较慢。对阵文官所有属性加40%。感觉就是文官没有存在的必要。  天赋二:每级神算加骑兵10,兵6。提升战力。现在满技能25,对土豪来说相当不错的天赋,小R自带7级的固定战力提升,0元**……  ★★★★☆司马的天赋属性还可以但是成型贼慢,我给87分。  **:司马是一个技能输出型英雄,而高战力代表技能先手,高智力兵种先手。总而言之司马就是快,我先打你。  而且司马的前后都是高攻低防类型的。兵贵神速,司马的优势就是高速高攻,我们的目标是让战斗结束在远战回合。但是司马的低防御造成只能快速结束战斗,并不适合持久战。  对阵:  文官,你可以投降了,我是你爸爸。  武将,高魅武将或许可以将战斗拖进近战回合,如果在近战回合你还有比较不错的兵力的话还是可以打赢司马的。当然有一个人除外,就是董卓,本身天赋的巨额减伤还有近战回合的20%增伤,我觉得这是设计上的失败。  全才,理论上全才克文官。毕竟有一个队文官的18%伤害加成。所以高防御的全才克制司马是没有问题的。  综合评分:93★★★★★  推荐技能 :神算 奇门 离间 鼓舞 天雷  第二个:吕布  武将  武力 100 智力 63 魅力86 统帅94  合计343,完全被智力拖后腿。然而并不需要智力。  武力,最高武力,武力碾压一切。  智力……  魅力,吕布的前后都是高攻击低防御类型的,这说明吕布也应该是一个速战速决的英雄,况且86的基础魅力想要超越别人代价实在有点大。  统帅,战力提升,我坚持这是吕布的第二属性。  ★★★★★94,还可以。  天赋一:远战2回合送一次神勇,并且远战的10%减伤。面板上写的是远战回合部队伤害减免10%,这句话并不是很理解,是指我的部队受到的伤害减少10%(那不是所有伤害减10%吗?)还是说敌方部队给我的伤害减10%但是技能伤害还是全吃。  天赋二:每级神勇加骑兵3攻2防,很不错的天赋。  ★★★★☆90,单就天赋而言,可以了。  **:仍然是一个速战速决的英雄,然而低智力所带来的是部队后手攻击影响较大。并且强行将战斗拖入近战首回合使吕布的战损被大幅度提高。  但是这里不得不提的是吕布和貂蝉的合击,内讧绝对是个神奇的技能。而且先于技能释放,虽然概率低了点,但是一旦出现绝对化腐朽为神奇。  对阵:  文官,先天受文官伤害加成,但是我并不是打不还手的,你一下我一下,就看谁先倒。  武将,就武将内战而言,吕布的天赋还是有优势的,所以赢面还是很大,董胖子耍流氓。  全才,武将克全才,吕布对全才优势明显,但是全才发战向较多,高防近战型,高速高攻技能型,总体而言吕布的赢面还是比较大的。  ★★★★★92  总体而言吕布还是值得入手的,还算是一个强势选手,然而高额的战损对资源是一种负担。  第三个:赵云  全才  武力96 智力86 魅力92 统帅90  合计364,和关羽并列,免费将最高。确实当的起全才之名。  武力,在所有武将之后,位列全才第一。平均就等于平庸,在这里得到体现。但是比最高的也就低4点还是存在可塑性的。  智力,86的起始值确实太低,为了学技能不得不点到90也是尴尬的,这里实在不值得培养。  魅力,92的魅力除了关羽和周瑜以外碾压所有男将,并且赵云的前后都是低攻击高防御的类型,所以我以为魅力是赵云的第一属性。  统帅,90的统实在不够看。算了。  ★★★★☆90,赵云的四维缺乏突出点,虽然总体比较脯但是没有碾压优势,不爽快。  天赋一:每回合加5%攻防,在近战第二回合达到满值20%攻防。很强,所以我们需要高防御将战斗拖进近战回合。  天赋二:每点阵型加1%技能伤害,最高20%。比较容易达成,阵型碎片不难搞。  从天赋上来看赵云有攻有防,还能通过主动技能来**对面兵力,使近战战斗更加容易。  ★★★★★95。  **:赵云的**就是主魅副武防守反击型将领,又有不错的输出可以虐菜。哪怕是在10傲气下没技能的情况下,依然可以凭借搞防御反杀。这里吐槽下援护这个技能,哪怕你只有10%的比例我依然觉得这技能坑。让我用近战主力去换后进近战,而在近战回合后输出又几乎没有。除非以后出远程兵种的近战技能,不然这个就是减分技能。更坑的是这次更新出了高级技能加成,使这个技能不得不点,难道又要出单步兵赵云吗?  对阵:  文官,全才克文官,近战回合打到你哭。  武将,武将克全才,然而赵云是可以狂热和鬼幕起学的,所以这个硬度还是很变态的,依然有很大机会反杀的。好吧,我又要谁卓了,攻击比你脯防御比你脯血比你多,嘿嘿大爷我智商都比你脯赵云就是董卓孙子(这里鄙视一波策划)。  全才,赵云碾压全才是没有多少问题的。*0最后英雄都没了。*1周瑜孙策配,因为他们两个都没独有武将技(比如张飞狂热,吕布神勇),所以这对人贱好养,核心技能升级会比人家快,4个兵种,一文一武也不冲突。关羽赵云配,两名武将,都要走武力魅力流路犀狂热神勇神鼓舞都供不起,关羽独享神,赵云神勇,这两种碎片注定比人家来得慢,属于要花钱玩类型。郭嘉张辽配,郭嘉很强,张辽稍弱,是不错的一对。吕布貂蝉配,吕布神勇无敌,貂蝉是拖油瓶,这对搭配明显的一高一低,吕布配上貂蝉情义技要高所有人一个档次。不过这队我推荐,既然貂蝉不行,资源都专心堆吕布可以帮助你更早拿到高级矿场资源,有利于你发展。貂蝉前期吃力点,中期就不错了,毕竟很早就能3武将技。况且颜值脯就当花瓶摆着看也不错的啊^o^追问 : 这哪对最强啊?给个排名啊*0
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最近在网上发生了一件让人非常非常不开森的事英雄联盟:最废的三个大招,第一名6神装后伤害竟不如普攻 八戒电竞文章
英雄联盟:最废的三个大招,第一名6神装后伤害竟不如普攻
内容概要:
1. 如果小伙伴们有自己的想法,欢迎大家交流讨论哦~。
2. 小炮也是一个大招非常坑的英雄,只能作为一个弹开没有位移的肉盾的技能来用,如果遇到强力刺客,就算你弹开对面也会被击杀。
3. 而且被E中的人不会触发大招的扫开效果,这就使得无数赵信在单挑时,打不过交大招也跑不了,只能白白的送掉人头。
英雄联盟游戏中有很多强力的大招,在打团时伤害爆炸,可以瞬间1V5完成团灭,但是也有很多的大招,伤害和效果非常的坑,甚至后期都不如一发平A来的伤害高,实在是非常的坑爹
下面我们就来盘点一下这些比较坑的大招:
第三名:德邦总管——赵信
赵信的大招是真的弱,看似伤害很高,各项数据都很美好,其实完全不是这个样子,有多少愣头青的赵信打团从不配合队友,自己E进去扫开对面四人,导致队友全部空大!
而且被E中的人不会触发大招的扫开效果,这就使得无数赵信在单挑时,打不过交大招也跑不了,只能白白的送掉人头。作者作为一个英雄联盟游戏的骨灰级玩家,至今没有见过任何一次赵信的完美大招,可见什么大招扫回双C瞬间团灭完全就是纸上谈兵不可能实现的事情!
麦林炮手——崔斯塔娜
小炮也是一个大招非常坑的英雄,只能作为一个弹开没有位移的肉盾的技能来用,如果遇到强力刺客,就算你弹开对面也会被击杀。
而且大招的伤害是纯AP加成,后期的伤害低的恐怖,不熟悉伤害的小炮很容易将残血的敌人击飞走,失去收割的机会,而这个技能前期作为收割技能伤害也是不非常稳定,非常鸡肋!
皮城女警——凯特琳
女警的大招作为最菜的大招实质名归,伤害低的恐怖,在游戏的中后期完全不如一发平A来的实在,长达3秒的狙击姿势,只要你在对拼中开大,是100%会被反杀的!
这些还都是可以通过意识和操作解决的,但是女警的大招狙击的对象会被别人挡掉子弹实在是不可理喻,完全不知道拳头为什么要为女警设置这么一个大招。
如果小伙伴们有自己的想法,欢迎大家交流讨论哦~
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