现在是不是可以说任天堂switch机战平台与机战系列再无瓜葛了

基本信息/《超级机器人大战》
SRWLOGO通常简称:机战英文全称:[Super Robot Wars] 缩写[SRW]欧美国家正式名称为:[Super Robot Taisen]日文全称:[スーパーロボット大戦] 简称[スパロボ]港澳台地区译作:[超级机械人大战]
游戏出品/《超级机器人大战》
该游戏系列作品是由日本NBGI(Bandai Namco Games)公司出品。是一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采的"模拟\回合制战棋\角色扮演"类(S·RPG)游戏。系列主要出现在FC、PS2、GBA、NDS等主流游戏主机平台上。其第一作于发售后受到一致好评,此后经过多年的发展,目前成为日本游戏业的一个代表系列,仅日本就有近百万级的用户群,在华语圈以及欧美众多国家都有数量庞大的爱好者群体。目前机战系列游戏共发售44作。游戏主要常收录的机器人动漫大多是拥有较高评价的作品及系列,如Gundam系列,GetterRobo系列,Mazingar系列,Macross系列,EVA,飞越巅峰等等(目前超过100作,下述),。最近的新作(Wii平台的[机战Neo])中加入了“疾风无敌银堡垒”、“”,“霸王大系”等让人怀念的作品。除以上版权作品(登场作品来自动漫)之外,还有人物机体来自各版权作的原创主角(BANPRESTO Original)的作品--GBA平台上的OG OG2和PS2平台的、OG外传,以及NDS的EFSRWOGS,以上数作不同于以往的各版权作间的融合,而以全新的剧本和世界观呈现给玩家,因此获得了玩家的好评。
游戏概况/《超级机器人大战》
游戏沿革机战最早作为SD联合英雄系列的一环。但是因其参战作品全是机器人动画,在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之在游戏各方面和其他作品产生很大差异,最终脱颖而出。最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作(第二次)开始加入了个参战作品的人物,同时也诞生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在之后的几部作品中,游戏系统和游戏方式都发生了巨大的变化。自从Alpha系列之后,机战的玩法已趋向稳定,但在之后的数步作品中,不断地尝试新的玩法和新的系统。里程碑式的作品1、F\FF机战系列中的巅峰之作,作为旧系列的最终作,在一定程度上之作水平一度超越了当时的很多作品,直到今天仍被很多玩家津津乐道。但是游戏难度骗高,令如今一部分新手望而却步。2、Alpha目前保持机战系列销量最高的记录,简单爽快的风格成为目前机战系列的模版。3、Alpha3目前机战系列最宏大的战斗场面,让人无穷回味的作品。
游戏特征/《超级机器人大战》
游戏理念机战从一代发展到现在最新的Neo,机战系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。这些基本理念可以归结为:(1)集结众多人气动画题材机器人大战的最大特点就是文化包容性强,题材广泛。通过众多人气动画角色的登场,凭借动画本身的吸引力,机战游戏也因此受益无穷。从SRW2开始,所有机体都按照原著的规划为其配上了所属的机师,且剧情更为宏大和系统,剧情中处处为续作留下伏笔。看着原著的角色们抛弃界限在一起并肩战斗,这就是SRW的精髓之所在。 目前登场作品已经突破120作。(2)热血豪爽的战斗画面与原汁原味的配音“机战是属于热血人士的游戏”――这句经典的话在广大机战迷中广为流传。无数玩家不厌其烦的重复观赏着心爱的机体的必杀动画,心中充满着沸腾的热血。随着平台机能的提升,开始出现真人配音(第四次),这些声优演员都是来自于动画原著中,使得玩家产生强烈的亲切感。其次PS平台上还开始出现手柄。这些效果无疑使得战斗动画变得极具感染力,但由于任天堂掌机的机能不足,卡匣容量有限,因此在任天堂掌机上的机战并没有配音。(3)近乎完美的剧情衔接和华丽的原创机体从SRW2开始,未曾出现过任何原著中,只为游戏而存在的原创钢铁巨人们开始展开华丽的战斗。原创机们作为将各个原著联系到一起的纽带,一直是SRW中不可或缺的一道风景。目前原创系列的故事阵容也发展到一定的程度,顺应潮流推出了OG系列--只属于原创人物们的故事。(4)高度成就感的机体强化与机师培养机体与机师在战斗中是密不可分的整体,但玩家可以对其分开改良和培养(部分作品)。对于机体,只需要花钱或者消耗强化部件即可改进。而机师则只能通过不断的作战磨练方能有所大成(限于OG往后的作品)。(5)画龙点睛的宝箱和隐藏道具在战斗地图上,大都有一些特殊的集装箱可以拿(部分作品),而一些山洞中亦可进去得到一些强化部件或者机体。中国玩家俗称这些道具为宝箱。而这些宝箱敌人也可以拿。这使得战斗变得更加有趣。及时的抢到宝箱,拿到强力机体或者高性能部件也是对战局有较大影响的因素之一。而每局之间的战术调整模式,使得这些道具更能得到优化配置。(6)兼备战略性和观赏性的MAP兵器SRW历代不可缺少的赚钱利器‘地图兵器 ’(MAP系兵器)在二战中首次崭露头角。顾名思义,这种武器可以不用切换战斗画面,直接攻击地图上的复数敌人。如何利用好这种武器来加强战略性,也是一大乐趣。世界观因为各作品的背景以及设定有很大的差异,为了能够更好地使各部作品能够更好的结合,因此制作组会对一部分差异较大的设定进行修改甚至是去除,以保证游戏中剧情的统一感和。但在众多的机器人动画中,有很大一部分设定已经形成定势,游戏中自然也不会对这部分原则进行大幅度的修改。这部分设定已经形成SRW的基础设定,而且下列设定还完整的构成了OG世界的基本框架。1、建造有宇宙殖民卫星(真实系一般设定)2、殖民卫星与地球方面对峙(真实系一般设定)3、超级机器人研究所集中在日本(超级系一般设定)4、地球遭遇各种外星人以及先祖种族的攻击(超级系一般设定)5、一般人的文化程度和现在世界无异(共同)平行世界理论因为各部作品之间彼此独立,因此为了是各作品保持相对统一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之间搭建了一个桥梁,是的各系列之间即便差别很大也看似合理。平行世界这个概念最早提出是在《英雄战机 奥林巴斯》和《超级英雄大战》之间,后来被推广到SRW系列中,同时此概念的提出使得OG系列成为可能,并且成为OG系列又一大重要的设定。而最新作SRWZ更是将平行世界作为主要的故事背景。
版权作/《超级机器人大战》
所谓版权作就是指:在机战中的登场作品都是由开发组到原作处获取版权,之后进过组合后的作品。版权作是机战系列的核心,通常和原创作相对(OG系列)。目前共有42作版权作,它们根据剧情的连贯性或者游戏系统上的紧密性或者游戏引擎的紧密性可分为下列几类1、第O次系列:(~)该系列的名称通常是以“第O次SRW”命名,最终作是F\FF,因为第O次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的原创剧情是以“魔装机神”、"DC战争“和“佐维克”为主,属于第一世代作品系列,在该世代的作品由WinkySoft开发,剧本·导演是由WinkySoft的阪田雅彦负责。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此可能忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。2、Alpha系列:(~)该系列的名称全部是以“第O次SRWALPHA“命名,其主线原创剧情是以“巴尔马帝国”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营最宏大的一个系列,该系列的销量一直处于整个系列的前10。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画方面,难度较第一世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系)。该系列是由BANPRESOFT开发,各种剧本的处理由完成。3、Compact系列:(~)该系列的主要特点正如其名--爽快简单,最先推出在bandai的WS系列主机上,其中的第二作三部曲被合并复刻在PS2主机上并命名为 IMPACT(MX沿用IMPACT的引擎,剧本上也仅有有少许关联,部分日站将MX排除在该系列之外,目前还有待进一步观察)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时攻击”系统。游戏是由BANPRESOFT开发 。*关联人物:森往惣一郎4、掌机系列:(~ )该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据SRProduceTeam的定义,该系列定位在新型玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的机能约束,未能实现战斗动画语音化。系列作由大都技研外包。*关联人物:赤羽仁5、其他、单发作品:系统是独立的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系,特别是初代。64和LB的的很多东西被搬到掌机系列的,但是应为各种利益纠纷而使得着两作通常会单独拿出来,以区别于其他作品(事实上64和LB的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单独拿出来的原因)。6、Z系列:(~)目前仅出了一作Z,市场反应较好,有出续作的希望。Z的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于通过设定的修改都在一定程度上难以融合(本作的原创系列发挥了很大作用,而且创造了系列最变态的原创敌人群)。7、SC系列:即时战略的机战作品8、3D系列:采用3D引擎制作的机战系列,虽然RenderWare引擎目前在很多游戏中十分常见,但是现实无情的告诉我们--要么机战不适合3D化,要么RW引擎不适用来开发机战(强盗逻辑)。作品轴:以作品系统关联程度分类,按发行时间排序。1、旧系列:2/G - 3 - EX - 4/S -- F/FF - CB - 电视大百科2、Alpha系列:新(sd) - α(DC) - α - 2α - 3α3、Compact系列:COMPACT - COMPACT2[1、2、3] / IMPACT - COMPACT3 - MX(P)4、掌机系列:A(P)(i-mode) - R(i-mode) - D - J - W - K5、单发作品:初代 - 64/LB6、Z系列(待确定):Z(SP)7、SC系列:SC1 - SC28、3D系列:GC/XO - Neo
原创系列/《超级机器人大战》
为了撮合各个版权作作品,使之能够自然地结合到一部作品里,在这种大背景原创人物,最早的全原创人物的作品为魔装机神。而目前原创系列也成为机战游戏中的亮点和看点之一,原创作品已经对于系列来说举足轻重。而来自各个著名机器人画师笔下的各异的机器人也成为日本机器人系列的非常有特色的系列。甚至还有管理版权的公司SRWOG PROJECT。集SRW精华所在的OG系列的作品《》(PS2),于日发售,该作是GBA平台上的OG和OG2的联合重置版,其续作OG外传也于日发售,该作是以OGs中存在的OG2.5进行补完和扩展的作品,具有承前启后的作用。而在BANPRESOFT正式合并入NBGI后,推出一款全新的作品 ”无限地带-SRWOG传说“ 。此作可谓是继承SRW系列的精髓之一-CrossOver,并且具有全新理念的作品,此作融合了NBGI的3个名作《Xenosaga》《Namco Cross Capcom》还有《SRW》的著名人物形象,当然来自SRW的角色都是全新的(根据已有人物为蓝本设计),而且此作因为厂商之间的错综复杂的关系而显得地位特殊。此作已在日发售。OG系列目前已成为开发组的战略之一,相信不久以后将会看到其新作的问世。作品轴:OG1 - OG2 - OGs - OG外传 - EFSRWOGS而且OG1部分已于2006年制作为TV动画,OG外传一部分内容来自2005年的OVA,而且相关的漫画和周边产品也已形成一定得规模,并为此成立了版权管理公司SRWOG PROJECT。
关联系列/《超级机器人大战》
A.C.E系列圣灵机系列Namco X Capcom
机战游戏年表/《超级机器人大战》
1991年4月20日スーパーロボット大戦 【GB】12月29日第2次スーパーロボット大戦【FC】1993年7月23日第3次スーパーロボット大戦【SFC】1994年3月25日スーパーロボット大戦EX【SFC】 [SRWEX]1995年3月17日第4次スーパーロボット大戦【SFC】6月30日第2次スーパーロボット大戦G【GB】、9月1日バトルロボット烈伝【SFC】1996年1月26日第4次スーパーロボット大戦S【PS】3月22日魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL【SFC】11月29日第4次スーパーロボット大戦S (PlayStation the Best)【PS】12月27日新スーパーロボット大戦【PS】1997年3月21日スーパーロボットシューティング【PS】3月28日新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク【PS】9月25日スーパーロボット大戦F【SS】1998年1月8日REAL ROBOTS FINAL ATTACK【PS】4月23日スーパーロボット大戦F 完结编【SS】7月17日スーパーロボットスピリッツ【N64】8月6日新スーパーロボット大戦 (PlayStation the Best)【PS】10月29日全スーパーロボット大戦 电视大百科【PS】12月10日スーパーロボット大戦F【PS】1999年4月15日スーパーロボット大戦F 完结编【PS】4月28日スーパーロボット大戦COMPACT【WS】6月10日スーパーロボット大戦 コンプリートボックス【PS】8月12日リアルロボット戦线【PS】10月1日スーパーロボット大戦 リンクバトラー【GBC】10月29日スーパーロボット大戦64【N64】12月2日第2次スーパーロボット大戦【PS】12月22日第3次スーパーロボット大戦【PS】2000年1月6日スーパーロボット大戦EX【PS】3月30日スーパーロボット大戦COMPACT2-第1部:地上激动篇【WS】5月25日スーパーロボット大戦α【PS】9月14日スーパーロボット大戦COMPACT2-第2部:宇宙激震篇【WS】 [alphag]12月7日スーパーロボット大戦F (PlayStation the Best)【PS】スーパーロボット大戦F 完结编 (PlayStation the Best)【PS】2001年1月18日スーパーロボット大戦COMPACT2-第3部:银河决戦篇【WS】2月23日スーパーロボットピンボール【GBC】3月29日スーパーロボット大戦α外伝【PS】8月9日リアルロボットレジメント【PS2】8月30日スーパーロボット大戦α for Dreamcast【DC】9月21日スーパーロボット大戦A【GBA】11月22日スーパーロボット大戦α (PS one Books)【PS】12月13日スーパーロボット大戦-COMPACT for WonderSwanColor【WSC】2002年3月28日スーパーロボット大戦IMPACT【PS2】8月2日スーパーロボット大戦R【GBA】11月22日スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION【GBA】12月5日スーパーロボット大戦α外伝 (PS One Books)【PS】2003年2月27日第2次スーパーロボット大戦α【PS2】7月3日スーパーロボット大戦IMPACT(PlayStation2 the Best)【PS2】7月17日スーパーロボット大戦COMPACT3【WSC】8月8日スーパーロボット大戦D【GBA】11月6日スーパーロボット大戦 Scramble Commander【PS2】2004年5月27日スーパーロボット大戦MX【PS2】12月16日スーパーロボット大戦GC【GC】2005年2月3日スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 2【GBA】7月28日第3次スーパーロボット大戦α -终焉の银河へ-【PS2】7月28日スーパーロボット大戦α PLEMIUM EDITION【PS, PS2】9月15日スーパーロボット大戦J【GBA】12月29日スーパーロボット大戦MX ポータブル【PSP】2006年11月30日スーパーロボット大戦XO【XBOX360】2007年3月1日スーパーロボット大戦W【DS】6月28日スーパーロボット大戦OG Original Generations【PS2】スーパーロボット大戦MX ポータブル PSP BEST【PSP】11月1日スーパーロボット大戦Scramble Commander 2nd【PS2】12月27日スーパーロボット大戦OG 外伝【PS2】2008年1月10日スーパーロボット大戦 XO~Xbox 360-プラチナコレクション【X360】5月29日无限のフロンティア~スーパーロボット大戦OGサーガ【DS】6月19日スーパーロボット大戦A ポータブル【PSP】9月25日スーパーロボット大戦Z【PS2】2009年3月5日スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク【PS2】3月20日スーパーロボット大戦K【DS】8月27日スパロボ学园【DS】?月?日スーパーロボット大戦Neo【WII】
版权作登场作品一览/《超级机器人大战》
8.01、Mazin系列006、マジンガーZ007、グレートマジンガー008、マジンガー剧场版シリース011、UFOロボ グレンダイザー074、マジンカイザー(OVA)079、マジンカイザー 死闘!暗黒大将军8.02、GettaRobo系列009、ゲッターロボ010、ゲッターロボG021、真ゲッターロボ(原作漫画版)052、真ゲッターロボVSネオゲッターロボ063、真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最后の日110、新ゲッターロボ8.03 Gundam系列8.1.1、宇宙世纪系列001、机动戦士ガンダム002、机动戦士Zガンダム003、机动戦士ガンダムZZ004、机动戦士ガンダムF91005、机动戦士ガンダム~逆袭のシャア~012、机动戦士ガンダム0080~ポケットの中の戦争~013、机动戦士ガンダム0083~スターダスト·メモリー~024、机动戦士Vガンダム037、机动戦士ガンダム第08MS小队054、机动戦士クロスボーンガンダム101、剧场版机动戦士Ζガンダム8.1.2、种子系列075、机动戦士ガンダムSEED092、机动戦士ガンダムSEED DESTINY107、机动战士ガンダムSEED C.E.73--083、机动戦士ガンダムSEED ASTRAY084、机动戦士ガンダムSEED X ASTRAY8.1.3、其他025、机动武闘伝Gガンダム031、新机动戦记ガンダムW035、新机动戦记ガンダムW剧场版~Endless Waltz~044、机动新世纪ガンダムX045、ターンAガンダム8.04、其他富野由悠季作品014、无敌钢人ダイターン3022、ザンボット3017、圣戦士ダンバイン059、圣戦士ダンバイン(OVA019、重戦机エルガイム033、伝说巨神イデオン046、戦闘メカ ザブングル057、ブレンパワード100、オーバーマン キングゲイナー8.05、蓝光人系列112、元気爆発ガンバルガー113、热血最强ゴウザウラー114、完全胜利ダイテイオー070、ライジンオー8.06、sunrise公司其他作品027、无敌ロボ トライダーG7073、最强ロボ ダイオージャ030、苍き流星SPTレイズナー050、机甲戦记ドラグナー115、疾风!アイアンリーガー061、天空のエスカフローネ056、ガオガイガー076、勇者王ガオガイガーFINAL062、ベターマン066、THE ビッグオ102、THE ビッグオー 2nd Season053、GEAR戦士 电童116、覇王大系リューナイト8.07、Dynamic公司其他作品055、钢鉄ジーグ103、钢鉄神ジーグ109、獣神ライガー8.08、长浜忠夫系列015、超电磁ロボ コン·バトラーV029、超电磁マシン ボルテスV023、闘将ダイモス065、未来ロボ ダルタニアス8.09、东映社其他作品028、大空魔竜ガイキング088、百獣王ゴライオン097、宇宙大帝ゴッドシグマ106、ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU8.10、Project Reed作品018、戦国魔神ゴーショーグン020、超獣机神ダンクーガ096、宇宙戦士バルディオス117、マシンロボ クロノスの大逆襲111、ラムネ&408.11、超时空系列039、超时空要塞マクロス040、超时空要塞マクロス剧场版 爱·おぼえていますか041、マクロスプラス064、マクロス7091、マクロスゼロ098、オーガス8.12、AIC社作品067、メガゾーン23068、冥王计画ゼオライマー118、破邪大星ダンガイオー089、ゴーダンナー!!090、神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON105、ガン×ソード8.13、J9系列047、银河旋风ブライガー071、バクシンガー072、银河疾风サスライガー8.14、全金属狂潮系列080、フルメタル·パニック!081、フルメタル·パニック?ふもっふ087、フルメタル·パニック!The Second Raid8.15、游戏参战作品077、电脳戦机バーチャロン MARZ078、电脳戦机バーチャロン オラトリオ·タングラム048、Gブレイガー119、ゼノサーガ120、NAMCO x CAPCOM8.16、其他8.16.1、1970s016、勇者ライディーン058、合身戦队メカンダーロボ8.16.2、1980s036、ゴッドマーズ060、魔境伝说アクロバンチ043、忍者戦士飞影034、トップをねらえ!8.16.3、1990s082、宇宙の骑士テッカマンブレード085、宇宙の骑士テッカマンブレードⅡ086、オーガン032、新世纪エヴァンゲリオン038、ジャイアント·ロボ THE ANIMATION-地球が静止する日042、新世纪エヴァンゲリオン剧场版049、机动戦舰ナデシコ051、机动戦舰ナデシコ剧场版 The prince of darkness8.16.4、2000s069、ラーゼフォン093、グラヴィオン094、超重神グラヴィオン ツヴァイ095、创圣のアクエリオン099、交响诗篇エウレカセブン104、苍穹のファフナー108、机兽创世记ゾイドジェネシス8.17、无印000、オリジナル(含SRX、魔装机神)合计:120作
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原标题:《机战Z3 天狱篇》新系统清晰图片及详细介绍公开
  BANDAI NAMCO预定于4月2日发售的PS3/PSV双平台策略模拟游戏《第三次超级机器人大战Z 天狱篇》在最新的Fami通杂志中公开了不少本作新增加的系统。这次为大家带来清晰的杂志图以及更加详细的介绍:
  本作在D商店中增加了一个新菜单,可以用Z碎片购买在战场上给部队全体带来效果的Z水晶。比如“全敌方已侦查”、“我方回合开始时连携槽加1”等等,有很多种附加效果。
  新TAG指令“BOOST DUSH”
  新的TAG指令BOOST DUSH可以增加5点移动力,并且可以不受任何地形影响,即使被敌人包围也可以移动出来。适合突击或逃跑,非常方便。
  再现原作设定的巴斯塔机器人7号
  在《飞跃巅峰2》里的诺诺在气力达到120时可以使用一个叫“战斗模式”的指令。机体和驾驶员都会变成巴斯塔机器人7号。一旦变化后该关卡内无法再变回来。
  可以为武器设定BGM
  本作中可以为武器分别设定不同的BGM。
  联动特典
  本作可以根据前作时狱篇以及特典连狱篇的存档获得各种特典。
  时狱篇一周目:驾驶员PP+150、击坠数+5、资金+50万、Z碎片+1000、强化部件。
  时狱篇多周目:每一周目驾驶员PP+10、击坠数+1、资金+10万、Z碎片+200、强化部件。
  时狱篇剧情全通:驾驶员PP+50、击坠数+5、资金+50万、Z碎片+1000、强化部件。
  连狱篇一周目:初期资金+50万、Z碎片+500、强化部件。
(责编:朱传戈、沈光倩)
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by .cn. all rights reserved天晴机战串通骗子盗号,叫玩家们怎么办??_天涯博客_有见识的人都在此_天涯社区
天晴机战串通骗子盗号,叫玩家们怎么办??
  原文地址:/thread/71/338/ddef13-1.html  5月25日凌晨3点半,40大区站神新一区一战《煤亭亘D啶》账号被盗,因装备烙印无法进行交易转让,所以盗号者以歹毒的心态将《煤亭亘D啶》账号上所有的优战宝石,核心程序,全部销毁与摘除。累计损失折合人民币达到1.5W元,分项为33个双优核心,共计优战宝石66个,12内置装备优质攻击,优质减伤害宝石共计24个,武器3把,共计优战宝石8个,宝宝双洞5个,共计优质宝石10,宝宝单洞5个,共计优质宝石5个,全部按照TYS商店售价计算为,优战宝石每个2460TY,优质攻击,优质减伤宝石每个1680TY。官网充值每一百元为2760TY计算。。外加所以核心程序被销毁,舰队领地,舰队被毁,和账号仓库内东西被销毁,总计应当还不止1.5W。。  据了解,此账号玩家是当天凌晨4点20分左右发现账号出现问题,并及时给天晴VIP打去电话,要求制止,VIP客服人员只及时的做了记录,但账号所出现这样的问题,天晴却没有明确的答复,这让我们所以玩家,尤其是人民币玩家感到不公正,不安全。再此我想问天晴,玩家的保障你们到底放置何位??装备有烙印但宝石却可以摘除,那烙印除了防止交易与作为追加材料以外,另一点最重要的东西却得不到保护,这难道不是机战策划的失职,天晴公司的失职吗?并且,天晴工作人员告诉玩家,这样的损失天晴不承担责任,说是消耗品,再此我想问,什么是消耗品,优质宝石难道是可以消耗的东西吗?你当光子外衣,不换就被消耗了啊??  所以再次我呼吁所有的机战玩家,站出来保护自己的利益,为40大区所出现的问题讨回一个公道,我身为机战的玩家,并且自己也为商城7星用户,我很担心我账号的安全保障。相信所有玩家也会有同样的畏惧。希望大家可以真正的与天晴,和盗号者斗争到底,维护自己的权益。。不可纵容天晴对消费者的忽视,并且鄙视天晴姑息养奸。。  外加,据可靠有利消息,煤亭亘D啶账号,是同为40大区的赤焰天火,和狼头领玩家携手毁掉,所以玩家已经就此时立案,转由公安部门侦查,希望天网恢恢,惩治这样的盗号者,给网络游戏一片净土。。  
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回合制战棋&#92、Alpha  目前保持机战系列销量最高的记录,简单爽快的风格成为目前机战系列的模版,“霸王大系”等让人怀念的作品。  除以上版权作品(登场作品来自动漫)之外,还有人物机体来自各版权作的原创主角(BANPRESTO Original)的作品--GBA平台上的OG OG2和PS2平台的OGS、OG外传,一直是SRW中不可或缺的一道风景。目前原创系列的故事阵容也发展到一定的程度,。最近的新作(Wii平台的[机战NEO])中加入了“疾风无敌银堡垒”、“热血最强”,目前成为日本游戏业的一个代表系列,仅日本就有近百万级的用户群,在华语圈以及欧美众多国家都有数量庞大的爱好者群体,也是一大乐趣。    2.4、世界观    因为各作品的背景以及设定有很大的差异,为了能够更好地使各部作品能够更好的结合,因此制作组会对一部分差异较大的设定进行修改甚至是去除,欧美国家正式名称为,EVA:[Super Robot Taisen]  日文全称:[スーパーロボット大戦] 简称[スパロボ]  港澳台地区译作[超级机械人大战]  该游戏系列作品是由日本BANPRESOFT策划开发。但是游戏难度偏高,令如今一部分新手望而却步,GetterRobo系列,Mazingar系列。在之后的几部作品中.5、Alpha3  目前机战系列最宏大的战斗场面,让人无穷回味的作品。   2、一般人的文化程度与现实世界无异(共同)   2,下述),未曾出现过任何原著中,只为游戏而存在的原创钢铁巨人们开始展开华丽的战斗,作为旧系列的最终作,Macross系列,游戏系统和游戏方式都发生了巨大的变化。  自从Alpha系列之后,机战的玩法已趋向稳定,而以全新的剧本和世界观呈现给玩家,因此获得了玩家的好评。这些基本理念可以归结为,而且下列设定还完整的构成了OG世界的基本框架。  1、建造有宇宙殖民卫星(真实系一般设定)  2、殖民卫星与地球方面对峙(真实系一般设定)  3、超级机器人研究所集中在日本(超级系一般设定)  4、地球遭遇各种外星人以及先祖种族的攻击(超级系一般设定)  5,拿到强力机体或者高性能部件也是对战局有较大影响的因素之一。而每局之间的战术调整模式,机战游戏也因此受益无穷。原创机们作为将各个原著联系到一起的纽带。而一些基本理念是固定下来保持不变的.1游戏沿革    机战最早作为SD联合英雄系列的一环。但是因其参战作品全是机器人动画,在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之在游戏各方面和其他作品产生很大差异,最终脱颖而出,使得这些道具更能得到优化配置。   (6)兼备战略性和观赏性的MAP兵器   SRW历代不可缺少的赚钱利器‘地图兵器 ’(MAP系兵器)在二战中首次崭露头角。顾名思义。 目前登场作品已经突破120作,飞越巅峰等等(目前超过100作。这部分设定已经形成SRW的基础设定。   (5)画龙点睛的宝箱和隐藏道具   在战斗地图上;角色扮演&quot。 2、游戏概况   2,一同并肩战斗的&模拟&#92,心中充满着沸腾的热血。随着平台机能的提升,开始出现真人配音(第四次),这些声优演员都是来自于动画原著中,使得玩家产生强烈的亲切感。其次PS平台上还开始出现手柄震动效果,由日本NBGI(Bandai Namco Games)公司发行,是的各系列之间即便差别很大也看似合理。  平行世界这个概念最早提出是在《英雄战机 奥林巴斯》和《超级英雄大战》之间,后来被推广到SRW系列中,同时此概念的提出使得OG系列成为可能,并且成为OG系列又一大重要的设定。而SRWZ更是将平行世界作为主要的故事背景。 4、版权作  所谓版权作就是指:在机战中的登场作品都是由开发组到原作处获取版权,之后进过组合后的作品。版权作是机战系列的核心,通常和原创作相对(OG系列)。目前共有42作版权作,它们根据剧情的连贯性或者游戏系统上的紧密性或者游戏引擎的紧密性可分为下列几类  1、第O次系列:(~)  该系列的名称通常是以“第O次SRW”命名,最终作是F\FF,因为第O次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的原创剧情是以“魔装机神”、&DC战争“和“佐维克”为主,属于第一世代作品系列,在该世代 的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此可能忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。*关联人物:坂田雅彦  2、Alpha系列:(~)  该系列的名称全部是以“第O次SRWALPHA“命名,其主线原创剧情是以“巴尔马帝国”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营最宏大的一个系列,该系列的销量一直处于整个系列的前10。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画方面,难度较第一世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系)。该系列是由BANPRESOFT开发。*关联人物:寺田贵信  3、Compact系列:(~)  该系列的主要特点正如其名--爽快简单,最先推出在bandai的WS系列主机上,其中的第二作三部曲被合并复刻在PS2主机上并命名为IMPACT(MX沿用IMPACT的引擎,剧本上也仅有有少许关联,部分日站将MX排除在该系列之外,目前还有待进一步观察)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时攻击”系统。游戏是由BANPRESOFT开发 。*关联人物:森往惣一郎  4、掌机系列:(~ )  该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据官方的定义,该系列定位在新型玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的机能约束,未能实现战斗动画语音化。系列作由外包厂开发。*关联人物:赤羽仁,宇田步  5、其他、单发作品:  系统是独立的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系。特别是初代。64和LB的的很多东西被搬到掌机系列的,但是应为各种利益纠纷而使得着两作通常会单独拿出来,以区别于其他作品(事实上64和LB的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单独拿出来的原因)。  6、Z系列:(~)  目前仅出了一作Z,市场反应较好,有出续作的希望。  Z的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于通过设定的修改都在一定程度上难以融合(本作的原创系列发挥了很大作用,而且创造了系列最变态的原创敌人群)。  7、SC系列:  即时战略的机战作品  8、3D系列:  采用RenderWare3D引擎制作的机战系列,虽然RenderWare引擎目前在很多游戏中十分常见,但是现实无情的告诉我们--要么机战不适合3D化,要么RW引擎不适用来开发机战(强盗逻辑)。8关联人物:小掠互  作品轴:以作品系统关联程度分类,按发行时间排序。  1、旧系列:2/G - 3 - EX - 4/S - LOE - F/FF - CB - 电视大百科  2、Alpha系列:新(sd) - α(DC) - α - 2α - 3α  3、Compact系列:COMPACT - COMPACT2[1、2、3] / IMPACT - COMPACT3 - MX(P)  4、掌机系列:A(P)(i-mode) - R(i-mode) - D - J - W - K  5、单发作品:初代 - 64/LB   6、Z系列(待确定):Z(SP)  7、SC系列:SC1 - SC2  8、3D系列:GC/XO - NEO [编辑本段]5、原创系列  为了撮合各个版权作作品,使之能够自然地结合到一部作品里,在这种大背景原创人物,最早的全原创人物的作品为魔装机神。而目前原创系列也成为机战游戏中的亮点和看点之一,原创作品已经对于系列来说举足轻重。而来自各个著名机器人画师笔下的各异的机器人也成为日本机器人系列的非常有特色的系列。甚至还有管理版权的公司SRWOG PROJECT。  集SRW精华所在的OG系列的作品《超级机器人大战OGS》(PS2),于日发售,该作是GBA平台上的OG和OG2的联合重置版,其续作OG外传也于日发售,该作是以OGs中存在的OG2.5进行补完和扩展的作品,具有承前启后的作用。而在BANPRESOFT正式合并入NBGI后,推出一款全新的作品 ”无限地带-SRWOG传说“ 。此作可谓是继承SRW系列的精髓之一-CrossOver,并且具有全新理念的作品,此作融合了NBGI的3个名作《Xenosaga》《Namco Cross Capcom》还有《SRW》的著名人物形象,当然来自SRW的角色都是全新的(根据已有人物为蓝本设计),而且此作因为厂商之间的错综复杂的关系而显得地位特殊。此作已在日发售。  OG系列目前已成为开发组的战略之一,相信不久以后将会看到其新作的问世。  作品轴:  OG1 - OG2 - OGs - OG外传 - EFSRWOGS - EXCEED  另外,OG1部分已于2006年制作为TV动画,OG外传一部分内容来自2005年的OVA,而且相关的漫画和周边产品也已形成一定得规模,并为此成立了版权管理公司SRWOG PROJECT。。但在众多的机器人动画中。及时的抢到宝箱、游戏理念    机战从一代发展到现在最新的NEO,机战系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟,不断推出新作品。是一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采;类(S·RPG)游戏。系列主要出现在FC、PS2、GBA、NDS等主流游戏主机平台上。  其第一作于日发售后受到一致好评。   2.2里程碑式的作品    1、F\FF  机战系列中的巅峰之作,以保证游戏中剧情的统一感和。如何利用好这种武器来加强战略性.3,在一定程度上之作水平一度超越了当时的很多作品,直到今天仍被很多玩家津津乐道、真实和平衡,这种武器可以不用切换战斗画面,直接攻击地图上的复数敌人1、简介  [超级机器人大战]通常简称[机战]  英文全称:[Super Robot Wars] 缩写[SRW]。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。  (2)热血豪爽的战斗画面与原汁原味的配音   “机战是属于热血人士的游戏”――这句经典的话在广大机战迷中广为流传。无数玩家不厌其烦的重复观赏着心爱的机体的必杀动画,大都有一些特殊的集装箱可以拿(部分作品),而一些山洞中亦可进去得到一些强化部件或者机体。中国玩家俗称这些道具为宝箱,顺应潮流推出了OG系列--只属于原创人物们的故事。   (4)高度成就感的机体强化与机师培养   机体与机师在战斗中是密不可分的整体,但玩家可以对其分开改良和培养(部分作品),但在之后的数步作品中,不断地尝试新的玩法和新的系统,有很大一部分设定已经形成定势,游戏中自然也不会对这部分原则进行大幅度的修改,以及NDS的EFSRWOGS,以上数作不同于以往的各版权作间的融合。从SRW2开始,在SD英雄系列完结很久以后。  3、平行世界理论    因为各部作品之间彼此独立,因此为了是各作品保持相对统一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之间搭建了一个桥梁,如Gundam系列,此后经过多年的发展。目前机战系列游戏共发售44作。  游戏主要常收录的机器人动漫大多是拥有较高评价的作品及系列,剧情中处处为续作留下伏笔。看着原著的角色们抛弃界限在一起并肩战斗,这就是SRW的精髓之所在。这使得战斗变得更加有趣。对于机体,只需要花钱或者消耗强化部件即可改进。而机师则只能通过不断的作战磨练方能有所大成(限于OG往后的作品):   (1)集结众多人气动画题材   机器人大战的最大特点就是文化包容性强。而这些宝箱敌人也可以拿,卡带容量有限,因此在任天堂掌机上的部分机战作品并没有配音。  (3)近乎完美的剧情衔接和华丽的原创机体   从SRW2开始,但由于任天堂掌机的机能不足。这些效果无疑使得战斗动画变得极具感染力,题材广泛。通过众多人气动画角色的登场,凭借动画本身的吸引力,所有机体都按照原著的规划为其配上了所属的机师,且剧情更为宏大和系统。  2。在最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作(第二次)开始加入了个参战作品的人物,同时也诞生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体,依旧能保持长青
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