狼人杀预言家怎么发言中的预言家有什么用?

狼人杀:有了这个Bgm,当狼人说自己是预言家都很有自信了_腾讯视频
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狼人杀:有了这个Bgm,当狼人说自己是预言家都很有自信了
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副标题要不要&狼人杀好人需不需要上警给预言家“添乱”
狼人杀好人需不需要上警给预言家“添乱”
日10时00分来源:
狼人杀俱乐部:一个逻辑争锋的世界
笔者觉得作为一个好人是需要一定的上警率的举两个例子:1. 警上只有两人,一狼人一预言家,狼人可以轻松自爆吞警徽,让预言家说不出验人信息。(如果不是平安夜可以两连爆)2. 警上三人,狼人A,好人B,预言家C。若B是轮轮上警的玩家,A可以直接给C查杀;或者给B金水,并说明B不会反水(从指间那学到的)。这样会让好人更加信服A而不是C。甚至也可以像第一个例子中那样直接自爆闷掉A所以说,笔者觉得好人需要有人上警,在真预言家说话前混淆狼人的视听,而在投片之前退水保住警徽。
笔者接下来会说明好人上警率的选择。
(本文基于plu环境的标准版,花板子预言家不上警以及狼人不悍跳不与讨论—)
首先,把12个玩家分为4类1. 预言家2. 非预言家的好人3. 悍跳狼4. 补位狼
假设好人上警率p,补位狼人上警率q,预言家及悍跳狼上警率都为1。
补位狼人的视角,你不希望被对手看出来是自己好人狼人,得到p=q 。这就是平衡打发,思想与德州扑克里的平衡打发类似。补位狼可以有也可以没有,可以一匹也可以是多匹。其次来着重说明p的选择问题。假设第二类玩家上警人数是n,则E(n)=7p。n~binorm(7, p)。比较懒直接simulation,得到以下两张图。正如笔者在最开始说的,n=0(即只有预言家和狼上警)是非常危险的情况。反过来n太大会导致好人警下少票,以及警上太混乱的情况。所以,笔者给出的建议是n保持在1-3的范围内最佳。也就是说图二红橙紫三色尽可能长,深蓝色尽可能短。可以得出相对应p的取值0.2-0.35左右。不是很精确都是目测的。
可以把p值想象成德州里的松紧程度。笔者认为一个好的玩家应该要有自己稳定的打发,打发一直变形的玩家不是好玩家。不太推荐极端的p值,比如前四场的桃子p值为0,第二季的火树p值为1。p值为0,你上警不是预言家就是狼;p值是1浪费其他好人的脑细胞,还容易被别人屏蔽发言,同时也不能在警上竞选阶段帮助预言家迷惑狼人。
总而言之,笔者推崇好人以及补位狼人给自己定一个稳定的上警率,具体做法。比如你把自己的p值定为0.25。当拿到2、4类牌时,在决定是否要上警之前看一眼手表,秒针落在0-15之内你就起跳,反之不起跳(打德州学到的机巧)。当你的对手对你有一定了解后,可以偶尔改变p值,打他们个猝不及防。笔者比较懒没有去采集真实样本,如果有兴趣的朋友可以记录下plu里各位大神的p值。我相信应该能证实笔者提出的这个理论。听懂得娃举个手▼
归纳一下:给大家一些参考思路,欢迎补充。笔者认为狼人杀玩家的技术统计数据还需要如下:1. 狼人:悍跳率,上警率,站边同伴/倒钩,首刀神率,刀中女巫率。2. 好人: 上警率,第一天站边正确率,弃票率,挡刀,躲刀率,抗推率。
1. 拿到狼人牌与好人牌都要上警,平衡一下上警率2. 好人上警不代表一定要跳预言家,尤其是前置位已经三人或以上跳预言家了,请乖乖跳个民,四个人的警徽流和验人信息好人很难记住。好人上警这个行为本身就是帮助预言家在警上发言阶段迷惑狼人了。3. 本文估计出来的上警率(p值)在0.2-0.35这个范围内比较合理4. 更科学的计算方法(对理论没兴趣的,请自动忽略)核心是个优化的问题 argmin[p] F(n)F为补偿函数(penaltyfunction),这里未知。可以选择比较直观的参数函数,比如本文I(n=0 || n&3)。也可以是用数据演算,即用机器学习(machine learning)计算。由于没有收集数据且数据量不大,笔者就不详述了。
光热也聊聊平民上警的问题
比较认同好人要有一定上警几率的,不管是平民还是神,不仅仅是为了平衡局势,设想一下警上只有两个人,且多跳了预言家发言55开,直接站边预言家打,首先一个票型不丰富信息少,其次站边站边预言家本身就是极端局的打法。然后再设想一下两狼上警,警上3人,对跳预言家55开,另外一个狼是不是捡漏?再说好人上警分干坏事和干好事,如果没有好人上警,警上剧情少,根本不好判断谁是真假预言家,毕竟都没什么好聊的,那么这个好人上警要是会玩带动剧情,然后对跳的预言家入戏,就能一定程度上判断谁的思维更符合是一个真预言家的思维。另外,自爆两狼封口预言家的生推局,玩家水平都差不多的情况下,你算双方水平一样各55开的准确率,是不是狼优势更大,毕竟好人基数大,狼队浑水摸鱼比较容易。那么为什么那么多平民上警被称之为“乱民”“暴民”,我也经常脑怒一些平民上警跳预言家,跳女巫,各种瞎跳退水的还好一点,过分的不退水,不抗推他都对不起游戏,对不起狼队。平民首先就没有想好上警的目的,就不要上去了,还有一些表水的借口也不要再说了,上警就是为了表水?太狼面了。例如“我上警就是不想投票”那你就是纯属上警不做好事捣乱,别人踩你说你你可以弃权啥啊,干嘛上警抗推你妥妥的。例如“本来上警是想炸一波身份……”这个你自己心里知道就行,说出来就是本来想干好事但是没干,那你也是上警捣乱的。捣乱就会被打▼所以上警正确的行为,是根据形势选着对好人有利的行为去做,比如前面只有一个人跳了预言家,首先你要判断他在你眼里的真实度,高的话你就给后面可能跳预言家的压力,不高的话,你可以指出他聊得不好的点。上警实在没必要有什么行动的时候,你就做好你自己的分析,建议好人如何投票,本来上警就是第一天争取先一轮发言,可以给好人一些打法建议,如新配置局,你发表一下这种配置好人该怎么玩最好,长老是不是第一天该跳出来,这种主观的去为好人铺路,谋福利,才是正确做法。正确上警行为总结:1、上警不要捣乱碍事,那些作秀的死得快2、后置位没什么活可以干就做好分析3、前置位不干活可以给出好人开局建议玩法4、少穿别人衣服,强神都是有虚荣心的5、干活有风险,行动需谨慎
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作者:windflower_3
经作者贴吧授权
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因为自己已经验到两个狼人,那么剩下的人中大部分是好人了,是有警长的,如果验到好人也要跟场上的人讲清楚,这样剩下的人就一定有狼人,验到两个狼人就把警徽给这两个人之外的其他人,这样明天还能报出一天的验人结果,这样大家就会票另一个人出局,还要留下至少两天的警徽流,这样验到两个人都是好人就把警徽撕掉,验到一好一坏就把警徽给验到的好人,结果会显示这个人是好人或者是狼人,不过我们没有办法知道更具体的身份了。预言家在6人局就直接跟场上的好人讲自己是预言家,昨天如果验到狼人,预言家一定要竞选警长,这样可以用警徽告诉大家你的验人结果,除了报自己的验人。如果在12人局,就把这个狼人票出局,安排守卫今天守一下自己预言家:每天晚上可以验一个玩家的身份
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来自团队:
支配别人命运
可以查看一个活着的人是狼人还是好人
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