谁玩第五人格解密怎么玩格

《第五人格》怎么玩? 《第五人格》--游荡于诡异庄园的未知恐惧
稿源:新浪博客
近些年来,许多带着“生存”和“恐怖”标签的游戏总能捕获大批挑剔的游戏玩家,这些游戏很多都有一个特点,就是在处处充满未知威胁的固定世界里活下来。在 2016 年 6 月 14 日由Behavior&Interactive游戏工作室开发的恐怖生存游戏《黎明杀机》(Dead&by&Daylight)正式发行。游戏的制作成本不高,但却采用了虚幻 4 引擎打造。游戏内视物建模有些毛糙,血腥昏暗的画面有紧绷神经的音效渲染,所营造的恐怖氛围还不错,新鲜的1v4 的猫鼠大战也是一大特色。距离当初发行已经过去一年半,游戏的热度虽减犹在,也希望开发者能在原有的基础上继续创新并完善作品。前不久网易也开发一款不对称生存对抗游戏《第五人格》,笔者参加了其 12 月 22 日至 1 月 6 日的大规模测试,大概给各位玩家说说我对本作的一些看法和感受吧。■&“反面侦探”的剧情开端在正常体验游戏前,会有一段开场剧情。讲述了一个遭遇不幸的落魄侦探小说作者在某天收到了一封委托函,信中的人恳请他前往一个“恶名昭著的庄园”解救自己的女儿。侦探到达庄园内的房屋后根据在散落在地的纸张日记、整柜的壁橱日记、墙上挂着的《维纳斯之镜》壁画开始进行推理演绎,演绎的过程中庄园发生的事情轮廓也逐渐清晰起来,而侦探的内心似乎也藏着一个阴暗的恶魔。这个开头说白点就是一个新手教程,只是在演绎的过程中都会教新手如何上路,显得不太生硬,又能留下剧情悬念,算是比较出色的开端了。■&新鲜刺激的不对称竞技玩法游戏中的两大阵营分别为求生者和监管者(屠夫),玩家可以自由选择自己喜欢的队伍。求生者需要躲避屠夫的追捕,寻找并破译密码机或者找到地窖逃出生天,而监管者需要寻找猎物,将其抓到抓到处刑架上,任其流血而亡,最终杀死三个以上的节奏视为获胜。△求生者:不可懈怠的斗智斗勇&(看似稳如苟,实则慌如苟)在扮演求生者时,寻找密码机无疑是逃离追杀的第一目标,这些密码机分布比较零散,而且破译时也不是一帆风顺,不仅需要一定的时间,而且要留意并祈祷周围不要出现屠夫游荡。最重要的还要关注手中触发的QTE转盘校准,校准失败会发生一次小爆炸,破译的进度条会减一截,还会被屠夫所察觉,在高度集中精神的状态下,还要做到一心两用,想想都已经觉得很刺激了。△监管者:无法停止的残忍屠杀&(干爆!通通干爆!!!)屠夫的视角与求生者的视角一样,画面所能看到的内容也大致相同。当求生者奔跑时,地面会留下血迹,留意周围求生者翻越障碍物时的提示也能找寻踪迹。屠夫不能像求生者一样原地不动地等待“错过”,他只能不停地寻找并屠杀猎物,实则他也需要与时间赛跑。当看到求生者畏惧自己而四处逃窜,或是成功捕获无助的求生者时,别有一番滋味在心头。■&画面与其音效渲染(黑魂系列截图,图片源自网络)从游戏介绍页面和玩家在说什么“哥特式画风”、“蒂姆·波顿风格”,其实笔者也不太懂,就只能给各位梳理出一个笼统的概念。哥特式风格并不是游戏特有的名词,它融入到了建筑、音乐、文学等等。如果把它简单地标签化,可以理解为其内阴森恐怖和乖谬诡异,其外奇怪且不对称。而“蒂姆·波顿风格”笔者估摸着可能跟一个名为蒂姆·波顿的导演有关,他指导拍摄的《剪刀手爱德华》掀开了哥特式电影复兴的序幕。(这部影片不错,还有波顿导演 1999 年的《断头台》,感兴趣的朋友可以去看看。)回到本作,游戏的军工厂和圣心医院两个地图环境大体一致,虽然都设定在午夜过后,到可见度却不低。游戏环境内到处可见残垣断壁,破旧不堪的中心建筑、低矮微黄的草堆和一些零零散散的障碍物,加上场景弥漫的迷雾特效和被追捕时的红光提醒,为略显“粗糙”的场景增添了一丝未知恐惧的气息,不得不说《第五人格》在视觉效果上做得的确不错。在渲染紧张的游戏氛围方面上,除了画面的直观感受,音效方面也是成败的关键。除了贴近场景的背景音乐外,本作也做好了许多音效细节。如靠近密码机时的滴滴作响、被屠夫追杀时的音效骤变、死神降临时的无助哀吼等等。虽然相比与《黎明杀机》,本作少了几分恐惧,但换个角度思考,两个游戏的风格不同,服务的玩家也不同,某种意义上讲并不能相提并论。■&游戏模式单一、天赋系统复杂和平衡性问题虽然我相信以后会出不同的角色和地图,但游戏玩法无疑就1v4 的猫鼠大战这一种,长此以往玩家或多或少会有审美疲劳的。我能理解《第五人格》在玩法上很难有所革命性的突破,但不创新可是早晚药丸的。在内在人格脉络里,你会看到复杂的天赋网,这不同的角色有着不同合适的天赋加点,合理加点是能够左右战局的。可复杂的天赋系统对于小白而言是不利的,策略性过强有时并不是什么好事。笔者认为可以简化下,让天赋系统显得不太晦涩难懂。最后就是平衡性的问题了,我站在大部分玩家的角度——屠夫太强。造成出现屠夫太强其实有两方面原因,其一是求生者水平参差不齐,且很难团结配合,给了屠夫很好的机会,也造成了玩家对屠夫无比强大的错误印象更加深入内心。其二是游戏一些设定和数值出现了问题。举个例子,游戏中场景的草身较矮,屠夫屠夫又是第三人称的,视野开阔且可见度很高,这让原本正常的屠夫角色变得异常强大,如小丑的电锯冲和鹿头的二连倒。数值方面在此讲讲屠夫天赋里的“死钳”和“拘禁狂”,只要点满这两个,背上挣扎肯定是逃不掉了,这个流血速度加成也非常厉害。在此并不是分析那个数值高低就去削弱,需要从整体游戏平衡性考虑。总体看来,游戏目前还是无法维持在一个动态平衡上。■&我关于屠夫守尸的看法屠夫守尸无疑是很影响游戏的体验,不仅对于求生者是这样,对于屠夫也是如此,你想想屠夫啥事都不干,就守着看你等死,多无趣啊。我认为守与否,关键还得看对方阵容。举个例子,对面要是一园丁三空军,屠夫逮到园丁,那完全可以守一波,反正你三空军的debuff解码效率也不快。那如果是一空军三园丁,屠夫逮到空军,如果还敢守,我估计最后你连裤衩儿都碰不到。总而言之,屠夫守尸更多是一种战术上的策略。本文始发于TapTap。游戏下载地址TapTap:https://www.taptap.com/app/49995
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第五人格怎么玩?新手攻略大全玩法技巧汇总[多图]
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类型:角色扮演大小:648.25MB评分:6.7平台:标签:
怎么玩,新手如何快速上手呢?下面是友情MT为大家带来的第五人格新手攻略大全玩法技巧汇总,希望能帮助到大家!
第五人格攻略大全:
在大厅中,侦探可以在房间走开走去的界面,找到镜子可以装备宠物[经常有人问宠物怎么装备
在游戏中,[别人可以做出各种动作],按着自己的头往上移,会出现动作界面
橄榄球道具,可以向前冲刺,有后遗症,冲完后会停下来不能控制1秒左右
刷子道具,可以用完以后留一个假身在原地,你的真身处于隐身状态,可以欺骗屠夫的眼睛。类似于lol中猴子的W
针,自我治疗一次,第二次不会完整的治疗自己
箱子,可以拆勾子,让屠夫只能绕很远给你挂地下室,这样你可以有足够的晃下来,适用于车队,把整图勾子拆光,然后远离地下室
,用于显示附近密码机
遇到残血队友尽量先治疗,再修机。自己残血跑的时候注意身后,好多次追着残血队友奶,跑的比我还快。and,爆机赶紧找地方藏好,了再出来修
如何救人?现在屠夫大多喜欢守尸,所以个人总结救人最稳妥的方法有两个,一是空勤手枪,二是站在上树队友旁边硬挨一刀再马上救。否则会玩的屠夫会等你来救,读进度条的时候砍出一刀斩,或刚救起的时候把队友再次砍倒,有可能直接挂死。
第一个人倒地之后,如果电机只剩下三两个,有时候是不会去救的。牺牲你一个,幸福其余人,抓紧时间修机,愿天堂没有屠夫
一个人最多救两次,第三次必挂死,所以救过两次就放了跑吧。关于救人,最好大家把自己被挂队友互相可见这个天赋点了。没有这个天赋的人一血倒地很容易被放弃
开大门之后不救,电机修完不救,开局第一个电机没修完就倒地不想救(但还是会救的),开局三分钟上树不救,自己残血又没手枪不救。注意把大心脏点出来,很关键
如何溜屠夫?拐角看红光即可,一些有窗户和板子的地方最好溜。跑到拐角处观察红光在哪里,判断屠夫位置和路线,可以戴上耳机听声音。利用板子和翻窗翻板,乘着屠夫踹板翻窗视角固定时转向转点卡视角,一般都是跑的掉的。注意利用反向思维,防止和屠夫转角遇到爱。
就是这样了,基本上就是一方阵营是人类,一方阵营是屠夫,你要做的就是躲避屠夫的追杀,然后开启密码门,然后逃生。屠夫尽可能的在阻止人类逃生,这就是游戏的规则。
新手技巧:
1、学会卡视角,第三人称不代表屠夫从瞎变成千里眼,视角卡好了,照躲不误。
2、学会蹭电,本人自封伪机皇,近来没炸过一次机子,靠的就是这招。说白了就是蹭一下就中断,然后再蹭。或许这样会比较慢,但保证安全绝不爆米花。
3、学会走位,蛇皮走位嘛,秦王绕柱嘛,Z字抖动嘛,详细可以看杀鸡的走位视频,这个没有捷径,只能练。
4、学会利用技能,人物都是有技能的,但是有耐久,所以必须看好时机使用。而有时也不要因为舍不得而不用技能,不然挂腊肉分分钟的事。
5、萌新推荐人类:(出生就带药可自摸),冒险家(缩小技能有时候很爽),(给路痴)。
专题类型:角色
更新时间:
专题标签:生存恐怖暗黑网易游戏
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