战舰世界和坦克世界哪个wow什么职业可玩性高更高

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UID9623457帖子威望0 多玩草10 草
坦克世界貌似有不少人都转战战舰世界了,我也玩了几把,感觉节奏比较慢,而且感觉技巧性没有坦克世界高。基本都是打人时候摆平,然后骑射,躲鱼雷炮弹什么的就调整方向,而且找掩体什么的藏起来也费劲。玩战舰的来说一下,毕竟我也没玩过几把,说的可能不对。(四姐的M,纪念一下)
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&比如WOWS BB克CL CL克DD 而DD又能克BB , 你换到WOT里来LT哪里有秒杀HT的能力?
所以压制机制侧重面不同的游戏 不要放一起比较了。
&两者没有可比性 侧重面完全不同。 WOWS讲究船种压制和炮术预判
WOT讲究走位分布和交叉火力。 用其中一个游戏的玩法玩另一个 会输很惨的&
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就是你说的这么回事。节奏慢。反正就是齐射齐射再齐射。舰船也没给人一种庞然大物的感觉,玩起来像是在水池里操作迟钝的小比例船模型的感觉。
峨眉山上一棵草
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拳头硬的是大哥
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屎太浓173 发表于
就是你说的这么回事。节奏慢。反正就是齐射齐射再齐射。舰船也没给人一种庞然大物的感觉,玩起来像是在水池 ...
本来想玩的。这样说就是地图太小,被迫降低船速,没有了那种纵横驰骋的感觉,所以不爽。
&这签名太靓丽了!!!好评啊!&
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Lv.6, 积分 4230, 距离下一级还需 770 积分
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百万英镑 发表于
本来想玩的。这样说就是地图太小,被迫降低船速,没有了那种纵横驰骋的感觉,所以不爽。 ...
地图小啊&&开战列舰你就知道了&&
我要去装逼&&别拦着我
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百万英镑 发表于
本来想玩的。这样说就是地图太小,被迫降低船速,没有了那种纵横驰骋的感觉,所以不爽。 ...
主要是视角的问题,船速还是比较写实,地图也不是很小,主要是视角在船顶或者舰首,我总是感觉不到我是开大船的。还有就是船的摆动太不像大船。& &&&总之,我把舰船世界当娱乐。坦克世界玩累了,就去划划水
峨眉山上一棵草
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拳头硬的是大哥
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天焚風 发表于
地图小啊&&开战列舰你就知道了
你可能误会我意思了。我是说地图做小了,船速就给降低了。如果地图做的大,船速就可以很快,那样就不会有脚盆的感觉了。
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百万英镑 发表于
你可能误会我意思了。我是说地图做小了,船速就给降低了。如果地图做的大,船速就可以很快,那样就不会有 ...
喔& && &嗖嘎
我要去装逼&&别拦着我
峨眉山上一棵草
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拳头硬的是大哥
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屎太浓173 发表于
主要是视角的问题,船速还是比较写实,地图也不是很小,主要是视角在船顶或者舰首,我总是感觉不到我是开 ...
老听他们说脚盆世界,那应该就是地图太小的缘故。
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驱逐舰和巡洋舰都不错
战列舰蛋疼 那机动那转向 打法也类似TD 太单一了
航母没玩过~
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三个世界中,WOWS 对新手最有爱,上手比较容易。除此之外,WOWS唯一亮点就是优化非常棒。
最坑的还是队友-_-
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郁闷无用 发表于
三个世界中,WOWS 对新手最有爱,上手比较容易。除此之外,WOWS唯一亮点就是优化非常棒。 ...
战舰优化非常棒?我玩坦克从来没有蓝屏过,玩战舰一下午最少得蓝屏俩次
这家伙很懒
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我都喜欢玩
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Valar morghulis.
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对于坦克世界 战舰世界 战机世界,可以说只有坦克世界存在地形的影响。
战机世界各个地图几乎完全没有区别,战舰世界的地图也就是陆地的形状、大小、所在位置的区别,海水部分都一样。
而坦克世界的高低起伏树林草丛建筑物甚至尸体都会有巨大影响。
少了地形这一个维度游戏的整体深度就要大打折扣了。
痛车更重要
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目标为轻小说家的男人
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UID帖子威望6 多玩草3280 草
噗噗,看了好幾樓,經常有人說戰艦難度不如坦克,身為亞服老玩家我可以說兩句(亞服好幾個月前就到了出雲
首先,最輕鬆的就是戰列,因為沒有魚雷,沒有隱蔽,亮了就等著挨打。
但是,如何防止被驅逐撒一臉的魚雷,如何防止被魚雷機投彈、撒雷,那就要看你在戰鬥過程中的信息處理能力,經常有人光為了炮擊,就忘了魚雷機的存在。
如何最大化地使用副炮組,如何以最有效率地使用主炮組,如何在接舷戰中最大化發揮主炮效應,光想著大老遠AP打裝甲區的戰列就是個炮艇而已。
其次是巡洋艦
如何發揮高射速主炮的優勢,如何彌補戰列中,戰列艦的巨大裝填時間造成的火力空白,如何防止對方驅逐艦貼近,防空彈幕的使用、聲吶的使用、護航戰鬥機的使用,如何用魚雷為戰列艦護航,什麼船用AP直接打,什麼船用HE洗甲板
防空炮火的優先級、副炮的優先級、重要戰術位置的火力安插,怎樣避免被戰列艦洗甲板,怎樣將在對戰列艦戰鬥中,減少自己的損傷
然後是航母
選擇合適的中隊配置,手動撒雷還是自動撒雷,在什麼位置上撒雷,計算對方的迴避路線,怎樣防止對方利用艦載機航線反追蹤。如何利用艦載機偵察煙幕內的戰艦。
最後是驅逐艦
撒雷、炮火支援、反驅逐、反巡洋、反戰列,偷航母、偷戰列,拉煙、渦輪機,轉角遇到愛、加減速迴避、零距離撒雷安全區等等等等
總之,光想著用主炮組洗甲板的,那就是一堆炮艇而已。戰艦這遊戲可是比坦克世界還要考驗你的幾何能力、空間思維能力、計算能力和心理能力的遊戲。
战车一台,明目两枚,三观德馨四海正气五感静对天地
给养六种,魂魄七道,八方有眼九种操作十分不慌不忙
十面埋伏,九死一生,八面包围七重火线六根稳而不动
五路全断,四处受敌,三声响动两闪光火一场游戏而已
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战舰从小白变菜鸟还真比坦克容易,到从菜鸟变大神觉得又比坦克难很多。这是我的感觉。
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锉刀神Q&A:战舰世界为何比不过WOT
10:52:56 条 来源:多玩坦克世界 作者:多玩坦克世界 ]
SerB满嘴跑火车……
  感谢Vlad的翻译。
  -SerB大人,您觉得还有什么可以改进的地方吗?
  SerB:这么说吧,我们已经鼓捣出来了不少风格迥异的科技树,也修改了一些游戏机制,不过一些游戏的硬核内容是绝不会动的&&比如游戏形式、只会有战时坦克等等&&
  -SerB大人,您经常提到的&博文顿的草地&会给您带来一些启迪(创作灵感呵呵哒),我们都知道博文顿是一家坦克博物馆,您说的启迪,那又是啥?
  SerB:狭义上来说,英国工程师对坦克的研发历程让我备受鼓舞,然而说开的话,其实那些奇葩的坦克设计也同样给予我灵感。各个国家都有些脑洞作品,德国有,我们毛子国也有。
  -SerB大人,的惯例是每年都会加入一个新国家,然而国家并不会子子孙孙无穷尽也,您觉得坦克世界什么时候会放弃这个惯例?
  SerB:总而言之我们很快将会迎来瑞典坦克线。然后也许会是意大利?意大利的低级跟中级车非常强势,可惜顶级车做不好。至于波兰线,波兰这个国家在1939年便被闪电战击垮,退出了战局,所以他们也没法设计制造一些具有波兰特色的东西。图纸计划还是有的,但是我们已经不打算再继续做一条克隆线了,我们会继续查找文献的。还有什么?以色列线?但是他们除了一台梅卡瓦,还有别的什么特有的坦克吗?而且梅卡瓦对于坦克世界也太强了。不过加入梅卡瓦早期原型车是可以考虑的。不过至于其它的坦克,不是进口魔改的,就是克隆的。能够加入的国家肯定是有限的,不过没有加入游戏的有趣坦克也有很多。比如又一条亲爹线,空中网同志递送的坦克资料,对了,我最最最想看到阿根廷坦克线出现在游戏中。
  -SerB大人,您看上它哪一点了?
  SerB:你造吗?它的名字吊炸天了,叫&Nahuel&,在俄语里就是Fxxk off的意思。咱们毛服玩家肯定会喜欢的。
  -SerB大人,战机世界跟战舰世界为什么不如坦克世界那么火爆?
  SerB:战机世界死于作死。至于战舰世界,处境则要更尴尬一些。在俄罗斯,战舰世界没法让玩家把注意力从坦克上转移过来,不过在亚洲情况就要好上一些。甚至可以这样说,战舰世界本身就是在于坦克世界抢肉吃。在俄国游戏市场上,每款新游都应该提供给&坦克玩家&比WOT更高的体验,而这方面战舰世界可以说没有做到。不过话说回来,战舰世界目前依旧是工作重心,也在持续盈利,我们也希望能更进一步。稍晚一些时候我回去彼得堡的工作室视察一下工作。
  -SerB大人,您对于坦克主题网游的竞争持怎样的看法?您认为暴雪或者EA这样的大厂会来争夺这块蛋糕吗?
  SerB:没错,其中一款就是黑曜石工作室研发的(AW),可惜是俄方负责发行的(非常坑)。除了我们之外,德国人或许也会对这方面有兴趣。至于美国人,他们对于二战的记忆主要还是广阔的太平洋以及壮烈的海战。英国人当然可以咯,他们同意大利人虽然参与了陆战,不过说实话,只有我们毛子与德国人把装甲战争玩出了精髓。然而尴尬的是,德国人不愿意回顾那段黑暗的历史,我们之前向一家生产过二战坦克的汽车工厂寻求过资料援助,对方很干脆的回绝了。他们是这么说的:&我们希望世界和平,您另请高明吧。&
  当然了我不否定美国人或者日本人也来做这方面的游戏。日本做过一个叫作Panzer Front的坦克模拟驾驶游戏,里面还有E-79,车组乘员全是地精&&因为正常人体型不适合,不过说实话挺有意思的。我都想买下这车的版权把它引入游戏了,不过当然咯,只是想想,嘻嘻。
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