的团控和有控辅助是开先手开团,还是打反手保

卡之家分享:LOL伤害型辅助必备套路!
  卡之家分享:LOL伤害型辅助必备套路,对线、出装、以及游走的节奏把握。很多时候在上分过程中会遇到不得不补位打辅助的情况,遇到这种情况不要因为辅助位置拿不到经济,不能将局势掌控在自己手中就焦虑,合理的选择一些伤害型辅助,在激进的下路对线和合理的游走GANK下,很容易就能CARRY队友,成为一名不是核心的核心。下面请看卡之家小编分享:带对线、出装、以及游走的节奏把握,恐怖伤害下路轻松2V5。
  选择了伤害型辅助后,在对线前一定要跟ADC做好沟通,告诉他激进一些。像妖姬E到对方ADC,安妮晕到敌方两人,婕拉E到对方人员,就应当是瞬间开战不应有犹豫,就是强势的打。但这样做有一个前提,良好的视野或背后有打野反蹲,不然无脑的开战就会让自己和ADC成为对方打野的提款机。
  出装方面,工资装可以根据英雄不同有所调整,但法师统一的出窃法之刃应当是没问题的,杀人戒就要视局面而定。同时,眼石依旧是最优先做的装备,作为一名辅助的本职工作并不能放弃。输出装的选择就必须谨慎,要审时度势,合理的使用自己来之不易的经济资源,最大化的提高自己伤害能力。比如婕拉就可以攒一个大面具来团战偷伤害,配合减速花能打出十分优秀的数据。火男则可以依靠一个冰杖搭配自己超多的AOE伤害,制造毁灭性输出的同时为团队提供群体减速能力。
  在游走的选择上,一定要注意这么几点。
  游走劣势路
  不同于传统型辅助,伤害型辅助不缺伤害,不需要线上的人提供太多伤害,所以游走原则就不一样,尽量游走劣势路,或者帮助己方的劣势打野入侵野区,通过高额的伤害去帮队友打开局面,扭转劣势。
  沟通排视野
  游走之前一定要跟队友做好沟通交流,让ADC怂一些,让线上人排排视野,这样GANK能成功率和收益就更稳定。
  稳住不膨胀
不要因为一两次成功的节奏带动就沾沾自喜,要清楚自己只是个辅助,在没有建立起较大优势前,过于膨胀去找对方C位单挑,很容易将辛辛苦苦打来的优势拱手送回去。
伤害型辅助相对于传统辅助优势很明显。与传统辅助的偏重续航能力(如星妈,娜美,牛头),伤害吸收能力(布隆,牛头,蛤蟆),后排保护能力,反手先手团控能力不同,伤害型辅助突出的只有一点,就是高额的技能伤害总值,一些英雄也可以提供一些控制能力,但总体来说都是为了击杀而存在。当然想要玩好伤害型辅助,还是需要多多练习,掌握技巧,提高熟练度。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。LOL我喜欢控制比较多 但是又能保ADC的辅助_百度知道
LOL我喜欢控制比较多 但是又能保ADC的辅助
是个非常喜欢打辅助的人。。我感觉曙光女神不错,想买个,可以吗?如果可以求大神指导怎样玩更好,感觉辅助最好了,就插插眼,留神小地图就完事了,不知道为什么都这么不喜欢辅助= =跑题了哈。,不用费脑子补刀
我有更好的答案
,中单压暴一切
没看懂问题就来回答的人真是让人头疼
要控制,那就曙光?
曙光配合爆发高的adc比如男枪(被动叠debuff,q晕,大是团控),线上可以打得很强(adc不配合就蛋疼了)。琴女主要耗血超强(控制主要就是大招,超牛的一个团控),璐璐也是(有减速变形术,没硬控但很恶心),线上就主要靠辅助带节奏了,什么时候打什么时候不打得沟通好。风女现在真没啥人用了,不推荐。锤石,最强辅助(最好和adc开黑,路人里灯笼基本没有)。人鱼(娜美,应该知道吧……)最近比赛里出现的也多了,qr群控,能回血能耗血,可以给adc加buff,不过不会玩就很坑。还有荆棘打辅助,比较克制冲脸阵容吧,冲上来下种子一个e一个r控到死(如果e的很准可以打得激进一些,e不准就主要是打反手)。这个版本大概就这些辅助吧。
辅助可以选择琴女,或努努。这是排位赛中胜率最高的两个英雄
话说, 其实辅助是最累的位置了, 插眼,排眼,buff、龙、男爵的计时,注意对方的眼位,对面ad和辅助的技能是否CD,保护队友,等等。 玩的更好的办法有很多:1,多看正规比赛视频(别没事老看那些搞笑的,5杀, 反杀镜头什么的)。 2, 多玩多思考。 3,认真玩好每一把。 4,虚心学习。
我倒感觉很轻松 队友还说我玩的好- -
打完龙看下右上角下一次的时间一目了然 那段时间根本不用插眼 时间快到了再插个也不迟
视频我都看 什么都看
反正我也不上学不上班 闲得无聊
我感觉你好像在说的是怎样玩辅助
而不是怎样玩日女- -
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无尽的荆棘控制前方的危机 S4辅助婕拉攻略
婕拉是S3很火的辅助了,强大的控制能力,高伤害的消耗和爆发,还有反先手的大招团控,这版本都不失为一个好辅助,如果你喜欢暴力辅助,在锤石等被办了的情况下可以拿出婕拉,继续压制敌人。
荆棘之兴的优点控制技能很多,有减速,有定身,还有击飞团控。高伤害高爆发,保护能力很强,团战的反手能力和开团能力都很强。在辅助位上有足够的消耗技能,有比较容易配合打野。荆棘之兴的缺点婕拉生命值比减少,不是一个前排,不像其他辅助那样可以作为团战的二号坦克,婕拉只能在团队后面打出控制技能。没有位移,被抓到很容易死。婕拉AP通用符文符文介绍:婕拉是一个AP辅助,所以一般的AP通用符文婕拉也是可以用的。大精华带法强,红色法穿,用于提高伤害,便于在线上消耗对方血量。剩下的来护甲和魔抗,提高抗性,必要的时候帮ADC挡伤害不至于太残。这套通用符文有伤害有防御力,属于一般的选择。婕拉辅助游走型符文符文介绍:这套符文中把精华换成了移动速度,毕竟辅助这版本是带节奏的存在,很需要移动速度。有较高的移动速度可以快速游走帮助别的线上获得优势。符文中也有法穿,可以增加伤害。移动速度快了的话,经常游走也不至于亏太多经验。婕拉辅助天赋天赋介绍:解析:解析:解析:解析:解析:荆棘之兴技能加点R&E&Q&W出门装:+ 前期核心装备:中期核心装备:+ 后期核心装备:++ 机器人这版本并不强,线上很容易被消耗残,不过机器人的控制和强行位移技能也是特别强的,虽然他的钩子不容易中,但是像婕拉这种脆皮辅助,拉倒就是死。所以对线机器人,只要能好的走位,躲掉钩子,你就能大胆的上去点他消耗他,找准时机控制住配合adc击杀。锤石不得不说是这版本最强辅助了,超强的控制和减速,还可以救人,关键被动还是那么肉,可以当二号坦克。这些都是婕拉比不了的。不过婕拉的强项是消耗能力比较强,和反手能力特强。所以在线上发挥自己优势就好,不要太激进,毕竟锤石的一套ADC是受不了的,对拼肯定吃亏。要时刻压制他们血线,让他们不敢上来打,或者上来打自己能够打赢。娜美这版本就没那么强了,她突出的能力就是能回血。婕拉和娜美的大招都是很好的开团和反先手,所以对线不虚。娜美的控制及其不稳定,所以婕拉在线上是很好打的,就用种子连招耗血,抓住走位失误可以控制打一套,婕拉有的缺点娜美几乎都有。婕拉的爆发伤害前期很高,一旦抓住失误可以一套带走。琴女这版本不是很强,不过琴女的回复能力太强。所以对线琴女就要抓住机会控制打一波爆发,不给他逃脱战场回复用的机会。琴女的技能比较近,婕拉可以利用这点优势压制他,利用技能耗血,六级直接一套爆发,虽然琴女大招也很强,不过相比婕拉,伤害和控制是远远不够的。作为辅助的婕拉保护adc为主,要保护好自己方的输出位置,婕拉打团可以先手E技能控制关键的人或者控制到较多的人,然后立刻放种子大招Q等等,爆发打出来,然后就把输出交给队友了,回到ADC身边,保护adc的输出,谁打adc就用E技能控制他。婕拉的被动也是高伤害的,所以婕拉一套控制打完后要是跑不掉了就不要浪费技能了,死在人群里还可以打出被动的伤害。
本文由17173英雄联盟特约作者【lvFS】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:艾欧尼亚
ID:TeaTime丶Lv
擅长英雄:
荆棘之兴英雄浅析
定&&&&&&&位:辅助 远程 控制
操作难度:★★★
荆棘之兴的优点
控制技能很多,有减速,有定身,还有击飞团控。高伤害高爆发,保护能力很强,团战的反手能力和开团能力都很强。在辅助位上有足够的消耗技能,有比较容易配合打野。
荆棘之兴的缺点
婕拉生命值比减少,不是一个前排,不像其他辅助那样可以作为团战的二号坦克,婕拉只能在团队后面打出控制技能。没有位移,被抓到很容易死。
荆棘之兴符文
婕拉AP通用符文
符文介绍:
婕拉是一个AP辅助,所以一般的AP通用符文婕拉也是可以用的。大精华带法强,红色法穿,用于提高伤害,便于在线上消耗对方血量。剩下的来护甲和魔抗,提高抗性,必要的时候帮ADC挡伤害不至于太残。这套通用符文有伤害有防御力,属于一般的选择。
婕拉辅助游走型符文
符文介绍:
这套符文中把精华换成了移动速度,毕竟辅助这版本是带节奏的存在,很需要移动速度。有较高的移动速度可以快速游走帮助别的线上获得优势。符文中也有法穿,可以增加伤害。移动速度快了的话,经常游走也不至于亏太多经验。
荆棘之兴天赋
婕拉辅助天赋
天赋介绍:
辅助天赋选择了 0 9 21,在防御中点出增加生命值和生命恢复的技能点,增加自己的抗性,毕竟辅助婕拉是很脆的。剩下的在通用天赋中点出回蓝,增加金币和饰品距离,这些都是对辅助很有用的,值得一提的就是点出回经验的天赋点,这版本的辅助经常游走插眼等等,所以经验会很少,点出增加经验可以是自己的等级不至于太低。金钱的增长也可以帮助辅助有钱出装备。
荆棘之兴召唤师技能
召唤师技能选择治疗术和闪现,自信点可以带点燃,治疗术可以在对拼中回血占据优势,毕竟对面两个治疗的话少个治疗是很亏的。闪现不用多少,婕拉没有位移,是很依赖闪现逃生的。
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英雄联盟最新版本就是刺客型的强势!在S7新赛季到来时,青钢影、剑姬、杰斯等重装战士顺应版本而生,真是火的不得了。今天小编就给大家带来大型石头进阶攻略,我们的老牌上单石头人就变成各位的上分巨兽啦。
石头人墨菲特自带石头护甲,物理护甲出奇的高,团战有很好的控制加盾集火的功能,是个很不错的团战英雄,下面就来看看LOL既肉又能输出团控辅助英雄,LOL大型石头进阶攻略!
红:护甲 黄:护甲 蓝:成长冷却 精华:护甲
天赋/符文解析:石头1J 20点初始护甲,符文提供30点,布甲提供10点。1J W技能提供15%护甲加成等于69点护甲。
69点护甲是什么概念呢?1级的寒冰就算买多兰剑也才67点攻击力~所以这套天赋/符文就是专门针对像青钢影/剑姬这类砍人猛的,我大石头1J就能越兵线上去拍拍拍!基本无视小兵的伤害......
天赋点出无畏(受到伤害时,护甲再提升10%+2*等级),让石头对拼时一级更可以达到78点护甲,所以这套12 0 18 带不灭之握的天赋是最适合当前版本的。
技能介绍:
【花岗岩护盾 被动技能】
墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收最大生命值10%的伤害,若10秒内未受到攻击,护盾将重置。
技能解析:我大石头1J就78点护甲,请问你们能拍掉我的护盾么?
在石头被压制的时候,护盾基本重置不了,别人会想方设法蹭血。但如果变成了石头压制别人,呵呵...
【地震碎片 Q】
墨菲特将一块岩石碎片从地下射向目标,造成70/120/170/220/270(+0.6)魔法伤害,并偷取目标14/17/20/23/26%移动速度,持续4秒。
伤害:70/120/170/220/270
移动速度:14/17/20/23/26%
法力消耗:70/75/80/85/90
技能解析:前期蓝耗大,伤害低,纯当一个不怎么好用的消耗技能(和潘森的Q一对比)。耗血不如别人猛,主点对拼没优势,导致石头成混分巨兽的根源性技能。
【野蛮打击 W】
被动:墨菲特的护甲提升15/20/25/30/35%()。
主动:普通攻击对目标和附近的敌方单位造成额外的15/30/45/60/75(+)(+0.1)物理伤害。持续6秒。
护甲:15/20/25/30/35%
伤害:15/30/45/60/75
技能解析:1级效益最大化,实在找不出有谁的一级英雄技能和石头对拼时能强过野蛮打击的。
【大地震颤 E】
墨菲特锤击地面,对周围敌人造成60/95/130/165/200(+0.3)(+0.2)魔法伤害,同时减少目标30/35/40/45/50% 的攻击速度,持续3秒。
提高护甲可增加该技能的伤害,加成伤害为墨菲特护甲值的30%。
伤害:60/95/130/165/200
攻击速度减少:30/35/40/45/50%
法力消耗:50/55/60/65/70
技能解析:石头每级护甲成长是3.75,伤害加成护甲的30%,简言之E的实际伤害完全高于Q字面上的基础伤害。
并且石头7级学到4级E后,45%的攻击减速,等于废了近战上单一半的输出,这意味着什么?意味着我大石头不怕当前任何打野(除了蜘蛛)来抓,一个EQ挥一挥衣袖、不带走一片云彩。
E本身7S的固定CD,效果持续3S,配合石头的W平A、Q减速以及被动护盾,可以在线上打出很不错的换血效果。
【势不可挡 R】
墨菲特冲击目标区域。在抵达后,他对附近的敌人造成200/300/400(+1)魔法伤害,并将他们击飞1.5秒。
伤害:200/300/400
冷却时间:130/115/100
技能解析:混分巨兽的吃饭技能,就在于此技能太过BUG。BUG在于两点:
1.超远距离范围击飞。可先手开团,可反手保人,残局追击收人头也是一把好手!
2.远远超出字面的爆炸伤害,R-W-A-E-A-Q-A这套伤害是觉得可以在脱离石头攻击范围内打出来的。简而言之,脆皮扛不住,为队友创造了不错的收割环境。
非指向性技能一定要预判,更要预估施法距离。一般R开团R别人身后2码,如果是对拼切入(TP)的情况,谁打你家后排就R谁,如果有残血还在风筝的话请直接配合队友秒掉。
石头空大是很恐怖的一件事情,基本发生在没有判断出敌我双方距离就隔着半张屏幕R别人身上才会发生。
每个人都会对石头的R做出一定的反应,不论是位移还是交闪,亦或者队友间拉开距离。所以...理解不了的同学麻烦先把R取消智能施法,就很明白了。
装备推荐:
初始装备:
就是欺负(套路)当前版本的主流上单。一级就开W上去刚(经过小小马在电一钻石分段实测,小兵打石头一下只少1HP,基本无视),对面一般不会手点石头看具体面板属性,最多看下装备,从而不服气的选择和你对换一波(我剑姬被打哭过,当醒悟过来后已是菊花残)。
呵呵...萌宝们记住,走A伤害最大化。
核心装备:
日炎在提供清线能力的同时本身也有不错的伤害能力。布甲鞋格挡12%的普攻攻击更显无赖本色。冰拳对石头来说完完全全算得上是一件爆发装。
护甲:50+30+65+100++60+50+83.75(18级石头自带护甲)+30(符文护甲)=468.75
满级W:468.75*0.35+468.75=632.
满级W触发无谓天赋:633*10%+18+633=714.3
18级石头正常打架714的护甲,请问......还有谁!!!
所以打团思路就很清晰了,无脑(配合队友找机会)弄死对面AP,然后追着敌方ADC乱拍就行。
对线期:第一波兵线刚上线,先装一装正常补刀,然后拉近敌方距离。接近后,啪,突然开启W,开始疯狗走A模式,不A到敌方塔下不回头。
1级W有15的伤害加成(1把半长剑了),配合不灭,那群主流AD上单正常情况下刚A掉石头护盾的时候就会发现自己一半的血已经没了,然后开始疯狂逃窜。所以,这个时候走A很重要。
接下来,对面只有默默的喝着药舔舐伤口。有脑子的要么呼叫打野,要么就缩塔下补刀。
而没脑子的...真的很多,一般会混到三级再来和石头对拼一波。
这个时候石头一定要注意敌方打野和对拼的时候是否有地方炮车(伤害很高)。如安全的话,贴脸E对A,教他做人。
5级的时候以稳为主,像杰斯/剑姬这类带破甲符文的,5级有一个质的飞跃。小心对拼的时候打野冒出来。
PS:石头对线期绝对不能被抓死,控线和做眼是基本功,等级是石头的重中之重。
中期:每次回家后,有大可主动寻求机会GANK或者抱团推进,石头不怕塔的伤害。没有就安安心心带线,见人就先上去咬两口,给敌方压力,APC除外
后期:如果我方打野同样是突进(瞎子/蔚/挖掘机)并且对后排伤害还不错的情况下,可以直接先手秒核心(APC/ADC),自己吃伤害就行。
如果我方就我石头一个先手开团英雄,并且没有能跟伤害的APC/ADC(发条/女枪),那么石头一定要打反手。团战你看准机会大了5个人依然输了,不是队友的问题,而是你的队友跟不上。此种做法等同于一个空大加送人头,很伤。(一定要判断每个队友的攻击距离以及对大招的距离要有个概念)
所以要留大先打一波反手,保C位。之后,石头可强突敌方后排,狂吃伤害,给队友创造输出空间。
把该做的都做了,怎么输?嗯...反正输了也不是石头的锅。
石头在后期千万不要带不安全的线,会玩的对面是特别喜欢逼一个石头的大或者抓石头TP的空挡强开的,所以紧跟队伍的脚步是最明确的决定。
推荐组合:
龙女跟石头。对面后排基本阵型基本蹦掉,并且两个都是大肉,伤害也不低。不仅为队友创造了良好的输出环境,也让敌方后排不死也输出乏力。
安妮跟石头。简单、暴力、秒人。如果安妮是中单蹦了的话,基本这把走远。如果安妮是辅助,安妮可看情况是否跟石头还是留大保人。
克制英雄:
风女和娜美不仅防突进能力强,关键是每人自带不错的恢复能力还具备反打资格。对于无大爆发也没有二突的石头来讲,实在是一件很无奈的事情。
以上就是LOL既肉又能输出团控辅助英雄,LOL大型石头进阶攻略!英雄联盟中的熔岩巨兽这个英雄,一直就是很威武霸气的英雄,一个大老疼了,又能打断技能,喜欢的玩家看看小编给大家带来的新攻略,肯定能给大家带来帮助的!
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