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DNF韩服红眼技能改动及分析 嗜血依然无法换装
  DNF韩服最新改动分享,韩服测试服在6月13日进行了一次技能改版,本次改动涉及红眼、冰洁以及魔枪三个职业。本次小编给大家带来了其中DNF红眼改动的详细内容以及对于本次改动的分析,大家一起来看看吧。  &狂战士&  *崩山击  -新增学习血气旺盛时,技能所有伤害变更为固伤。#  *十字斩  -新增学习血气旺盛时,技能所有伤害变更为固伤。  *血之旺盛&  -包含十字斩,崩山击在内转职后的技能新增出血功能  *血之狂暴  -变更为ON/OFF型主动技能。  ON状态下进入副本时,自动施展血之狂暴。  -HP变为1时,血之狂暴不会解除。  -删除狂战士二刀流攻击中强制中断攻击时,攻击力增加的功能。:  -施展血之狂暴时,以下攻击变更为固伤。  └血之狂暴状态下的基本攻击(平x)  └前冲攻击  └跳跃攻击  └空中连斩,  *血气唤醒:  -各阶段增加的技能攻击力变更为随动。  └删除各阶段增加技能攻击力的机能。  -新增基本攻击速度,移动速度增加的机能。  -变更为只增加各阶段的攻击速度,移动速度,回避率。  *死亡抗拒  -精通等级变更。(20&10):  -最大等级变更。(30&20)  -随着精通等级的变更,技能重新调整平衡。  -HP变更为百分比恢复。  *强化-死亡抗拒  -学习该技能时,删除增加力量的机能。  *噬魂之手  -攻击力增加17%  -删除增加力量的机能。  *强化&噬魂之手  -删除每级技能增加力量上升值的机能。  *暴走  -精通等级变更。(20&10)  -最大等级变更。(30&20)  -随着精通等级变更,技能重新调整平衡。  -力量增加比率减少,增加技能攻击力比率。  -删除被击时力量增加的机能。  -防御力减少量降低。(20%&10%)  *怒气爆发  -攻击力增加38%。  -技能释放后逆僵直减少30%。  -与打击目标无关,变更为8hit。  -新增冲击波命中倒地的敌人时,敌人倒地的时间变长的机能。  *嗜血  -精通等级变更。(20&10)  -最大等级变更。(30&20)  -随着精通等级变更,技能重新调整平衡。  *嗜魂封魔斩  -攻击力增加22%。  -需求SP减少。(50&40)  -删除为获得最大伤害,所需抓取个体数的机能。  └改善为恒定以最大伤害输出。  -最后一击的效果变更。  -直至最后一击命中时,变更为持续控制。  *血气之刃  -攻击力增加13%  -删除因血气唤醒的各阶段爆炸范围增加的机能  └默认爆炸范围增加。  -删除用剑刺击时的多段攻击过程。  -新增直至血剑爆炸时剑才会消失的机能。  *崩山裂地斩  -攻击力增加12%。  -下劈和溅起地面碎片的范围统一。  *魔狱血刹  -在血剑刺击后直至产生爆炸效果为止的时间减少50%。  *鲜血之忆  -叠加数减少。(3&1)  -随着叠加数减少,技能重新调整平衡。  *灭魂之手  -攻击力增加33%。  *血气爆发  -攻击力增加17%。  *浴血之怒  -攻击力增加23%。  -Y轴攻击范围增加50%。  *汲血之力  -删除对出血状态下的对象,增加各技能攻击力的机能。  -新增技能攻击力增加的功能。  *魔煞血陨  -新增吸收血气时的攻击力。  *血魔&弑天  -攻击力增加29%。  -减少最大hit数。(5&2)  -随着hit数调整,攻击力再平衡调整。  *异界装备相关;  -异次元气息-绿的属性中,噬魂之手的属性变更为攻击力增加且冷却时间减少。  分析  在正式服数据出来以前是削是砍还不确定不过机制的改版还是相当满意的-  首先一、十字斩小蹦在学习唤醒后改为全固伤。双刀可以变成进图就释放的自动buff。双刀下的普通攻击手段变成纯固伤。唤醒进图即可拥有最大增伤压血提高速度  首先丢完大技能疲软的续航得到保障了NX指示你可以XXXXX循环拖CD也可以穿插小技能在XXX里梦回60版本双刀自动释放省略一个开BUFF的时间开场暴走嗜血即可  其次二、强化死扛、抓头力量删除暴走调整力量和技能攻击率的数值嗜血重新调整技能数值  抓头这技能想吐槽很久了需要多重条件下的力量BUFF而且持续20秒这下NX直接砍了力量buff以后要么小抓头继续满补刀可抓取怪物要么点1满十字斩咯就看其他BUFF的倍率修改持保留意见  总之吃奶率这样是出奇的高了,  再者三、大吸SP调整伤害+22%,直接最大伤害化全程控制到命中最后一刀,血剑增加基础爆炸范围不会因为唤醒的阶段增加范围,爆炸停留时间增长伤害+13%  可以满怒气党可以试试满大吸或者从血球里扣点  门将艾格尼丝:GG,再也不用死命丢石头了。血剑算优化了范围刺击整合进爆炸伤害,打字也优化了  然后四、一觉演出加速50%、一觉被动只有一层即可有现在三层效果,二觉被动直接增伤不需要出血:  控制时间减半然后侧重要你打输出呗一觉砸花火  五、大抓头+33%大怒气+17%  对不起还是点1好了不原谅  六、二觉主动+29%多段改2段  简单粗暴  小结:优化组队单刷能力砍技能猴的机制优化丢完技能可以平X拖CD
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能否重回职业巅峰 红眼技能改版前瞻
发布时间:17-11-29 14:14
来源:贴吧
作者:贴吧
近期韩服宣布即将进行职业改版,DNF红眼在本次改版后能不能重新回到职业巅峰呢?下面小编就给大家分析一下红眼目前的现状以及DNF红眼改版的方向。
强化改版到来之前,红眼就伤害来说还是不错的,但是改版后呢,固伤地位下滑,红眼的技能机制实战中本来就各种限制,新副本的机制让一个原本暴力输出的职业,变成了一个不停叠buff还畏畏缩缩的家伙,真是四不像啊。这职业目前来说真的濒临下水道,即使是数量庞大也是如此,当然一代版本一代神,风水轮流转,不砍某某职业扶某某职业怎样让你们跟风充钱(用屁股平衡)所以坚持真爱还是没错的 &
红眼是个修炼场表现还行的职业(说厉害的自己看看别的职业就知道了)但是实战,哇!二觉又没打全,小抓也不能用,一不小心还得死。总结,修炼场接近1线,单刷2线,组队因为吃奶率,小抓buff的限制,二觉速度太快,或者怪物倒地被控制都将丢失大部分伤害(红眼不就靠二觉的嘛?没伤害输出个鬼哟)3线而已的可怜职业,这就是一些无脑吹,哦不对,应该说红眼来挡各种枪子,真是可怜这职业,时不时拉出来挡一下 &
在下趁着活动buff猴的伤害,当然实战二觉又只有一段伤害了只能活在修炼场的可怜职业。 &
那么就直接上,个人理解的(欢迎纠正)下个版本改版的数据和看法吧,先直接说,下个版本我认为男鬼一哥该落到红眼身上了,不仅是改版后韩服受欢迎程度排名,还有这次改版真的是,大加强!当然红眼也变成了彻底无脑的职业了压血这技能机制改版不知道是喜是悲,但是目前的来说,职业改版都是对着新副本来改的,越来越快餐化红眼这技能机制确实得改,跟上大潮流 &
韩服红眼改版后,受欢迎程度一跃从地心变成了第11名,即使到了现在,韩服全职业大改还是稳做13名的位置,这就说明问题了。 &
红眼韩服算是个稀有职业,还是个纯输出,纯输出职业只能用输出和技能机制来博取欢迎程度,何况还是红眼这个职业,这表示加强幅度确实很大。 &
国服的红眼即使改版,我认为是1线末中旬的位置吧。因为超一线实在太强了,玩过或者组过的都懂,无话可说。 &
不要试图挑战来自天界的枪手们,他们会用事实表明,对不起,我们不是一个层次的职业,你大加强又如何? &
所谓跳得越狠,削的越惨,以往的职业平衡证明如此。一个职业突然幻神变成下水道,一个职业突然下水道变成幻神,真是屁股平衡,平衡出来的职业差距大的令人发指。 &
红眼改版前数据 &
红眼改版后数据 &
改版后,暴走从1231力量,70.7技能攻击力变成594力量和82.6技能攻击力。 &
唤醒是35.5%变成了49.1%。 &
二觉被动加强了3%也就是32%变成了35%。 &
一觉被动独立直接整和35.4%。 &
改版后删除了小抓,死扛以及暴走对半的力量,要说对比的话,也就是29%不等的技能攻击力,对比削弱的1700不等的力量。 &
是不是削弱,反正组队是大加强,单刷我可以说削弱的技能只有血剑这一个因为其他技能也加强了呀! &
怒气8%,血剑-7%,大吸22%,大崩12%,血爆23%,大怒气26%,二觉0%-5%,这是第一次红眼改版。 &
第二次是血剑加7%,一觉17%,大怒气11%,血爆7% &
这是主流输出技能,因为改版后小抓和死扛已经不加力量了,沦为淘汰技能。 &
没有错,技能机制已经改变了,红眼不再成修炼场战士了我可以明确的说,改版后修炼场伤害反而更高,猴的话伤害更是超出目前版本不少,保守接近30%。 &
实战论组队来说的话,吃奶率的加强,技能机制的变化,毫无疑问,这是个1线职业。就目前版本来说,同样装备,4鬼确实红眼的二觉(破招)最高,但是那只是修炼场罢了,何况下个版本。 &
那么吃奶率究竟提升了多少,老早之前就有大神测试过了。 &
结论,站街2700力量的红眼,改版前后对比。二觉加强幅度是8%不等。前后加了3000力量测试,吃奶率达到了24%! &
接下来说说技能的改变吧,可能很多人都知道了吧。 &
基础精通转换独立,也就是平x,跳x,突刺,崩山第一下为固伤,目的增加续航。 &
十字斩变为固伤。一部分技能sp大幅度减少。 &
双刀进图自动释放,取消了x强制带来的一部分技能20%的加成,随动。 &
血气唤醒100%就是最大效果,往后50%压只有速度加成,并且技能攻击力调整为了49.1%。 &
暴走技能攻击力加强,力量对砍,被击伤害变为10%。 &
小抓小幅度加强,取消力量。 &
死抗变为百分比回血,tp取消力量。 &
怒气攻击固定为8段,优化释放后的僵直(意思是现在放怒气放完后可能还有那0.5秒的僵直,改版后直接没了)技能大幅度加强,即使是擦边也是全中,去除了20%实际也就8%的加强。怒气战士们可以开着自动吃药,按键连发到天荒地老了。 &
血剑砍了7%,但是下下个版本又加强了7%实则原地踏步。 &
大吸大幅度加强,优化了技能模式,由下劈变成了上劈,可用于连招,加强了控制能力(比如现在的大吸,因为有间隔,最后一下可能不中或者劈的瞬间怪物逃走,改版后是劈完才算解除控制)技能伤害一直是最大化, &
大崩下下次改版下崩变为固伤,技能小幅度加强。 &
一觉加快了喷发时熔岩的间隔,也就是加强控制能力。 &
下下次改版加强,17%。 &
大抓这技能不谈,迟早会重做的。大怒气经过两次的改版(这个版本不吃二觉被动)达到了恐怖的37%的提升,一跃成为主力技能。 &
血爆经过两次的改版也是达到了30%的提升。 &
大血球加强了吸附攻击力,这点的话,对于个子高的怪物,才算有用。 &
二觉是整和,就是原来的5段,改版后的3段,减少了段数,实际伤害没什么提升。但是这可是大加强,意思就是以后速度快,或者怪物倒地,被控制住,也是最大伤害,不存在丢失段数, &
二觉被动,不需要出血,直接有加成。 &
技能自带出血。我打个比方,你放了一个血爆,怪物出血了,但是那一下并没有享受一觉被动。 &
你放了一个怒气,怒气第一段攻击怪物就出血了,之后7段,都享受被动效果,但是第一下没有,意思就是,改版后强杀火山,面对别的职业还是那副样子。 &
至于改版后的加点,很明确,放弃小抓tp和sp点1做无敌技能,放弃死抗,加新版宠儿技能大吸。 &
现在卢克红眼表现中规中矩吧,虽说组队下伤害相比别的职业不能看,但技能释放速度占了个优势(剑魂二觉吊起来准备放技能,你已经小崩加二觉或者血剑怒气血爆一类快速技能,抢不少伤害了,1阶段直接秒,2阶段dps不至于太难看。刺客二觉飞天上,你已经放了不少技能,强度够刺客下来你已经秒怪去门口了)期待改版后的表现, &
另外红眼,下下次改版后,一觉的数据应该非常接近二觉了。导致差距的原因还是无法破招的缘故。 &
目前,红眼的一觉大概是二觉的80%不等,这是我超大陆情况测试的,下下次改版何况还有17%的加强,包括伤害浮动起伏较大的大血球,血爆的加强,以及力量的削弱,真是变相加强娜迦王。 &
然后弗曼挥手时一觉砸下去,居然是算作完全破招的,一觉好几次打了40亿+才明白。不过并没有意义,因为实战这种情况根本不可能。 &
对于改版后力量和技能攻击力的对比,我觉得增幅是差不多的,何况小抓这个技能实战不能全程。我自己进图加个红6750力量,改版后5000力量,换算成技能攻击力实际上提升是相同的,但是吃奶提高了不少,何况其他技能也都有相应加强,所以改版后伤害提升是没有疑问的。 &
以上就是我对即将在国服更新的DNF红眼改版的一些看法。作为DNF国服的第一大人口职业,或许我们离重回巅峰不远了。
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Lv.8, 积分 13537, 距离下一级还需 4463 积分
UID帖子威望1 多玩草2360 草
其实改成黑色更好像章鱼喷墨一样什么都看不到更适合非酋
20:51:30 上传
&比红色好看!!!以前技能预览里面不就这颜色吗&
&你这图还是拍另一个手机上的&
&估计是年关网监查的严吧,毕竟谁会没事找骂呢??&
经历过才会明白
新人欢迎积分1 阅读权限105积分50970精华0UID帖子金钱118164 威望11
Lv.11, 积分 50970, 距离下一级还需 12030 积分
UID帖子威望11 多玩草1482 草
这个选择题感觉好喜感啊
:上面有写可以去炫耀哦— —&
&我想选金色可是没有&
没事别点评谢谢
新人欢迎积分0 阅读权限110积分83346精华0UID帖子金钱12033 威望11
下面一首:曰你吗卖批送给在座的各位欧洲狗
Lv.12, 积分 83346, 距离下一级还需 9654 积分
UID帖子威望11 多玩草601 草
体验服好像已经改回来了吧
↓↓↓↓↓↓
看见可乐没有!看见手速没有?我问你看到没有!!!我有一个大胆的想法(ˉ﹃ˉ)
你,是我的唯一
新人欢迎积分0 阅读权限105积分47825精华0UID帖子金钱36787 威望0
Lv.11, 积分 47825, 距离下一级还需 15175 积分
UID帖子威望0 多玩草572 草
这样改来改去很有意思吗?
新人欢迎积分0 阅读权限90积分26943精华0UID帖子金钱38800 威望1
娱乐用ID而已
Lv.9, 积分 26943, 距离下一级还需 1057 积分
UID帖子威望1 多玩草534 草
客观上讲是为了消除潜在的负面影响。
毕竟主要玩家是青少年,策划主要面向的市场也是青少年。
:你这不是废话,我就举个简单例子→_→TaoFenBoy&
&现在的青少年,没有接触过街机,所以也就不会喜欢上这样的DNF游戏,街机文化所影响的是80后,90后初期。所面对的人群都是二三十岁,三十多岁成人&
:你可以了解下早期的游戏版本,直接分成人版本与儿童版本。主要看当地市场的政策。你能理解成这样我也无话可说&
&你的意思,就是现在青少年喜欢屎咯~&
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论坛阿卡林
Lv.6, 积分 4982, 距离下一级还需 18 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
上上上上网 发表于
20:59 0 h3 ?4 w$ z& V
客观上讲是为了消除潜在的负面影响。 毕竟主要玩家是青少年,策划主要面向的市场也是青少年。 ...# k7 y7 d- W5 T1 @" K. O) J) ~3 ~
其实我最大的疑问是韩服什么情况,好像国服是跟着韩服走的吧
:一个估计跟政策风有关,另外一个可能是为了市场未示弱,不留明显的把柄。国服是代理啊,主要还是听韩方的。这个官方有说过的。&
:毕竟力法那个血球还没在国服更新。早期的游戏直接可以在游戏里面设置使用哪个版本。比如砍头天,尸体爆炸之类的会和谐成掉落能量球~&
:应该国服改了狂战的,韩服改了血法的&
:http://mt.sohu.com/9817082.shtml我是想说这个并不是国服独有的,其实我对颜色声音什么的根本不矫情,就是想知道是不是谣言&
&韩国游戏很早之前都是直接分成成人版本和儿童版本的。早期引进来的MU、天之炼狱那些都有的。各种版本主要看政策吧&
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Lv.4, 积分 586, 距离下一级还需 414 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
韩服并没有和谐,而且比国服和谐前还红
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1115精华0UID帖子金钱10959 威望0
Lv.5, 积分 1115, 距离下一级还需 1385 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
天朝文化部门插的手
&感觉是策划的一次恶搞→_→ 毕竟红眼这个角色玩家基数最大&
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4982精华0UID帖子金钱5202 威望0
论坛阿卡林
Lv.6, 积分 4982, 距离下一级还需 18 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
名刀巴鲁姆克 发表于
21:22 9 V5 \% T/ {&&M5 d0 n
韩服并没有和谐,而且比国服和谐前还红
如果韩服没有和谐为什么我百度了下有个是说韩服血法和红眼一样呢?
时间在走不停留
新人欢迎积分1 阅读权限80积分14997精华0UID帖子金钱41202 威望0
回眸杀?ゑ&_&
Lv.8, 积分 14997, 距离下一级还需 3003 积分
UID帖子威望0 多玩草1310 草
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3620精华0UID帖子金钱8022 威望0
Lv.6, 积分 3620, 距离下一级还需 1380 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
感觉就是自己搞的想弄个新闻而已,完全说不上和谐,就那小儿科颜色,反响也不特别大,估计很快就改回去了
新人欢迎积分0 阅读权限30积分100精华0UID帖子金钱1510 威望0
Lv.3, 积分 100, 距离下一级还需 150 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
真的 策划真的是zhizhang。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分100精华0UID帖子金钱1510 威望0
Lv.3, 积分 100, 距离下一级还需 150 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
玩了这么多年红眼了& &说改就改,也不征求一下玩家意见 这种游戏玩他何用!》?
水到lv.13!
新人欢迎积分1 阅读权限90积分27443精华0UID帖子金钱46947 威望0
Lv.9, 积分 27443, 距离下一级还需 557 积分
UID帖子威望0 多玩草864 草
红了8年了说改就改
:是红色的,白色是最开始后来就改了,那时还是60版本。&
&以前60版本红眼技能颜色就是现在这个这个颜色,什么差远了,你知道么????&
:差远了,&
&红了8年?????最初的红眼技能是红色的吗???我怎么记得最初的红眼技能颜色跟现在差不多啊?&
新人欢迎积分1 阅读权限100积分28677精华0UID帖子金钱38771 威望0
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UID帖子威望0 多玩草1658 草
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Powered by> 新增技能及无限暴走 国服红眼TB4改版分析
新增技能及无限暴走 国服红眼TB4改版分析
发布时间:15-07-27 10:57
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「全身血气沸腾的狂战士无法如常人一般回复自己的体力」除了自身回血免疫其他方式给自身恢复血量圣骑士的治愈,房间内的回血妖精,其他狂战回血技能都不能给自身回血。 &
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