LOL 有什么「lols8黑科技打法」打法

1,608被浏览743,288分享邀请回答89 条评论分享收藏感谢收起点赞啊!不要感谢了呜呜呜呜!&br&&br&&br&&br&高三了,不更新了。&br&对不住各位了。&br&&br&肉烬的意思是
在保全自己的情况下,依靠第四枪的斩杀效果打伤害,可能我写的让很多人以为是附带自己已损失的生命值。&br&&br&我这边有很多套路,但是无奈没太多时间了,如果我偶尔有空再更新吧。&br&有些套路可能这版本或者下版本就不能用了,所以抓紧试试吧。&br&&br&—————————————————————————&br&&br&&br&&br&谢邀。&br&这个问题你算邀请对人了。&br&一会开始写。&br&我玩了三年的骚套路了,今天可算能说出来了!&br&&br&—————————————————————————&br&1.火炮羊刀亚索:急射火炮被动——充盈速度增加25%,羊刀被动众所周知,充盈依靠移动以及攻击次数,配合嗜血,几乎可以做到两秒一次嗜血加火炮。(可行,两秒到三秒一次火炮以及嗜血。)&br&2.双修韦鲁斯:纳什之牙,卢登,飓风,攻速鞋,破败,金身。(爆发特别高,a几下,给一堆人挂上三次被动,一个e下去,全部得掉三分之一血,一个大招,再来一个q,又三分之一。)&br&3.ap武器:卢登,科技枪,攻速鞋,巫妖之祸,法帽,金身。(q科技枪awaa瞬秒三千血没问题。)&br&4.输出塞恩:前期第一件出巨型九头蛇,接着电刀,破败,无尽,攻速鞋,黑切。(后期很强,可惜前期过渡太慢,注重补兵。)&br&5.辅助惩戒瞎:一级去对面野区偷红偷蓝,偷点就回线上,应该可以让adc速三,你也速三,压着打,后期抢龙。(建议和基友一起玩,不然会被喷。)&br&6.大头奶妈:大头配合奶妈,大头清线,前期大头炮台伤害很高,配合奶妈赖线,如果对面是vn之类的可能对面都想挂机了。(但是后期伤害不足。)装备:第一件冰杖,面具,法穿鞋,金身,鬼书,卢登。&br&7.翠神狮子狗上路制霸:控线,翠神给盾,狮子狗上去消耗,一套就走,有人来抓直接小菊出来。(前期压弱势可以压到生活不能自理。蛮王这种直接崩。)(后期很弱后期很弱后期很弱。)&br&8.皇子潘森下路双点燃强杀辅助ad:其实我更喜欢潘森鳄鱼,爆发更高,并且稳定点控,就是后期疲软。(装备尽量护穿。)&br&9.ap德邦:中期输出爆炸,前期不弱,后期能力一般,注意切后排。&br&10.终极恶心人雪人:冰杖,卢登,明朗,板甲,绿甲,面具。(e一下w一下,跳舞。)&br&—————————————————————————&br&还有好多,有人看再写吧,有些现在版本已经不适合了,可别盲目使用啊!对了,如果有认为我不对的地方,欢迎指出。但是别在评论里瞎喷啊。&br&&br&—————————————————————————&br&更新:&br&1.肉烬:这个是真的bug。烬的被动是第四下暴击附带敌方15%已损失生命值。绿叉,护甲鞋,死亡之舞,血手,板甲,冰锤。后期三四千血,团战靠移速和被动第四下打伤害。刺客来秒你不存在的。你的伤害比刺客还高。如果针对对面adc,可以出反甲。(这个我真的推荐大家去试试,前期烬就很强,不是非常吃装备,但是烬太脆,这样出装靠第四下平a打伤害真的很强!)&br&2.打野大嘴(目前几乎是不能用了,但是有代替的。):这个东西我必须得先说一下——这个东西如果我是高端局选手,我就是新打法教父了。当时pbe打野刀改动的信息一出,我脑子里第一个想法就是——打野大嘴。更新之后我第一盘我是打野大嘴。介绍一下当时的打野环境吧,惩戒血刃刚出,惩戒石头人可以获得每五次攻击眩晕的效果,配合上大嘴w翻倍攻速。打野大嘴就出现了,无伤打野,血刃出来之后伤害已经无敌了。(后来我记得有一些主播也在玩,但是我相信我绝对是前几个玩这个套路的。)血刃,攻速鞋,破败,羊刀,飓风,复活甲,可以说拿出打野大嘴哪怕队友全部0-10,你们的翻盘机会依旧很大。(目前版本我不推荐了,打野太伤了,而且目前野区都是瞎子螳螂,没有翻倍攻速打不过。)&br&3.修改版惩戒大嘴:闪现惩戒,反正大嘴保命能力不高,带治疗也得死。配合露露之类的辅助,血刃破败羊刀飓风攻速鞋复活甲,依旧伤害无解。(特别脆,一定要走位意识都很好。)&br&—————————————————————————&br&先写这些,有空再更新,这些套路都是可以使用的,而且也很有用哦。&br&&br&—————————————————————————&br&高三第一次更新。&br&&br&1.ad艾克:爆发不弱于ap,持续能力更强。&br&黑切,巨九,鞋子,冰锤,血手,复活甲。&br&试试就知道了,对于后排冲击很大,天赋推荐是热诚&不灭&雷霆。&br&&br&2.上单肉皎月:挺久之前我写过一个回答,里面就有涉及肉皎月。两种选择,1.时光,科技枪,水银鞋,日炎,兰顿,冰拳。天赋雷霆。&br&2.三相,水银鞋,巨九,兰顿,振奋,日炎。天赋热诚或者不灭。&br&&br&3.人马加克烈:嘿嘿嘿,我不说了。遇到泽拉斯和烬这一类英雄,对面可以选择挂机了。&br&&br&4.肉剑魔:第一件日炎,奇效,站撸无敌。(见到的剑魔都是纯输出。)日炎,鞋子,贪欲,绿叉,板甲,振奋。(现在版本不知道行不行。)&br&&br&5.半肉男刀:无尽,黑切,血手,魔抗鞋,幽梦,板甲。(三千多血,近距离aqwara可以秒c位。)&br&&br&6.惩戒女警和惩戒奥巴马:血刃出来之后无解,特别是奥巴马,血刃破败黑切,哪怕是后期依旧和中期一样强势。&br&&br&有空再更。&br&—————————————————————————&br&1.辅助型adc锤石加dps型辅助梦魇。&br&双点燃,见一次秒一次,梦魇前期爆发可以说是无敌的,锤石控制足,加上w的机制,让梦魇贴近能力增强,6级见面就秒就可以。&br&&br&2.杰斯豹女下路:两个人随便谁辅助谁补兵都好,三级开始爆发比任何人都高,二打三随便打,打不过还能打poke。&br&&br&3.上单机器人:现在不太清楚,之前的话主w,等于一级就有剑圣大招的三分之二效果。&br&&br&4.打野奶妈(慎选,别喷。):我……我有一次随便选的打野奶妈,还拿了mvp。主要是ad符文和ad天赋,前期让队友多抗几下野怪,刷野不慢。中后期打法模仿翠神,出装也模仿翠神。前期主要是保护性gank或者走到线上突然奶几口。眼野刀或者眼石选一个出。&br&辅助可以选火男婕拉之类的输出辅助。(我还拿了个mvp,哈哈哈哈,不知道怎么混的。)&br&前期奶妈会被人反野,所以注意视野和意识,多发信号。拖过发育期就好打了。&br&&br&有空再更。&br&&br&—————————————————————————&br&上单雷克赛:换血,支援,消耗,清线。大招配合tp,对于各路的威胁巨大。&br&装备以重装战士为主:黑切,鞋子,冰锤,巨九,板甲,振奋。&br&线上换血消耗,被动回血,满怒上去打一套,六级之后无脑换血就好,残血就回程,r回来。后期单带,无解。&br&&br&—————————————————————————&br&&br&都看到这了,点赞啊!别光感谢和收藏呐!
点赞啊!不要感谢了呜呜呜呜! 高三了,不更新了。 对不住各位了。 肉烬的意思是 在保全自己的情况下,依靠第四枪的斩杀效果打伤害,可能我写的让很多人以为是附带自己已损失的生命值。 我这边有很多套路,但是无奈没太多时间了,如果我偶尔有空再更新吧。 …
&p&有不对的欢迎指正,这些也谈不上多高深的技巧吧
我说的都是我玩了4年LOL的经验 可能有错的 ,但确实都是我自己用过并有效果的. 我的分段最高白金1
打不上去钻.再一个年龄大了估计以后也上不去了.希望能对各位看官有用,没用的话笑笑就罢.我对排位也没什么要求了,每赛季打个黄金拿个奖励也是美滋滋. 昨天OMG的比赛真好看.DAN居然3比1VG..好讶异啊.看今天LGD怎么样...&/p&&p&1 女警站草里补刀.被动双倍.因为在草里对面看不到你的被动.(这一点评论区有很多朋友提醒,被动是肯定看得到的.这里是我没讲清楚.我的锅)有被动就去点一下接q
夹子放在对方一进草的地方.进来就踩夹子
塔下的视角盲区放夹子很容易被踩到. 被人追别慌,往自己脚下放夹子.&br&2卢锡安单挑ez直接e脸打 ez爆发不够往往会怂e走 这时候卢锡安开大....最少打个召唤师技能出来&br&3劫打亚索2级学e
他敢来犯贱就aea接q&br&4劫打卡萨丁天克 见面wewq上去打 他r你就r&br&5皎月对线弱势可以这样加点1w2q3w4q5e
被gank可以e完在闪现
对面追不到 皎月能q闪&br&6潘森不要直接w
而是qweaq 因为qw距离一样
q点个2-3级就差不多了
主e伤害更爆炸&br&7 真正毁天灭地的不是亚索加石头
而是发条加石头&br&8前期缺蓝的ap打ad中单 劫泰隆这种 一定是2多兰转护臂,看情况出中亚.稳如人民大会堂.&br&9游戏中期均势下没tp尽量不要去下路带线.带上路线.不然容易被偷大龙.&br&10ez跟人对拼的时候记住we 让w打到自己身上加攻速&br&11小炮可以在空中开r
被绕后可以保命或者留人&br&12金克斯1级学q
青铜的才学w
对线趁对面补刀换q给他来一发火箭&br&13老鼠1级学e并不弱
有人敢跟你a你就跟他a (德莱文滑板鞋除外)&br&14女警小炮后期可以现在大龙背后的高地上打大龙.金克斯开q也可以 就是效率低了点&br&15正常发育的卡萨丁,皎月(有巫妖)爆发高的你看不懂.adc不要没人保护的去点他 .真会被秒. 匹配我经常这样秒犯贱的adc&br&16打卡牌他推线你就推线 他控线 你就控线等打野
他飞大你就叫传送或者推塔
中1塔掉了以后&br&入侵对面野区.游走抓人更容易. &br&17如果你对中单刺客很头疼.练皎月. 皎月基本克制大部分中单刺客.出装双多兰转护臂或者深渊 第二件补巫妖或者纳什.&br&18天使不能完美克制劫.尤其是前期.会玩劫的都懂.&br&19
小鱼打劫55开
看自己实力
为了防止r中劫被劫反r躲掉可以等鱼快出来的时候e 没r中不要随便拼&br&20劫打小鱼we不着急q 瞄准再q 小鱼e 你就w上去打看机会开r &br&21对面辅助是奶妈 玩ad第一件出死刑宣告 什么都不出.就出死刑宣告.&br&22德莱文第一大件可以水银刀&br&23adc均势不要跟大嘴站撸
100个死&br&24蒙多打诺手很无脑
主e吊锤&br&25石头人主e克制一切近战攻速上单 &br&26刀妹被越塔时对着敌人按e一定是敌人先被晕&br&27安妮最好是3层被动就动手 因为e是瞬发
可以闪er或者eq .ew不稳 (经评论区兄弟提醒应该是先q再e.这个我表示学到了.)&br&28卡萨丁好打近战ap 不虚ap刷子 怕ap爆发当然劫是永恒之父&br&29打匹配中单带虚弱不错.因为10有89会遇到司马索(老子很烦司马索.匹配天天打他每盘都有他.真的烦.无聊的都快吐了)&br&30瑞文对线能力不够的朋友可以天赋点巨像&br&31 英雄胜率太低或者很多把都无法把胜率打到50%以上说明你对英雄理解有问题.要么看视频别人怎么用.要么换英雄.这英雄不适合你.不要搞什么信仰索.信仰薇恩.信仰瑞文.这样上不了分的.&br&32女警打德莱文就往他接斧头的地方放夹子.德莱文没斧头跟炮车没区别.&br&33丽桑卓的e可以往墙里放.出其不意 如果被近身黏住.鼠标不好点自己可以alt+r对自己释放&br&34拉克丝可以先w骗走位再q&br&35凤凰可以先w逼别人走位再q 如果反应够快w可以打断位移比如瞎子二段q小炮w w放别人身上可以强制位移打断技能吟唱
稻草人的大 剑圣的w等&br&36发条a人很疼..不要以为你是ad就可以和发条对a
先看看他的被动再想a不a&/p&&br&&p&先说这么多.想到再更..&/p&&p&司马索马司&/p&&figure&&img src=&/v2-3ac8eb1b22915fcfc458ae_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-3ac8eb1b22915fcfc458ae_r.jpg&&&/figure&
有不对的欢迎指正,这些也谈不上多高深的技巧吧 我说的都是我玩了4年LOL的经验 可能有错的 ,但确实都是我自己用过并有效果的. 我的分段最高白金1 打不上去钻.再一个年龄大了估计以后也上不去了.希望能对各位看官有用,没用的话笑笑就罢.我对排位也没什么要求…
&figure&&img src=&/v2-7b2bbf3e0e64a41bdab3_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-7b2bbf3e0e64a41bdab3_r.jpg&&&/figure&&p&&b&最细节系列是经过本店中单,打野,辅助打手之后的一系列眼位教学,玩家通将会持续为大家推出更多的最细节攻略方面的知识教程,希望大家点赞关注,给玩家通支持和动力。此系列都是打手打单子的时候来用到的一些技巧,大家学好,勤看小地图,不仅可以预防许多&/b&&b&GANK,还可以帮助队友防GANK,是玩家通最细节系列里的大局观教学的一环,希望大家耐心看完。&/b&&/p&&p&&b&本文编辑:失去&/b&&/p&&p&首先来看地图。&/p&&figure&&img src=&/v2-0acb0cc765_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-0acb0cc765_r.png&&&/figure&&br&&p&英雄联盟召唤师峡谷地图上共有28个草丛,其中前期对线草丛有效利用防止Gank或者入侵防守的眼位达到了15个之多,还仅仅是前期,中后期基本上所有的草丛,眼位,都是有巨大意义的,那么本期最细节系列就为大家带来真正的干货。教大家插眼,防Gank,野区入侵,野区线上防守等眼位的一些技巧,看官满意请订阅关注打赏支持。&/p&&p&由于目前因为英雄联盟更新迭代,假眼守卫每人只能放置三个,真眼守卫每人只能放置一个,所以只讲干货。我也为大家做好了图,大家直接看图就成,讲解方面相对来说没有图片重要的哈哈。本期主要讲到的有:辅助常用眼位,上单常用眼位,中单常用眼位。ADC眼位不做介绍和辅助配合放置就可以,打野眼位会在之后玩家通最细节:打野系列中放送给大家。所有眼位都是蓝色方紫色方通用,他可以套路你你也可以套路他。这个很简单动动脑子就想得到,如果不能理解,那就在认真看几遍就懂了。&/p&&p&&b&一:首先是我们萌萌的辅助同学应该学会做的眼位&/b&&/p&&p&&b&1:常规眼&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-a441e971ce173c9ec5d627f4d2e2cc9a_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-a441e971ce173c9ec5d627f4d2e2cc9a_r.png&&&/figure&&p&辅助常规眼很简单,就是下路小龙附近和河道口草丛的两个眼位,高端局来说很容易绕掉这两个眼位偷龙或者绕后,咱们接着往后看其他非常规眼位。(此眼位蓝色方和紫色方是差不多的插眼方式)&/p&&p&&b&2:辅助可选野区眼位&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-a11dfb4a9fe13b99c1379_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-a11dfb4a9fe13b99c1379_r.png&&&/figure&&p&这个眼位主要是防止到了打野通过这个爆炸果实跳下来,直接进行Gank会比较麻烦,如果己方正在压线,会比较难以处理。&/p&&p&&b&3:辅助可选防守眼位&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-e0511bdc5cdf0f_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-e0511bdc5cdf0f_r.png&&&/figure&&p&这个眼位蓝色方紫色方都可以插,第一个是紫色方防止蓝色方过来下路,第二个是蓝色方防止紫色方打野入侵野区,很实用而且没有人出现是绝对不会被拆掉的一个眼位,当然有人过也不一定看得到因为在这个位置去往下路的时候更多的是在看下路,而不是盯着自己的界面。&/p&&p&&b&4:蓝色方进攻眼位&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-c84ae81fe53b2d_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-c84ae81fe53b2d_r.png&&&/figure&&p&此眼位可以看到敌方打野是去打蛤蟆还是去打蓝BUFF,不多做解释。&/p&&p&&b&5:看小龙+河道眼位&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-0ab1cbf7da100f0d4b9a8d0_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-0ab1cbf7da100f0d4b9a8d0_r.png&&&/figure&&p&很常规的眼位,在龙没有被打的时候非常实用,防止偷龙还可以防止打野去下路Gank。&/p&&p&&b&6:辅助可选野区进攻眼位&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-eba8bc1fdf7c68884b0bde0652fdb150_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-eba8bc1fdf7c68884b0bde0652fdb150_r.png&&&/figure&&p&此眼位上面有介绍,这个也可以完美的对隐身英雄进行针对,让己方打野有更好地发挥余地。&/p&&p&&b&二:上路篇&/b&&/p&&p&&b&1:上路防止被蹲的眼位&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-5a9ceebd84f_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-5a9ceebd84f_r.png&&&/figure&&p&此眼位主要是防止敌方打野蹲着不走,出门推线就被杀。或者敌方英雄对线能力强在这蹲着你不知道出去就被搞死了。&/p&&p&&b&2:上路侦测敌方动向的眼位&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-2a13b65bd908ad_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-2a13b65bd908ad_r.png&&&/figure&&p&这个眼位可以完美侦测的敌方上路上线时间,可以为队友提供一个防止被Gank的作用。当然需要意识比较好,敌方复活后30-40秒上线,20秒左右没有路过这个眼基本上就可以断定他去抓人了。提醒队友。&/p&&p&&b&3:上路防止强杀的眼位&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-3170aff1b4696caf96c17b_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-3170aff1b4696caf96c17b_r.png&&&/figure&&p&防止被强杀,一般打野都不进你三角草丛,因为他会在这个角落里蹲着,你草丛的眼看不到。但是我给大家推荐这个角落放眼是绝对可以看到的。&/p&&p&&b&4:上路常规防守眼位1&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-0d4835b37baa940c0b218b_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-0d4835b37baa940c0b218b_r.png&&&/figure&&p&常规眼位,防止敌方打野打完红区野怪来Gank,有位移压线不深的话这个眼位意义不大。&/p&&p&&b&5:上路常规防守眼位2&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-be16644cbb1_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-be16644cbb1_r.png&&&/figure&&p&压线深放远点,压线不深可以放近点这个眼位,像皇子人马锐雯鳄鱼这种有位移的英雄,只要没有交位移,放近点也没问题的。多看小地图就行。&/p&&p&&b&6:上路刁钻的野区眼位&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-83f682ddaa6dec3b84d7_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-83f682ddaa6dec3b84d7_r.png&&&/figure&&p&这个眼位图上面介绍的很清楚,记住那个角落插眼一般会被人忽略就可以,打野上单从这里过都会被看到。&/p&&p&&b&三:中路眼位介绍&/b&&/p&&p&&b&1:中路常规眼位&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-722be6feb71d354a65f0f2e2f69fb3d1_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-722be6feb71d354a65f0f2e2f69fb3d1_r.png&&&/figure&&p&很正常,中规中矩的两个眼位。上下河道。&/p&&p&&b&2:中路河道真眼眼位&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-87f4dd16ad37ad6a5d1ece533bbeebe7_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-87f4dd16ad37ad6a5d1ece533bbeebe7_r.png&&&/figure&&p&真言眼放置位置,可以防止打野或者中路进行Gank,而且一两分钟就被拆的几率较小。&/p&&p&&b&3:中路防止地方打野入侵野区或者绕后的眼位&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-8a57e585cd534d7b8fa22_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-8a57e585cd534d7b8fa22_r.png&&&/figure&&p&这个眼位主要是在9分钟左右,第一次回家出来的时候可以选择,因为这个时候敌方打野正好在红区,如果他跑来河道可以第一时间侦测到。&/p&&p&&b&4:中路刁钻的侦测地方打野的眼位&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-ebbb2e478a1c814ccf711_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-ebbb2e478a1c814ccf711_r.png&&&/figure&&p&此眼位很有效的防止敌方打野刷完蓝区野怪来中路Ggank。&/p&&p&&b&5:中路入侵地方野区的眼位&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-7fd3508cf8fafa3bee8c_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-7fd3508cf8fafa3bee8c_r.png&&&/figure&&p&帮助打野做眼,如果己方打野强势做这里可以随便入侵红区,侦测到敌人过去就跑就好了,适合中野联动模式。&/p&&p&&b&6:中路防止敌方卡牌潘森飞人眼位&/b&&/p&&p&&b&蓝色方有飞人英雄:&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-4ecedc5af2fe7_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-4ecedc5af2fe7_r.png&&&/figure&&p&防止敌方卡牌潘森飞人眼位,一般他们是走到这个位置飞,第一因为距离第二因为他们觉得这地方安全吧可能。。&/p&&p&&b&紫色方有飞人英雄:&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-bffe1d4ecf1bd54c3bf35_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-bffe1d4ecf1bd54c3bf35_r.png&&&/figure&&p&防止敌方卡牌潘森飞人眼位,一般他们是走到这个位置飞,第一因为距离在中不够,在上述两个位置是够得。第二因为他们觉得这地方安全吧可能。。&/p&&p&&b&四:能够带来视野的装备:&/b&&/p&&p&&b&1:蓝色辅助装&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-3cf1be39a6f6ee555c1f42_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-3cf1be39a6f6ee555c1f42_r.png&&&/figure&&p&辅助装,辅助型法师可以出,需要视野自己还是法师用不着冰霜女皇的话出这个,比如女枪辅助?&/p&&p&&b&2:绿色辅助装&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-60ec282e828b48ccbe71eb_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-60ec282e828b48ccbe71eb_r.png&&&/figure&&p&辅助装,坦克必备,需要视野自己没必要要护盾的话,就出这个,也具有一定的坦克度。巨魔努努辅助都算适合的。&/p&&p&&b&3:黄色辅助装&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-42bc3fb80dbbc60d24a1cd49_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-42bc3fb80dbbc60d24a1cd49_r.png&&&/figure&&p&跳钱辅助装,穷辅助必备。。。比如奶妈?但是这个装备相对来说不是那么普及,出的人还是比较少。&/p&&p&&b&4:冰霜女王的指令&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-e24aba5c298b6c1fee5df037673daf08_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-e24aba5c298b6c1fee5df037673daf08_r.png&&&/figure&&p&冰霜女王的指令一度被认为最佳AP辅助装,有小幅度软控,有刷钱,之前甚至中单也出。比较不错的装备,被幽灵追到的敌方英雄可以提供视野。&/p&&p&&b&5:常规眼石&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-941acaf4b8713aadbaaacf9bd0f2eb52_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-941acaf4b8713aadbaaacf9bd0f2eb52_r.png&&&/figure&&p&眼石有个最牛的功能就是装备主动效果的CD减少20%,像什么传送门,辅助装主动,救赎,坩埚,鸟盾,金身,都可以减少。非常实用的装备且有500生命值加成。&/p&&p&&b&6:传送门&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-c03c_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-c03c_r.png&&&/figure&&p&传送门不多讲,现在适合一些速推阵容的辅助和上单出,也可以提供一定的视野。&/p&&p&&b&7:传送门带来的视野&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-d91761afbffb0e750e1f4c7_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-d91761afbffb0e750e1f4c7_r.png&&&/figure&&br&&p&传送门提供视野展示。&/p&&p&&b&8:救赎带来的视野&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-e56d960da1bbb0ebb5d2bf26_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-e56d960da1bbb0ebb5d2bf26_r.png&&&/figure&&p&救赎提供视野展示。救赎这件装备有生命法力回复,而且不管任何情况都能在地图任何位置放,是现在辅助必出的装备,非常不错的属性。而且打团非常有意义的一件装备用得好可能一个救赎就能逆转局面。辅助想CARRY,就出他吧!&/p&&p&&b&本期玩家通最细节眼位教学也就到此为止了,这篇加上录素材大概花了4小时,很多细节也还是讲不出来,有个问题就是大家一定要理解不是你会插眼,就不会被抓。而是你要会看小地图,要会猜对面想做什么,要做什么,要学会分析局势,才能屡屡戏弄敌方打野,更多关于眼位,意识,技巧的教学请关注玩家通下一篇打野篇眼位教学,感谢大家!希望大家都能学好,还是老话:大家支持玩家通请点下关注,订阅,点个赞点个打赏,您的支持就是我们团队的动力,感谢大家看完我们的教学,最后我们放烟花庆祝一下吧!&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-ea71a9a0ab3e_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-ea71a9a0ab3e_r.png&&&/figure&&br&&p& &/p&
最细节系列是经过本店中单,打野,辅助打手之后的一系列眼位教学,玩家通将会持续为大家推出更多的最细节攻略方面的知识教程,希望大家点赞关注,给玩家通支持和动力。此系列都是打手打单子的时候来用到的一些技巧,大家学好,勤看小地图,不仅可以预防许多…
&figure&&img src=&/v2-ebf5ae1ea354d9c1b2bec11f_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-ebf5ae1ea354d9c1b2bec11f_r.jpg&&&/figure&&p& 好久没有更新操作向的攻略了,所以今天就来给大家带来一些全新的操作技巧和对应的练习方法。希望大家能够喜欢。因为这次整理是从操作类型上来整理,一通百通。所以就从一个简单的操作开始谈起。&/p&&p&&b& 拉克丝、莫干娜、阿狸、EZ这类的弹道技能Q+闪的组合。&/b&&/p&&p& 这个操作并不难,应该大家都会。但是这个操作到底是怎么样实现的。我在网上随手搜了关于拉克丝Q闪的操作的相关攻略,看到的是这样的:&/p&&p&&b&Q闪。在Q技能动作起手的时候闪现拉近距离,可以打的对方一个措不及防。效果上非常炫酷,控制概率要比一般情况大得多,但是闪现的方向要把握好。&/b&&/p&&p& 在Q技能动作起手的时候闪现拉近距离,这点我想大家都明白,但是最后一句&/p&&p&【但是闪现的方向要把握好】这一点我很迷惑,因为这样的意思代表着闪现会影响技能释放的弹道位置,那么按照他的意思,我做了如下图实验:&/p&&figure&&img src=&/v2-57fbbc6ffac_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-57fbbc6ffac_r.jpg&&&/figure&&p& 按照【闪现的方向把握】的意思,我们如图操作:Q往木桩1的位置放,然后同时往下闪现,那么Q技能应该是会命中木桩2。&/p&&p&
然而实验的结果却并非如此。&/p&&figure&&img src=&/v2-5eed22d8b41b02e2cc9e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5eed22d8b41b02e2cc9e_r.jpg&&&/figure&&br&&p& 可以看到,当拉克丝闪现到目标位置的时候,面朝已经改变并且目标&b&命中依旧是木桩&/b&&b&1&/b&。&/p&&p&&b&包括其他类的弹道技能我都有做相同的测试,结果都一样。&/b&&/p&&p& 所以我得出结论:&b&所谓的抬手类技能技能的目标位置和方向,与闪现无关,只与释放技能时候的目标位置有关。&/b&&/p&&p& 最简单的例子就是瞎子的Q+闪,&u&当瞎子抬手出&/u&&u&Q后,其实Q的弹道就已经决定了,而闪现只是改变瞎子模型的位置,而与Q&/u&&u&技能的弹道无关&/u&。&/p&&p& 那么理解了这一层,我们就能进入今天的操作教学了。&/p&&h2&&b&皇子的EQ闪操作教学。&/b&&/h2&&p& 皇子的EQ闪我相信大家都已经耳熟能详,这个操作有两大特点:1 距离长 2无伤害&/p&&p& 但经过我的研究,发现了一种皇子全新的EQ闪,与我们以往所知的EQ闪用法完全不同,并且有伤害,我称之为&b&皇子&/b&&b&EQ&/b&&b&闪改&/b&。&/p&&br&&p&
传统的EQ闪的操作我想大家都懂了,EQ的时候,在空中Q未到读完条的时候按下闪现达到击飞的目的。&/p&&p& 传统EQ闪能够达到超越EQ距离击飞开团的效果或者当敌方走位躲开EQ后能够跟闪达到击飞控制的效果,在实战中的进攻端很实用,但是说心里话还是效果比较单一的。&/p&&p&
而EQ闪改呢?&/p&&p& 我们来看看效果:在图中,我想向左EQ,但我又想击飞这个木桩怎么办?如果这个木桩有闪现,我闪现EQ会被躲的情况下,我想百分百击飞他怎么办?&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-6c8e4cd9d1f09c9334dd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6c8e4cd9d1f09c9334dd_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-06e66dd80ecfaa168d5ddc2ddc225250_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-06e66dd80ecfaa168d5ddc2ddc225250_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-aa3bea6a1ec9c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-aa3bea6a1ec9c_r.jpg&&&/figure&&br&&p& 这套操作快且无法靠闪现来躲避,比传统的闪现EQ释放速度快多少我想大家自定义区试一下就懂了,基本上是没有人能够靠反应来躲这种释放速度的EQ的。&/p&&p&
这套操作的原理就是我文章开头的Q闪的实际运用,其实说穿了就是:&b&皇子的&/b&&b&E技能+Q闪的快速释放。因为你当你按下EQ后,无论你闪现到何处,你的Q技能都会往旗子的方向,也就能轻松完成EQ闪改。&/b&&/p&&p& 当然,作为傻瓜教学,肯定还要一步一步的教会大家如何练习。&/p&&p&&i&&u& 我们首先假定一个场景如下图:假设我方木桩是队友亚索,敌方木桩12都是有位移的英雄,我们自己的皇子只剩下一丝丝血了,在这种极限情况下,我们既要逃命又要反身击飞他们,只有使用我们的皇子EQ闪改了!&/u&&/i&&/p&&figure&&img src=&/v2-1d0abad513ceed643a37ba7c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1d0abad513ceed643a37ba7c_r.jpg&&&/figure&&p&&u&&b&阶段1::如图按下E,再按下Q完成EQ,在Q技能释放读条的时间内,鼠标迅速移动到想要按下闪现的位置。&/b&&/u&&/p&&figure&&img src=&/v2-c4adef510bbb028b4e5f339e96d6bca1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c4adef510bbb028b4e5f339e96d6bca1_r.jpg&&&/figure&&p&&b&阶段2:如图往敌方身后按下闪现,便会自动完成EQ闪改。&/b&&/p&&p&练习的方法:将EQ闪改分解成:E技能先放旗子,然后释放Q闪。习惯后再慢慢的两者合并在一起。&/p&&p&&u&注意事项:因为是Q闪,所以无论如何你的闪现的位置要是在EQ二连的范围里面,如果闪出EQ二连的位置,那么将会失败,无法完成EQ二连。也就是说EQ闪改的整个施法范围都是在皇子EQ二连的里面,这点是不如传统EQ闪的,但是却增加了伤害和更大的命中范围。&/u&&/p&&p& 传统的皇子EQ闪,我是这样理解的:在EQ的过程中(未使用闪现前)会被击飞,但是当他闪现出的位置被击飞时,却没有伤害,也就是说,不在EQ二连直线距离内击飞是没有伤害,所以EQ闪是EQ加闪现。如不理解看下图(木桩1有伤害,而木桩2没有):&/p&&figure&&img src=&/v2-bb80eab30963_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bb80eab30963_r.jpg&&&/figure&&p& 而EQ闪改则是E加Q闪,因为这个操作是最近才研究出来的,所以我现在思维还停留在逃生的同时打出这个伤害或者L型开团上,未来更多的更秀的操作就由大家来想吧~~~&/p&&p&&b& 其实攻略到这里,应该要结束了。然而我偏不!接下来带来的操作才是真正的重头戏,看完以后真正能提升操作的东西。&/b&&/p&&p& 我们首先先从技能的机制开始谈起。任何技能释放或者普攻的三个过程:&b&施法前摇(俗称抬手)&/b&&b&——释放(读条)——施法后摇(僵直)&/b&&/p&&p& 就拿走砍来举例,首先是抬手,随后弹道飞了出来,然后用走位来覆盖掉施法后摇,这样就是一个完整的走砍。&/p&&p&我们常见的光速QA就是大家常说的用技能和走位来取消掉后摇,但事实是否真的如此呢? &/p&&br&&p&
我个人认为是错误的:英雄联盟的任何技能施法的三大阶段都是不可以被跳过或者取消的。首先前摇和施法大家都应该没什么意见,唯独后摇能否被取消则是比较有争议的。&/p&&br&&p&
我尝试着从我的角度来说说游戏大家认为的重置普攻的一些英雄的类型:&/p&&p& 比如猴子的Q技能重置普攻,在我看来如果从攻击频率中来看,连续A两下和AQA的释放速度其实几乎一样的,也就是说,其实Q技能并没有重置普攻,而是通过Q技能的释放的动作,覆盖掉了普攻后的僵直,而并非重置了普攻。&/p&&p&&b& 也就是说A的后摇,并没有被Q重置掉,而是因为第一次A的后摇在画面显示的优先级中,低于Q技能的施法前摇的呈现。&/b&&/p&&p&&b& 包括诺手的AW,A提亚马特这类也都是如此,尤其是诺手的AW,释放完W后还是有一小段时间的僵直,因为LOL的施法前摇真的可以说非常非常的短,所以给大家一种:普攻是可以被重置的错觉。&/b&&/p&&p& 当然其实这个也并没有什么卵意义了卵用,但为我们接下来的操作有一个概念上的认知。&/p&&p& 为什么有些人的技能释放很流畅?而有些人却显得很迟钝呢?&/p&&p&&b& 看过大司马直播都可能记得他玩诺手时候提到一个词:叫提前输入。&/b&&/p&&p& 这个提前输入就是我们上面说的施法三阶段的运用,当你在进行技能释放的三阶段的时候,你可以在第二阶段就开始提前输入下一个释放的操作。&/p&&p&&b& 也就是说:当释放技能A的第一阶段(抬手)结束后,开始进入第二阶段(读条)时候,便可以输入下一个技能B的释放指令,当读条结束后,下一个技能的第一阶段(抬手)便会覆盖掉技能A的第三阶段(僵直)。&/b&&/p&&p&&b& 所以一个技能施法是否流畅,就看你对英雄的这个提前输入的时间点掌握好坏。&/b&&/p&&p& 无论是瑞文的光速QA还是什么一秒几X皆是这个原理。&/p&&p& 但提前输入是有上限的,我就拿拉克丝这个抬手非常明显的英雄来举例解释一下。&/p&&p& 比如Q技能的读条就非常的快,而E技能同样,我截图截了几次才截到。&/p&&figure&&img src=&/v2-f8b188c4274ccd22aa9bac3d8fb0745a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f8b188c4274ccd22aa9bac3d8fb0745a_r.jpg&&&/figure&&p& 所以拉克丝的QE二连 或者QER三连是比较简单就能释放出来的,&/p&&p&但是!!&/p&&p&但是!!&/p&&p&&b&QER三连是不能一口气全按下来的,只能先QE连完后,等那么一刹那后,再放R技能。否责会出现光QR而没有E的尴尬场面。&/b&&/p&&p& 理由是&b&Q技能读条完后还要E&/b&&b&技能的读条&/b&,&b&而如果连续按,则会让&/b&&b&E技能还没开始读条就按下了R技能,从而R技能就比E技能先放出来。&/b&&/p&&p&这点就告诉了我,&b&提前输入是有极限的,这个限度是因为提前输入是因为读条,所以提前输入最多只能是&/b&&b&2个技能。说这些为了后面跟大家介绍的这些笋干谬撒的操作,必须要理解这个才能更好的做出来。&/b&&/p&&p& 但我们讲完了操作,还要来说一个技能,叫做闪现。&/p&&figure&&img src=&/v2-feb0e379d4a85ed16b56_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&185& class=&content_image& width=&352&&&/figure&&p& 闪现这类召唤师技能跟我们上面的技能是有本质差距的,因为这个技能没有施法三阶段,没有这三个阶段也就意味着,他能够夹杂在提前输入的技能里面。&/p&&p& 那么我们就来看看三个技能之间的组合,有多么的恐怖。&/p&&h2& 第一类是比较为了避免失误失误的操作&b&,比如阿木木、哨兵之殇这类英雄的&/b&&b&R&/b&&b&闪&/b&。&/h2&&p& 因为他们的&b&抬手动作很快&/b&,大家玩的时候很容易忽略这个,容易出现空R后闪(比如北美赛场的hai掌门就在比赛中这样失误过)。那么就可以使用先用一个小技能进入读条,随后按下大招+闪现。&/p&&p& 比如阿木木的ER闪。&/p&&p&先按下E技能,同时按下R技能。此时还在E技能读条的时候,按下闪现。&/p&&figure&&img src=&/v2-46ea43c5dbc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-46ea43c5dbc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-3fb323b420fc78a04e72_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3fb323b420fc78a04e72_r.jpg&&&/figure&&br&&p&便可轻松完成阿木木的ER闪。&/p&&p&
这类的提前输入操作是为了减少因为抬手时间太短容易失误而用两个操作读条来保证技能的成功率,适合不太熟练的玩家。&/p&&h2&&b&第二类则是为了进攻的提前输入,配合闪现达到爆炸输出的操作。比如安妮、石头、小鱼人&/b&&/h2&&p&&b& 因为如果是先闪现+技能组合,那么因为闪现过去后是先进入施法前摇(抬手)动作,所以我们用最初说的Q闪的那个位置原理+提前输入。来达到闪现过去后秒发的笋干谬撒的操作。&/b&&/p&&p& 比如安妮的WR闪:&/p&&p&首先确认自己的是能W的范围和R技能的范围。&/p&&figure&&img src=&/v2-7403ece46af88c0f11dd41_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-7403ece46af88c0f11dd41_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-b0f4c3eacba0b2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b0f4c3eacba0b2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-bb9ee77f89f89b82dd125_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-bb9ee77f89f89b82dd125_r.jpg&&&/figure&&p&注意我鼠标的位置,我直接瞄准目标。随后手指以WR+闪的顺序按下。&/p&&figure&&img src=&/v2-2dd553aad1b06caa9790_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-2dd553aad1b06caa9790_r.jpg&&&/figure&&p&
你可以看到,读条已经在安妮的R技能了,W的伤害在瞬间已经触碰到了目标身上,让目标根本无法反应,真正意义的笋干秒撒!!!&/p&&p& 而同样的施法组合还要:&b&皇子&/b&&b&QR闪、瞎子QE闪、阿狸的ER闪、小鱼人的ER闪、劫的QE闪、石头人的RE闪等等等等。大家可以自己去练习模式练一下,非常的酷炫,在这里为了大家有去试一试的动力,所以就不贴图了&/b&&/p&&p& 其实这类操作只要按照我上面提到的原理,可以找到很多很多同类型的操作,在这里就不一一赘述了。只要是同类型的大家都可以找找本命英雄看看有没有这类酷炫的操作。&/p&&p&
这篇这是我的第三篇操作向的攻略,希望能够帮到大家。能够从我的文章里面学到东西就最好了,关于操作的基本也就这么多了,剩下的还剩一篇操作向的攻略,如果有人喜欢这类型的攻略的话再慢慢填这个坑吧~&/p&&p&
有疑问的朋友可以在评论区留言。&/p&
好久没有更新操作向的攻略了,所以今天就来给大家带来一些全新的操作技巧和对应的练习方法。希望大家能够喜欢。因为这次整理是从操作类型上来整理,一通百通。所以就从一个简单的操作开始谈起。 拉克丝、莫干娜、阿狸、EZ这类的弹道技能Q+闪的组合。 这个操…
&figure&&img src=&/v2-2dc8bf53dbe3efa8a07bd5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1020& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-2dc8bf53dbe3efa8a07bd5_r.jpg&&&/figure&前段时间,很多知友都在跟我说,我刚刚接触英雄联盟,对于一些基础的知识都有匮乏,看了英雄的攻略也总感觉力不从心,咱们可以出一期关于各个位置基础知识普及的文章吗?比如辅助如何做眼,如何买装备,如何控线,如何gank,如何游走,等等。。。。&p&
因为话题很大,不同位置不同线路也各有不同,我们积蓄了很长时间才做出这一期的攻略,攻略不能说是尽善尽美,只能说尽我们所能,把我们所知的整理成一个系统,把我们认为有意义的细节与大家分享,有可能你是个老司机了,知道我们所说的很多细节,但是也许你能从文章里学到,为什么要这样做,并且举一反三,如果你是一个LOL萌新的话,千万记得要收藏这盘文章,我相信他会带给你很多的收获。&/p&&br&&br&&p&&b&一、基础篇:天赋符文,以及出门装的选择&/b&&/p&&p&&b&1,打野的符文、天赋的选择&/b&&br&&/p&&p&
符文方面,我这里只提一下冷门的符文选择,首先是物理系打野,符文里我建议大家带一个暴击符文,就一个就行,像瞎子这种完全不吃暴击的打野,也是有不少高分段路人愿意带一个的,大家不信,可以去参考下国服排行榜艾欧尼亚前几的路人瞎子,借鉴大神的经验对我们是很有帮助的.&/p&&p&
法系打野玩家,我建议蓝色雕文选择带法强或者冷却,别带固定魔抗,前期跟野怪玩,带魔抗没用的,带法强清野更快,而且法系打野,前期更容易被物理系打野反野,带法&/p&&p&强也增加一下输出。&/p&&p&
天赋方面,打野的天赋分为很多中,螳螂,盲僧,等追求一次爆发的多会用雷霆来增加爆发的伤害和效果,而一些稳定的肉坦可以通过点出巨像来增加自己的坦度。&/p&&br&&br&&p&&b&2、打野英雄的召唤师技能选择:&/b&&/p&&p&大多数打野玩家,带的召唤师技能都是闪现惩戒,打野里惩戒是必须带的,并不是说为了更快的清理野怪,因为有很多的无伤打野的 存在,比如稻草人这类,但是一盘总会有几个大龙小龙的机会,很少有英雄瞬间的爆发能打过惩戒的真实伤害,有时候就是因为你没有带惩戒,就丢失了一条小龙一条大龙。。。这样的结果是任何大野都无法承担的,所以打野必带惩戒。&/p&&p&但却不是所有英雄必须带闪现,有下面这几个英雄是不要带闪现的。&/p&&p&
1,疾跑+惩戒,适用于英雄:人马之蛮王、奥拉夫、狗头。&/p&&p&
2,点燃+惩戒,适用于英雄:狮子狗、小丑、寡妇、剑&/p&&p&
3,虚弱+惩戒,礴用于英雄:龙女、剑圣、鱼人·&/p&&p&这些说的可能不全,我暂时只能想到这么多了,如果有缺漏的,次家自动补充就好.&/p&&br&&br&&p&&b&3、出门装的选择&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-38db0a61a759c07f75132_b.jpg& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&109& class=&content_image& width=&334&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-e4c344a36cc7b7b05feed0fba65c146a_b.jpg& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&135& class=&content_image& width=&340&&&/figure&&p&
带好了符文天赋以后,我们从出门装开始,打野装有2种,我给他分为物理打野跟法系打野刀,2种打野刀的选择,是直接影响你前期清野的速度和gank节奏的,那么这2秒打野刀如何选择?&/p&&p&物理打野刀一般适用于普攻频繁、蓝耗较少的英雄,如瞎子、赵信、男枪、武器、等等.&/p&&p& 法系打野刀适用于法师类,蓝耗较多的打野,如稻草人、寡妇、马尔扎哈等等。&/p&&p& 但是个别物理英雄例外,比如千钰,千钰虽然是AD打野,但是千钰打野前期更需要蓝,所以千钰是带法系打野刀出门的。还有龙女,龙女虽然也不用蓝,但是龙女带法系打野刀比物理刀清野效率快很多,大家可以去试试。&/p&&p&而法系打野刀也不是必须耗蓝的英雄才能用,如兰博、梦多,这一类英雄虽然不耗蓝,但是带法系打野刀效率却更快。&/p&&br&&br&&p&&b&4,打野刀的升级&/b&&/p&&p&
打野玩家一般在6级时候,可以把打野刀升级完,但是在lol当前这个版本,并不是所有的英雄都需要升级打野刀,有下面2类英雄比较特殊,第一种是完全不需要升级。&/p&&p&这一类英雄在目前的打野刀来看,并没有非常适合他们的,所以在游戏中后期打野刀就可以卖了的。&/p&&p&
第二种是暂时不升级打野刀,有个别英雄是非常吃某个装备的,有了这个装备会产生质的飞跃,所以先出装备,出了装备以后,在慢慢升级打野刀.&/p&&p&
第一种,完全不需要打野刀的,如稻草人、人马等,这一类英雄在目前的打野刀来看,并没有非常适合他们的,所以在游戏中后期打野刀就可以卖了的。&/p&&p&第二种暂时不升级打野刀的,如狮子狗、小丑等,狮子狗前期更需要幽梦,小丑更需要提亚马特,所以这一类英雄先出自己关键装备,出了以后,在考虑慢慢升级打野刀即可。&/p&&br&&br&&p&&b&5、打野刀的颜色选择&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-25a17986cdadb3b6fb4e41dac941c5fb_b.jpg& data-rawwidth=&178& data-rawheight=&66& class=&content_image& width=&178&&&/figure&这三种打野刀的颜色没有固定的选择,主要是看召唤师的个人玩法,风格而定。&/p&&p&首先绿色眼石打野刀,出这一类的,基本都是高分段打野,因为高分段打野在团队里就是第二个辅助,需要不停的保护视野。&/p&&p&
红色跟蓝色的打野刀完全是看个人玩法,我个人从来不出蓝色打野刀,我玩什么英雄都是红色打野刀,出红色打野刀的玩家,因为有惩戒的虚弱效果,前期基本就要多反野,更偏向于单线solo.&/p&&p&
而出蓝色打野的玩家,因为有个减速效果,前期基本就要多帮线上队友,&/p&&br&&p&蓝色打野刀抓人方面确实比红色打野刀更出色。&/p&&p&这3种打野刀没有固定的选择,比如瞎子,瞎子从低分段到职业联赛,会有3种颜色的瞎子,其他英雄也一样,包括螳螂,小丑什么的,这些完全看个人召唤师的玩法,偏向于打架就红色,偏向于协助队友那就蓝色。&/p&&br&&p&&b&6,打野刀的属性选择&/b&&/p&&p& 攻击力、攻速、法强、生命值4种打野刀,如何选择?&br&&/p&&p&
先从熔渣巨人说起,这个是目前4个打野刀里最弱的一个了,适用于英雄并不多,主流的只有挖掘机,其他的就是像梦多、木木,龙龟这种冷门英雄。&/p&&p&
战士打野刀适用于的英雄,基本都是AD加成比较多的英雄,常见的瞎子、皇子、蝗螂等,但是有一种英雄即使AD加成很多,他也不出战士打野刀,比如梦魔等等。&/p&&p&
法系打野刀,常年适用于寡妇、马尔扎哈、兰博等,但是目前版本酒桶、木木、也可以出,跟着版本走吧,现在法系打野刀表现的很出色。&/p&&p&
最后的就是攻速打野刀,这个是4个大打野刀后期最强的,适用于英雄也比较多,主要是百分比的伤害和攻速加成,对于凭借普攻和高公诉造成伤害的如剑圣、武器、赵信、天使等等确实是最好的选择。&/p&&br&&p&&b&二、进阶篇:野区技巧与整体节奏把握&/b&&/p&&br&&p&&b&1、刷子型打野,前期整体节奏&/b&&/p&&p&&b&
打野在队伍里的前期作用就是带动节&/b&&b&奏,抓人给线上队友送助攻、反蹲啊等等,&/b&&b&但是有一种打野前期,不是去帮助队友打出&/b&&b&优势,而是前期尽量别给队友增加难度。&/b&&/p&&p&&b&最典型的就是刷子型打野:木木,龙女,狼人这种,玩这类打野的玩家,前期打野思路&/b&&b&一定要明确,要以刷为&/b&&b&主,这一类的打野,说&/b&&b&好听的呢,是叫打野&/b&&b&jug,说不好听的呢,就是&/b&&b&线上打不过,没办法去野区找野怪玩。&/b&&/p&&p&&b&
这些刷子打野前期就是以刷为主,如果&/b&&b&你强行带节奏,一旦打起来,发现2V2打不&/b&&b&过,这个时候,你就是在坑队友了,同理,&/b&&b&如果我们队友是这种刷子型打野,我们也别&/b&&b&指望他前期来帮你,他能不被对面养猪,安&/b&&b&心刷出来就己经很不错了,你能指望木木前&/b&&b&期节奏压制对面的瞎子吗?&/b&&/p&&p&&b&
喜欢玩刷子型的打野朋友,前期要注意:&/b&&/p&&p&&b&这么几点:&/b&&/p&&p&&b&1,自身血量控制&/b&&/p&&p&&b&
能做到无伤刷野肯定是最好的,如果技&/b&&b&术差一点的做不到的,我建议你天赋里诡诈&/b&&b&系里点出:野蛮,也就是以前的屠夫,这样&/b&&b&打野会稍微快一点,刷子型打野前期血量尽&/b&&b&量控制在半血以上,半血一下容野区&/b&&b&遭遇战&/b&&b&的时候,直接被对面秒。&/b&&/p&&p&&b&2,野怪拉出来打&/b&&/p&&p&&b&
每次打野,尽量做好视野,没有视野用假设性原则,必须把野怪拉出来打,拉的&/b&&b&越远越好,不是为了方便打野怪,而是为了&/b&&b&逃跑,因为打野途中,万一半路出来个瞎子,&/b&&b&你离的比较远:一跑还来得及。这里给大家看&/b&&/p&&p&&b&一下4个大型Buff野怪最远的拉野位置。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-96df28cde7d0c6e313deb1a_b.jpg& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&228&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-e9a02e346ed3eb03695c_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&157& class=&content_image& width=&270&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-7f7df84beceb_b.jpg& data-rawwidth=&222& data-rawheight=&123& class=&content_image& width=&222&&&/figure&&p&&figure&&img src=&/v2-28eb9f2b87da27a74cfd_b.jpg& data-rawwidth=&289& data-rawheight=&155& class=&content_image& width=&289&&&/figure&想要拼接成一张图的,然而好像没法搞,大家凑活着看吧,主要就是卡住了视野,这四个位置不是最极限的,但是确实最容易控制的,也是比赛中最常见的拉野。走砍合适可以边拉野边走向下一个目的地,合理节省刷野时间。&/p&&br&&p&&b&3、刷野的路线选择&/b&&/p&&p&&b&这里给刷子型打野介绍两种刷野防GANK的路线,首先是蓝色方。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-e77a3c06dcf139d009e067e4fc9e9e34_b.jpg& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&/v2-e77a3c06dcf139d009e067e4fc9e9e34_r.jpg&&&/figure&&p&木木: 石头 一红Buf f-F6 一三狼一蓝buff&/p&&p&盲僧:蓝Buff-三狼一红buff一蓝Buff(木木)&/p&&p&
从这个刷野路线可以看出,对面瞎子如果想反野,那么他去反蓝buff的时候,恰好木木在打3狼而不是蓝Buff。这种情况瞎子就相当于白白少刷一组野怪,木木只要做好视野不打蓝Buff,瞎子就永远抢不到。而瞎子自己打的话,又打不过蓝buff十木木。&/p&&p&一般木木玩家,如果选择红Buff起手的话,那么打到蓝buff的时候扭会正好赶上瞎子过去,这种情况就是最糟糕的,所以我这里推荐石头起手,这样从时间差上就可以避开对面打野入侵,蓝BUFF宁可不打,也别被对面抢,大不了和瞎子一直耗在野区,反正刷子打野前期也没啥事干,把对面节奏型打野控制瘫于才也是变相的帮助队友减轻压力。&/p&&br&&p&紫色方刷野路线:&figure&&img src=&/v2-bf1bc7d12df08de13d74ac_b.jpg& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/v2-bf1bc7d12df08de13d74ac_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&木木:红buff-F6-三狼-蓝buff&/p&&p&盲僧:红buff-反野&/p&&p&针对种2级带红Buff无脑反野的,我推荐一个非常好的办法,首先让队友在蓝Buff那里丢个眼,然后我们自己红buff起手,打了红去打F6,打F6的时候,如果眼位发现对面入侵打野,那么我们直接去打对面蓝Buff, 70%几率跟对面互换Buff, 30%自己3buff开。&/p&&br&&p&
这是第一个办法,再给大家推荐一个我有时候会用的钻石三以下的打野方案:&/p&&figure&&img src=&/v2-56aa7bb0c1d450e94a316e_b.jpg& data-rawwidth=&417& data-rawheight=&316& class=&content_image& width=&417&&&/figure&&p&刷野路线:对面蓝buff- 己方f6- 己方红buff一回家&/p&&p&回家一 己方蛤蟆
一己方3狼一
己方F6&/p&&br&&p&
这个是我个人刷子型打野刷野路线,在打低分段的时候,在对面蓝buff起手,大家可以先&/p&&p&静静的思考5秒种,自己玩上单的时候,是否有给己方蓝buff放眼的习惯,如果没有的话,我偷蓝buff是不是,人不知鬼不觉?&/p&&p&
偷了蓝以后,打F6,红Buff,然后回家。出来以后,如果己方蓝还在的话,就刷完蓝buff附近的野区,如果被对面刷了,就去对面野区刷F6跟石头人,因为这个时候对面的打野一定在往他的蓝Buff方向赶。&/p&&p&对这我的这个刷野思路,就是我吃准了对面上单一定不会给蓝Buff那个地方放眼,这样我可以安心偷,所以开局的时候,尽量别漏脸,就躲在草丛里安静的等对面上单上线了,然后大胆的过去偷。&/p&&br&&p&&b&二,进攻型打野,前期整体节奏&/b&&/p&&p&
好了,我们聊完了食草性打野,也该聊聊进攻性打野了,也可以叫食肉型打野,这类打野前期就要各种找事干,你找不到机会干,后期你就是个超级兵。&/p&&p& 进攻性打野前期有这么几种思路:1种是以抓为主,2种是以反为主,3种是以多抢野压制对面打野经济为主。&/p&&p&1,以抓为主的打野,属于高风险高回报,要注意下面几点。&/p&&br&&p& ①,准确的判断出各路推线情况&/p&&p&
如果你是老手打野,其实你在游戏还在读条的时候,观察双方选的9个英雄,基本就可以判断出哪路是压线,哪路是推线。&/p&&p&
像德莱文这种,前期必须不断丢斧头,那兵线一定是推过去的。而像VN这种,前期补刀都费劲的对线,那下路一定是在己方塔下,有了这种类似的推断,我们在前期就有个大概的方向,是抓中上还是抓下路。&/p&&p&②,判断出中野、上野2V2.胜负关系&/p&&p&瞎子+妖姬VS寡妇+沙皇&/p&&p&类似于这种组合,后者在选择抓人的时候,就要考虑到对面打野位置了,因为这个2V2组合是完全没法打的,一旦抓中路,被恰好路过的瞎子遇见或者看见你后反蹲,那就不是在帮队友抓人了,那就是在坑中路了。再引述一下的话,那就是打不过的不要帮,已经崩了的,就不要去带节奏了,有可能人家自己还能刷下兵,你过去后只能上去跟着你,然后被双杀,基本上这一路就开始崩盘了,这时候你需要在这一路做好视野,找到机会去反蹲对方。&/p&&br&&p&②,优先上,其次中,最后下&br&&/p&&p&
因为地图关系,中路兵线太短,很容易靠近防御塔,你即使跟大魔王faker对线,线上想不死其实还是很容易的,最简单的办法,就是拿个远程刷子补塔下刀,纵使faker在强,前期我根本不过河道,你总不可能跟防御塔solo,中路因为兵线上线快,所以很难达到有效的控线,无论如何gank,对面总有机会拿到经济,发育起来。&/p&&p&
然而上路却不同,上单是英雄联盟里最考验个人技术的位置,因为上单崩就是大崩,而且上路的两塔间距很长,兵线上线偏慢,一但己方有意识的压制,控住线,别说补刀了,连起码的经验都混不到。其次是上路一般都会带TP,当上路获得优势后,也可以扩大到其他路、&/p&&br&&p&
2,以反蹲为主的打野,属于低风险低回报,要注意下面几点:&/p&&p&
①反蹲哪路?&/p&&p&
以反蹲为主的打野,一般都是不具备先手控制,所以反蹲一般主要看线、比如队友往死里推线,河道草丛又没有什么眼的,这种你就要默默的在他们身后草丛蹲上一会。&/p&&p&
②什么时候去反蹲?&/p&&p&高分段反蹲,主要是针对对面打野,猜测对面打野Gank的地方,然后在后面蹲,&/p&&p&毕竞反蹲有视野优势可以保证技能命中率,存活以及对方没有控制技能,反打方是有优势的。&/p&&p&
但是低分段,或者我干脆不知道怎么反蹲,我教大家一个万能肯定没错的方法,就是我刷完哪路野,我去哪路蹲,这个是一定没错的,千万不要因为无意义的gank放弃了自己的经济,而是尽量用gank去打乱对方的经济。&/p&&br&&p&&b&3,以刷野压制为主打野,属于无风险小回&/b&&b&报,注意一下几点:&/b&&/p&&p&
1,刷野速度要快啊,宝宝们,最常见的就是豹女这种,高手跟新手速度差太多了,自&/p&&p&定义要练啊,这种打野就是拼速度,好的豹女可以用一分三十五秒到达四级然后去gank对面二级的打野。&/p&&p&
同样的时间内我刷的比你快,刷完我野区我在去刷你野区,野区遇见我,你不一定打的过我,叫队友来帮忙,你也不一定杀的死我。像豹女这种的英雄,前期基本不抓人,就单机模式就行,因为你只要是处于单机模式,你就己经算压制对面很多经济了。&/p&&p&
2、给队友放眼&/p&&p&刷野的同时,既然不能直接帮助线上队。那就尽量减轻队友压力,每次出门尽量带个真眼出来,刷到哪里就给哪路放,这点很重要,千万别小瞧这细节,你有可能因为不放眼,队友被抓了埋怨你,或者被抓爆了,直接输了,所以这个眼还是要买的。&/p&&br&&br&&p&好了,今天我们先聊到这里,我将继续整理素材,为下一篇攻略做准备,下周三我们会继续更新的是,终极篇,内容包括打野英雄的选择,gank时机的把握与分析,打野英雄应该如何把握整场的节奏,和常见的gank路线。&/p&&br&&br&&p&_______________________________________________________&/p&&p&本系列文章由淘宝店铺,&b&猫先生代练&/b&&a href=&/?target=https%3A///item.htm%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&十万单好评,最有良心的代练店铺。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&赞助支持。&/p&&p&进店即可免费可获得价值千元的攻略配套教学视频。&/p&&p&有代练需要可以来我的小店看一看,十万订单,无一差评,是全网最靠谱的店铺、&/p&&p&淘宝搜索猫先生代练就行,如果是知友,记得跟客服说,会得到最优惠价格。&/p&
前段时间,很多知友都在跟我说,我刚刚接触英雄联盟,对于一些基础的知识都有匮乏,看了英雄的攻略也总感觉力不从心,咱们可以出一期关于各个位置基础知识普及的文章吗?比如辅助如何做眼,如何买装备,如何控线,如何gank,如何游走,等等。。。。 因为话…
&figure&&img src=&/v2-cb5e4ee3bc1ec10be96a80cd5f146d4f_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-cb5e4ee3bc1ec10be96a80cd5f146d4f_r.jpg&&&/figure&&p&
本期攻略分析的奥莉安娜是一个很老牌的AP英雄了,从S3开始一直到现在,她经历了大大小小的版本改动,虽然这个英雄在路人局并不算太火,但是一旦到了S系列等大型比赛,这个英雄就会被各大职业战队重视,原因也很简单,一旦度过前期,到中后期的团战里,发条一个大招是可以瞬间改变战局的。
&/p&&p&从这个角度来看,说明发条属于那种大赛型英雄,如果你是主中单位的玩家,发条你必须会,这是一个非常考验,中单基本功的英雄。&/p&&br&&p&&b&一、天赋与符文推荐&/b&&/p&&p&&b&符文&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-ad896ac689db660ebaec8254feb248cd_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/v2-ad896ac689db660ebaec8254feb248cd_r.jpg&&&/figure&&p&
这套符文属于通用符文,打谁都可以打,在雕文里带了3个冷却缩减,4个法强、2个魔抗,发条对线任何中单基本都可以做到强行55开,所以你只要基本功好,魔抗就没必要带。&/p&&p&
红色里直接9个法穿,如果补刀不好的同学,可以略微多带1到2个攻击力,法穿尽量别低于5%,发条之前补刀很好补的,但是被砍了一次以后,被动普攻伤害没那么高了,基本功不好的,可以略微带1到2个攻击力,前期可以多帮助你补10到20个刀,非常划算。&/p&&br&&br&&b&天赋&/b&&p&&figure&&img src=&/v2-e42ffe28eedc1dfb7050e9_b.jpg& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&/v2-e42ffe28eedc1dfb7050e9_r.jpg&&&/figure&如果打远程的特别猥琐的英雄,可以带盛宴,增加线上回复能力,如果是打近战,建议点出【新鲜血液】,这个天赋可以让发条A人更加疼。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&二、英雄整体对线思路分析&/b&&/p&&br&&p&&b&1、一级对线套路&/b&&/p&&p&&b&
如果你面对的是远程英雄&/b&&/p&&p&你能Q到他,他也能Q你,1级伤害还基本差不多,所以你学Q还是学E,要看你的对线英雄,你跟他到底谁的技能更容易命中?&/p&&p&比如打光辉这种,明显光辉E技能释放很快比你更容易命中,这个时候,1级学E比较好,如果双方都带的雷霆, 1级发条尽量别去换血,光辉的E技能虽然被你的E技能抵消了伤害,但是光辉只需要在A你一下,就可以触发雷霆,而发条需要A光辉三下,前期对线不可能A出来三下的,所以1级学E的发条,大多数是为了防守,平稳过度到3级。&/p&&br&&p&&b&
如果你面对的是近战英雄&/b&&/p&&p&
对线近战的时候,一般是1级都学E技能,这样可以抵消很多英雄比如亚索、男刀等1级技能消耗,但是你如果面对的特别弱势的英雄,比如AKL这种,1级也可以学Q,这样1级能就可以通过AQA打出雷霆。&/p&&p&我这里在给大家推荐1个1级小套路,1级学Q的发条可以先吃一个小的野怪,因为1级学Q的发条,肯定是线上无压力的时候,那么可以通过抢2,一波兵到2,秒学W技能,直接打一套QWA触发雷霆。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-2bbaecda09afa624e1f154bebf1be7f9_b.jpg& data-rawwidth=&452& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&452& data-original=&/v2-2bbaecda09afa624e1f154bebf1be7f9_r.jpg&&&/figure&走位有点失误,掉的血多了一些,但是也不要怕。如果带的是盛宴天赋,线上吃两个小兵就可以恢复了,这时候你要明确的知道,第一波兵线后你就会二级,找机会寻求击杀。&figure&&img src=&/v2-f14185ecc9d63a4d782c2a_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/v2-f14185ecc9d63a4d782c2a_r.jpg&&&/figure&&br&&/p&&br&&p&&b&2、二级对线套路&/b&&/p&&p& 到了2级以后,一般是QE技能或者是QW。&/p&&p&
如果是QE技能,我推荐个小连招AQE,普攻对面一次,普攻打出去的一瞬间,接Q技能,Q的时候,尽量Q他身后稍微远一点的位置,然后直接E技能拉回来,一套AQE可以直接触发雷霆,打近战的时候,非常赚血。&/p&&p&
如果是QW技能,连招有AQW或者QWA,如果你开局吃了个小野怪的话,趁对面不注意你到2级就可以直接打他一波,然后可以追他屁股后面一直A,套路成功一次就可以打他一半血。&/p&&br&&p&&b&3,三级对线套路&/b&&/p&&p&
到了3级以后的发条,对线就好打很多了,发条对线的时候,可以用2套连招来触&/p&&p&发雷霆效果。&/p&&p&
第一种,QWA触发雷霆&/p&&figure&&img src=&/v2-c23e8dc2e945fe0e4cc00f25_b.jpg& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/v2-c23e8dc2e945fe0e4cc00f25_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-f68a9d0f811beaa451f895f_b.jpg& data-rawwidth=&466& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&/v2-f68a9d0f811beaa451f895f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-0ba49faa50b1505bdc4c0e32b8f4fe87_b.jpg& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&/v2-0ba49faa50b1505bdc4c0e32b8f4fe87_r.jpg&&&/figure&&p&
这种比较适合打远程英雄,因为打远程的时候,Q技能都是极限距离命中,所以很难把Q技能丢到对面身后去,所以就要附带一个普攻,才能打出雷霆。&/p&&br&&br&&p&&b&第二种,QWE触发雷霆&/b&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-17baeef35e0a_b.jpg& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&/v2-17baeef35e0a_r.jpg&&&/figure&&p&
这套连招打近战很好打,因为球的位置可以丢的稍微远一点,这样回拉的时候,很容易造成伤害触发雷霆,大家看见这恐怖的伤害了吗?&/p&&br&&br&&br&&p&&b&4、三级之后对线套路&/b&&/p&&br&&p&&b&
6级以前发条连招,无非就是上面我说的这几种,这里给新手发条,提出几个最重要的对线细节。&/b&&/p&&blockquote&&p&
关于Q技能,发条用Q技能消耗,最好的时机是,Q的途中清掉残血的小兵,Q的蓝耗很低,能补掉1到2个小兵,基本就不费蓝了。&/p&&p&
关于W技能,发条的w技能伤害是比Q技能高很多的,但是蓝耗太高,如果能命中对面的话,算是用蓝量换对面血量,如果命中不,是非常吃亏的,所以前期用W技能一定要确定百分百命中,没把握的时候,别乱放w技能。&/p&&p&
关于E技能E技能的理论是,对面发技能一瞬间,你ALT十E挡掉,但是有的时候,你普攻对面的时候,也要用E技能,虽然发条普攻伤害不低,但是你普攻对面的时候,也意味着吸引小兵仇恨,如果走位不好的时候,会被小兵痛打几下的,所以选择E技能的时候,不管是你打对面,还是对面打你,你都把E技能套上。&/p&&/blockquote&&p&&b&
6级以后的发条具备单杀的能力T,有很多种连招,我这里推荐一套,我平时用的最多的一套连招。&/b&&/p&&p&&b& Q-R-E-A-A-Q-W&/b&&/p&&p&
这套连招的好处是,把QW当斩杀技能,放到连招的最后,可以在残局的时候,瞬问打出来伤害,让对面算血的时候出现失误,还来不及交闪现就已经死亡。&/p&&figure&&img src=&/v2-9aa9ab16d9a77e2a9fedc5fa_b.jpg& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&/v2-9aa9ab16d9a77e2a9fedc5fa_r.jpg&&&/figure&&p&
首先是Q技能命中对面,然后用R技能控制住对面位置,1级大招因为伤害不高,对面也有可能选择反打,我这边选择了一个比较肉的巨魔来给大家做一下连招测试。&/p&&figure&&img src=&/v2-dedc1bd552dac3ac1f8cc3_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&/v2-dedc1bd552dac3ac1f8cc3_r.jpg&&&/figure&&p&
这样我们E技能把球收回来,然后开始普攻对面,对面这个卡牌,以为我们是QWR打的一套,看自己的血量掉的不多,决定开始反打发条。&/p&&figure&&img src=&/v2-febfc5b67e9ae3f10b39cc_b.jpg& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&/v2-febfc5b67e9ae3f10b39cc_r.jpg&&&/figure&&p&
那么这个时候,发条是千万别怂,捏着w技能别交,然后普攻等第二个Q技能的冷却,跟Q技能一起放,实战中,我这个时机抓的其实不好,顶着五个小兵一个炮车,但是我还是自信可以杀掉他,看好。&/p&&figure&&img src=&/v2-4d132d727e545f72d2a9c4c7c13d778c_b.jpg& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/v2-4d132d727e545f72d2a9c4c7c13d778c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&
当普攻到2次的时候,Q技能冷却差不多好了,我跟卡牌的血量也差不都是残血了,然后QW瞬间斩杀对面卡牌,完全不给卡牌残血闪现的机会。&/p&&p&
这套连招,就在于你放大招的瞬间,对面很容易忽视W技能未,以为你不打出的伤害并不高,对面实际上,我们只是放了QR,少放一个关键的W技能,等到双方拼成残血的时候,因为发条Q的冷却短,保证比对面先冷却好,配合W技能完成残血斩杀。&/p&&br&&br&&p&&b&三、发条进阶技巧&/b&&/p&&p&&b&
很多人提发条团战,永远想的是发条的&/b&&b&大招,我在这里给大家纠正个错误,发条的&/b&&b&主要输出不是大招,也不是主升的Q技能,&/b&&b&而是w技能。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-611afbab302_b.jpg& data-rawwidth=&435& data-rawheight=&87& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&/v2-611afbab302_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-791e60e9c2d13b4dcdccdf2_b.jpg& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&84& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&/v2-791e60e9c2d13b4dcdccdf2_r.jpg&&&/figure&&p&&b&
可以看出,大招其实就比w技能就多1&/b&&b&次普攻的伤害而已,发条的大招更多是起到&/b&&b&团控效果。&/b&&/p&&p&&b&发条的大招团战里无非就是2种,&/b&&b&QR或者配合队友ER,&/b&&/p&&br&&p&&b&1.发条的大招QR介绍&/b&&/p&&p& 先说QR, QR的团战的释放时机跟释放效果可以直接影响比赛战局的,那么怎样提&/p&&p&高QR命中率。&/p&&p&
首先你在团战的时候,你要确定一下,谁负贵开团,如果是你负责开团,那么你在&/p&&p&准备用大招开团的时候,尽量先无心的移动几次Q技能让对面摸不准你,在对面放下&/p&&p&戒心的时候,你可以直接Q到对面关键位置或者关键人处放大招。&/p&&p&
如果不是你负责开团,那你在团战的时候,直接用QW砸对面前排压血量,等你们&/p&&p&的打野或者上单开团以后,找准位置把大招丢出去就行。&/p&&p&
这个大招的释放,在野区释放因为有地形限制,极为有利,最好确定一下是否有对方视野的存在,如果没有视野,或者可以闪现来一个措手不及,很有可能开出一个完美的大招。&/p&&br&&br&&p&&b&2、发条的大招ER介绍&/b&&/p&&p&
再说ER,我非常不建议在路人局里跟队友配合ER,这里弊端是非常多的。&/p&&p&
首先,你要看准你挂球的英雄,一定要掌握好距离,像石头人这种,你看着球挂在他的身上,好像可以接大招,但是等他大出去,你如果跟R的话,就有可能原地空大。&/p&&p&这个就是因为石头人大招瞬间飞太远了,瞬间超出你的球极限范围。&/p&&p&
其次,你挂球的时候,因为距离关系,你还要配合挂球的英雄移动,保证球不会回到你身上,那么你的注意力,基本都集中在队友身上,很容易忽视自己的走位,被对面切掉。&/p&&p&
最后就是,你直接虽然做到了不空大,但是己方队友,有可能大招丢空或者大招释放的不理想,导致你的大招也浪费了,这个就是非常可惜的了。&/p&&p&
所以,我建议大家如果想用大招跟队友跟队友配合的话,不如等他开大控制住的那个瞬间再ERW,也是来得及的。&/p&&br&&br&&p&&b&四、出装推荐&/b&&/p&&p&
我这里大家推荐2套出装。&/p&&p&标配出装:鬼书+回声+帽子+法穿棒+中亚&/p&&p&
或者:鬼书+帽子+法穿棒+大面具+冰杖&/p&&p&
这2套分别是法强流跟发穿流发条,如果对面脆皮比较多的时候,也就意味着对面刺客比较多,那么第一套比较好,瞬问爆发很高。&/p&&p&
如果对面肉比较多,第二套有冰杖的法穿流团战更好打一些,冰杖也可以放到前面出,具体的看当时局势变化。&/p&&br&&br&&p&&b&五、最后的建议&/b&&/p&&p&
最后给大家提出5点意见,这几条意见是衡量发条玩的好坏的一个重要标准。&/p&&p&&b&1、刷刀数&/b&&/p&&p&
S4比赛的时候,我们见识过了,欧洲法王的刷刀恐怖,补刀数跟时间持平,我们虽然不能跟职业选手比,但是10分钟前70到80刀是不过分的,没事的时候,就去刷刷F4,最快速度增加经济。&/p&&p&&b&2、发条这个英雄尽量少死&/b&&/p&&p&
不管在前期对线,还是团战中,不死的发条就是最强的发条。对线的时候,因为你是个刷子英雄,所以你没有必要追求线上的压力,以补刀为主,在稳住补刀的时候,能确定杀人再去杀人。&/p&&p&&b&3.少游走.多报Miss!!&/b&&/p&&p&发条后期是具备逆天的实力,所以在前期期,你完全没有必要跟着对面劫、男刀的节奏走,不是对面去游走,就代表你一定要去游走,他去游走,你就打miss,这样其他路被抓了,只能怪他们贪兵。&/p&&p&
如果发条跟着对面英雄走,不仅不一定保证抓到人,有的时候,半路就被对面单杀了,所以发条前期至少在2大件成型之前少游走,多刷兵为主。而且游走是非常消耗线上的经济的,发条的游走能力不是很强,QR一个闪现就可以让你不能发力,而当你游走后一无所获经济会比同阶段其他人落后很多,这时候你团战和线上就难打了。&/p&&p&&b&4、对线期间&/b&&/p&&p&
不要总想着你如何消耗对面,你要想的是对面是什么连招来消耗你,发条是没有位移技能的,前期对线如果拼的太凶,很容易引起对面打野注意,前期塔下强杀发条并不是什么难事。&/p&&p&
所以,在对线期间尽量做到无伤耗血,要熟悉对面的换血套路,发条这个版本对线,期间跟人55开换血都是不划算的。&/p&&br&&p&&b&5、后期开团&/b&&/p&&p&我认为团战很重要的一点就是:不要死。&br&&br&&/p&&p&我个人觉得,不光是你中路对线不能死,团战的时候同样保命才是第一位的。你的意义绝不仅仅在于一个完美的大招,更多的是无数个QW打出的AOE和E给前排和AD的保护,你活着就有输出。&/p&&p&团战的时候尽量和AD站靠近但不要站一起(就是说你能给他保护同时不会一起吃AOE,对面切其中一个的时候可以互相保护)&br&我觉得很多时候团战刚开始时你需要快速的配合AD解决掉对面的切入前排,在后排无压力或者有充足的保护的情况下在尽量打到对面的后排。&/p&&p&&br&正常发育的情况下,你的QWA是能够打掉对面ADC一半以上的血量的,而我这套出装正常应该有2600左右的血量,所以残局的团战你作为一个功能性法师往往能够配合队友轻易完成反杀和收割。&/p&&p&在这里提醒一下,面对残局C位对拼的时候,一定要等对面位移交了之后再QW或QR,面对这版本常出现的奥巴马、EZ、小鱼人、打野男枪等等英雄时都要注意这一点,否则很容易被秀。&br&&/p&&br&&p&最后,我想说的是,发条强势在团战而不是对线,你对线打的在凶,团战打不出来伤害一样是废物,同理,你线上被压点经济,也不要担心,因为团战的时候,你开好一个大,就可能瞬间扭转整个战局!&/p&&br&&br&&p&_______________________________________________________&/p&&p&本系列文章由淘宝店铺,猫先生代练&a href=&/?target=https%3A///item.htm%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&十万单好评,最有良心的代练店铺。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&赞助支持。&/p&&p&进店即可免费可获得价值千元的攻略配套教学视频。&/p&&p&有代练需要可以来我的小店看一看,十万订单,无一差评,是全网最靠谱的店铺、&/p&&p&淘宝搜索猫先生代练就行。&/p&&p&&b&如果是知友,记得跟客服说,会得到最优惠价格。&/b&&/p&
本期攻略分析的奥莉安娜是一个很老牌的AP英雄了,从S3开始一直到现在,她经历了大大小小的版本改动,虽然这个英雄在路人局并不算太火,但是一旦到了S系列等大型比赛,这个英雄就会被各大职业战队重视,原因也很简单,一旦度过前期,到中后期的团战里,发条…
&figure&&img src=&/v2-2aa3a865c17a5c8afbd29ed69b3558ef_b.jpg& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&/v2-2aa3a865c17a5c8afbd29ed69b3558ef_r.jpg&&&/figure&&p&
烬在当前版本里应该算是比较厉害的AD了,这个版本穿透装备比较火,而且现在ADC更加弱势,烬这类的控制性功能性的ADC逐渐吃香,所以现在烬不管是路人局还是职业比赛都可以是第一梯队的AD了。&/p&&br&&p&&b&一、符文 &/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-5f3173baae8e43e0ac3ae1f_b.jpg& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&/v2-5f3173baae8e43e0ac3ae1f_r.jpg&&&/figure&&p&
精华:固定护甲穿透符文&/p&&p&
黄色:固定护&/p&&p&
红色:固定护甲穿透&br&&/p&&p&
蓝色:6个固定冷却缩减十3个固定魔抗&/p&&p& 我对烬这个英雄的理解是,这个英雄不缺攻击力,缺的是物穿,这套纯物穿符文,在下路前3级之前都没什么太大优势,无论是补兵还是换血都比较弱势。其实红色符文没什么太大的争议,一般如果你有穿甲和攻击力的话,我强力推荐你佩戴穿甲符文,但是如果你只有攻击力的话,那就先凑合一下,等有金币了,再换也行.&/p&&p&因为烬,最后一发的斩杀是四发里面最高的,就是因为它附带的百分比斩杀效果,所以佩戴穿甲符文可以让你最后一发斩杀打出更高的伤害,这个和法穿是一个道理.&/p&&br&&p&但是一旦3级以后,烬的攻击力提高一点以后,补兵问题基本就没用了,等6级以后,回家第一次出幽梦的时候,这套物穿符文对线就非常厉害了,不过如果没纯物穿符文的同学,就正常AD符文就可以,只是不带攻速,带攻击力。&/p&&br&&br&&p&&b&二、天赋&/b&&/p&&br&&p&&figure&&img src=&/v2-d8c47e17fcb0c_b.jpg& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&/v2-d8c47e17fcb0c_r.jpg&&&/figure&
大家记住所有的AD天赋里,尽量都要坚决系里的12点,主要是要闪现的那个,烬没有位移技能,非常吃闪现,另外带冥火是最能提高烬的输出的。&br&&/p&&br&&br&&p&&b&三、出装&/b&&/p&&p&先看一下不同出装的数据,&/p&&p&&br&第一套:六神装100%暴击率代表“无尽+吸蓝刀+3速鞋+绿叉+火炮+血手”&br&面板AD589暴击率100%&br&第二套:六神装穿透类代表“无尽+吸蓝刀+3速鞋+幽梦+红色大轻语+血手”&br&面板AD626暴击率40% 20护甲穿透 45%护甲穿透大轻语被动&br&第三套:六神装高攻击力代表“无尽+吸蓝刀+3速鞋+饮血剑+死亡之舞+血手”&br&面板AD723暴击率40%&br&第四套:六神装一般穿甲代表“无尽+吸蓝刀+3速鞋+幕刃+幽梦+血手”&br&面板AD681暴击率40% 10护甲穿透 20护甲穿透&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-db49cd6b499_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&133& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-db49cd6b499_r.jpg&&&/figure&4类不同出装代表,4下平A对英雄造成的伤害&br&这里已经考虑25%斩杀效果,对面英雄护甲值,穿甲效果等。&br&&b&图片中可以看到,幽梦+大轻语无论是面对脆皮还是六神的&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62p/Jvr6q5QwrCk/rAHDknAt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayEhilgjvisuoENC/Ysqgy5959oh0TWQoKvizgjz4ZeqHvULKmAQ79cnFLnUhJpiUFu8cy9jfootYU9LI4CCJvs4wPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&盖伦&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,输出最高。&/b&&br&其它三类出装面对脆皮与六神装的&a href=&/?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62p/Jvr6q5QwrCk/rAHDknAt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayEhilgjvisuoENC/Ysqgy5959oh0TWQoKvizgjz4ZeqHvULKmAQ79cnFLnUhJpiUFu8cy9jfootYU9LI4CCJvs4wPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&盖伦&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,差别几乎不大。计算数据为理论数据,具体计算方法见后面部分。(这里只考虑大后期,敌我都是六神装的情况下)&br&&/p&&p&&b&
这是我玩烬的整体出装,我以高AD跟高物穿为核心。&/b&&/p&&p&
烬有2种出装,一种是最开始大家常用的吸蓝刀、无尽、电刀、火炮这种以高暴击为主,也叫酷跑流烬。&/p&&p&
还有一种就是以幽梦、黑切、大隐魔刀这种以高物穿的为主,也叫屌丝流烬。&/p&&p& 这2种烬可以说各有各的好处,没有绝对的劣势,不过我个人推荐我上图出的这种装备,也就是X丝流烬,至少在现在这个屌丝流烬比酷跑流烬更适用于当前版本。&/p&&br&&p&
1,首先我们从烬英雄本身分析,烬只有4次普攻的机会,而且第四次必出暴击,那么我即使不带暴击装备,烬也有百分之25的暴击率,而满暴击的烬就显得有点多余&/p&&br&&p&
2,其次是烬的被动,因为有烬的被动跟AD加成有关,烬的出装肯定离不开高AD。&/p&&p&吸蓝刀+无尽提供了140的攻击力,金币7200元,而幽梦十幕刃提供了135攻击力,金币6450。&/p&&p&
如果单纯的为了给烬堆AD的话,不考虑其他效果,那肯定是后者更优秀,所以从攻击力的角度来看厚丝流也优于酷跑流,包括像女枪这种,也适用于这种出装,拳头如果不做修改,很长一段时问幽梦十幕刃都更优秀与蓝刀十无尽。&/p&&br&&p&&b&
3,最后一点,就是在烬已经有高AD的时候,搭配暴击输出还是搭配物穿输出好?&/b&&/p&&p&从面板上打出来的伤害来看,打脆皮的话,绝对是暴击酷跑流的烬伤害高,经常满血法师,烬二下普攻带走,但是打肉就是物穿伤害高了,尤其是对面除了兰顿、反甲这种高护甲的装备时候,暴击流烬就开始吃力了。&/p&&p&
而从实际角度出发,烬这个英雄自身不带位移,团战中不可能走过去点对面脆皮,虽然烬有实力秒掉对面脆皮,但是烬在团战,更多的时候是在与对面的前排周旋,烬又不像女警这种有高攻速支撑,所以搭配高暴击的装备切前排的速度并不快,所以无论是从哪个角度分析,当前版本烬搭配高物穿更合适。&/p&&br&&p&&b&
烬当前最适合的装备:幽梦十幕刃十大

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