23d游戏制作引擎引擎开发游戏开发语言哪个好

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码农拾回初心,准备着手开发2D游戏,请教游戏引擎选择问...
本帖最后由 vertusd 于
15:01 编辑
自己也接近而立之年了,工作稳定,收入也不错,但从前的梦想一直没有实现,就是希望做游戏开发,虽然从事的一直是IT类工作,但和游戏实在沾不上边,最近因为一些事情的刺激,觉得是该捡回自己遗失的初心了,而且我要做就要做好,不是随随便便开发一个没有推广性的&DEMO&,也许旁人看来是痴人妄想,不过我要说,我的生活里游戏真是非常重要的,虽然随着年岁增长,没有了玩游戏的激情,不过制作游戏的理想还在。
平台决定是IOS+ANDROID, COCOS2D 这个似乎是比较好的选择,UNITY 3D要收费,而且听说很多资源都不好弄到,请教下有无其他较好的选择。
个人比较熟练的语言是JAVA/PYTHON(代码量还行吧,毕竟做了几年码农,android开发过一些不太大的程序,python以前是开发QT GUI程序为主,django开发WEB为辅。), C++没写过大程序。
cocos2dx-lua或cocos2dx-js, unity3d c#或ulua,slua, unreal engine4(c++,blueprint)
u3d早免费了,不用pro版将就能用,cocos和u3d是目前主要的选择
unreal之流不考虑下么
说到2D引擎,前段时间玩Hyper Light Drifter试玩版时才发现这游戏竟然是用Game Maker做的,完全没想到能做出这么棒的效果
U3D个人版不要钱的.......拿来练手很赞
u3d. cocos是渣不要碰
我也是,研究生毕业25岁了,不是计算机专业,但是进了单位一个it单位做算法,我也想写游戏,…
——发送自
商业项目的化还是推荐2d用cocos,3d上unity。cocos还是有些优势的。
不过自己个人的项目我觉得直接上unity可以更容易一些更先进的做游戏的思想。
unreal不建议新手上手。
确定要做2D游戏的话用2dx。
不然用U3D。
单干的话用U3D。
個人感覺先用gm練練手再上cocos有奇效,畢竟做遊戲不單是技術活
----发送自
U3D也不是万能药
老老实实从rpgmaker开始
觉得自己比一般玩家水平高可以用rpgmaker里的rgss
觉得自己水平更高的
请参照我签名
最近在用cocos2d-js来做一具网页项目,工具链用起来像吃屎,文档也很不友好,工具链和库版本还有兼容性问题。
找到自己的同类了
找到自己的同类了
我是自己单干,目前的工作肯定不可能辞退,准备找两个人一起来做,一人美工,一人服务端,我来做客户端。
目前可选的游戏方案想了2个,我准备想好10个后,再从中挑一个最可行的。
3d 2d 不分家,视角不变就是2d
支持,本人也是工作变动后空下来了,正准备自己搞些东西呢。
cocos2dx感觉还行,不过花费精力还是挺大的。u3d没用过,据朋友说上手很快。
其实之前看的那个讲独立游戏的纪录片感触很大,做一个优秀的游戏可能目光可能不是1年两年,而是5年为刻度!,方案一个一个,原型一个一个,做了推翻,推翻了做。最后精益求精的东西才能好玩。
easytech可知否?
自己也有此意。只是平时工作太忙,实在难以分神搞别的。
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今年再没什么突破自己也要去做游戏了,cocos和unity3d一起看的,最后选择了unity3d
跟楼主差不多,也是码农一个想做个自己的游戏,最后还是选的unity,现在非pro版已经免费了,而且3D固定视角的2D游戏,做起来也挺方便的,楼主可以参考下
话说善意的提醒一下美工真的很重要,而且最好要找到能跟自己设计思路合拍的,不然实际开工的时候会很痛苦
我和11楼觀點一樣先用rm gm做出個“遊戲”,知道什麼是做遊戲而不是寫代碼。能用這些做出有意思的東西之後,想進一步再上U3D cocos
----发送自
而且gm rm可以以最快的速度實現你的想法,讓你做出這個還能玩的demo/原型。還是那句話做遊戲不是寫代碼,工具引擎強大不是遊戲好玩不好玩的基礎,你的思路才是。
當然也可能是我自己弱雞,一開始直接用cocos2dx做出來的東西簡直不能叫遊戲,後來老老實實滾回去用rm gm練手反而好很多,可以把更多的心思用來學習如何做遊戲而不是解決技術問題,這是我自己的慘痛教訓你聽聽就好,或許你比我強很多直接就能搞定也是很有可能的啦xd
----发送自
不會寫代碼的也想參與
2D的话基本常见的话就是COCOS2D-X或者UNITY3D了。
如果是码农起手的话基实都不是问题。喜欢自己控制所有东西的话就用cocos2d-x,好好学下c++。喜欢能快速开发或者是需要和一些人合作的话就搞Unity好了,好好看看文档上手很快,虽然坑多一些。
一个建议就是,如果你要用cocos2d,别用c++写游戏逻辑,c++只渲染就好,最好使用lua写逻辑
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免费版unity3d不支持任何和Render_Target Texture相关的东西,即使是2D游戏,效果也会受影响吧。且不支持视频播放。
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考虑做跨平台的2d游戏,引擎选择是unity3d还是cocos2d-x
我有更好的答案
曾经回答过和你这个一模一样的问题,重复提问不知何意?将答案在此列出并补充Unity3D是收费的3D游戏引擎(当然也可开发2D游戏),cocos2d-x是开源的2D游戏引擎两者皆支持跨平台开发,支持的平台各有不同Unity3D支持iOS、Android、Flash、Windows、Mac、Wii等平台的游戏开发,cocos2d-x支持iOS、Android、WP等。使用的开发语言也有不同,Unity3D支持C#、javascript等,cocos2d-x 支持c++、Html5、Lua等。
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Unity3d游戏开发需要懂几种语言?很多人会玩游戏,但是会玩转游戏的人不多,我这里的玩转游戏其实是我想说的游戏开发,三句话离不开老本行,有病得治。是的你玩游戏的同时有没有想过能不能设计的更人性话点,能不能再好用点,下面我们就来聊聊玩转游戏也就是游戏开发需要懂几种语言。
分网页游戏,flash,java游戏俗称小游戏,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作,这类游戏开发相对比较简单,会java, flash cs, java 就可以进行开发了,一个呆萌的情节也是会吸引很多人玩的。 大型游戏(cs已经有些过时了)魔兽世界,星际等等还有国内的剑侠情缘,这类游戏都是大型游戏。开发它们肯定不是一个人能完成的,一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。
一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
开发游戏我们经常听到的是游戏引擎,一个游戏引擎决定一个游戏最基本的东西操作和效果,那么一般的游戏开发架构从底到顶一般是Direct X(Windows平台)——游戏引擎——游戏。Direct X可是大名鼎鼎相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X接口为了追求高性能功能非常简单基本的绘图功能,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。
游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。至此还没摸到游戏的边,何谈玩转游戏?
小伙伴们我简单总结一下,基础语言C/C++,这个是必选项那要提高些效率是不是还得会点汇编语言。一些东西需要重复性的工作来做,我们是不是应该会点脚本语言?至少不用重复的去干某一件事情。
基础的讲完了,高大上的东西是不是也得搞搞,不是搞搞是要精通。Direct X是建立在OpenGL上的,OpenGL语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了软件编程的灵活性。游戏开发人员都对游戏开发的绝大部分知识都有一定的了解,如果是客户端程序员,基本上需要了解以下知识:图形学,图形API(D3D/OGL),算法/数据结构,物理,游戏逻辑,音乐音效,人工智能,编程语言,设计模式,操作系统,工具编写,UI。
简直就是你啥都要会,有挑战吧。想玩转游戏,看来不只能是有把刷子,得是要好多把刷子。你有啥想法? 不过最近手机游戏开发比较流行,不是手游。是像愤怒的小鸟,捕鱼达人等。用cocos2d开发android、ios下运行的手机游戏,相对大型游戏则要简单许多。有语言基础加上好的创意想法,下一个土豪就是你那,你准备好了吗?
以上就是需要懂几种语言的全部内容,希望对小伙伴们有帮助。想了解更多Unity3d游戏开发可以登录蓝鸥上海官网了解。
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  工欲善其事,必先利其器。对移动游戏开发人员来说。高效有用的开发工具不可缺少。近日,英国著名产业杂志《Develop》刊出了一篇文章,作者艾伦·李在文中推荐了15种移动游戏开发工具。从游戏引擎,到音效制作、推广等工具都有涉及。下面为原文主要内容编译。
引擎和移动开发工具包
简单介绍:Marmalade被非常多人觉得是跨平台制作C++游戏的最佳平台。通过Marmalade SDK,开发人员能够在单一的Marmalade项目目录中打开Xcode或Visual Studio。将代码语言汇编至iOS、Android、Windows Phone和黑莓等平台。2013年。Marmalade公司还在SDK的基础上,加入了Marmalade Juice(面向Objective-C语言的跨平台SDK),以及Marmalade Quick(一个更快捷、灵活和开放环境下的加速工具)。
评价:Marmalade公司CEO哈维·艾略特说:“通过将定制插件程序植入Marmalade 7。我们能够帮助游戏开发人员设计IAP、打广告、分析数据、提升盈利。或提供其它服务。这套工具为游戏开发人员量身定做,我们希望借助它帮规模较小和独立开发人员。通过产品获取很多其它收益。”
代表作品:《你画我猜》(Draw Something)、《植物大战僵尸》、Signal to the Stars、Talisman Prologue。
售价:年费500美元起,Marmalade C++。Marmalade Quick和Web Marmalade免费赠送。
公司官网:
简单介绍:虚幻引擎可谓《无尽之剑》系列游戏的成功基石。虚幻引擎3包括完整的虚幻编辑器套件,C++源码,开发人员购买它还能够得到来自其project师团队的直接支持。此外,虚幻引擎3也有免费版,名为虚幻开发人员工具包(Unreal Development Kit)——截至眼下。免费版虚幻引擎3的独立安装次数已超过225万次。
这两款产品都集成了行业率先的中间件软件包,无需额外费用。对开发人员来说。从免费UDK升级到虚幻引擎3可以带来非常多优点,而且简单易行,不必掌握一门新技术。与此同一时候。虚幻引擎开发社区充满活力,当开发人员遇到问题须要解答,或者希望组建一支远程团队时,社区可以提供大量资源。Epic公司通过其开发人员网络提供额外信息,并编制了视频教程(在Twitch TV和YouTube频道播放),教开发人员怎样借助UDK制作移动游戏。
评价:Epic公司欧洲区总经理迈克·甘伯说,“事实证明,虚幻引擎技术为移动游戏开发提供了高质量的开发环境。使用虚幻引擎的团队工具强大,有能力制作在日益拥挤的移动平台脱颖而出的高水准游戏。”
代表作品:《无尽之剑》系列、《蝙蝠侠:阿甘之城 禁闭》、Boarderlands Legends、Injustice。
售价:开发人员可申请定制虚幻引擎3。虚幻开发人员工具包(UDK)免费。
公司官网:
欧特克Maya LT
简单介绍:欧特克Maya LT公布于今年8月。据介绍。该引擎将专注于为移动应用开发人员服务,设计之初就以满足初创公司和移动开发商的需求为立足点。欧特克官方称。Maya LT经过严格測试。从功能到UI都多次优化。以便满足移动开发人员们的独特需求。
评价:欧特克游戏解决方式部总监弗兰克·德利塞:“我们确信。Maya LT可以为开发人员提供创作游戏所需的最佳工具,而且价格公道。预算不应该成为游戏开发的绊脚石,通过Maya LT,艺术家们将可以轻松创作更优质的美术效果。”
代表作品:暂无。
售价:欧特克Maya LT-700美元;欧特克Scaleform移动SDK/Unity(插件)-195美元。
公司官网:
简单介绍:从2D解谜到3D动作游戏,Unity引擎是非常多游戏开发人员的首选,原因在于其功能值得信赖,易于操作,以及具有跨平台功能。从移动游戏开发的角度来说。Unity提供集成开发环境,方便开发人员将游戏移植到全部主流的移动平台——未来还将包含Tizen和PlayStation Mobile。与此同一时候,开发人员也能够将移动游戏移植到PC、Mac和其它主流游戏主机。以及掌上游戏机PS Vita。这有助于开发人员的游戏吸引很多其它玩家。
主要的Unity工具免费。开发人员能够使用它们制作面向iOS、Android和Windows Store等平台的游戏。但假设开发人员的游戏年收入超过10万美元,Unity将要求其升级许可证。购买Unity Pro,即Unity引擎专业版。与免费版相比,专业版提供多项额外功能,包含更先进的照明、代码和编辑选项,将帮助开发人员制作更高水准的游戏。
评价:Unity首席运行官大卫·赫尔基森:“Unity性能强大、高效,设计出色,而且拥有卓越的跨平台功能,对于希望为多种移动设备制作游戏的开发人员来说,它就是最佳选项。”
代表作品:《捣蛋猪》、《杀出重围:陨落》、《神庙逃亡2》、The Room。
售价:Unity 4免费。Unity Pro750美元。
公司官网:
PROJECT ANARCHY
简单介绍:今年3月,以物理引擎闻名的Havok公司宣布。将开发一款名为Project Anarchy,专注于为移动游戏开发人员服务。依照Havok官方说法。这将是一个一站式的移动游戏引擎,可以帮助开发人员将游戏移植到iOS、Android和Tizen平台。
评价:Havok开发商关系部总监Ross O’Dwyer:“Project Anarchy将为移动游戏开发人员带来强大效能和多样性。这套引擎拥有3A级别所需的强大技术,此外。开发人员还能够依照自己的需求自己定义引擎。最重要的是,实现这些功能不用花钱。”
代表作品:暂无。
售价:Project Anarchy免费。Project Anarchy专业版可联系厂商定制。
公司官网:
App Game Kit
大型引擎未必适用于全部移动游戏开发人员。对于那些正在寻找新引擎的开发商来说。App Game Kit是一个值得考虑的备选品。该引擎同意开发人员使用BASIC或C++语言编写游戏和应用代码。换句话说,不管刚開始学习的人还是职业开发人员,都能够使用这个工具。此外,通过AGK,开发人员也能够非常轻松地实现游戏在不同移动平台之间的移植。眼下AGK第一版已经推出,支持iOS、Android和黑幕系统;第二版则正在开发中。
评价:AGK开发总监里奇·瓦尔纳:“从编写代码開始,AGK引擎非常easy学习。近期,Focus Multimedia公司使用它开发一套iOS和Android平台的教育软件,名叫《Driving Test Success》,取得了非常大成功。”
代表作品:《Driving Test Success》系列应用、Sky Without Sun: Target、Space Connection: Atlas
售价:60美元起。
公司官网:
Corona SDK
简单介绍:Corona SDK支持iOS、Android、Kindle和Nook操作系统,使用Lua语言开发环境——熟悉Falsh和JavaScript语言的开发人员非常easy上手。Corona SDK希望通过单一的代码库。为开发人员提供跨移动平台公布应用之便利,从而让开发人员将很多其它精力投入制作高水准的游戏。截至眼下。全球使用Corona SDK的独立开发人员和游戏工作室超过25万家,当中包含美国艺电(EA)和日本Namco Bandai等老牌大厂。
评价:Corona实验室首席运营官大卫·瑞格尔:“某些开发商一直在寻找高速、灵活的解决方式,希望能尽快出品名作,创造巨额收益,但另外一些开发商倾向于基于客户的类型和使用需求。寻找开发App的最适合的解决方式。Corona SDK是一套多功能的工具,适用于非常多类型的开发人员。从独立开发人员到致力于打造自有IP的大型游戏工作室。都有可能用到我们的产品。”
代表作品:Blast Monkey、《泡泡球》(Bubble Ball)、Fun Run、Streetfood Tycoon。
售价:Corona SDK免费。专业版588美元。企业版售价948美元起。
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简单介绍:在游戏产业。HTML5正在受到越来越多的关注。HTML5语言将适用于各种平台。Ludei引擎开发商称,该引擎可以为玩家提供最畅快的HTML5游戏体验。与此同一时候,Ludei通过单一API。同意开发人员接入其他本地功能,比如本地广告网络、应用程序内支付(IAP)和推送通知等。
评价:Ludei程序部副总裁:“HTML5具有非常多优势,包含跨平台功能、移植互联网端全部特性,如在线更新、简易集成和高速迭代等等。对于希望开发基于HTML5语言游戏或应用的开发人员来说。我们的技术最有效。使用起来也最方便。开发人员仅仅要将注意力放在产品本身就能够了,关于一切平台细节,让Ludei来照看。”
代表作品:Dominion、Heroes of Honor、iBasket、Mortar Melon。
售价:免费。
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提升玩家留存和营收
简单介绍:Nextpeer是一个面向移动游戏的多人社交SDK,今年8月公布。旨在帮助开发人员更轻松地制作多人游戏。并在游戏内吸引玩家沉浸,提升留存率。据了解。集成该SDK耗时不超过15分钟。而在iOS平台,眼下已有大约2800款游戏集成了Nextpeer。
评价:Nextpeer公司创始人兼首席运行官Shai Magzimof:“借助Nextpeer,你能够轻轻松松添加用户參与度,提高留存率,并提升游戏的曝光率。”
售价:免费
公司官网:
PlayHaven为游戏开发人员提供一系列工具,有针对性地帮助开发人员管理用户获取、留存、营收等方面的事宜。其主要作用能够简单划分为三步:获取用户、留存用户,以及营收。前不久PlayHaven与Corona实验室建立了合作关系,将其服务植入Corona移动SDK。
评价:PlayHaven发行商拓展部副总扎克·菲利普斯:“PlayHaven为开发人员提供满足其业务需求的一站式解决方式。让开发人员能够全身心投入游戏创作。我们的目标,正是为开发人员提供最卓越、最全面的业务解决方式。”
售价:PlayHaven Acquire/Engage/Monetize免费。但广告和其它服务须要额外付费。
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图像、光照和性能
Powervr Graphics SDK
简单介绍:Powervr Graphics SDK是一套跨iOS、Android和BlackBerry平台的工具包。支持3D图形处理的全部功能。能帮助开发人员提升游戏内图像执行速度,满足当代玩家越来越高的要求。眼下。全球已有超过10亿台设备使用该技术。
评价:Imagination科技公司生态环境部高级经理Bryce Johnstone:“我们全力以赴。为开发人员提供最好的跨平台分析和调试工具,让他们可以基于PowerVR图形处理器,创作高质素应用。从移动游戏图形开发的角度来说,PowerVR Graphics SDK通过最独特和有价值的资源,为开发人员提供行业率先的解决方式。我想强调的是,假设开发人员使用我们的SDK管理资源。将可以节省大量宝贵时间。”
售价:免费
公司官网:
简单介绍:ARM微处理器遍布于各种移动便携设备,而今天,该公司也希望基于其Mali图形处理平台,为开发人员提供一系列软件开发工具,帮助开发人员更好地进行图形处理。ARM推出OpenGL ES模拟器。支持新API(OpenGL ES 3.0)和新技术(ASTC纹理压缩)。确保开发人员更快地使用其技术,缩短游戏从制作到进入市场的时间。值得一提的是,截至眼下,全球约有20%的安卓智能手机使用ARM Mail图形处理器,50%安卓平板设备使用该处理器。
评价:ARM公司Mail开发人员工具产品经理艾兰德·帕特:“开发人员应该使用我们的工具,以便确保游戏在智能手机和其它设备上完美执行。同一时候还能够更好地分析和调试产品。更快进入市场。我们的工具所提供的一些前沿功能。在其它开发人员工具中是找不到的。”
售价:免费
公司官网:malideveloper.arm.com
简单介绍:Enlighten是Geomerics公司的王牌产品,早在两年前,Geomerics就将其技术移植到了移动平台。随着移动设备技术的飞速发展,主机游戏的高水准画面质素在移动平台重现变成可能——而Enlighten,正是此过程的最大推手之中的一个。利用Enlighten,开发人员将有可能让自己的游戏在iOS、Android或PS Vita等移动平台展现出主机级的画面水准。
评价:Gemmerics创始人克里斯·杜兰:“玩家对移动游戏的期望值越来越高,对3D游戏的画面尤其挑剔。开发商们都在想方设法,将更接近主机品质的游戏体验带给玩家,由于这能让他们的游戏脱颖而出。赢得很多其它玩家青睐。Enlighten技术的跨域非常广。从移动平台到次时代主机都能用到。我想。这种技术对开发人员在游戏中营造高质画面体验是非常关键的。”
售价:联系厂商询价或定制。
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简单介绍:在主机游戏开发重,Wwise是率先的音效制作技术之中的一个。该技术的研发商Audiokinetic相信。移动游戏开发商须要与大型主机游戏工作室相同的声效质量。所以决定以收取授权金的方式,向移动游戏开发人员出售Wwise完整工具包——而非压缩版。值得一提的是,假设开发人员有意制作学术游戏。或者不将Wwise用于商业用途,Audiokinetic将不会收取不论什么费用。眼下。该工具与Android和iOS设备、Windows Phone、任天堂3DS和PS Vita兼容。而以前使用Wwise的移动游戏名作则包含《Limbo》、《植物大战僵尸2》和《Solitaire
评价:Andiokinetic产品副总裁西蒙·阿斯比:“Wwise提升游戏水准,并降低制作成本。非常多发行商都愿意与本公司合作,由于他们相信。仅仅要用Wwise。游戏在音效方面就不会出现不论什么问题。”
售价:Wwise授权金不等,非商业用途免费。
公司官网:
简单介绍:Perforce不仅帮助开发人员管理源码,还能管理在现代游戏开发过程中所经手的全部不同媒介资产,包含美术、文本、音效和视频等等。因此,在游戏开发圈内,Perforce获誉良多。英国工作室22Cans的移动游戏新作。沙盒建造题材的《Godus》就用到了该项技术。
评价:Perforce公司市场总监马克·沃伦:“从游戏研发需求到终于公布,在整个研发阶段。版本号管理是一个至关重要的元素。开发人员在立项之初就应当做好版本号管理的准备。这是推出一款伟大游戏的基石。”
售价:Perforce管理工具企业级版本号售价300美元起。
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请问开发一款2d游戏用哪个游戏引擎好呢???
一直想开发一款2d游戏,觉得不用太大工作量,比3d也要简单,至少是比较好起步的游戏,不用把整个青春赌上去就能做出来的那种,于是在各大论坛、贴吧逛了一小段时间,unity3d好像是大部分独立游戏开发者推荐的,毕竟用户群体广,发展成熟,但听说上面的2d插件不是很好用,没有纯2d游戏引擎的好,于是想问一下,想开发2d游戏,比如《盗贼遗产》、《铲子骑士》之类风格的,是用哪个游戏引擎好呢?顺便问一下,听说《盗贼遗产》的开发资金是14878美元,为什么这么多呢?除了几个员工的工资,各种素材的费用,以及万一上市需要的宣传资金以外,做独立游戏还需要其他的开发成本吗?另外独立游戏的筹资是什么概念?很少见吧友们提起啊
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Unity的2D插件不好用。。。那是什么年代的事了,现在Unity做2D早已不用插件了
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