冒险岛2哪个区人最多,哪个服人最多

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终于到了万众瞩目的3月7号,我们最期待的冒险岛2跟龙魂时刻终于开测了。然而,直至11点钟,冒险岛2居然都没有公布任何测试时间的信息,实在有些无语。近些年,似乎很多游戏公司都喜欢不到最后一刻,坚决不出任何消息,可能是都被攻击怕了吧。直到12点,冒险岛2才不急不缓的发出公告,预计3点开服。好吧,预计……这开服时间看样子没点经天纬地之才是推算不出来的?心疼17173小编30秒,各种啪啪啪的打脸啊。闲扯完毕,说点正事,如何才能快速刷取游戏经验而不被第一梯队拉开差距?&&&在游戏前期,大家升级速度通常都很快,只需要遵循着主线和支线任务即可迅速达到一定等级(通常在15级左右),此时无需体验枯燥的刷怪。而在15级之后,游戏中的主线任务经验虽然相较之前有所增加,但升级所需经验也大幅增加,此时我们可以选择“无脑”刷怪来提升升级效率。接下来,我就给大家推荐几张刷怪地图。15级-20级推荐地图:五彩森林怪物种类:小白鸭、棕羊、豺狼、果酱蜂、暗夜蝙蝠怪物等级:19-21级根据地图(快捷M键)的指示,【五彩森林】中的怪物包含:小白鸭、棕羊、豺狼、果酱蜂、暗夜蝙蝠,推荐15-20级的玩家在此地图刷怪。在刷怪时,由于怪物被消灭后会需要一段时间才能刷新,所以小伙伴们可以将刷怪范围扩大到整个红色区域,这样可以保证自己时刻都在刷怪。21级-24级推荐地图:阴影之门怪物种类:荆棘蘑菇、绿僵尸、黑暗树怪、黑暗木怪、迷雾僵尸妈妈、哈克龙巡查兵、天龙巡查兵。怪物等级:23-24级【阴影之门】的怪物种类相当多,其中包括:荆棘蘑菇、绿僵尸、黑暗树怪、黑暗木怪、迷雾僵尸妈妈、哈克龙巡查兵、天龙巡查兵等。在这个地图中有部分副本的入口,小伙伴们在刷怪时不要迷路闯入哦。21-24级的玩家都可以在【阴影之门】地图刷怪,由于该地图怪物数量较多,分布相对集中,所以小伙伴们可以任意挑一块区域刷怪。当然,此冒险岛2快速升级方法仅限于抢怪人不是很多的情况,如果人满为患,额,人满为患貌似任务也没法做,那就卷起袖子玩命撸吧!相关阅读:
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专业玩家网《冒险岛2》:下一个大型3D多人在线聊天室,可能也是Q版中最好的一个《冒险岛2》:下一个大型3D多人在线聊天室,可能也是Q版中最好的一个电竞Y神百家号我相信每个《冒险岛》老玩家都曾幻想过《冒险岛2》。那可能是一款原汁原味、画面更好、没有外挂的《冒险岛》。但很可惜,Nexon做的《冒险岛2》不是那样。如果你也曾关注过《冒险岛2》,应该已经知道它是一款3D游戏,由方块组成,就像《我的世界》。但它还是叫《冒险岛2》。《冒险岛》是一代玩家的童年,这句话没什么必要用数据、或者情怀故事来佐证,《冒险岛》就在那里,仅凭这三个字,估计你也会想进《冒险岛2》看看。《冒险岛2》的国服由腾讯代理,去年开始首测,今年3月7日开启第三次“终极内测”,限号,删档,一直测到今天。本次测试仍处于一码难求的状态,激活码市场价大概在450元左右。不是所有人都能轻易跨过这道门槛,自然也不是所有人都了解《冒险岛2》究竟如何。所以这款游戏究竟如何?小历史还是先讲一讲《冒险岛2》的开发背景。早在2009年,《冒险岛2》就有官方消息,当时Nexon说他们已经做了一年,这样算来,是在2008年就开始着手游戏的开发。2012年年初,Nexon发布2011年财报,曝光了《冒险岛2》的一张截图,非常明显的是,当时的《冒险岛2》是3D的,没有任何方块设计,Nexon马上把这份财报从官网上删掉了。这时候游戏仍属于制作初期,可见进度之慢。此时《冒险岛2》由Nexon和NCsoft的联合开发部N Square负责,但这两家公司马上就要遭遇一场为期三年的经济纠纷,N Square因此解散,开发后续由Nexon自己来做。与此同时,Nexon旗下还有小组在做《洛奇2》。对了,还得插一句,就在没有任何方块的《冒险岛2》曝光前几个月,2011年11月,《我的世界》正式发售,如今已销量过亿,成了史上销量最高的PC游戏。2014年,Nexon砍掉了《洛奇2》,把人都送去《冒险岛2》的开发小组,加快了这边的进度。同年,《冒险岛2》开始测试;2015年,韩服正式运营;2015年年末,腾讯宣布代理国服,2016年也开始测试,一直测到今天,现在是三测,叫“终极测试”。简单讲这么一段历史,主要是为了说明几件事:首先,《冒险岛2》的开发也算坎坷,时间长,中间无可避免地经历了不少变化,方块的设计是后来才加入的;另一点小细节就是,《冒险岛2》中还流着《洛奇》的血液,这点其实还挺重要,如果你了解《洛奇》这款“田园牧歌式”的MMORPG,了解它对“生活系统”的执着,那么你也能在《冒险岛2》中看到相似的理念与设计。当然,我们还是先把目光切回《冒险岛》系列本身。《冒险岛》带给了《冒险岛2》什么?我们先解决玩家最关心的一个问题,那就是:《冒险岛2》对《冒险岛》的继承、或者说还原如何?“岛2能不能跟岛1比?”“岛2有没有当年的那种感觉了?”其实这问的都是同一个问题。但实际上这些问题的答案最没有意思。《冒险岛2》不再是2D、是3D了,这从根本上改变了《冒险岛》。从某种意义上说,继承、还原什么的都是可以忽略不计的,也无关紧要,一句话就能把这些东西全都打消——反正这不是你想象中的2D横版卡通《冒险岛》续作。当然,如果你说《冒险岛2》与《冒险岛》没有半毛钱关系,那肯定也是不准确的,开发商是同一家,制作人也是同一个。只要深入玩下去,你会发现两款游戏在职业、技能、宠物、怪物、剧情设定方面有继承,在美术、音乐等基础表现上也有继承。但这种继承中规中矩,无非就是MMORPG的老一套。而MMORPG的老一套是最不值得说的。稍微值得说的都是一些细节。比如《冒险岛2》仍相对重视操作,视角变化了,但大部分时间你的手指依然按在键盘上,走位、跳跃、放技能、按空格推进对话与剧情都是如此……而在核心玩法与操作部分,有必要说的是两点:一是位移技能,二是能量设计。位移技能你可以理解为需要体力的闪现,而体力自动回复,这提高了操作频率;而能量取代了原来的蓝(魔法值),改为打死怪物掉蓝色能量球,吃了自动回蓝,而这提高了战斗节奏——总而言之,从基础操作的角度来讲,更快餐了。另外一个快餐化的例证,是《冒险岛2》的战斗不太需要跳跃,走位、闪避依然重要,但不会有《冒险岛》那样对跳跃有更高的要求。《冒险岛2》的跳跃不在于战斗,更多在于探索,而这就要讲到方块世界的设计。方块世界带给了《冒险岛2》什么?你可以想象2D的马里奥变成了3D,变化自然会很大,从《冒险岛2》的角度来说,至少地图更立体了。地图更立体,探索就更自由,而可探索的要素也多,野外地图仍然同《冒险岛》一样有许多跳跳乐性质的跑酷、解谜与闯关设计,在一些隐秘的、或者很高的地方都可能藏着宝箱。《冒险岛2》把这样的地图一块块分隔开,每一块都如同一个四边形的岛屿,由高高低低的方块构成。绝大多数MMORPG的地图可以理解为一个平面,平面上可行走的也只有几条线路,《冒险岛2》的地图更立体,且所有可见的表面几乎都可以攀爬——这一点让跳跃的意义依然重要。然而,这些方块你都动不了。你确实可以破坏地表的物体,比如花草树木,它们以方块为单位(花可能占一个方块大小,树可能占两个方块大小),你破坏掉它们,捡起了树枝,当作辅助武器,可以砸向怪物。然后几秒钟后,你破坏掉的那棵树就莫名奇妙地复原了……这……非常可笑,当然,我这是在同另外一些真正的沙盒游戏做对比。如果你抱着想玩MMO版《我的世界》的想法来玩《冒险岛2》,那绝对是要失望,而且会比抱着想玩《冒险岛》的心态来玩更失望。有人把《冒险岛2》称作沙盒网游,仅仅是因为它有这么多的方块,但那是不合适的。这些方块绝大多数都是美术意义上的方块,在地图探索方面略有影响,但你不能移动它们、也不能真正地组合它们——除了我在下文会提到的建筑系统,而那其实是一个独立系统。玩家的确会遇到一些叫你移动方块的任务。比如叫你搬运一个集装箱,你跑到集装箱方块边按空格,搬起来,沿着路线到目标地点,把它放下去,任务结束。但别急着走,等几秒,你放下去的方块就又自动消失了——所以这同给李大娘送两只鸡的任务又有何区别呢?这样的方块世界你很难叫它“沙盒网游”。《冒险岛2》也不是唯一一个采用MMO+方块世界设计的网游,但它的方块可能是最无用的一个,同时有可能是最漂亮、最为风格统一的一个。不能说《冒险岛2》完全没用到方块,但对于方块的利用实在很浅,方块真正服务的对象,并不是“世界”,而是世界下属的建筑系统。而要说建筑系统,那么就必须说到《冒险岛2》作为MMORPG最为大胆的地方。■ DIY,或者说UGC《冒险岛2》给玩家下放了很多权限,并且让玩家权限生成的产品流入了市场。建筑系统只是一点,玩家不仅仅可以设计自己的建筑,还可以设计装备、坐骑,从玩家角度来说这是DIY(自己动手,丰衣足食),从《冒险岛2》的角度来说则是UGC(玩家生成内容)。这也是自由度的体现,但与通常意义上的玩法自由度还有点区别。在《冒险岛2》游戏界面的最右下角,有一个名为“工坊”的按钮,那儿可以设计自定义道具。具体流程我就不介绍了,官方都有说,我介绍一下这个设计目前的成果。在《冒险岛2》的商城,有一个设计师商店,这里可以见到玩家自制、并上传到商店贩卖的自定义商品,目前已经初具规模。我们可以看到如下设计:这样相对自由的设计,配合《冒险岛2》细致的捏人系统、表情动作,基本可以做到如下程度:时装是一方面,在建筑上,《冒险岛2》则提供了足够丰富的家具,比方说,你可以在自家二楼搭一个街机厅:不仅仅是室内装潢,房子的外观也可以自行设计,前提是你要先买下了一块地皮:或者干脆自己上传一些奇怪的图纸,只要不违规就行:我们可以从建筑系统看到《冒险岛2》对方块的理念,游戏提供以方块为单位的各种装饰品,并且让玩家有机会自己设计装饰品,但对于世界的影响,仅仅是用几块方块垒一座小小的房子,点缀在地图上。除了时装与建筑,另外一个主要的DIY内容就是音乐。我之前已经提过,《冒险岛2》中流着《洛奇》的血液。那么《洛奇》的核心玩法是什么?那大概就是作曲与演奏了……《冒险岛2》几乎复原了类似设计,商店有乐器、知名乐曲与游戏OST的乐谱可买,玩家也可以自己上传乐谱,并在游戏中播放。目前在《冒险岛2》中的几座重要城市,玩家自己播放的音乐一刻不停,总是会盖过默认BGM,有时几名玩家同时播放,背景音乐甚至会变得相当混乱。真正的DIY玩法,包括可以走家串户的个性化建筑、个性化的时装、个性化的音乐,加上钓鱼等足够丰富的休闲小游戏,让《冒险岛2》区别于市面上的绝大多数MMORPG。这是一个真正的大型3D多人在线聊天室——而且它还是Q版的,这一点很重要,尤其是当市面上缺乏真正精致好玩的Q版MMORPG时。■ 总结所以最后总结一下的话:一、《冒险岛2》完全不是老玩家一般想象中的2D横版卡通《冒险岛》续作,但它仍然是一款重视操作的MMORPG,只不过对战斗中的跳跃元素有削弱;二、它看起来有点像《我的世界》,也被人叫做沙盒网游,但它的“方块世界”更多是美术意义上的,把它当作“MMO版《我的世界》”绝对是种误解,游戏真正把方块与自由度联系的地方,以方块世界下属的几个独立系统为主,这些DIY系统给玩家下放了极高的权限,要素之丰富大概也在同类MMORPG中无出其右;三、它身上流着《洛奇》的血液,重视生活系统与休闲玩法,其中有的会与战斗力挂钩,但也有的相当纯粹,只是听音乐那么纯粹,会有人把它们叫做“无用的设计”,《冒险岛2》都做得不赖。简而言之,从MMORPG与“方块世界”的维度看看,它只能说中规中矩,某些设计强行得让人尴尬,但从DIY、UGC以及休闲玩法的维度看,它也很适合发展成为又一个大型3D多人在线聊天室,而且很有可能还是Q版风格中最好的一个。这是个挂着《冒险岛》的名、披着《我的世界》的皮,但是用自己的方式给MMORPG做出大胆创新的网游。它至少值得《冒险岛》老玩家进去看看,试试与如今的自己合不合适,体验之后再做选择,问题也不大。问题是你拿不到激活码。小历史《冒险岛》带给了...方块世界带给了《...DIY,或者说UGC总结本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。电竞Y神百家号最近更新:简介:电竞Y神,用YY视角开车啦作者最新文章相关文章当前位置: >>
冒险岛一直是一个长期坚挺的老挂机赚钱项目了。一点也不意外,今天,腾讯宣传代理《冒险岛2》。近几年一直没有黑马网游出现,导致游戏工作室们都很苦恼,只能挣扎在DNF里。剑灵,上古基本都是一波流,这次的冒险岛2集结了各种流行元素,又区别于剑灵等大型RPG网游,它能顶替DNF,成为黑马式长期项目吗?《冒险岛2》长期占据17173游戏排行榜前三的位置12月9日消息,腾讯游戏携手韩国著名游戏公司NEXON共同宣布,腾讯游戏正式获得3D沙盒休闲网游《MapleStory2》在中国大陆的独家代理运营权,国服中文名定名《冒险岛2》。《冒险岛2》国服宣布由腾讯代理。作为一款经典产品的后续作,《冒险岛2》是否能延续经典,要测试多久等问题,今天就为大家答疑解惑。腾讯表示:“近年来腾讯游戏一直致力于细分市场布局,通过产品差异化核心优势来适应市场及玩家的不同需求,《冒险岛2》正是这样一款充满了创意、纯真、自由的年轻化产品,而此次合作的达成也正是代表着双方对彼此的信心和对新游的认可和期待。”NEXON公司表示:“过去7年通过《地下城与勇士》巩固了双方的合作关系,因此对《冒险岛2》的期待值也很大!并且将通过双方的紧密合作, 为中国玩家提供稳定的游戏服务而努力!”《冒险岛2》自韩国发布以来就一直受到中国玩家的热切关注,腾讯游戏今日宣布代理标志着这款热门巨作的悬念终于揭晓。11年前,作为网络游戏先驱者的《冒险岛Online》登陆中国,凭借充满童话风味游戏画面,清新有趣,休闲简便的游戏内容,征服了一代又一代的游戏玩家,多次获得“中国最受欢迎休闲网络游戏”等奖项。到今日,《冒险岛2》作为NEXON公司耗时多年的精心打磨之作,由原班核心开发团队全新倾力创作,在继承前作精髓的基础上,融合了创意无限的休闲内容、高度自由化的创新玩法,带来原汁原味的冒险体验。在“2015韩国游戏大奖”中,《冒险岛2》一举获得了游戏“最优秀奖”和“技术创作奖”两项大奖!当年谁也想不到DNF会火,下一个会是《冒险岛2》吗?《冒险岛2》是否能延续经典,要测试多久等问题?(17173答疑解惑)一、国服什么时候开测,什么时候公测?对岛2国服,玩家最关心的肯定是测测测,要测多久?不会卖激活码吧?据笔者分析,韩服《冒险岛2》去年7月已经公测,目前内容更新稳定。因此国服引进的版本,只要在部分本地化、商业化的部分做一些小调整,应该测试速度会比较快。估计2016年内公测也是很有希望的。二、冒险岛2能找回岛1的感受吗?《冒险岛2》与《冒险岛1》都是韩国游戏开发商NEXON研发的,而且是这个游戏公司的亲儿子之一。因此还原度上来说应该不会太让人担心,根据岛2目前的内容情况来看,一些经典的BOSS,比如僵尸蘑菇、蝙蝠魔、扎昆等都会陆续回归,时装外观部分也与岛1的丰富性一脉相承,职业设定也比较相似。当然岛2改成3D化以后,打怪操作等方面和岛1还是有所不同的,另外作为一款新作,肯定设定方面也不会完全照搬,但是整体氛围和感觉差别并不大。三、国服岛2会很花钱吗?目前韩服岛2的消费点主要都是外观向的,并没有卖属性的情况。卖的内容主要是部分官方制作的外装、玩家家里的各种家具装修道具等等,玩家完全不花钱其实也可以玩的比较好。另外岛2有玩家自己的DIY系统,你可以自己设计一些时装在商城卖给别人赚点卷,再用点卷买其他商城道具。当然,国服的商城内容肯定不会和韩服完全相同,但是基本消费点应该差别不大,预计应该也不会很黑。(当然这个只是笔者推测,并不保证最终结果)四、冒险岛2到底有什么好玩的?岛2目前韩服开放到50级,主要玩法包括时装外观收集、PVE刷BOSS、装修自己的家以及PVP等等。时装外观这个大家都比较熟悉了,岛2新开放的是家园系统,玩家可以在大地图上租房子,房子有从便宜到贵的,棚屋区到豪宅。最便宜的刷几个怪的游戏币就能租,很多贵的则需要用点卷租。租到的还只是未装修的房子,玩家需要自己买道具或者DIY图案装修。PVE的BOSS战动作打击感不错,对玩家的操作有一定要求比较紧张刺激,而不是单纯拼属性。PVP目前存在感似乎不高。五、岛2目前内容多吗?是否够玩?满级PVE内容目前不是很多,BOSS就几个,不过会慢慢开放。家园系统各种装修DIY还是蛮有趣的。PVP部分韩服貌似动静不大,要看整体怎么做了,比如工会战之类的。整体来说外观时装家园类的玩点算不少,PVE内容比较薄弱一些。六、会不会有很多外挂和游戏工作室?岛2在野外也有设置一些BOSS,另外打野外怪物也会掉落少量金币,确实存在一些刷金游戏工作室的情况。不过根据腾讯对外挂、游戏打金工作室的打击力度(参考LOL的话),只要运营愿意把这块做好,应该不会对游戏有很大影响。沙盒玩家很期待,希望不止是个噱头《冒险岛2》与前作《冒险岛Online》的2D横版类型不同,岛2为3DMMORPG,凭借其充满创意的画面效果、特有的DIY内容、能让玩家自由创造世界的沙盒玩法等特色享有盛誉,备受中国玩家们的瞩目。岛2将在中国市场掀起90后、尤其是女性玩家的喜爱风潮。腾讯游戏与NEXON已成立《冒险岛2》中韩联合团队,正在紧锣密鼓地进行版本的本土化完善,为《冒险岛2》的正式上线做准备。小编点评:一款DNF让很多大型游戏工作室发家,辉煌,到现在的渐渐落寞,朋友们是多么期待有一款能够顶替DNF的黑马网游出现啊!如果出现一款如DNF般人气的网络游戏,那些成百上千台的游戏工作室有了安身之处,相信其他网游也会好做很多,其他游戏工作室也会好做很多,不会像现在这样,任何一个项目都蝗虫般碾压。
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不行的话给个准话,啥时候能玩不删档的,给个时间,两年三年也行。等的累。
测试太久了,代理的游戏,又不是你自己做的。搬过来修改一下就行了,这样等下去就跟当年qq仙侠传那样等了大半年至今都没摸过那游戏。建议17年出开放不删档测试
腾讯是撒比
我只想说 冒险岛2你他吗 出还是不出了 现在已经日 19点 撒比腾讯还在测试很多玩家都已经不等了 我们这里老的冒险迷早去韩服了
腾讯是撒比
我只想问是你们技术无能还是测不清楚
代理一年都出不来 搞个三测四测 还要个什么鸡巴资格 你当你是开发游戏呢?国服玩家心都被腾讯碧池弄凉了,深深的想说声腾讯草泥马
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