三国杀1v1排位等级身份局为什么没有排位赛,身份局玩家表示抗议

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作者:wf 来源:wf 发布时间: 08:32
内容摘要: 三国杀身份局怎么看身份?需要结合场上每位玩家选将,结合位置和出牌顺序等来看武将的身份。比如主公选将张角,那么张辽、甘宁、小乔、张颌、貂蝉是反贼的几率都很大,其次还有鲁...
  三国杀身份局怎么看身份?需要结合场上每位玩家选将,结合位置和出牌顺序等来看武将的身份。比如主公选将张角,那么张辽、甘宁、小乔、张颌、貂蝉是反贼的几率都很大,其次还有鲁肃、凌统等等,这些武将在一定程度上都非常克制张角。除了知道身份预判之外,下面详细给大家讲解身份局需要注意的四个方面,其实三国杀身份局中最核心的部分就是选将问题,好的组合搭配会让比赛产生一边倒的态势,但是如果选将不合理就会很麻烦。
  一、如何合理选将
  不认真选将有时很可怕,比如说甄姬主的反贼貂蝉,被前面的同伙盲狙之后,还会振振有词:我可以离间忠内啊!一开始,只有主公的选将是明的,反贼的目的就是推掉主,你连怎么克制主都没办法,还想弄忠内?更有甚者,遭到队友的盲狙,直接托管或者跳对立的身份:老子爱选什么就选什么,跟你有爪子关系,不玩了,都别想赢!对付这种人,楼主教给大家个办法,加他的好友,然后玩累了的时候去跟随他,点神周瑜,刷手气卡,看看大业炎的动画,很帅。
  进入正题。首先选将的是主公,凡是玩过一定时间的玩家,都有自己心目中的主公人选。这里对初学者说几句,主公最重要的一点,就是有存活能力,血限、和技能能体现出来。除此,还需要有一定的配合性,互动性,和越多的人有互动,就更适应这个角色。当主公的身份出来了,这时忠内反要开始考虑,主忠的配合性,反贼的克制性,内的嘲讽性&&然后会根据自己的身份选择武将,这里先说忠臣:如果忠臣选择了与主公配合很好的武将,那么会很好打;而如果选择了特别克制主公的武将,那么就&&见过8位忠徐晃被主公袁术酒杀决斗再贴乐,然后大骂主公2b,这么高级,还盲狙云云,我暗想,如果我是主公,有连弩的话,死的也是你。
  这里,我要特别强调一个忠臣的选将理论:相性理论。
  忠臣,最好选择和主公嘲讽度大致相同的武将,这样,会让反贼很难下手,盾主配脆忠,反贼的集火目标就是你无疑了,别觉得我选特别脆的忠臣,也不一定死的太早,对,凡事无绝对。但聪明的你想想:反贼的选将如果连特别脆的你都推不掉,还能推掉盾主么?脆主选盾忠,这是卖主求荣的行为,在古代,会被斩首的。
  主忠没有人数优势,有的只是主公的将面是明的,而忠臣可以根据主公的武将选将,有配合的优势。以下是我的忠臣选将法:
  1、选择与主公配合性最好的人当忠臣,不解释,玩多了甚至脑杀党都该知道什么武将之间有配合。
  2、如果没有与主公配合很高的忠臣,那么按照相性理论选择。
  3、如果也没有相性不太好的武将,请选择个人能力比较突出的武将。
  4、如果再没有,那就当主公是9大主公时,选择能响应主公技的同国籍武将。
  5、尽量别选个人能力和搭配性都不好的武将,例如周泰,非曹丕主公时的曹仁。
  6、尽量不选择可以完全无视主公的武将技能的武将,如邓艾主,选个陆逊忠,这种选将有点偏反内了
  7、千万千万千万别选择十分十分克制主公的武将,特别是位置也特别吓人的。
  这里来举几个例子,什么是特别克制主公的武将,像是末位的徐晃(贾诩主除外)、末位的大乔(陆逊主除外)卖血流主公时的张春华,这里要说一下,在曹操主时,春花是不错的忠臣,首先,伤逝配合护驾,还是不错的,再有,曹操主时,很多反都喜欢选择卖血流。还有比较大的克制,例如孙策,孙坚,孙权主的贾诩(贾诩其实当忠臣,只适合当曹操的忠臣,在aoe偏多的环境,自己能生存,还可以乱舞收反,同时,曹操不太怕乱舞,毕竟不缺杀,还有护驾),还有很多浅显的东西,大家可以自己体会了。还有就是sp武将的国籍问题,个人觉得忠反皆是,前位的都选和主公同国籍的,后位的选择不是一个国籍的,就像2号位孙权主,选个蜀国的孙尚香,你的潜台词是&杀我&么?后位的选择异国籍的,有人可能会不赞同,我也不反驳,这就是看信仰了,个人觉得毕竟还是反贼人数多,不要在后位,没跳身份时候,就吸引到他们的火力。
  8、如果你的选将槽内,都是上条所说的那种武将,一个月10块钱,真就不贵&&
  下面来说说反贼的选将,反贼选将尽量选择克制主的,还是那句话,自己体会,玩多了就知道了。
  1、选择克制主公的武将。
  2、在合适的位置上。(有的武将,是团队的核心,不能太早的死掉,个人很不赞成周瑜貂蝉之类的脆皮坐在近主位;还有,远位的需要距离的武将,实在不适合反贼选择)
  3、最好选择,又能限制或不惧怕主公,又是百搭型的反(例如袁绍局,反贼的选将框里同时有夏侯惇和徐庶,我推荐徐庶,这是个人喜好,不喜勿喷)
  4、千万千万千万别选只能配合主,技能对主没有一点效果的反(记得有次,邓艾主,楼主是6号位反袁术,前面跳完身份之后,78号位可以断定,一忠一反,7号位5手牌1血的太史,8号位典韦,楼主当时手里没距离,没乐,而且前面有两个只剩1血的反了,果断酒杀太史,因为太史绝对忠臣脸,如果让他行动,7张手牌,太恐怖了,但是身份牌翻出,反贼阵亡!这刀砍了,导致反贼崩盘,我认了,如果有下次,我还是会这样做)
  内奸的选将、有人认为,内最重要的是控场能力,是的,我承认,但全取20分第一条件,就是你要比任何人活的都久。
  1、低嘲讽;2、高存活;3、强恢复;4、能控场;5、有互动
  所以,嘲讽度和控场能力,再具备一些单挑能力的内,才是好的选择。当然,如果有什么能配合主公在甚至是让主公能配合你的武将,那就更好了。有人可能说,我可以控制自己的嘲讽度。好吧,这涉及到你的功底,我们不讨论这些,这样说,如果你用更适合的武将,再加上你的技术,不是更容易些么。
  二、利用好你选将后与主公出牌之前的时间
  选将之后,主公出牌之前,有的人用来狂刷手气卡,有人用来吐槽一下主公的选将,而如果你想成为一个高胜率的高端玩家,请利用好这点时间好好分析一下位置和武将,提前判断一下他们的身份,哪些是你的队友,哪些会是对手,构思一下如何和你的队友集火,这才是你该做的。
  所谓的看脸识身份,虽然不是绝对的,但是在高手对弈中,这绝对是有效的,各个主公都有各自的所谓的反贼脸和忠臣脸,在这里总结点通用的:
  1、与主公能完美互动,对主公完全没有克制的武将,偏忠
  2、近位高输出、需要距离才能发挥的武将,偏反
  3、远位高输出的、需要距离的,偏忠
  4、远位,不需要距离的,偏反
  5、近位盾,偏反
  6、末位甘宁,并不像反贼,远位黄盖,也偏忠
  7、不要以为张辽和貂蝉之类的就是反贼脸,他们当忠臣,同样给力
  三、限制和直接狙杀是两码事
  为什么身份局,反贼的胜率为什么高,很多人不喜欢看脸打人,那么只能说,你out了。军争不同于标风,武将强,输出高,主忠如果对反贼没有起手的限制,那么一回合后,反的优势,已经很明显,甚至主忠已经无法挽回了。
  说到起手限制,我们就该知道,武将的可怕之处在哪里,我们根据这些,来分析怎么限制他们。
  1、手牌限制:把反贼甘宁用连弩突突到一血,他依然能把你扒光,所以,对于这种依靠手牌吃饭的,拆顺都招呼吧。
  2、行动限制:这次的例子是大师,大师可当忠可当反,如果给他压的血太低,万一他是忠,那就太伤士气了,有乐,乐住吧,如果他是2号位的忠,他就偷着乐吧,免除了他怕反第一轮集火死他的尴尬。
  3、血量限制:这通常是对付黄盖的方法,还有一种情况,就是对付那些无邪了主公锦囊和绝对的反贼脸,注意,不是偏反,是绝对反!我前面已经说过这种选将了,盲狙错了,那就认了,以后别和这种选将不负责的人玩。
  四、在最大利益下跳身份
  一直流行这么个说法:首反不跳输一半。这句话,主要是告诉初学者,不要乱跳身份,比如说跳个忠之类的,影响反贼的集火目标和输出,有很多高级玩家,一直谨遵这句话,所以,总能打出我们熟悉的开局:2号位拆顺主,杀主,跳反,3号位杀2号位,跳忠&&但是你有没有见过,2号位杀主之后,对主公没有什么实质性的限制,手里又没留防御牌,被忠内直接秒掉,主忠马上处于人数优势,而且利用收反得到的三张未知牌,让反直接处在劣势的境地。跳身份,通常需要脑子,三国杀,不是英雄杀,杀主的就是反,不杀主的就是忠,偶尔还有几个脑残装身份,我们跳身份,一定要取得最大的利益。
  通常情况下,首反,在本身嘲讽不高的情况或者防御牌充足、你确认你的选将不是团队核心的情况下,才直接动主,跳清反贼身份,让后位的队友看清场上形势,同时帮队友吸引主忠的嘲讽,这样跳反才值得。
  这里要说一个理论:保核理论。假如一个对方一个南蛮放过来,你们有两个队友,一个2张,一个吕布,可能同时求桃,而你只有一个桃子,该救谁?不必赘述了吧?举个例子,假如你是2号位忠荀彧,上来跳了个反,手里又没有基本牌,那好吧,主忠巴不得在你的队友没跳清,而全场都是满手牌的情况下压你的血甚至秒你的,一轮下去,荀彧阵亡,你的团队的贡献是驱虎造成主公一点伤害,出杀废掉主公一闪,节命为队友共补了三张牌,队友喂了你2个桃子&&你认为身为神将,有可能成为团队核心的荀彧,这样阵亡了,只为了跳个身份,划算么?前面只是举个例子,所以说,跳身份,要讲求最大的利益。这里总结几个能取得最大利益的前位反贼的跳法
  回到正题,这里说几个前位反的隐晦跳法(本身嘲讽高,又没有防御牌的反贼)
  1、虚报一些牌,穿上装备,弃牌过。 这里是有方法的,留下的一般是杀,锦囊之类,记住,如果你弃杀,就有点跳忠的意思了,这回吸引队友的火力的,有人会问,如果手牌剩下的手牌是三杀一闪,我需要弃掉一张牌,怎么办?那么,弃闪过吧,因为在不跳的情况下,一般明智的对手和队友都不会去主动搞你,此时,对你最大的伤害牌就是aoe,也就是三张南蛮一张万剑,此时,杀是最好的防手牌,自己体会一下。
  2、实在无妨隐瞒身份的武将,或者是无法隐瞒的手牌,例如刘备主,你是2号位的张辽,此时没有防手牌,怎么办?突不突袭?怎么突袭? 如果是我,我会突袭场上的两个蜀将或者是忠臣脸,考虑一下,如果张辽突袭了赵云关羽,如果在新手的观念中:没有偷主,这货跳忠!可是,高端玩家,分析身份要认真一些,这么突袭,我会标反内,而绝对不会标忠的。还有,一次朋友2号位刘禅主局的反贼,很聪明的铁锁了一下貂蝉和袁术,诸位很明了了吧,同理,这也是跳内反,更偏内一些,思维比较正常的,不会先去动他的。这个限制忠臣脸的方式,大家以后可以考虑一下。(如果队友打牌不认真,对胜负极不负责,那么此条忽略)
  再有的前位反的跳法,就有点偏忠了,可能会遭到反贼的集火,为了保命而跳2的行为,这里不推荐。
  还有,就是末位的反,可以利用内的跳偏反,而借这个机会巧妙的跳一下,和内互换身份。给大家说一种我打过的局,看看对大家的思路有没有拓展。这次我是8号反,而6号位的内袁绍被之前动过的忠反限制的非常狠,手牌吃紧,回合内没用任何动作(袁绍就是个神奇的武将,主忠反都会搞搞他的手牌)7号位香香跳忠。此时,我如果跳反,必然会遭到主忠的强力打击,因为我在主忠堆里。这时,我拆掉了香香的藤甲。这个动作看似是帮香香过两张牌,实际上,对方有袁绍,而且基本上下回合就会启动,这样香香没了藤甲,收到的损失肯定比这两张未知牌多。而我在主忠之间,选将又不是十分嘲讽,队友肯定还是会集火香香或者主公。结果是,下回合的行动,都在我的意料之中,而意料之外的是,香香睡了我一下&&大概思路就是这样,后位的反要利用别人跳的漏洞,同时要观察距离,利用自己的特殊位置所看到的大局观,巧妙的跳身份。
  忠臣的跳身份方法,和反贼大体一个道理,这个不需要赘述了,如果多说,像是侮辱诸位的智商。
  这里只说一个例子。我一个朋友,是刘备局,2号位香香忠,一看,天啊!3号位是黄盖,如果此时杀下家跳忠,那将死无葬身之地。他这时,在有丈八的情况下,用黑杀,杀了挂仁王盾的主公一刀!然后满手牌过。果然,黄盖一通苦肉之后,只是拆了主公的装备和几张手牌,杀了一刀,决斗一次,这对刘备来说,只是挠挠痒,而如果,这些输出用在香香身上,那估计香香活不到下次出牌了就。
  最后,终于说到内了。内,是玩家最难把握的角色,也是趣味性最高的角色。按照通常的思维,内要先跳忠,再跳反。可我觉得这种说法是不对的,内,没有跳什么之说,因为,你就是内,没有别的身份。内比较高端的方法就是引导集火,指引反把输出用到忠身上,然后再引导忠臣帮你杀难控的反。
  而起手跳身份,我的方式就是,看前面跳了几个忠,几个反,有谁能打到我,后面的武将输出又如何。
  下面我们继续更。来说说内跳身份的方式,这里可能有悖于很多玩家的常识,但是经过楼主很久的摸索,确实觉得,这样的跳法最为稳妥。
  1、如果前面忠臣跳齐,也就是后面都是反,那么跳偏反,限制忠臣(记住,最好不要弄主公,因为你跳的是偏反,要让主忠在第二次行动时通过分析,知道你是内,不要成为任意一方的仇恨对象)如果前面反贼跳齐,就不用我说了吧。这里说的是限制之前行动多的一方,一定要有度,最好限制防具,武器之类的,具体情况具体分析,不要把主忠或者反的距离拆了,他们没有办法打到对方,那么,哼哼,你就惨了&&
  2、前位的内,最好酱油过。一些锦囊,可以虚报,也可以扔,用的话也别去碰狠角色,到时候人家行动了,一不顺心,就容易狠狠的收拾你。全场第一个阵亡的如果是内,那么真该反思一下自己的选将和跳法了
  3、起手动一刀卖血的,大家不会与你为难的,又能让他卖血,从而让他们一方得到利益,又一方面使他的血量变低,利于自己控场,等到一回合过去之后,卖血将的对面阵营可能只是以为你不会玩,竟然去杀卖血的,但也不会与你为敌的。
  4、第一轮结束时满手牌过,是内最基本的意识。
  写到这里,基本上差不多了,更深的,在这里也不好分析,内容实在是太多了,我以后有机会会继续写的。真心希望大家玩游戏时多用用心。最后祝大家轻松游戏,快乐生活。当前位置: &>&&>&
三国杀身份局蓄暴及排序及局势分析经典案例
时间: 12:04:56来源:三国游戏网作者/编辑:白面张飞
三国杀身份局蓄暴及排序及局势分析经典案例
我的回合,四反已经跳了,赵云和祝融都可以当内,所以暂时不知道谁是内,不过不影响出牌。赵云杀王异被悲歌黑桃翻面,我和赵云被王异连环,二张固政获得一火攻,开局局势基本如上述。我的手牌相当不给力,空有连弩没有杀,几乎不可能对反贼造成任何实质性的伤害,所以我只能选择蓄暴。如果是你会怎么留牌?
我丢了三桃一杀。理由如下:
首先连弩和顺手肯定不能丢,不然谈何蓄暴,连弩也不能挂起来,不然会暴露蓄暴的企图。由于二张有明火攻,我和赵云被铁索,藤甲丢出去也不合适,当然我也可以丢藤甲留一桃,这样的效果和不丢藤甲留个桃效果差不多,但是还有一点需要考虑的是,万一二张直谏藤甲给曹丕,曹丕基本废了一大半,综合这两点原因,藤甲也得留。加一马更不能丢了,二张被包围,非常可能自己装加一,这样我的蓄暴基本白费了。而且留一手桃子的二张防御力肯定会下降,后面有祝融烈刃,桃子多还真不一定是好事。丢出去三桃和一杀,二张应该会固政一张杀回来,蓄暴方面又强了一分。
二张回合,直谏赵云藤甲,铁索曹丕祝融,火攻赵云中,主忠方一下少了八血,步练师被放逐,然后二张酒杀祝融中,祝融直接酱油跪了,左慈一刀砍我到一血,曹丕火攻二张掉一血,通过观察,可以发现,到我的回合场上只有一张无懈,被二张固政到王异手里。我的回合,局势如下:
主忠全残血,反贼状态非常好,在反贼眼里,这局的胜利已经手到擒来了。
拿到牌,粗略一算,加上丈八只有三张杀,二张手里至少两个桃,反贼方总桃子数量在3到4张左右,左慈还有悲歌,想推死二张只靠这三张杀肯定办不到。我有南蛮,曹丕又两血,可以通过放逐补三牌给我,顺手和三牌相比,肯定是三牌重要了,也就是南蛮比顺手重要了,王异有无懈,所以就要骗掉这张无懈了。而五谷又不能随便开,变数太大,不到万不得已不能开,这就是这回合牌序的思路了。
牌序如下:首先借刀左慈杀二张,左慈可能是想留武器杀我,同时二张有至少两个桃,所以他出杀了,二张防酒杀不闪,掉血。然后装上丈八,用藤甲和加一甩二张脸上,二张掉血吃桃,悲歌红桃,二张又两血了。然后顺手二张,王异果断无懈,无懈骗成功。
此时场上局势如下。
我装上连弩,这个时候不能再杀了,万一悲歌是梅花我五谷就要丢出去了,五谷虽然未必有用,但是我最后一搏的牌,比较关键。所以这时候我不能再杀了,先靠放逐补三牌,到时候悲歌梅花还能丢些废牌。当时丈八甩二张的时候,虽然也可能悲歌梅花,但我不得不杀,因为我要丈八甩出去以后换上连弩才能南蛮,这是给曹丕信号,让他看到连弩放逐我,否则曹丕有可能放逐反贼,那样就麻烦了,所以我挂上连弩以后放南蛮,曹丕看到信号果断放逐我。
南蛮后局势如下:
补了减一,南蛮和闪。王异和二张没杀掉血。
继续杀二张,二张濒死自救,悲歌梅花,丢牌的时候我脑残了,丢了闪和减一,当时瞬间的想法的是不能丢加一要自保,但是没有考虑到我牌打出去以后根本留不住加一,而且这个时候如果打不死二张自保已经毫无意义了,不如留减一杀了二张以后去推左慈。然后继续出最后一张杀,二张打出一张闪,没有打死二张。这时手牌只剩下五谷和南蛮,只能开五谷赌一赌了。五谷牌如下:
这牌一看,果断拿桃子继续开南蛮补牌,二张以为终于挺过去了,拿了乐。曹丕拿杀。开南蛮,二张濒死被左慈救起,王异阵亡。我出桃救曹丕,补了三牌,王异阵亡又补三张,得牌俩桃,N 杀,一刀带走二张,收了张万剑,打万剑,手里N 杀可以没距离,当时如果不丢减一,直接结束了。两血弃牌留一桃一闪,曹丕回合拿到借刀,借走我连弩,带走了剩下的二反,结束。
二张最后无奈道:这都能输。分享本文地址:http://www.sanguogame.com.cn/sgs/gl/2138.html
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未成年人家长监护踏平中原自创三国杀多人身份局玩法——群雄逐鹿模式
鄙人借鉴官方身份局规则并结合民间各种玩法所自创的一种三国杀玩法,算是一种官方身份局的衍生玩法吧。在保持娱乐性的原则基础上,将大量武将在同一局中出现,增加玩家自由度和游戏观赏性,避免某些玩家的武将早早阵亡之后进入无聊旁观的尴尬局面(官方身份局中时常出现)
,希望大家会喜欢~若有异议和问题,请及时提点~
游戏规则:
1.游戏人数:2~8人,身份配置方式和普通三国杀身份局相同,主公在游戏开始时须亮明身份,其余身份牌背面向上放置
2.每名玩家至多可拥有3名武将(2名现役+1名在野),每名武将按各自的勾玉数计算体力上限,主公玩家拥有的所有武将体力上限+1,主公玩家可以触发亮明武将的主公技
*该玩法可根据玩家人数的多少,来选定每人拥有现役武将的数量,人数偏少时,可增加每名玩家拥有的现役武将数
3.游戏开始后,主公进入回合开始阶段,此时主公须先亮明一位现役武将,然后其他玩家须同时亮明一位现役武将,每名玩家获得4张初始手牌
4.摸牌、出牌、弃牌及角色距离计算之类的规则和普通三国杀身份局相同
5.每轮游戏只可派遣一名武将(须亮明)上阵厮杀(即只能使用该武将的技能),其余武将须背面向上放置于该武将下方(即为暗将),每轮自己回合开始阶段才可选择是否更换武将
6.将所有武将牌(包含除神武将及左慈外所有的官方扩展包武将,其中SP武将只使用袁术,杨修,公孙瓒)中随机抽取64张,平均分成8摊,即每人可供选择的武将共8名,玩家可在8名武将中挑选2名现役武将;并将剩余武将全部归入武将牌库,洗混之后,作为在野武将的牌库
7.游戏牌使用的是104张标准牌+4张EX牌+52张军争牌,共160张
8.角色身份奖惩制度与官方身份局奖惩制度相同,角色胜利条件和官方身份局也相同
9.新增玩家纳降机制:当场上出现有亮明武将进入濒死状态时(未阵亡),则该玩家可立即选择该武将是否投降,若不投降,则继续结算濒死状态;若投降,则伤害来源玩家可获得该武将牌并须弃2张牌,若无法弃牌或者不愿纳降时,则视作纳降失败,该武将继续结算濒死状态。
10.新增武将阵亡机制:若亮明武将濒死状态结算完毕后,该武将阵亡时,则该武将的武将牌须立即弃置,玩家须立即使用其他现役武将牌1张亮明参战,此视为该玩家可继续游戏,新武将上场时体力上限为勾玉数,当前体力值视为1,手牌数补充至体力上限(不得超过5张),装备区和判定区的牌不变,伤害来源可以立即摸取1张手牌作为击杀奖励
11.新增在野武将机制:当任意一位玩家的现役武将全部失去(即投降或阵亡)时,可进入提拔在野武将阶段,此时该玩家可从未登场的武将牌库(不得使用任意玩家已被斩首的武将)中随机抽取5张武将牌,并选择1名武将提拔为现役武将参战,若该武将阵亡,则视为该玩家角色阵亡,身份牌须亮明
1每轮游戏:即从该武将回合开始阶段开始,直到该武将下一次回合开始阶段前
2.更换武将:只得在自己的回合开始阶段更换,选择是否更换或更换完毕后才可使用当前亮明武将的所有技能(回合内的所有阶段的技能均可使用)
3.武将性别及势力:武将性别和所属势力以亮明武将为准,与暗将的性别和所属势力无关。
4.武将体力变更:更换后武将的体力上限以上场参战武将(即亮明武将)的体力上限为准,若更换武将时,体力上限出现降低,则武将体力值在满足不超过体力上限的情况下保持不变或者降低;若体力上限出现升高,武将体力值则不得变化,两者的差值表示已损失的体力值
5.结算濒死状态:俗称求桃,濒死武将起,所有玩家逆时针顺序依次给濒死武将出【桃】相救,濒死武将可用【酒】和【桃】自救
6.武将纳降问题:若出现一次伤害造成多名武将濒死时,则依照逆时针顺序依次结算纳降机制,全部结算完毕后伤害来源角色方可继续行动。若亮明武将濒死时无伤害来源或伤害来源为【闪电】时,不执行纳降机制
7.武将阵亡问题:每当有武将阵亡时,应立即执行该武将阵亡机制
8.武将技问题:
(1)亮明武将为邓艾时,若回合外发动“屯田”,获得若干张“田”之后,次轮若更换武将,则视作在武将非邓艾时,不得使用“屯田”的效果,且“田”数量不变,除非亮明武将更换为邓艾时,方可使用“田”的效果。
(2)亮明武将若为周泰,且回合外已触发“不屈”时,每轮的回合开始阶段不可更换武将,直至周泰体力回复至1点或周泰阵亡时方可更换武将
(3)亮明武将若被翻面时,则视作跳过整个回合,则该回合不得进行更换武将,直到下回合的回合开始阶段时方可。
(4)亮明武将为庞统,若其死亡时,可先选择是否触发限定技“涅槃”,若触发,则可免于结算斩首机制,触发之后效果同“涅槃”本身效果。
(5)亮明武将若满足觉醒技条件,则须立即触发觉醒技,以后无论武将是否选择更换,该武将则会永久进入觉醒状态(即视作已触发觉醒技)
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