steam上免费获取游戏的游戏怎么取

后使用快捷导航没有帐号?
你以为那些沉迷Steam的人只是执着于买游戏?太天真了!
导读:其实Steam本身就是一个游戏。Steam玩家真正的病,还是因为穷!......
  “女人的衣柜里永远缺一件衣服,男人的Steam里永远缺一个+1。”
  “这破玩意儿卖6块钱居然还真有人买。”坐在我对面的Ranger突然说道。
  “你这是又看到了什么垃圾游戏?”
  “不是游戏,是我玩Steam游戏时得到的游戏道具,没什么用,就随手试着挂在Steam市场里,然后居然真的被人买走了。”
  “竟然还有这种操作,让我来研究一下。”
  原本我只是偶尔玩玩Steam里的游戏,真说起来,连轻度用户都算不上。所以,当我进入Steam市场的一瞬间,仿佛看到了一扇新世界的大门正在缓缓打开……
  我一度以为喜+1就是Steam用户最大的病,那些标准的+1党早已脱离了玩游戏的低级趣味,他们最大的乐趣就是看着自己游戏库的数量不断增加。
  “游戏是用来买的,不是用来玩的。”
  “我既然花钱买了游戏,为什么还要花时间玩?”
  “女人买很多衣服,她们并不穿,只是因为它们在打折。
  男人买很多游戏,他们并不玩,只是因为它们在打折。”
  这是+1党们乐此不疲的自嘲。
  对于+1党们来说,收集100个游戏,取得“牛逼闪闪的玩家”徽章,只是一个开始。取得了“正版游戏事业守护者”徽章的人,才称得上登堂入室,而这需要拥有一千个以上的游戏。
Kongzoola是目前“游戏拥有榜”排名第一的用户
  至于那些排行榜上的大神?当前榜单第一人拥有的游戏数量高达18800多个。嗯,其中97%的游戏一次也没玩过。
  挂卡党
  买完游戏,还要集卡牌。这是Steam用户病入膏肓的进一步表现。在此基础上甚至还发展出了挂卡党。他们电脑长期不关,Steam长年在线,你以为他们每时每刻都在打游戏,其实他们只是在挂卡。
  鉴于还有不少像我一样的Steam小白,这里先科普一下什么是挂卡。
  事情还得从2013年说起,那个让无数男人又爱又恨的胖子,为了增加Steam平台的可(keng)玩(qian)性,在Steam中加入了集换式卡牌。而挂卡正是一种通过非正常方式获取集换式卡牌的方法。
  要说清楚这个事,还得先知道这些坑钱的卡牌有什么用。
  如果某个游戏的资讯有下图的提示:
  那就代表这个游戏有一套独立于游戏之外的集换式卡牌。通过玩这个游戏,会随机掉落该游戏对应的卡牌。
  当你集齐了这款游戏的全套卡牌,就能合成对应的一级徽章(除了装X没什么实际用处),同时得到一个该游戏的随机表情(也没有什么卵用),一个该游戏的随机个人资料背景(同样没什么卵用),100点Steam经验值(用来提升Steam的等级),另外还有机会获得其他游戏的优惠券或者DLC。
  抛开获取概率不明的优惠券和DLC,收集卡牌最切实最稳定的收益就是提升Steam等级。那么Steam等级又能干吗呢?每提高10级可以在个人资料页中添加一个展柜(你可以把自己的游戏、成就、截图之类的玩意放在展柜了装X),每提高1级可以使自己Steam的好友上限+5。
  对了,每升10级还能提高20%获取“卡牌补充包”的几率。这个补充包里可以再开出3张集换式卡牌,还有产出闪卡的几率(顾名思义,除了bilingbiling闪,也没别的特殊功能)。有人问了,升到50级是不是100%能得到补充包?并不是!这个几率提升是以原几率为基础的!举个例子,如果原来的几率是5%,那么50级的几率是5%+5%×100%=10%。至于补充包基础掉率是多少,我们不得而知,但是很多人都反应,随着等级提升,并没感觉出掉率有明显变化。所以这个基础掉率想必也高不到哪去。
  集卡---&提升等级---&更好的集卡---&装X
  ↓& && && && && && && && && && && && && && && && && & ↑
  -----------------------------------------------
  你看,本质上这就是个无穷尽的收集&装X游戏,然而Steam的重症患者们依然玩的乐此不疲。
  而且这还没完,G胖的无耻程度绝不止于此。
  你自己通过玩游戏,最多只能得到半数的套牌!另外的一半需要通过扩展包获得或者找其它的玩家购买。购买?这就正中G胖下怀,因为他要在交易中抽税!想靠扩展包?就凭那个几率,还是别做梦了……
  更令人发指的是,千辛万苦一套游戏的卡牌凑齐了也不代表圆满。还记的我们前面说过,集齐一套可以得到一级徽章。那么当你再集齐同样的一套,徽章就提升到二级了,这个套路你可以整整重复五遍!玩过国产卡牌游戏的小伙伴们,对这个套路想必再熟悉不过了。
  上面罗哩叭嗦了这么多,其实就是想说,狡猾的G胖成功让Steam玩家对卡牌产生了大量的需求。而这时候,聪明的玩家也出现了。
  人们发现,只要游戏处在运行的状态,就有掉落卡牌的可能,跟有没有人真的在玩游戏根本没什么关系。你完全可以像挂机一样,离开电脑,去吃顿饭,看场电影,洗个澡,做点什么运动。当你再回来时,卡牌已然到手。为了得到卡牌,寻找大量提供集换式卡牌的游戏,长时间挂在这些游戏里,但并不真的去玩对应的游戏,这种类似挂机的行为,就是挂卡。
  基于上述掉卡规则,甚至有人开发了黑科技软件。借助这类工具,挂卡党连游戏都不需要真正运行,就能够成功骗过Steam,让服务器以为你的游戏处于运行状态。此外,工具还能提供按不同优先级顺序挂卡、多账号同时挂卡、自动切换游戏等各种“专业”功能。更有甚者,还拓展出了云挂卡服务,连电脑都不用一直开着,就能借助云服务的功能,挂机获取卡牌。某挂卡软件
  通过挂卡获得了足够的卡牌,除了自己使用,剩下的可以拿去Steam市场交易。一旦卖出,就等于收回了一些在Steam投入的成本。不过,借助挂卡是不是真的能彻底回本?……
  “挂卡和开箱回本?这就是个笑话!”Steam玩家如是说。
  道具控
  如果说挂卡是对Steam的博爱,那么道具控则是对Steam某一游戏的深爱。
  进入网络游戏时代,虚拟游戏道具的价值已经毋庸置疑。不管是属性逆天足以大杀四方的“神器”,还是毫无实际加成的纯饰品/宠物,只要足够稀有,就会有人为此出上大价钱。
  对于那些独立运营的游戏,通常情况下,游戏官方只支持在游戏内进行道具交易。一旦遇到土豪大佬想用真金白银交易,要么先得转换为游戏内的硬通货,要么就是找第三方平台担保。前者对于普通价值的物品还好,但是对于天价物品,来来回回转换的过程就极其繁琐;后者则考验第三方平台的可靠度。你说直接个人交易?除非是线下当面交易,不然谁也没法保证不会被卷钱(货)跑路。
  这一次,G胖又站了出来。Steam将游戏道具从游戏中独立了出来,允许用户通过Steam平台进行道具交易。这就好比一个官方担保的交易平台,用起来自然方便可靠。更重要的是,G胖又可以从交易中抽税了!
  既然在道具交易中有利可图,Steam当然要利用起来。一方面用交叉联动的方式,靠热门游戏带动新游戏销量;一方面用纯粹的稀有度,营造出天价道具。前者诸如预购《最终幻想》,送《DotA2》陆行鸟信使,《DotA2》的信使收集控们为了得到陆行鸟信使,少不了有预购《最终幻想》的人。后者更是在官方和玩家有意无意之间,一次次创造了天价道具的神话。
  当前大热的《绝地求生》曾在更新中加入了电影《大逃杀》同款裙子,其中紫色款一度标价4000多人民币。即便几个月过去了,许多同样仅仅用来装饰角色的服饰,依然有人在以数千元的价格购买。更贵的还有名为的PLAYERUNKNOWN SET的箱子,Steam记录的成交价一路飙升,现在已高达万元左右。
  《军团要塞2》、《CS:GO》、《DotA2》同样盛产天价物品,列表里动辄就是售价成千上万的商品。据说《CS:GO》里某匕首的最高成交记录高达2万多美元,折合人民15万左右。
  而《DotA2》更是上演过戏剧般的“虚无粉狗信使”事件。早期因为存在颜色和特效双随机的设定,粉色天火特效战犬这种极低概率出现的信使,曾经真的以3.8万美元(约合23万人民币)的价格成交。不过随着《DotA2》的更新,玩家可以将颜色和特效自行拆解组合,导致虚无粉狗稀有度降低,进而贬值。(感兴致的朋友可自行查阅“粉狗信使”)
真的有人买...
PLAYERUNKNOWN SET箱子的成交记录
  只要足够稀有,就有人认可其价值。跟喜+1和挂卡党们相比,这些道具控才是Steam中真正的大R。
  鉴于Steam平台要在交易抽税高达15%,很多真正天价的道具交易都是在Steam之外的平台进行的。而且基于道具交易流通性,进一步衍生出了上不得台面的产业链,这其中包括专门蹲守扫货的“道具商人”,二级代理,Steam余额套现,甚至还有信用卡洗黑卡、菠(bó)菜(cǎi)等等。这些算是另外一个话题,或许有机会我们再专门聊聊。
  你看,其实Steam本身就是一个游戏。Steam玩家真正的病,还是因为穷!
池砚我们不发布新闻,我们只是新闻的搬运工+。(◆'v`b)b。+
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每天都有精美礼品送出如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道…… | indienova 独立游戏
夜神不说话 @indienova
如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道&&
[1] 有些事情需要说在最前面。这不止是一篇针对“有发布免费游戏想法”独立游戏作者的劝告文,也一篇对我们吃了就睡工作室上一部游戏制作发行的总结,我会在接下来的段落里告诉大家,如果像我们一样做,会发生什么事情。可能这样还不够定位明确,那么我还可以把立意再浓缩一些:这是一部讲述我们如何悲惨的软文。阅读这篇文章会浪费您接下来的十分钟人生,如果您并不介意的话,那么就来陪我唠一会儿吧。
[2] 文中所提的免费游戏意指没有商业内购的完全免费游戏,并不是商业上常说的p2w机制免费游戏。
猜猜看一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?几千?几万?十几万?几十万?随便猜一个,猜错了不要紧……哦,对不起我忘了,这不是一篇演讲稿。没有人会请一个失败的独立游戏作者去进行演讲的,这个垃圾作者的垃圾作品甚至都没有办法进入steam销量榜。必须承认,我们不是优秀的独立作者——我和我的小团队都只是来自普通大学的普通学生——这些大学里甚至不会开设游戏制作的专业,连介绍游戏是如何介绍的课程都不会有。我是夜神,一个来自普通学校的普通大三学生,没去过985,旁听过211,白天上课睡大觉,晚上开始写一些奇奇怪怪的东西。带着四个网络认识的小伙伴组建了听起来就很不靠谱的吃了就睡工作室,花了十四个月做出来一款看上去就不靠谱的免费游戏《拯救大魔王2》。《拯救大魔王2》上架五个月,玩家数量八万人,截止写稿时间总收入四百八十美元。五个人,十四个月,分四百八十美元。哇,好棒棒哦,平均每人每天创造财富一块钱呢!颗粒无收。话题回到制作经费的问题上。一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?我的一位朋友告诉我,他花了三十万。另一位朋友半年内花掉二十万,游戏至今才只完成一个雏形。我很惊讶,一脸不可思议地对他们说,“嘿,老兄,你知道我花了多少钱吗?我以为我已经算多的了,我只花掉一万八!”这句话的时间没记错是在去年的年底,在那之后,我第一次接触到两个词,一个叫“时间成本”,一个叫“人力成本”。我不是一个卖惨的人,我是的的确确只花掉一万八的。我花一万八买了各种软件的授权、一些相关的教材和案例、并且配置了用于开发的一台电脑主机。其他地方就没有再花钱了。朋友的状况和我们的状况自然不一样。他们需要支付各项运营成本、生活支出、合伙人工资,等等等等。我的小伙伴们并没有要求我支付劳务,我自己也是没有劳务的——用一句时髦的话讲,叫做用爱发电。这里所说的用爱发电当然不是什么贬义词——我周围的一众小圈子(大多是来自66RPG的朋友们)都如我们一般没有劳务,全凭兴趣做游戏。他们勤勉而刻苦,每个月每个星期花费大把的时间在游戏的制作上。完成后的作品被作者带着成就感地挂上6R的发布页,向世界宣告,“看,这是我们的作品。”这些作品自然都是免费的,《拯救大魔王2》也是他们的一员。小圈子有小圈子的好,也有小圈子的局限性。6R的小圈子充满了追求理想的梦想家,充满了对铜臭味的鄙视,我们的初衷都只是为了制作一款好玩的游戏,稍微有点起色,又多上一个梦想,让更多人喜欢我们的游戏。然后也就止步于此了。不求名不求利,但求构造一个“在我手中的梦想世界”,一座近乎虚幻的象牙塔。当然了,象牙塔内偶尔有浑水摸鱼的低劣作者,但是全素材自制的原创者也不在少数,这个现状不在这里展开赘述。创作游戏是一个艰苦的过程,你需要灵感,需要人手,需要时间,需要构思,需要磨合,需要沟通,需要制作,需要反馈,需要修改,必要的时候还需要重构。所以一般情况下不会有人有在Steam免费发布游戏的想法。但是世事无绝对,还是有这么一批人的,这些人主要就是来源于象牙塔当中。或者曾经在象牙塔待过,现在还对象牙塔心存幻想。是时候点题了。如果你是一个完成游戏创作的独立游戏制作人,你决定在Steam(或者其他发布平台)免费上架你的游戏,你需要知道些什么?或者说,你应当避免走入怎样的误区?OK我承认这样装大头不是一个好的做法,但是姑且让我以一个“老前辈”的姿态来分析几句——毕竟国内真正做过“免费游戏”的团队,可能一只手都数的过来。你应当知道的第一点,你的所作所为并不会被太多人认可。上文说过,制作游戏是一个漫长的过程,如果你用热情做润滑剂,这个过程可能变得开心有趣,如果你的热情不够,这个过程则会变得枯燥而苦涩。但是总而言之你无法回避做游戏辛苦的事实,两者的区别只是在于,一个是“痛并快乐着”一个是“痛而且不快乐”。你的游戏是有价值的,各项成本的堆砌造就了你游戏的价值,这个价值可以是二十万,可以是三十万,也可以是一百万,但是他绝对不可能是0。你的“免费”意图会让与你同行的独立游戏开发者认为你是一个疯子、傻子、呆子,有人会认为你是一个精神失常的富二代,有人认为你是一个衣食无忧的神经病,也有人认为你是一个当家不知柴米贵的智障白痴。好吧我承认最后一个可能是事实。(对夜呆这个称呼我已经不反驳了)总的来说,并不会有很多制作人赞同你的做法,甚至说,赞同你做法的制作人屈指可数。绝大多数制作人会建议你,宁可定个最便宜的价格(steam/ app store销售最低价为6元)然后日常打折都不要免费。你可能会说,我做游戏又不是为了这些制作人,我是为了我的玩家诶。那么我很遗憾地告诉你,“你的玩家”并不会认同你这样的做法,认同你做法的玩家都是路人玩家。路人玩家路过瞥上一眼,哦,这里有个免费游戏啊,来玩玩。玩家数量+1,玩几分钟完了该骂骂该喷喷。路人玩家不会在意制作组的现状近况未来发展,当然了他们也没必要在意。他们严格,挑剔,甚至刁钻,比起某榴社区下清一色的一片“楼主好人”,Steam免费玩家更倾向于给你的游戏玩上5分钟,然后写上一连串的批评语甚至问候你亲人的话。你并不能说他们是错的,因为玩家的确有评判游戏的权利,但是这种权利在你的免费游戏下体现,就成为了一种不认可。这种情况是令人伤心的,但是却是一定会出现的。你又说了,我不在乎,我不在乎那群路人玩家,我就是为了让喜爱我的核心玩家群能免费玩到我的游戏,他们也肯定会认可我的!是的,我的朋友,他们会认可你。“制作人先生乃当世豪杰,免费出游戏给我们玩,他一定很有钱。”哇哦,这可不是一句笑话,我的玩家群里就有人讲过类似的话,甚至还不止一个——连你的核心玩家都会认为你是一个“富人”,一个“不缺钱”的人。然而事实上我却是一个穷的叮当响的穷学生,为了做游戏我连兼职的时间都挤不出:)当然了,除开上述的群体外还有一群人,他们是核心玩家当中能够完全理解你的一批,你可以相信他们会毫无保留地认可你。这也可以说是免费策略下的意外之喜了——你收获了一小撮最忠心的玩家。但是,问题又来了,他们认可了之后,你如何继续做出让他们认可的新游戏呢?继续用爱发电吗? 这就是我要说的第二点了。你应当知道的第二点,你的免费策略并不会为你带来你想要的宣传效果。在《拯救大魔王2》发售前一天的晚上,我的朋友最后一次来劝我,让我不要免费,收费6元。我对他们说,我免费的目的不是为了钱,我只是想要我的作品被更多人知道。这当然是一个美好的想法,只可惜,这个想法是不现实的。如果你决定免费发行一款游戏,那么你必须认识到一点——至少在Steam——你的免费并不会给你带来更多的用户流量!在游戏上架的前一个星期,你的游戏在Steam上的推广靠的是可能出现的首页推荐,如果你经营得当,那么获得热门新品推荐也会让你的用户流量增加。但是,请记住,首页推荐和热门新品都是给既成功者的正反馈,如果你已经爬上了通往成功的台阶,那么steam会给你一个助力;而对于普通人来说,除了最开始的新品上架你会获得一个固定的小条条,以及每个人固定拥有的5次曝光机会外,你能靠的只有口口相传!或者是Up主的试玩实况。我是非常感谢陆夫人的,他是我最尊敬的Up主。萍水相逢,却愿意试玩魔王并且发了特别有趣的实况。陆夫人试玩王二的游戏实况收获了8.0万的视频播放点击,而《拯救大魔王2》的总游戏下载次数也只有不过8.2万人次。当然了,没有Up主的视频转化率能达到百分之百,那么或许我们可以取个半值——四万。也就是说,八万二的魔王玩家中,可能有四万都是来自夫人的粉丝。(有朋友说对任何Up主来说50%的转化率都太高了,那么我们可以算10~30%的转化,如此一来也有1~2w的转化量,依旧对游戏的宣传起了非常重要的影响,总之这个恩我一辈子不会忘。)然而,Up主的宣传毕竟是少数,有Up主宣传的免费游戏更是少之又少。如果你有幸邀请到一位愿意支持你创作的Up,这是你三世修来的福气。如果找遍全网,也只获得一些空头支票,或者连空头支票都无法获得,也不要灰心——这才是社会的常态。我们都是小角色。那么,没有Up主宣传推广的免费游戏与没有Up主宣传的付费游戏相比,差距如何呢?你可能会说,那当然是免费游戏多啦,不要钱诶,大家不都抢着玩嘛?然而一个残酷的事实是你必须面对的——这样做并不会给你带来更多的流量。我们对比分析了免费游戏列表后20页与付费买断列表后20页发现,至少在steam平台,免费作品的自然曝光率和付费作品并没有太多的差距,并且因为免费游戏无法入库,低价付费作品相比免费游戏有着可以喜加一的天然优势,在曝光率的竞争上,低价付费作品比免费作品还要更加占有。总结下来一句话,在Steam,你免费给你带来的曝光度,与你收6元给你带来的流量相比,后者,可能还要更大一些。&&你应当知道的第三点,一旦你决定免费,你就要做好颗粒无收的准备。你可能会告诉我,就像从前的我告诉前来劝阻我的朋友一样,“虽然游戏免费,但是我可以在下面放上一些捐助性质的DLC,玩家玩过游戏之后自然会来支持我们。”小时候在语文课本上学过这样一篇课文,它也是最初支撑着我坚持免费模式的理由。那是一篇讲述国外桃子园的文章,收获时节,果园主人在果园外放了一个钱箱和一个告示牌,牌子上说果园里的桃子几多钱一个,过路人中如果有想要桃子的自己摘,摘完了自觉将应交的钱放入钱箱当中……事实证明,假的,假的,都是假的!不要期望着你的玩家中有多少人会主动对你的工作进行捐赠,更不要指望说你可以通过不更改游戏内容的DLC创造营收。不存在的。《拯救大魔王2》五个月四百八十美金的收入就是例子——八万两千多玩家,愿意吃完桃子再付账的伙计只有不到0.1%。吃完桃子再付账?不存在的。不止如此,他们中的一小部分甚至还会骂你种桃子不甜。这就是我要说的第四点了。你应当知道的第四点,免费玩家并不都像你想的那样友好。我知道,所有的免费游戏作者都是奔着服务玩家去的。他们不在乎赚钱与否不在乎亏本与否,不在乎是否可以通过DLC创造收入,他们就在乎有没有更多的玩家喜欢他们的游戏。你们是这样,我也是这样。但是这个世界真的不像我们想象的那样的——免费玩到游戏的玩家并不会对你的免费感恩,他们中的绝大多数人心安理得地玩着你免费发布的游戏,那其中更是有一部分人边玩边啐,“什么垃圾桃子,涩的。”然后冲过来把你的果园砸了。免费群体的通病在于,他们中的有些人,总把自己当大爷。在他们眼中,一切服务都应该是免费的,并且免费的服务下还应有五星的质量保证。他们理所当然地享受着你的好意,稍有不爽就把你双手捧过来的一颗诚心扔到地上,踩上两脚,不够,再补上一刀。这部分人并不是Steam的主要用户,你在Steam的付费游戏下绝对看不见他们的评论,但是他们却是实打实的存在的——他们存在于Steam的免费游戏列表,他们评论着各式各样的免费游戏。他们大骂p2w游戏是业界耻辱,又一边辱骂完全免费游戏质量如何如何不堪。他们是毒瘤。或许我还可以为你列举第五点第六点第七点,不过我觉得没有必要了。四点就足够了。我想,这四点微小的经验,足以把你从“免费发布”的幻想中拉出来了。缺少认可,宣传无路,收入几乎为零,来自四面八方的扎心的评论无时无刻不在痛击你的灵魂。即使这样你还想着免费发布游戏吗?即使这样你还是认为,免费发布游戏是一种好的方法吗?醒醒吧,我的朋友。用爱发电发不长久的。你必须找到可以让你和你的团队为了这个理想不断奋斗的理由。这个理由绝对不是因为有一堆白吃白喝还骂你的免费用户。……既成尸体的免费游戏制作人不会站出来告诉你象牙塔外的世界有多么危险的,因为他们已经死了。已经封王的独立游戏制作人告诉你这个世界危险的本质你也无法听见的,因为他们已经站到了高处,他们的声音传不到你的心里。那就让我这个半死不死的免费游戏制作人来讲讲这些事情吧————如果不是因为我还尚在象牙塔,单单《拯救大魔王2》这一部作品的惨淡成绩就足以让我跳天台。我不想在离开象牙塔之后真的去跳天台。更不想见到其他怀揣着梦想的独立游戏制作人跳天台。愿世界上所有认真做游戏的游戏制作人,都能得到世人的认可。愿世界上所有认真做游戏的游戏制作人,都能有一个好的收成。啊,对了,我们的新作品《拯救大魔王:重生》于今早上架了Steam青睐之光,这是一个讲述遭遇不平等对待的异族奋起反抗,争取属于自己的权利的故事。如果您喜欢这个故事,或者对我们的游戏充满希望,那就为我们投上您宝贵的一票吧。青睐之光地址:
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侠盗猎车5GTA5PC版 Steam使用教程及加载游戏方法
发布时间: 15:45 () 作者:3DM论坛-jenyce/树下的猴子 编辑:售梦者
侠盗猎车5GTA5PC版 Steam使用教程及加载游戏方法——使用steam差不多也有一段时间了,看着大家有些小问题不清楚,就分享下我的使用心得!
PC版 Steam使用教程及加载游戏方法
使用steam差不多也有一段时间了,看着大家有些小问题不清楚,就分享下我的使用心得!
一、Steam使用教程:
1,得有一个steam和账号2,登陆steam点击购买GTA5;
3,到支付页面选择支付宝支付,如果卡住,请抬高视线,你会发现上面的地址栏是个网页链接,复制 粘贴到浏览器里(360 IE 猎豹啥的都行);
4,然后在浏览器里继续进行操作;
5,剩下的支付啥的,以淘宝剁手的,大家都会 就不说了;
6,支付成功 你的steam和绑定邮箱都会有提示;
7,点击steam里的下载按钮即可下载游戏,不过先得建立一个能容纳61G的库(至于删哪个盘 你自己定);
二、steam加载已下载游戏
由于迅雷下载速度还是很给力的等问题下,提前下载游戏的不在少数。以前的steam版本可以通过先下载游戏,然后通过steam库开始安装游戏,到出现下载进度后可以暂停,再打开D:\Steam\steamapps\common\GTA5(范例)。将预先下载好的游戏文件拷贝进去,再重新打开steam通过游戏验证来直接本地安装。
但是现在的steam在下载的时候是保持到下载安装文件夹导致直接导入失败 (D:\Steam\steamapps\downloading就是这个文件夹
里面带有编号的文件就是)。
由于我游戏都是半夜下载安装好的,通过steam新下载的玩家可以把D:\Steam\steamapps\downloading中带编号的文件复制后保存一份,然后暂定下载游戏,再把事先下载好的文件替换到数字编号里面,然后重新打开steam 直接选择下载 看看有什么反应。
如果不行,也可以把事先保存好的文件再替换回去,没有任何损失。
步骤如下:
-》(D:\Steam\steamapps\downloading\271590 复制保存)
-》(暂定下载游戏)
-》(将事先下载好的游戏文件复制粘贴到D:\Steam\steamapps\downloading\271590 里面)
-》(重新打开steam 重新下载游戏)
-》如果无效(打开steam 直接验证游戏)
-》如果继续无效(把第一步复制保存的游戏复原就是了)
271590是我找新机器下载GTA5的时候文件下载的编号 自己的编号是否一样 我不太清楚 你们自己看看吧
三、老问题:steam 中文设置
1:左上角的steam选项点击选取settings
2:找到选项interface右边第一项就是语言 点击下拉菜单就可以看到简体中文..steam 赞一个
四、下载速度问题
下载游戏慢?嘿嘿 那是你没用过橘子下载大游戏 还是选项interface 找到downloads(就是下载撒) 然后就是万恶的双色球的环节了(毕竟你是也不知道哪个节点快 特别是天朝的网络环境)
天朝推荐2个,不是很稳定,看人品。
电信用户可以选择china (perfcet world telecom 电信线路)
联通用户可以选择china (perfcet world unicom 联通线路)
其他用户就一个一个试试吧。
友情提示:日本网速比较稳定(20M 网速可以达到2M左右下载速度 )。
还有就是美帝那边也不错,个人体会经供参考。
注意如果遇到开始游戏提示服务器超时什么的,也可以试试更换节点来解决。
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Grand Theft Auto V
发行商:Take Two
平台:PC,PS3,XBOX360,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日

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