王者荣耀总是遇到坑坑是怎么想的

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王者荣耀-王者坑里必须知道的东西
&&王者坑里必须知道的12个技巧
&&1、王者荣耀里面,六鞋只会显示出第一双鞋子的各项加成,所以说出六鞋的孩纸们绝望吧!但是我比较好奇的是……王者里的英雄穿鞋子只穿一只么
&&PS:关羽笑了,六腿男儿!
&&2、净化是个bug,露娜的小月亮,元芳的1技能都能清掉,因为他们属于“异常状态”!
&&3、如果你觉得你是坦克,就肆无忌惮的在敌方塔下一个人抗伤害而不让队友撤退的话……
&&我只想说一句,孩纸啊,你,还缺一份勇气!塔呢,是越打越痛的,也就是说塔第一下a你是100血的话,第二下可能就是150血了!
&&4、如果你是个为团队着想的队友那你一定要学会这个技能,如果在野区(不管是什么也就是只有你一个人而你一挂队友就看不见你那边的视野的地方)遭遇到了gank,那好,你先放弃掉跑的信心(大神请无视)在死的时候点开小地图,迅速把消失掉的地方英雄头像点一下,那么那个“攻击敌方xxx”的小准心就会在那个消失的英雄身上待3秒,这时候好队友就赶紧去复仇吧!
&&5、扁鹊不出冷群装的话治疗印记永远只有一层,另:如果两个扁鹊对线的话,敌方给你加的印记,你开大可以回血!
&&6、姜子牙王昭君的大都可以用闪现玩r闪
&&7、在安琪拉从书里掉出来的一瞬间截图有惊喜
&&8、露娜的绯红之刃在出场的一瞬间截图有惊喜
&&9、如果跟你对线的是后期钟馗的话就赶紧躲小兵后面吧,钟馗钩子后期五秒一个,大是15秒左右,也就是说只要钟馗有点技术,你就跑不掉。而且钩子点满后是1200+的法术伤害,有的时候一个钩子就能带走一个四分之一血的脆皮
&&10、虞姬大招以前是射三箭的,后来因为切脆皮能力太逆天(你想想装完逼就跑是多么刺激)而被削了!
&&11、娜可露露每一次小更都在加强而且没有公开,所以喷子和学狗们都是没发现的
&&另:娜可露露不穿符文和不穿符文的李白基础属性差不多,就是血量1,2滴的差距
&&12、我玩扁鹊的时候有一件必须出的猥琐装,就是电匕,因为扁鹊的毒也是可以触发电匕的闪电特效!
&&治疗很昂贵,但是特效是免费的
http://www.doyo.cn/article/265078
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今日关注游戏用户是如何入了王者荣耀的坑,又该如何脱坑?
  本人作为一个深入农药坑中的患者,在某次连输几盘后,我的内心几乎是崩溃的。但因为先前学过禅修的缘故,对自我状态比较敏感,在用观息法调整过程中,豁然醒悟,趁势“戒掉”。为了帮助到广大类似我这样的玩家脱坑,这里分享下心得。   所谓知己知彼百战百胜,本文主要讲三个部分:   知己知彼,为何入坑;   知己知彼,何为“农药”;   百战百胜,如何脱坑。   知己知彼:为何入坑   不少玩家表示是因为周围人在玩所以就跟着玩了。   腾讯某些人对社交是什么看得很透彻,隔着屏幕的“社交”大部分是伪社交,真正的高效社交关系是建立在人与人之间面对面基础上的,而不只是数字信息的往来。   这里为什么强调“高效”呢,因为面对面更能产生行为共振,就好比在两性泡学中,线上撩妹只是铺垫,最终是为达成线下约会这个目的,并进一步产生感情升级。   作为行为共振,追根溯源,作为群居动物,人类大脑的镜像神经元会让人下意识地去关注和模仿周围人的举动,这种线下场景的天然传播性,才是最高效的。   抽象出社交产品第一性原理:   行为共振高效性:线下面对面&线上聊天&书信,这里简单说明下,线上聊天的效率和面对面有个拟合度,拟合度越高,越高效。   产品所触发的行为共振越高频,扩散效果越好。在中国,有段时间很宝贵,很多产品往往是在这段时间火起来的。没错。就是春节,阖家团圆,更多面对面的场景有助于行为共振。比如微信春节的发红包带动微信支付,王者荣耀也不例外。   从易观千帆上看,王者荣耀的规模爆发期主要集中在1月份,从ASO100也可以看出,Apple Store搜索指数的快速爆发期也发生在1月份,而这正好是春节,人群行为共振比较高频的时段。
  女性为社交产品第一生产力   基于社交的产品要火还有一个点,就是女性用户。   特别是在游戏领域,女性玩家的带动作用往往要高于男性玩家,一个女性则足以让两到三个男性入坑,男性为了在女性面前彰显“荣耀”也自甘沦陷。   这个其实不难理解,就好比动物界,雄性动物要获得异性动物的青睐,总要搔首弄姿一番。比如雄孔雀用自己硕大华美的开屏仪式来争艳;雄性的大熊猫不见萌态打来咬去;雄性的骆驼会凶猛的对撕,将对方摔倒并咬住脖子。这都只为了博得女性的垂青。   让我看看王者荣耀,据易观智库研究数据表明,截止2017年3月,王者荣耀活跃用户接近8000万人,日活2000万,而女性用户占比达到56.79%,比男性还多。   另外根据伽马数据发布的《月移动游戏报告》,分析了前11款高MAU游戏的用户画像,在性别分布的维度上,除了QQ欢乐斗地主女性用户占比在32.5%外,其他游戏占比都在4成以上。   这是个有趣的发现,证明女性用户对移动游戏的接受度还是很高的。相对于PC端,移动端游戏整体的简化风格可能更适合女性玩家。   王者荣耀在去繁从简上,对比更早的MOBA游戏“全名超神”,可谓做到了根上。这里不过多阐述。
  社交需求是人类的基本需求之一,王者荣耀算是广大男性同胞的福音,朋友聚会,一起开黑,成本低,增进感情。也不失为“少用微信,多跟朋友见见面。”   但是!!   农药毕竟还是农药,人性无涯,奢俭由势。
  知己知彼:何为农药:   农药其实有点自嘲的意思,意为有“毒”,“毒”性越大,人和现实脱节就越大,进入自嗨,形成玩瘾。这种瘾在我以前关于flappy bird的分析中有谈到,又称情绪化黏度。   定义为:对于某个事物产生基于情绪驱动的重复反应,形成情绪反应闭环,锁死注意力,降低大脑的理智干预效果。   用以前自己做的一张图来解释如下,套用王者农药里的场景:无论是成功Kill人推搭,还是被人干掉,反复对脑缘系统进行刺激。   用以前自己做的一张图来解释如下,套用王者农药里的场景:无论是成功Kill人推搭,还是被人干掉,反复对脑缘系统进行刺激,这时候,大脑皮层基本没有时间反应过来,控制不了点击“再来一盘”的手。   让每个玩家都有全场MVP的体验。   这里要注意,情绪反应闭环和心流体验是有区别的,最大的区别在于是否会降低大脑的理智干预效果,是否能“停下来”,充实感也会有所不同。
  确保用户“停不下来”是个系统工程,绝不是送一些钻石符文就可以搞定的。毕竟用户量级摆在那里,任何改动都可能导致较大的损失。   人算不如天算,天算不如机算。   备注:如果对数据系统不敢兴趣的可以直接看下一节。   这里要做的就是,基于海量用户数据进行挖掘,分群并制定相应的策略。避免拍脑袋地一刀切或三刀流。
  上图只是实例,宽表里都是在游戏中挖掘的变量,数量成千上百,分为解释变量(用户基本信息)、行为变量(交互行为)、价值变量(商业行为),并最后选用其中的变量来进行分群。
  这里要谈到分群的定义:将客户划分到具有相同行为,价值和社会属性等不同组别的工具。   以下是分群模型:
  模型选择的标准有:1、互斥;2、差别化(效度);3、可操作性(不同细分的玩家采取不同的行为策略)   举个栗子:   √100%用金币购买英雄   √100%用点券购买皮肤   √喜欢操控输出类英雄   √100%有观看比赛的行为   √100%用微信登录   √100%会战败举报   √100%工作日赢超过3场则不玩游戏   √80% MVP后会连续玩2场游戏   √100% 在0:00-6:00玩干将莫邪会输…   通过这样,早期可以针对性地根据这几个分群用户来制定策略。   比如安排1对多机器马甲的排位赛,让该用户获得MVP。挖好坑留着用户,后续再诱发购买。   第二阶段考虑AI化,让机器自动发现留坑规律和后见性的指标,并自动调整策略。   这就好比有个阿法狗跟你下棋,你每一步行为都看在眼里,适时给你反馈(落子),最后目标就是让你买买买…   现在的机器马甲已经很智能,可以控制难度,由于你无法和敌方说话,所以即使对方全是机器马甲你也无法看出来。   所谓的“荣耀”,可能只是虚无,因为你并没有打赢任何人,在虚拟的世界中,胜负只是一个二进制数字,点缀不了单调的生活。   所以,一个人的时候,不要玩太多。   百战百胜:如何脱坑   首先,建立起一个认知:对战类网络游戏,全场陪你的可能全是机器人马甲。   不信你只要注册个账号,前几次的排位基本如此,另外,只要连续输3场以上,基本也会遇到大比分对方自动投降的情况。   只要你这样想,这样赢了有什么意思,可以通过降低目标感来脱坑。   小朋友玩家还有一个法子:即目标挂钩法,先建立起游戏和现实的奖励关系,然后再撤掉奖励。   比如在开始时赢了3盘可以获得1包零食,给习惯后,小朋友会将零食和赢进行挂钩,让他觉得是为你而玩。   过几天赢了也不给了。比起奖励,人一般更厌恶损失,小朋友可能就不玩了。亲测有效。
  其次,尽可能在线下社交场合玩,避免自嗨。   小伙伴一起开黑才算享受到王者荣耀的独特乐趣。   一起玩的环境约束会更多,最好有女性加入,这样不会玩得太久,而且还能增进感情。如果你碰到的都是玩瘾用户,那就是另外一回事了,尽量避免。这种满足社交需求的充实感会代替在游戏中的所谓“成就”,一起玩会有趣的多。相比,自己玩就无聊多了。   最后,保持和虚拟世界一定的脱离感,尽可能保持和现实的连接。过多沉浸在虚拟世界,脑缘系统持续兴奋,大脑皮层理性干预的能力下降。   这里并不是说,玩游戏时不好好玩,而是玩完一盘后,不要马上开始下一盘,起来走动走动,观察下呼吸,或者做其他时间。   这时大脑皮层会被唤起,让你有足够的心力来决定是否要继续玩。这是治本之策。越小的玩家自制力更差,建议启用家长控制模式。腾讯这点考虑的还是不错,如果能将约束范围扩大到全体就更好了。
  静思:   游戏虽好,但沉迷于此,容易导致抵抗时间扭曲能力的下降,这才是最麻烦的。快乐的时间是短暂的,但是单调乏味的时光则更是短暂。我们总是感叹时间都去哪里,殊不知多少都付游戏间,如梦一般,醒来后构不成任何记忆。   现实和梦最大的区别,在于感知维度。现实中对时间的感受是多维度的,听觉,嗅觉,味觉,知觉,视觉五感统一,这些构成了我们对时间的印记。相比,梦往往缺少一些感知维度的,因此梦境中的时间感是最弱的。   人类大脑运作并非通过计算和推理,即使你知道现在不玩收益最高(类似早睡早起),当下你也很难做到。笛卡尔终极一生探究思考的原点,也只能说,我思故我在。时间的确是不会变的,变的是我们。 来源:互联网的一些事(www.yixieshi.com).转载请保留出处.
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  当然,办法依旧是有的!
  如果玩家们真心想送皮肤给朋友或者亲人或者爱人!玩家们只需要登录一台IOS设备或者安卓设备赠送即可!没有设备的玩家,登录模拟器也是一样可以赠送的哟!
  不能直接送,但是我们可以间接送呀!
需要加QQ好友或者微信好友,也可以直接发组队链接
苹果系统玩家的确很坑
因为买苹果还玩王者的几乎是穷屌丝无疑了,你想想,一个穷屌买个苹果哪里舍得用力狂按啊!
安卓多,小学生穷
其实一直都可以的,应该是你的出现bug了
2号应该就恢复了
安卓 因为有小学生
人的综合分
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《王者荣耀》总结经验:新手入坑教你怎么玩王者
  文章来源:NGA
  欢迎来到王者荣耀!
  在学习了最基本的操作知识之后,你一定开始了自己的游戏生涯。在一段时间的摸索之后,可能还会有不了解或不清楚的地方,本帖将在这里为大家一一解答。
  本帖的核心思想是帮助大家更全面的了解游戏玩法,诸如我该怎么打好一场比赛,关于阵容的选择搭配,铭文的选择,装备的选择,钻石怎么用更划算等等等都会有所点提。
  自我总结经验,开发和创造属于自己的打法风格才是最关键的!
  一百个人眼中有一百个哈姆雷特,没有哪个英雄的打法是固定的!我们鼓励大家敢于尝试新玩法,开创新套路,只有这样才能让你对一个英雄的理解更为透彻!
  只会一个英雄的一种打法说明你对他的了解是片面的。自我总结经验,加深理解英雄,勇于尝试研发,才是精英玩家进步的道路!
  部分术语解释
  有很大一部分萌新没接触过MOBA类游戏,在玩家进行匹配、排位中被一些专业性的术语名词说懵。这些术语,能帮助你更好的交流和了解游戏
  ADC,全称是Attack Damage Carry,物理输出核心,在《王者荣耀》ADC就是游戏中定位射手的英雄。
  AD是Attack Damage,指物理强度,一般是物理输出近战输出,其中AD装备就是指物理输出装备。
  AP是AD的姊妹词 ,AP是指法术强度,在游戏中基本是定位为法师英雄的技能输出伤害的控制源。输出伤害的值受AP大小影响。
  坦克/肉:
  T位,即坦克位,也被称为肉。作用就是保护己方后排,吸收敌方伤害,为后排输出创造空间和条件。
  辅助:
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  刺客:
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  即KILL DEATH ASSIST,算是衡量游戏中表现的分数形式。moba游戏中会参考参团率等进行计算,但王者荣耀里应该只考虑助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
  清理一路小兵并往前推进即为带线。
  对小兵血量和兵线的战斗位置的控制,将战斗位置停留在自己想要的地方,多用于配合抓人的位置掌控。 词条中的词条:兵线,即为小兵战斗的位置 。
  一对一单独对抗,无其它人干预。
  多人配合对敌方英雄进行偷袭/截杀。
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