综合质量,性能,售后服务考虑,请问显卡设置性能和质量什

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多卡实测,玩《质量效应:仙女座》该用什么显卡
17:07:24 来源:影驰科技 作者:影驰科技 编辑:留白者 浏览:loading
  虽然《质量效应:仙女座》在大陆的解禁时间比预期的要晚了两天,但这丝毫不影响广大死忠粉们对这款游戏的热爱。相信许多玩家和我一样,早早就激活了游戏,等待着正式解禁的那一刻。
  在距离前作七年之后,EA终于为我们带来了这部优秀的作品。正如我们盼的那样,《质量效应:仙女座》以全新的故事线,精美的画质,上乘的优化,以及诸多NVIDIA特效,赢得了玩家一致好评!
  《质量效应:仙女座》采用和《战地1》同样的寒霜引擎,这使得它的游戏画质非常精细。游戏中关于图形的选项就多达16个,包括环境光遮蔽、抗锯齿、色差、特效质量、胶片颗粒、光照质量、网格质量、后处理特效、分辨率缩放、着色器、阴影质量、地形、纹理等等多项选择。
  而玩家如果想要在游戏中开启全部特效,来体验最上乘的游戏画质,首先就要对自己的电脑配置进行一番考量了。根据官方给出的推荐配置表,即使是1080P下的最佳体验,玩家也至少需要一片1060级别的显卡。
  那么在各种分辨率下,什么样的显卡才能带给我们绝佳的游戏体验呢?我们希望通过实际测试,来告诉大家更加真实的结果。以上是我们本次的测试平台,显卡涵盖了从影驰GTX 1050Ti到影驰GTX 1080Ti。
  在1080P分辨率下,只有影驰GTX 1050Ti GAMER表现不合格,仅有33帧的平庸表现。但从影驰GTX 1060 GAMER开始,全部表现优异,影驰GTX 1080 GAMER更是达到了100帧。玩家如果想要在1080P下获得最佳体验,可以考虑影驰GTX 1060 GAMER及以上的显卡。如果预算有限,可以在调整图形设置细节的情况下,选择价格略低一点的影驰GTX 1050 Ti GAMER。
  在2K分辨率下,影驰GTX 1070 GAMER表现有所下滑,但仍在接受范围,适当调低一两档选项,可以达到完美60帧。玩家如果使用的是2K显示器,可以考虑入手影驰GTX 1070 GAMER显卡。
  在4K分辨率下,影驰GTX 1070 GAMER平均帧不超过30,已经处于淘汰的边缘。而令人讶异的是,即使是当前最强的GTX 1080Ti,也没能超过60帧,可见游戏对显卡性能的压榨非常恐怖。
  得益于GeForce Experience的一键优化功能,玩家在使用影驰显卡以后,并不需要过多考虑游戏的设置问题。玩家只要开启GeForce Experience后,选择一键优化,它就可以根据电脑的配置对游戏的画面进行配置,让玩家能够保持流畅和高质量的游戏体验。在最新的NVIDIA显卡驱动中,已经添加对《质量效应:仙女座》的优化补丁。
  如果你刚好预算充足,游戏也已入正,不妨再购买一张影驰显卡来玩个痛快。
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怎样选择和购买显卡!买A卡好还是N卡好?显卡应选择什么品牌?买显卡注意事项!买显卡要看哪些参数?
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独立显卡什么牌子的好,质量,性能
我有更好的答案
两个品牌, 影驰 或者 七彩虹! 一般性的 T显存的 就够用了 价格400左右。
采纳率:61%
你只的是A(ATI)卡还是N(NV)哪个芯片的,A卡:迪兰恒进 蓝宝石比较好,一线大厂 N卡:比较喜欢讯景.影驰的质量实在没法保证,我的风扇嘎嘎乱响. 二线的话,用微星的试试不错的,他做工比较好,价格还是比较实在的
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gtx1060 6G
看你喜欢ATI的还是NV的,如果不考虑价格的话NV是0GTX/GTX280/GTX260,ATI的话就是3870的交火/4850的交火,不是很富裕的话就选ATI的单卡,有钱的话就用双显卡交火,ATI的双核卡不推荐,因为ATI做高端不如NV,中高端性价比较高,高端卡就买NV的
品质类:华硕:用料最豪华,价格也最高。技嘉:品质不错,但显卡型号较少,该公司还是以主板为主。微星:价格和型号数量方面都比较好,静音效果也不错,值得推荐。HIS:在国内知名度不高,但品质好,东西较贵。蓝宝石:AMD显卡的专业生产商,龙头。索泰:其实就是蓝宝石的NIVIDIA显卡生产商马甲。迪兰恒进:和蓝宝石几乎齐名。性价比类:影驰、七彩虹、昂达、铭瑄、盈通。这些品牌性价比较好,用料方面不如上面那些。便宜类:小影霸、精影、在正品显卡行列里,这些算已经很山寨了,纯粹想少花钱的可以考虑。
首先需要看自己的主板显示卡是哪种速度:X4 X8 E-X16现在一般的硬件发烧友们并不在乎它的容量,有的显存512MB的价格甚至低于128MB价格。说明显存并不代表一切,它的频率以及传输速度才是性能的根本。最主要注重的应该是位宽吧,例如说:128MB的显示卡,位宽是128d 与 512MB 64b比较,性能还是位宽在128b占优势!因为位宽大才能计算出带宽大!带宽大才是性能的根本,能够把显存充分发挥出来,否则再大容量的显存也只能象瓶子倒水(显存容量)那样,被迟迟卡住!所以建议,买个根大口的瓶子(位宽)使用128位宽,就可以满足现在商业,游戏等等方面的性能。然后就是DDR1 DDR2 DDR3这也是表明显存的速度!意思也就是在位宽的通道里面能够发挥出速度!然后就是主板上的显示卡接口的速度,AGP :1X 266MB/S2X 532MB/S4X 1G/S8x 2.1G/S通常说的X4 就可以完全对3D的需要。对于游戏性能还算可以!它的数据传输率可以达到1G!建议需要寻找性能比,最好使用PCI-E 16X可以达到8G!
不要光买显卡 CPU也要算上 不然发挥不出显卡的最大效果。。。。 5000+带个3850或者9600GT2G内存的足够应付现在的一般游戏了 孤岛之类的硬件杀手除外... 另外ATI的卡性价比好画面亮丽些就是驱动一般,推荐看高清和一般的游戏。N卡速度快驱动好不过画面稍显不足 A卡里面看迪兰恒进和蓝宝 N卡里面看讯景 这是个不争的事实。。。。一个AIB 一个AIC满意请采纳
衡量一台电脑的性能, 除了与CPU的好坏有关外,显卡的地位也差不多与CPU并驾齐驱了,所以,挑选一款好的显卡,就变得非常重要了。而市场上琳琅满目的显卡总是让人眼花缭乱,不知所措。特别是对电脑并不精通时,更是让人头疼,如果此时有电脑知识渊博的朋友或亲友们或许可以帮上忙,如果正好没有这样的朋友,那就只能碰运气了。运气好当然没什么可说的,万一要是运气不好,那可就惨喽,花了冤枉钱不说,还要惹一肚子火。俗话说得好,求人不如求自己,下面就为大家介绍如何选购一款称心意的显示卡产品。第一步:选购前要了解的问题一般说来,按需选购是购买计算机元件的一条基本法则,显卡也不例外。因此,在决定购买之前,一定要搞清楚自己购买显卡的主要目的,是用来做什么的。高性能的显卡当然是广大消费者偏爱的对象,但是高性能的产品往往是高价格,所以在价格与性能两者之间寻找一个适于自己的平衡点才是显卡选购的关键所在。从大体上讲,电脑使用者可以分作这样几类:第一类,即是办公应用和家庭应用,这类的用户主要使用各类的办公软件或看碟、听音乐和上网聊天、查询资料等等;第二类,即是一些专业人士,电脑主要用于平面设计、影音制作、三维动画等;第三类,即是运用显卡性能最敏感的游戏爱好者,即通常所说的游戏"玩家",当然这一类又可以为两类,即一般的游戏玩家和游戏发烧友。根据以上的分类,您就会明白自己需要什么。这是选择合理显卡的第一步,也是最重要的一步。对于第一类使用者,最关键的就是要避免在显卡上的过分追求,对于这类用户来说够用就行,这样只需选择性能稳定的集成了显卡的主板即可。目前这种整合主板已越来越多,它们集成的显卡性能也比较出色,大概可以达到MX200的水平,而且整合主板在价格上比较便宜,可以节省大量的投资。同时整合主板还有一个重要的优势就是不容易发生兼容性问题。因为每个电脑用户都不可能是DIY高手,所以,根据情况尽可能地为自己减少麻烦也是一种很明智的选择。对于第二类,即搞平面设计、影音制作、三维动画的用户来说,他们应该特别关注的是显卡的2D性能和3D画质,当然3D速度也很重要。对于这类用户,有专业显卡纵然不错,但高昂的价格却令人望而却步。笔者认为nVIDIA系列和Matrox系列都是较好的选择。从GF2系列显卡开始,nVIDIA的产品在画质就已经有了很大提高,而且在保持速度优势的同时,对以前的弱项色彩和DVD效果进行了重新的设计。特别值得一提的是,台湾著名的显卡生产商--耕宇股份有限公司推出了带跳线的显卡,只需一个跳线帽即可以把普通显卡轻松变成价值万元的专业显卡,这在很多著名杂志和专业网站上都有介绍。当然Matrox的产品也足以胜任这个用户群体的需要,Matrox的2D性能是最好的;而且表现细节真实,色彩逼真。而nVIDIA产品的超级处理速度在处理大量的数据时候将更有优势。第三类,是游戏玩家,他们追求的目标总是高档的显卡。游戏研制的发展非常迅猛,要希望自己的显卡几年后还跑得动的话最好现在就有所准备,而nVIDIA系列产品绝对是这部分用户的最爱,因为它所能提供的处理速度是大家最需要的。当然有些游戏玩家对画质的要求也很苛刻,那么你也可以选择ATI的RADEON 。不过最后的决定,还是看你的资金了,在显卡市场一分钱一分货是有道理的。现在市场上性价比较高的是GF4 MX系列和GF4 TI4200显卡了,他们都可以提供完美的游戏效果,而且速度较快,特别是耕升钛极4200市场价才1199元,创市场之最。还有一点,就是游戏玩家在选择显卡时应该留意显存的......余下全文>>
GT的含义:nVIDIA显卡的命名方式和F1赛车命名有很多相似的地方,GT本身就是高性能跑车的意思,GTX即为超级跑车,相信nVID IA肯定希望自己的显卡能像跑车一样“牛”。其实说起来这个,很多人都可能会说,N系列的卡中GT是最好的,A系列的 卡中XT是最好的,可是真正区别在哪里,大家知道吗?好了!先不说这么多了,下面我来给大家讲讲吧!nVidia的:GTX:GTX是高端中的高端一般可以理解为GT eXtreme ,是Nvidia的系列中最高端型号,如7800GTX,7900GTX。一般仅为顶级最高型号!(在7800开始有GTX 512M版本和256M版本出现, 为了应对ATI的顶级512策略,GTX后缀中加入显存容量,如7800GTX 512GT:就是比GS更高一级的,是该系列中的高端,有点汽车中GT的味道,唯一例外是新推出的GeForce 6600 GT显卡,它是系列中暂时最高档的型号。GS:Nivdia的系列中中端偏高端型号,如6800GS,7600GS等。市场定位要低于GT,一般具有较强超频潜力!XT:最容易让人混淆的型号。ATI与NVIDIA显卡均在使用。在ATI方面,代表系列中最高端的产品,如9600 XT、9800 XT、X800 XT、X600 XT等等。而NVIDIA则将之用作低端型号,如5600XT、5900XT等等,选购时要注意认清。LE:就是简化版的意思,应该是Limited EditonTC:TurboCache的简写,nVidia的一项技术,能使独力显卡也能共享内存作为显存还有一个是Ultra,在GF7系列之前代表着最高端,但7系列最高端的命名就改为GTX ~GT的含义 nVIDIA显卡的命名方式和F1赛车命名有很多相似的地方,GT本身就是高性能跑车的意思,GTX即为超级跑车,相信nVID IA肯定希望自己的显卡能像跑车一样“牛”。一般来说,nVIDIA每个系列显卡的最高端版本型号均是以Ultra为后缀。GTX的意思是超强版,而Ultra的含义是至尊版 GS是加强版的意思 从显卡上来说GS是指高清版,GT是指加强版!从性能上来说,同型号的显卡GT比GS强很多。除了GS,GT外,还有,LE,GE,GTS,GTX,还有ATI的PRO,XT,XTX等型号.GE:影音高清游戏版GTS:超级加强版GTX:终极版(旗舰版PRO:平民价位的超级加强版XT:超级加强版XTX:终搐版(旗舰版)从性能上来说,等级从低到高是这样排的。N卡:LE-GS-GE-GT-GTS-GTXA卡:GT-PRO-XT-XTX对于我们小老百姓,GT的卡玩游戏已经相当够用了~当然还要看前面的型号,9600GT曾今甚至现在任然是玩游戏性价比比较好的一款!
核心显卡其实还是集成显卡,只不过是集成的地方有别与以前在主板南桥上集成的显卡,核心显卡是从INTEL I系列开始有的,其性能会比板集成的高一点,但是与独立显卡相比还是相差很远,从速度,带宽,已经显存上都不能和独立显卡比,而且核心显卡对CPU依赖丹较大,一个大型游戏在消耗CPU的同时又消耗显卡,这样的话CPU带的集成显卡根本吃不消
单卡核心来说 现在顶级卡皇为 gtx titan-X。。。。8500元以上双核心来说
顶级卡皇为gtx titan-Z
大约35000元以上。。。。其他的高端排序有GTX980>GTX780TI>GTX970=GTX780>GTX770>GTX960>GTX760等。。。
你好楼主玩游戏品质好,就是画质好吧!画质好,就要全特效,要全特效,就要高端显卡型号看品牌,只能知道做工,质量,用料方面!你那图中的显卡品牌,最好就是微星.然后就蓝宝石 这2个是1线品牌再来就影驰,索泰,七彩虹二线品牌其他都垃圾品牌的了你想要玩游戏顺畅,画质也要爽,那么,没有2000以上,都别想
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显示卡综述
如今在电脑配件的选购中,最使人难以选择的恐怕就是显卡了,在我们购买显卡前应该对它多少有一些了解。显卡也就是通常我们所说得图形加速卡。它的基本作用就是控制电脑的图形输出,可以说它是一个“中间人”,它工作在CPU和显示器之间。通常显示卡是以附加卡的形式安装在电脑主板的扩展槽中,或集成在主板上(多为品牌机使用)。
显卡的基本原理
显示卡的主要作用是对图形函数进行加速。早期的电脑,CPU和标准的EGA或VGA显示卡以及帧缓存(用于存储图象),可以对大多数图象进行处理,但是它们只是起一种传递作用,我们所看到的就是CPU所提供的。这对老的操作系统象DOS,以及文本文件的显示是足够的,但是这种组合对复杂的图形和高质量的图象的处理就显得力不从心了,特别是当用户使用Windows操作系统后,CPU已经无法对众多的图形函数进行处理,而最根本的解决方法就是图形加速卡。图形加速卡拥有自己的图形函数加速器和显存,这些都是专门用来执行图形加速任务,因此就可以大大减少CPU所必须处理的图形函数。比如我们想画个圆圈,如果单单让CPU作这个工作,它就要考虑需要多少个像素来实现,还要想想用什么颜色,但是如果图形加速卡芯片具有画圈这个函数,CPU只需要告诉它“给我画个圈”剩下的工作就由加速卡来进行,这样CPU就可以执行其他更多的任务,这样就提高了计算机的整体性能。
实际上现在的显示卡都已经是图形加速卡,它们多多少少都可以执行一些图形函数.通常所说的加速卡的性能,是指加速卡上的芯片集能够提供的图形函数计算能力,这个芯片集通常也称为加速器或图形处理器。一般来说在芯片集的内部会有有一个时钟发生器、VGA核心和硬件加速函数,很多新的芯片集在内部还集成了RAMDAC(后面会介绍)。芯片集可以通过它们的数据传输带宽来划分,最近的芯片多为64位或128位,而早期的显卡芯片为32位或16位。更多的带宽可以使芯片在一个时钟周期中处理更多的信息。但是大家不要以为128位芯片就会比64位芯片快两倍,更大的带宽为我们带来的是更高的解析度和色深,加速卡的速度很大程度上受所使用的显存类型以及驱动程序的影响。现在生产加速卡的厂商可以分为两类。一类是自己生产芯片,自己设计卡板并生产,例如MGA所生产的加速卡多为此类(m3d除外),因为从设计到生产都是自己进行,所以对BIOS和驱动程序的设计会做的较好。另外一类就是使用别人设计的芯片,自己设计卡板线路并生产,象Diamond就是这一类中比较著名的厂家。
上面提到显存也是加速卡的重要组成部分,显存也被称为帧缓存,它实际上是用来存储要处理的图形的数据信息。我们知道在屏幕上所显现出的每一个像素,都由4至32位数据来控制它的颜色和亮度,加速芯片和CPU对这些数据进行控制,RAMDAC读入这些数据并把它们输出到显示器。有一些高级加速卡不仅将图形数据存储在显存中,而且还利用显存进行计算,特别是具有3D加速功能的显卡更是需要显存进行3D函数的运算。因为在显存中的数据交换量越来越大,所以更新的显存也不断涌现。最初使用的显存是DRAM(基本已经绝迹),多为低端加速卡使用的EDO DRAM,以及现在被广泛使用的SDRAM和SGRAM。这些都是单端口存储器,还有一类就是较昂贵的双端口VRAM和WRAM。从性能上来说,VRAM和WRAM比较适合加速卡使用。双端口显存可以在从芯片集中得到数据的同时向RAMDAC输送数据。而单端口显存不能实现输入和输出的同时进行。进行数据交换时,只有当芯片集完成对显存的写操作后,RAMDAC才能从显存中得到数据。在高解析度和色深的环境下,这会影响加速卡的成绩,因为此时的数据量更大,所要等待的时间就越多。但是VRAM和WRAM的价格太高(我深有体会),无法普及,所以目前的加速卡使用得多是SGRAM,并通过提高显存的带宽来增大数据交换速度以便减少等待时间。
我们在选择3D加速卡是主要挑选的是它所采用的3D加速芯片,而对加速卡上的显存你又知道多少呢?
作为显示卡的重要组成部分,显存也一直随着加速芯片的发展而逐步改变着。从早期的DRAM到现在广泛流行的SDRAM,显存的速度以及它对3D加速卡性能的影响也越来越大。显存也被乘为帧缓存,通常它是用来存储显示芯片(组)所处理的数据信息。当显示芯片处理完数据后会将数据输送到显存中,然后RAMDAC从显存中读取数据并将数字信号转换为模拟信号,最后将信号输出到显示屏。所以显存的速度以及带宽直接影响着一块加速卡的速度,如果你的3D加速卡有一颗强劲的“芯”,但是板载显存却无法将处理过的数据即时传送,那么你就无法得到满意的显示效果。 我们都知道在购买系统内存是总要买速度快的,同样显存也存在速度的差别,不同类型(甚至不同品牌)的显示卡才用的显存也不尽相同,这种现象在老式的FPM和EDO DRAM中比较多。很多FPM都是60ns,而当EDO DRAM广泛采用后显存的速度达到了25ns,更高的速度带来的往往是更大的数据传输带宽,这对整个显示系统性能的影响是很大的。但是在同种类型显存中,显存速度的提高对显卡性能的影响就不十分显著。
数据传输带宽指的是显存一次可以读入的数据量,这是影响显示卡性能的关键,它决定着你的显示卡可以支持更高的分辨率、更大的色深和合理的刷新率。这意味着一块采用新型显存的加速卡可以支持到位色和85Hz刷新率,而用老显存就无法作到。显存的种类很多,但大体上可以分为两类,单端口显存和双端口显存。但端口显存从显示芯片读取数据以及向RAMDAC传输数据都是经过同一个端口,这样一来数据的读写和传输就无法同时进行。以下几种显存都是单端口显存。
FPM(Fast Page Mode) DRAM
这就是我们过去经常见到的快页内存,也就是过去常使用的系统内存的一种。虽然它的名字是“快”页内存,但是在现在看来它的速度还是太慢了,它一般只工作在5-3-3-3 66 MHz下。FPM之所以被广泛应用,一个重要原因就是它是种标准而且安全的产品,而且很便宜。但是由于它的性能实在太次,所以不久便被EDO DRAM所代替。
EDO (Extended Data Out) DRAM
与FPM相比EDO DRAM的速度要快5%,这是因为EDO内设置了一个逻辑电路,借此EDO可以在上一个内存数据读取结束前将下一个数据读入内存。设计为系统内存的EDO DRAM原本是非常昂贵的,只是因为PC市场急需一种替代FPM DRAM的产品,所以被广泛应用在第五代PC上。EDO显存可以工作在75MHz或更高,但是其标准工作频率为5-2-2-2 66 MHz,不过它还是太慢。
SGRAM (Synchronous Graphics RAM )
SGRAM(同步)是一种比较新的显存,而且它是为专为显示卡所设计的,它改进了过去低效能显存传输率较低的缺点,为显示卡性能的提高创造了条件。但是因为其设计制造成本过高,在普通显卡上采用的较少,一般都是运用在高端加速卡上。现在有很多低档3D加速卡都使用SGRAM,但是经过比较你会发现其性能甚至还不如使用SDRAM的同等产品。
SDRAM (Synchronous DRAM)
相信大家对这种显存并不陌生,SDRAM与早期产品的设计思路完全不同,它可以在一个时钟周期内进行数据的读写,从而节省了等待时间。SDRAM现在已经成为显存市场上的主导产品,这主要是因为其低廉的价格和较佳的性能,通常SDRAM可以工作在5-1-1-1100MHz状态下,而最新的SDRAM显存带宽可以达到200MHz,这当然是速度的一个飞跃。传统的显存因为没有够的带宽,使用它无法传输高分辨率、高色深和高刷新率时显示卡所需要传送的数据,因为它要应付两个“顾客”。最简单的解决方法就是为显存再添上一个出口。
Video RAM (VRAM)
作为解决显示数据进出矛盾的第一方案,Video RAM 为我们带来了一个光明的前景,但是大家可能发现,如今市面上常见的3D加速卡没有运用Video RAM的。原因很简单,Video RAM是为显示卡所量身定作的,除了运用在显示卡上别无它处,而且Video RAM的合成需要更多的硅,这也导致了它成本的提高。Video RAM的双端口较好的解决了单端口时影响显卡速度的这一难题,大多数时间内,数据从显示芯片通过一个端口传送到显存中,而与此同时另一个端口又可以将显存中已有的数据传送到RAMDAC中,这样就避免了数据进出时所浪费的等待时间。
WRAM Window RAM
WRAM是VRAM的一个改进产品,与VRAM相比WRAM的带宽要高出25%,而且当运用例如块填充时WRAM可以达到更高的效能,此外很重要的一项是WRAM的制造工艺要比VRAM简单,其价格自然要比VRAM低(相对而言)。
在显存中存储的当然是数字信息,因为计算机是以数字方式运行的,对于显卡来说这一堆0和1控制着每一个像素的色深和亮度。然而显示器并不以数字方式工作,它工作在模拟状态下,这就需要在中间有一个“翻译”。 Random Access Memory Digital-to-Analog Converter其缩写就是RAMDAC,它的作用就是将数字信号转换为模拟信号使显示器能够显示图象。RAMDAC的另一个重要作用就是提供显卡能够达到的刷新率,它也影响着显卡所输出的图象质量。
刷新频率是指RAMDAC向显示器传送信号,使其每秒重绘屏幕的次数,它的标准单位是Hertz (Hz)。如今RAMDAC所提供的刷新率最高可达到250Hz,但是影响所实现的刷新率有两个方面,一是显卡每秒可以产生的图象数目,其二是显示器每秒能够接收并显示的图象数目。刷新率可以分为56, 60, 65, 70, 72, 75, 80, 85, 90, 95, 100, 110 和 120 Hz.数个档次。过低的刷新率会使用户感到屏幕严重的闪烁,时间一长就会使眼睛感到疲劳, 所以刷新率应该大于72Hz。分辨率指的是在屏幕上所显现出来的像素数目,它有两部分来计算,分别是水平行的点数和垂直行的点数。举个例子,如果分辨率为800X600,那就是说这幅图象由800个水平点和600个垂直点组成。通常分辨率分为640x480, 800x600, 52x864, , 和或更高。更高的分辨率可以在屏幕上显示更多的东西。如果你使用的分辨率,你可以在写作时看到更多的文字,可以在制表时一屏显示更多的单元格,更可以在桌面上放更多的图标。色深可以看作一个调色板,它决定屏幕上每个像素由多少中颜色控制。我们知道每一个像素都用红、绿、蓝三种基本颜色组成,像素的亮度也是由它们控制。当三种颜色都设定为最大值时,像素就呈现为白色,当它们设定为零时,像素就呈现为黑色。通常色深可以设定为4位8位16位24位色,当然色深的位数越高,你所能够得到的颜色就越多,屏幕上的图象质量就越好。但是当色深增加时,它也增大了显卡所要处理的数据量,而随之带来的是速度的降低或是屏幕刷新率的降低。
所显示色数
每像素数据量
显卡上的BIOS的功能与主板上的一样,它可以执行一些基本的函数,并在你打开你的计算机时对显卡进行初始化设定。现在很多显卡上都使用flash BIOS,你可以通过软件对BIOS进行升级。驱动程序对于显卡来说是极其重要的,它告诉芯片集怎样对每个绘图函数进行加速,不断更新的驱动程序使显卡日趋完美。
上面简单介绍了显卡的基本组成部分,但是还有一点没有提到,这就是显卡的界面。随着图形应用软件的发展,在显卡和CPU及内中的数据交换量越来越大,而显卡的界面正是一种连接显卡和CPU的通道。图形速度的提高(特别是3D图形)要求与CPU和内存间有极宽的带宽进行数据交换,而局部总线已经无法满足要求,它已经成为影响图形速度的瓶颈,因此出现一种廉价的解决方案AGP总线,AGP是第一个为图形卡所设计的界面。(实际上AGP不能算是总线,因为总线可以支持多种设备,它只是一种端口。)PCI显卡以PCI总线速度的一半即33MHZ工作,它可以达到的峰值传送率为133MHz。而AGP以66MHz的速度工作,AGP 1X的峰值传送率可达266MHz,AGP 2X的传输率可以达到532MHz,因为“2X”可以在一个时钟周期中传输两次数据(上升沿和下降沿各一次),而一般的工作状态只能进行一次传输,而AGP 4X的理论传输率为1.066GB/s,这听起来也许是不可能的,因为这已经远远超过整个系统总线所能够达到的速度。66MHz总线的最大传输率为532MHz,在这种环境下AGP 4X无法发挥作用。而使用100MHz总线时,内存的最大数据交换率可以达到800MHZ/s,这可能会使“4X”发挥一些威力,但也是远远不够的。
借助如此高的传输率,我们可以使一些原本只能在显存中进行的函数运算扩展到主内存中。Intel称这种技术为DIME(内存直接使用)。我们知道显存的价格要比系统内存高的多,而且它们只能用于图形运算,而高质量的图形运算和输出就要求更多的显存。例如一款VOODOO卡的标准配置为4MB显存,其中2MB为帧缓存,2MB为织法缓存,所以它在3D游戏中只能达到640X480的分辨率。更高的分辨率就需要更多的显存,这就会增大加速卡的成本。加速卡的芯片集需要局部显存进行刷新率、Z-buffer、像素以及front fuffer和 back-buffers的控制,因此应用程序需要AGP提供更多的织法缓存来达到更高的解析度。很多程序会要求2-16MB的织法缓存,而AGP就可以满足它们。
当某一个应用程序提出一个制图请求时,这个请求首先要被送到操作系统中(这里我们以Windows操作系统为例),然后通过GDI(图形设备接口)和DCI(显示控制接口)对所要使用得函数进行选择。而现在这些工作基本由DirectX来进行,它远远超过DCI的控制功能,而且还加入了3D图形API(应用程序接口)和Direct3D。显卡驱动程序判断有那些函数是可以被显卡芯片集运算,可以进行的将被送到显卡进行加速。如果某些函数无法被芯片进行运算,这些工作就交给CPU进行(当然这会影响速度)。运算后的数字信号写入帧缓存中,最后送入RAMDAC,在转换为模拟信号后输出到显示器。
当我们去选择一款显卡时我们重要考虑的是它的价格、品质以及售后服务。从价格上来说,你所需要的显卡要根据你的实际需要来确定。如果你只是进行一些文字处理,运行一些办公软件你大可不必花一千多元买块3D加速卡,S3系列的显卡足够你用了。如果为了游戏,那么掏出你的钱包不要吝啬,你需要的是Voodoo 2。如果你想工作游戏两不误,RIVA 128、i740都是不错的选择。
对于DIY发烧友来说,永远不会拥有一块理想的3D加速卡,我们总是感觉手中的加速卡不够完美(除非你有两块Voodoo 2)。与Voodoo 2相比,现在的2D/3D加速卡的性能都无法与之匹敌,尤其是在画面的质量上都还不能达到Voodoo 2的水平。但是即将面世的几种加速卡(芯片)可能会改变这种情况。请看我们的综述。
一款好的显示卡从芯片集、显存、BIOS到RAMDAC和驱动程序都要有良好的品质。一款好的加速卡只有强劲的加速芯片是不够的,卡上的其他元器件的好坏都回影响卡的成绩,一块说明书中吹的天花乱坠的显卡,实际应用中却慢吞吞,这是常有的事。即使是使用同种加速芯片的不同品牌显卡,其性能也不仅相同,一个有实力的厂商在原材料的选取、线路板的设计以及驱动程序的优化上都会有过人之处,而如果在这些方面上偷工减料,就无法发挥出芯片的性能。所以不要只图便宜去买一些无名厂商的产品,而且从售后服务上来说也没有保证。最后祝愿大家能够买到自己称心如意的显卡。
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