《我的世界》:射爆掘红心大战怎么玩才能赢才能赢

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我的世界命令方块 多人射爆掘战地图命令讲解
大家好,下面是小编给大家带来的我的世界命令方块 多人射爆掘战地图命令讲解,希望大家喜欢!
  【本文转自我的世界官方论坛,原作者:D布丁2333】  【EGS】  命令方块总览:  首先要把地图的基本设置弄好,根据射爆规则来定,比如说让掉落的tnt消失,让箭消失什么的:  添加变量和队伍:  scoreboard teams add NoFight NoFight  scoreboard objective add killArrow dummy  scoreboard objective add killTNT dummy  首先要添加这些东西,然后(保持开启):  scoreboard teams join NoFight @a  scoreboard teams option NoFight friendlyfire false  scoreboard teams option NoFight color gold  scoreboard players add @e[type=arrow] killArrow 1 {inGround:1b}  /kill @e[type=arrow,score_killArrow_min=200]  scoreboard players add @e[type=tnt] killTNT 1  /kill @e[type=tnt,score_killTNT_min=20]  这些就设置了规则  然后接下来是选择地图,老方法,创建变量先:  scoreboard objectives add m1 dummy  scoreboard objectives add m2 dummy  scoreboard objectives add m3 dummy  scoreboard objectives add map1 dummy  scoreboard objectives add map2 dummy  scoreboard objectives add map3 dummy  然后这里我放了牌子让玩家选择地图:  有些玩家可能不懂牌子指令,这里讲一下基本格式(1.12):  /setblock坐标wall_sign数字 放置模式 数据标签  数字代表牌子朝向  放置模式建议用replace,或用Tab查看其他模式  数据标签格式:  {&Text数字&:&{\&text\&:\&内容\&,\&color\&:\&颜色\&}&}  数字代表行数,最大为4  也可以加上字体或事件,比如:  {&Text数字&:&{\&text\&:\&内容\&,\&color\&:\&颜色\&,\&bold\&:\&true\&,\&clickEvent\&:{\&action\&:\&run_command\&,\&value\&:\&指令\&}}&}  这样就可以添加字体和点击事件  这三个牌子的点击事件的指令分别为:  scoreboard players set @a map1 1  scoreboard players set @a map2 1  scoreboard players set @a map3 1  然后这里来处理玩家选择的地图(保持开启,每一列第一个为不受制约,其余都为条件制约):  第一列:  scoreboard players set @a[score_map1_min=1] map1 0  scoreboard players set @a m1 1  /tellraw @a [{&text&:&已选择地图:&,&color&:&yellow&},{&text&:&Map1&,&color&:&yellow&,&bold&:&true&}]  scoreboard players set @a m2 0  scoreboard players set @a m3 0  execute @a ~ ~ ~ playsound minecraft:entity.player.levelup block @a ~ ~ ~ 1 1  第二列:  scoreboard players set @a[score_map2_min=1] map2 0  scoreboard players set @a m2 1  /tellraw @a [{&text&:&已选择地图:&,&color&:&yellow&},{&text&:&Map2&,&color&:&yellow&,&bold&:&true&}]  scoreboard players set @a m3 0  scoreboard players set @a m1 0  execute @a ~ ~ ~ playsound minecraft:entity.player.levelup block @a ~ ~ ~ 1 1  第三列:  scoreboard players set @a[score_map3_min=1] map3 0  scoreboard players set @a m3 1  /tellraw @a [{&text&:&已选择地图:&,&color&:&yellow&},{&text&:&Map3&,&color&:&yellow&,&bold&:&true&}]  scoreboard players set @a m1 0  scoreboard players set @a m2 0  execute @a ~ ~ ~ playsound minecraft:entity.player.levelup block @a ~ ~ ~ 1 1  开始游戏部分:  创建变量:  scoreboard objectives add start1 trigger  scoreboard objectives add rs dummy 人数  scoreboard objectives add rs2 dummy 人数  scoreboard objectives add time1 dummy  scoreboard objectives add time2 dummy  scoreboard objectives add start2 dummy  复制代码  这里放了个牌子(开始游戏):  点击事件为:  /trigger start1 set 1  循环部分(保持开启,8,9,10,11,13,14,16,18为条件制约,其余都为不受制约):  tp @a[score_start1_min=1] 坐标1  execute @a[score_start1_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players add 人数 rs 1  execute @a[score_start1_min=1] ~ ~ ~ tellraw @a [{&selector&:&@a[score_start1_min=1]&},{&text&:&加入了游戏,至少需要两人才能开始游戏&,&color&:&yellow&}]  execute @a[score_start1_min=1] ~ ~ ~ tellraw @a[score_start1_min=1] [{&text&:&你加入了游戏&,&color&:&yellow&,&bold&:&true&}]  scoreboard players set @a[score_start1_min=1] rs1 1  execute @a[score_start1_min=1] ~ ~ ~ scoreboard players add 人数1 rs2 1  scoreboard players test 人数1 rs2 2 2  scoreboard players set 人数1 rs2 3  /tellraw @a[score_rs1_min=1] [{&text&:&游戏将在&,&color&:&yellow&},{&text&:&30&,&color&:&red&},{&text&:&秒后开始&,&color&:&yellow&}]  scoreboard players set @a time1 30  scoreboard players set @a time2 0  scoreboard players test 人数1 rs2 3  scoreboard players remove @a[score_time2_min=20,score_time1_min=1] time1 1  scoreboard players set @a[score_time2_min=20] time2 0  scoreboard players set @a[score_start1_min=1] start2 1  scoreboard players set @a[score_start1_min=1] start1 0  scoreboard players test @a[score_start2_min=1] time1 15 15  /setblock 坐标2 minecraft:redstone_block  effect @a minecraft:night_vision 30 10 true  effect @a minecraft:resistance 30 255 true  scoreboard players enable @a start1  /kill @e[type=item]  scoreboard players enable @a Wins  第一个坐标就是玩家的等待区  第二个就是触发计时命令的坐标,我会说明的  计时部分1(保持开启,2,4,6,8,10,12,14为条件制约,其余都为保持开启):  scoreboard players test @a[score_time2_min=1] time1 10 10  /setblock 坐标1 minecraft:redstone_block  scoreboard players test @a[score_time2_min=1] time1 5 5  /setblock 坐标2 minecraft:redstone_block  scoreboard players test @a[score_time2_min=1] time1 4 4  /setblock 坐标3 minecraft:redstone_block  scoreboard players test @a[score_time2_min=1] time1 3 3  /setblock 坐标4 minecraft:redstone_block  scoreboard players test @a[score_time2_min=1] time1 2 2  /setblock 坐标5 minecraft:redstone_block  scoreboard players test @a[score_time2_min=1] time1 1 1  /setblock 坐标6 minecraft:redstone_block  scoreboard players test @a[score_time2_min=1] time1 0 0  /setblock 坐标7 minecraft:redstone_block  这些都是计算时间的,当到了某一时间就会说话什么的  至于坐标嘛,待会我会说的  计时部分2(保持开启):  scoreboard players add @a[score_time2=19] time2 1  计时部分3(红石控制,每列第一个为CB,其余都为CCB):  第一列(用开始游戏的循环部分的坐标2来激活,3,5,7为条件制约):  /tellraw @a[score_start2_min=1] [{&text&:&你们还有&,&color&:&yellow&},{&text&:&15&,&color&:&red&},{&text&:&秒的时间散开来&,&color&:&yellow&}]  /execute @a[score_m1_min=1] ~ ~ ~ tp @a[score_start2_min=1] 坐标1  /clone 复制坐标1  /execute @a[score_m2_min=1] ~ ~ ~ tp @a[score_start2_min=1] 坐标2  /clone 复制坐标2  /execute @a[score_m3_min=1] ~ ~ ~ tp @a[score_start2_min=1] 坐标3  /clone 复制坐标3  /setblock 坐标4 minecraft:redstone_block  /tellraw @a[score_start2_min=1] [{&text&:&15&,&color&:&red&},{&text&:&秒后游戏即将开始&,&color&:&yellow&}]  execute @a ~ ~ ~ playsound minecraft:entity.player.levelup block @a[score_start2_min=1] ~ ~ ~ 1 1  gamemode 2 @a  tp @a[score_start2=0] 坐标5  /title @a[score_start2=0] title [{&text&:&你现在正在观战&,&color&:&gray&}]  gamemode 3 @a[score_start2=0]  坐标1为地图1要tp的位置  坐标2为地图2要tp的位置  坐标3为地图3要tp的位置  复制坐标1为复制地图1的坐标  复制坐标2为复制地图2的坐标  复制坐标3为复制地图3的坐标  坐标4为激活开始游戏前玩家死亡(掉下去)的处理办法  坐标5为未加入游戏的玩家被tp的坐标(观战)  第二列~第七列(都为不受制约):  计时装置1的坐标1~6就是激活这里的  坐标1激活第二列  坐标2激活第三列  坐标3激活第四列  坐标4激活第五列  坐标5激活第六列  坐标6激活第七列  坐标7激活第八列,当然这是下一部分的  这里的指令是告诉玩家还有多少秒开始  第二列到第七列的指令格式都一样,所以放到一起:  /title @a times 0 20 0  /title @a[score_start2_min=1] title [{&text&:&数字&,&color&:&颜色&}]  execute @a ~ ~ ~ playsound minecraft:entity.player.levelup block @a[score_start2_min=1] ~ ~ ~ 1 1  第八列:  /title @a times 0 60 0  /title @a[score_start2_min=1] title []  /title @a[score_start2_min=1] subtitle [{&text&:&游戏已开始&,&color&:&red&}]  scoreboard players set @a time1 -1  /fill 填充坐标1 minecraft:air  execute @a ~ ~ ~ playsound minecraft:entity.enderdragon.growl block @a[score_start2_min=1] ~ ~ ~  give @a[score_start2_min=1] minecraft:bow 1 0 {Unbreakable:1b,ench:[{id:50,lvl:1},{id:51,lvl:1}]}  give @a[score_start2_min=1] minecraft:arrow 1 0  setblock 坐标1 minecraft:redstone_block  setblock 坐标2 minecraft:redstone_block  setblock 826 7 -840 minecraft:air  scoreboard objectives setdisplay sidebar  gamemode 2 @a  setblock 坐标3 minecraft:redstone_block  填充坐标是用来将计时部分的坐标1~7的红石块都清除,以便下一盘正常运行  坐标1~2是用来激活游戏循环部分的  坐标3来清除计时部分2的坐标4的红石块  开始游戏前玩家死亡(掉下去)的处理办法(第一个为RCB,第二个为CCB,都为不受制约):  /execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:检测方块 副id tellraw @p [{&text&:&你咋掉下去了?&,&color&:&red&}]  /execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stone 6 tp @p 坐标1  检测方块就是检测玩家掉下去的方块(掉下去后才在上面的方块)  游戏循环部分(每一列第一个为RCB,其余都为CCB):  先创建变量:  scoreboard objectives add death dummy  scoreboard objectives add Wins trigger 赢  然后循环部分:  第一列(红石控制,7,8为条件制约,其余都为不受制约):  execute @a[m=2] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:stone 6 scoreboard players set @p death 1  gamemode 3 @a[score_death_min=1]  execute @a[score_death_min=1] ~ ~ ~ tp @a[score_death_min=1] ~ ~10 ~  /title @a[score_death_min=1] times 0 100 0  /title @a[score_death_min=1] title [{&text&:&你死了&,&color&:&gray&}]  /title @a[score_death_min=1] subtitle [{&text&:&你现在是观察者模式&,&color&:&gray&}]  scoreboard players remove 人数 rs 1  /tellraw @a[score_start2_min=1] [{&selector&:&@a[score_death_min=1]&},{&text&:&死了,还有&,&color&:&yellow&},{&score&:{&name&:&人数&,&objective&:&rs&},&color&:&red&},{&text&:&名玩家&,&color&:&yellow&}]  scoreboard players set @a[score_death_min=1] death 0  第二列(检测输赢,红石控制,第一个为不受制约,其余都为条件制约):  scoreboard players test 人数 rs 1 1  scoreboard players add @a[m=2] Wins 1  setblock 坐标1 minecraft:air  title @a times 0 120 0  title @a title [{&selector&:&@a[m=2]&},{&text&:&赢了&,&color&:&yellow&}]  gamemode 2 @a  tp @a 坐标2  setblock 坐标3 minecraft:redstone_block  坐标1为第二列红石块激活的坐标  坐标2位大厅坐标  坐标3为重置部分激活坐标  重置部分(红石控制,第一个为CB,其余都为CCB,都是不受制约):  scoreboard players reset @a time1  scoreboard players reset @a time2  scoreboard players reset @a m1  scoreboard players reset @a m2  scoreboard players reset @a m3  scoreboard players set @a map2 1  scoreboard players reset 人数 rs  scoreboard players reset 人数1 rs2  scoreboard players reset @a rs1  scoreboard players reset @a start2  scoreboard players reset @a start1  scoreboard objectives setdisplay sidebar Wins  scoreboard players reset @a death  setblock 坐标1 minecraft:air 0  fill 填充坐标1 air  setblock 坐标2 minecraft:air  setblock 坐标3 minecraft:air  tellraw @a [{&text&:&系统已重置,地图默认为&,&color&:&yellow&},{&text&:&Map2&,&color&:&yellow&,&bold&:&true&}]  clear @a  /tellraw @a [{&text&:&如果主屏幕上只显示&赢了&,那么这盘就为平局,没人加分&,&color&:&yellow&,&bold&:&true&}]  坐标1为把激活重置部分的红石块清除  填充坐标1为将地图重置  坐标2~3为将激活游戏循环部分的红石块去掉
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挖掘极限挑图,是主播籽岷强力推荐的一张双人地图,适用游戏1.9版,趣味性非常强。不过玩起来非常累,玩家要不停拿着镐挖坑,下面小编直接为大家分享出视频,觉得好玩的玩家就快下载来玩吧!使用说明1.下载并解压缩2.复制地图文件夹到游戏目录.minecraft/saves3.地图适用于我的世界1.9版本游戏下载
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