第4左伊 q技能射程是学手动防空还是增加射程的左伊 q技能射程

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4-2防空射程和4-6与4-5手动防空优劣分析
战舰世界关于4-2防空射程和4-6(4-5)手动防空优劣的讨论。
本渣渣根据052的防空机制得出的一个关于4-2和4-6提升的模型表格表明了4-2对于不同射程以及不同飞机的防空效果提升∑的和是击落概率,t是时间(影响击落判定次数和伤害),xyz分别是内圈 中圈,外圈防空值计算的4-6的提升把Z乘以2然后和原来的击落概率对比就好。。本人数学渣渣加上0.5.3防空机制好像改了大家看看就好
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  各位舰长大家好!本期为大家带来的是金币船测评:密苏里号战列舰。这是一艘目前游戏中唯一的9级金币船,等级最高,收益最好,但需要花费75W全局经验才可以兑换。
  首先让我们来看一下这艘船的数据,从数据上分析,这就是一艘衣阿华,只是在防空方面数值较低,在射程上远了0.1公里,在方向舵换挡时间上快了0.1秒!
  值得一提的是,密苏里可以携带一个特殊的消耗品,这是目前战舰世界中唯一在战列舰上装备的:监视雷达。密苏里的监视雷达射程可达9.45公里,启用时间可达35秒,足以两轮齐射,装填时间120秒,114秒是带了NF旗之后的数据,点了监督者后可以携带4发。有了这个消耗品可以让密苏里更好的抓驱逐,并且在一些情况下提前规避鱼雷或调整走位。
  在升级品方面和美国九级战列舰衣阿华一样
  第一格,主要军备修改型1,-20%主炮组重伤几率,+50%主炮组血量,-20%主炮组修理时间。作为战列来说主要依靠主炮组造成伤害,坏了炮会影响到我们的输出伤害。
  第二格,防空炮修改型2,+20%防空炮组最大射程。高级美国战列的防空得到了大幅提升并且主炮组射程也是够了,所以这里可以开始选择加防空配件来打飞机了,可不要小看高级美战的防空能力哦。
  第三格,炮控系统修改型2,-11%主炮组设计散步。此配件别名美帝火控,只有美国9级以上战列舰才能配备,相比日战可以多减少4%的散步是非常不错的。美战必备!
  第四格,损害控制系统修改型1,-3%进水几率,-5%起火几率。战列舰必备配件,没有之一。
  第五格,损害控制系统修改型2,-15进水修复和灭火时间。战列舰必备配件,因为我们最怕火烧!此配件配合舰长技能和减起火时间的信号旗可以使我们的起火时间降低到30多秒。如果你真的酷爱狗斗可以考虑选择转舵或者加减速配件。
  第六格,隐蔽系统修改型1,-10%被侦测范围。相对于目标捕获系统来说更灵活,在大多数情况下性价比更高。如果你害怕鱼雷或者想要增加绝对点亮距离从2公里到3.5公里的话可以考虑目标捕获。
  推荐舰长技能,红色为优先点,黄色为多余点数可选点。
  第一层,基本存活性,-15%修理、灭火以及进水的修复时间。被火烧是硬伤,战列则更害怕被巡洋点火,所以清风认为此技能必备。另外,+10%的防空炮效率的基础射击训练可以增加防空效率。
  第二层,瞄准专家,+2.5度每秒小于139口径舰炮的旋转速度,+0.7度每秒大于139口径舰炮的旋转速度(如果使用明星舰长,可以使转炮速度增加到+1度每秒大于139口径的舰炮)。此技能能够帮助我们炮塔转速非常慢的战列转炮,从而提高输出。当然如果有朋友认为无需转炮的也可以考虑火灾防治技能。
  第三层,监督者,+1所有消耗品可用数量。战列舰必备舰长点,维修小组可以很好的回复火灾进水等损失的血量,而起火伤害是战列舰大多数时候收到的最大伤害。俗话说得好,多一发回血多一条命。而密苏里还能多带一发监视雷达,何乐而不为呢?
  第四层,进阶射击训练,+20%小于139口径舰炮射程,+20%防空炮射程。此技能一可以增加副炮射程二还能增加防空射程,高级美国战列舰的防空非常恐怖,舰长技能配合防空配件可以使我们的防空射程达到7.2公里。
  第四层,防空武器的手动射控,+100%对付特定目标且口径超过85mm的防空炮的效率。此技能别名手动打飞机,由于在游戏中防空是不需要手动操作的,但点了这个技能之后必须要按住Ctrl键呼出鼠标,再用鼠标左键点击天上的飞机防空炮才会开火。如果你不手动操作防空炮,那么他是不会自动攻击飞机的。这个技能的好处是,战列舰这种拥有大口径防空炮的舰船可以增加85mm以上口径防空炮一倍的秒伤,从而使得自身能拥有接近巡洋的防空能力。
  当然如果大家还是想点五技能也是可以的,根据个人喜好选择隐蔽或者多面手即可。
  推荐信号旗,此套信号旗加上了银币收益旗,可以使得密苏里打到最大银币收益,这艘金币战舰的另一大特色就是收益极高!一局随意打打都能有20多W银币,如果杀了1-2个人则可以有接近50W的银币,如果伤害略高打出了大口径更是能获得80W以上的银币收入,可谓刷钱神器!
  在实战中,要利用好监视雷达来点亮在烟雾中的驱逐,但一定要等到炮塔装填完毕并且旋转完成之后哦。
  而且还能偷袭在烟雾中的英巡和毛利兰!前提是一定要算好射程,不要超过9.45公里,不然开了雷达也是白开。在游戏中判断距离的较好方法是数格子,小地图一个方格的高和宽是5公里,所以9.45公里就是接近两格的距离。如果是斜角的话我们可以通过勾股定理求得,方格对角长度=≈7。当然还有一个更简单的方法则是打开小地图的防空圈和空中被发现距离圈,两个圈的中间范围接近9.45公里。
  而在面对巡洋舰时还是拥有绝对的压制能力,毕竟密苏里是一艘战列舰,虽然他有和衣阿华一样十一级巡洋舰的美誉,但怎么说也是十一级打十级是不是。
  在防空方面,虽然在数值上没有衣阿华高,但在实际游戏中绝对够用,有了4层的两个打飞机技能之后,可以说对面航母绝对无法对一艘满血的密苏里造成多少伤害。
  当密苏里面对战列舰时,还是会显得比较脆弱的,毕竟我们是一艘“巡洋舰”。而且清风发现,密苏里在近战时二号炮塔特别容易被打坏,这里直接一轮被敌方长门击毁了二号炮塔!
  稍转侧身则会被打出一到两发核心,对应1.5W到3W伤害不等。
  当密苏里面对大和时就更不用说了,无论你采取何种角度,大和近距离都能打穿你的装甲,这里的我提前转好了炮塔,想利用自身航速的优势,快速接近到大和的侧身进行秒杀,结果却被大和两炮打死在路上,尴尬。。。
  总结来说,密苏里有着和衣阿华非常相近的外观与属性,在拥有了监视雷达之后对驱逐和有烟雾的巡洋舰的压制能力突出!但在面对战列舰时还是非常脆弱的,所以密苏里的打法需要扬长避短,优先攻击驱逐和巡洋,其次再选择冲脸战列之类的。
  结论:推荐购买。虽然需要75W全局,但看在其高银币收入的方面以及更重要的历史意义这一点上我都要氪一艘回来!
  感谢大家收看清风带来的密苏里测评,下面就为大家奉上密苏里的精彩战斗视频!
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>>>>我到底该点啥?亲测的驱逐新舰长技能有感
我到底该点啥?亲测的驱逐新舰长技能有感
10:54:25 条 来源:多玩论坛 作者:嘘~~小声点 ]
  本人现在三系驱逐,10级岛风,9级弗莱彻,8级塔什干,说说改版后经过2天的测试得出的一些感觉。
  先说日系岛风: 首先是在2-2(鱼雷装填)与2-5(沉着冷静)的优先选择上存在的争议,从15点技能上看,岛风先出2-2,到17级补上2-5,完全没有问题,带金币损管完全不受影响,如果是从头练起的话,从理论上讲6级开始10KM鱼雷,就可以在选择上优先2-2了,毕竟日系隐蔽是最好的,即使加了3-1也有8KM,在走位谨慎的情况下完全可以支持隐蔽雷。
其次是3-2(鱼雷加速)跟3-5(监督者)的选择,作为日系永远的鱼雷,5节的速度远比一个烟雾来的实惠,而且经过我的自身测试,使用金币烟雾3个是足够用的,至于3-3(战场直觉)下面会说到。
4-3,5-4是必加的,这都用说了。
  &然后是美驱:
美驱在第二排的选择上9,10级基本跟日系没有区别,当鱼雷艇用的话,先点2-2是必然的,但是考虑到洗点问题,所以从头开始练的朋友们建议先点2-5。毕竟玩法不同美驱前期还是当炮艇用,后期自由选择。也不是
绝对的,因人而异。
至于第三排,1到8级肯定是加烟雾,9,10级如果想当鱼雷艇玩自然洗会3-2(鱼雷加速)&&其实还是那句话3个烟足够用,建议9,10级美驱还是加3-2。
第四排技能强烈建议加血上限,至于射程9级可以用配件弥补一下,10级的话配件可以考虑换成鱼雷装填速度,美驱的炮看似威猛,但是弹道所限,中远距离根本起不到什么作用。11公里内斗完全够用,再远了基本
打不到什么人了。
总结来说,美系是综合能力最强驱逐,不管从隐蔽,鱼雷,火炮,舵效,甚至于防空方面都非常优越,所以其实怎么玩都行,个人建议前期当炮艇,后期当鱼雷艇,不然9,10级美系的鱼雷真的要浪费了。
  &最后是毛驱:
这个就简单了,就是个微型巡洋舰,1-4.2-5.3-3或者3-5,第四排的1.2.3任选,5-4.
区别就在于你是喜欢玩隐身炮打蹭拳,还是为团队做贡献行走于死亡线上点鱼雷。
玩隐身炮,自然就是3-5,配4-2,配5-4.安安静静的洗夹板。
玩心跳就是加3-3配捕获配件,加血,加点火,配合射程配件,在前线溜达。
  新技能分析:
  1:《鱼雷加速》,所有鱼雷艇必加天赋,只要鱼雷射程在10KM以上,隐蔽值裸船90以上的驱逐舰,肯定是必点天赋,当然这类舰艇只有日驱跟美驱9,10两级,有人去说现在鱼雷快,去点了3-3,这两天我的测试结果表明,确实鱼雷速度的加强对驱逐的操作要求更加细腻了,不过还没恐怖到要放弃5节雷速,去点3-3的地步,这么做的朋友,我也无话可说。估计都是玩战列舰转过来的吧?
2:《生存专家》,逆天的天赋,建议能加的尽量加。很大能力的提升驱逐舰的生存能力。
3:《防空手动》,《次要武器手动》,这两个天赋那是战列舰的考虑范围了。说到战列舰我觉得次要武器手动在实战中,尤其是高级房并不适用,防空手动倒是不错,团队作战的话配合队友很容一队一队的击落航妈的飞机,如果配合进阶效果更佳明显。但是生存专家对于战列舰也有很大的吸引力,这就看玩家自己选择了。
  关于争议:
  1:2-2跟2-5的争议,作为一个成手鱼雷艇玩家,必然先点2-2,。作为炮艇2-5是必须先点的。
2:3-1.3-3.3-5的争议,亲测一下《战场直觉》+《捕获配件》,效果一般,对于炮艇来说有小范围提升,但是不明显,如果只是单一天赋而不加配件的话,基本没卵用。《监察者》使用金币补给3个烟雾不管炮艇鱼雷艇都够用,《鱼雷加速》对于鱼雷艇来说简直逆天,
3:关于毛驱隐身炮,还是玩心跳,就是仁者见仁智者见智的事了。个人推荐玩心跳,游走于前线,为本方点亮鱼雷,吸引火力,压制对方鱼雷艇走位。至于隐身炮当然也可以,毕竟现在还出现只扔鱼雷连点亮抢点都不做
的日驱,何况隐身炮。
  总结一下,新出的天赋趋势官方是用了心的,出现了很多驱逐舰的新玩法。本文只是个人建议,希望对大家有所帮助。
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战舰世界5.4舰长技能加点与配件选择攻略 舰长技能怎么加点
15:47:19 来源:tgbus 作者:暗夜月铃 编辑:苍梧君 
  战舰世界5.4舰长技能加点与配件选择攻略,舰长技能怎么加点,配件如何选择,有疑惑的小伙伴不妨试试下面这一套搭配方式哦!
  日本巡洋舰 15点&配件
  标准日巡15点,和美巡的区别只有第四层选择了点火
  如果信号旗上点火,点火几率更高哦
  低级CA不需要监督者,请自行更换鱼雷发现距离,下面几个同理,不再重复
  或者觉得监督者意义不如发现请自行替换
  美国/德国/苏联巡洋舰 15点
  考虑到德巡有时需要用HE输出,德巡可以使用日巡加点,但是鉴于X级兴登堡防空非常给力,所以我这里推荐了防空射程
  苏巡X级莫斯科同理
  而美巡则更倾向于使用防空射程,因为自身防空是优势项目,但是追求输出的同学已经可以用点火
  除非追求极限防空,否则不推荐把隐蔽换手动档防空
  德国巡洋舰配件选择
  德巡自身射程足够,选择精度+射速
  也可选择防空射程+射速强化防空
  苏联巡洋舰配件选择
  苏系有两种选择了,因为自身射程较长,如果选择射程可以把射程加长到BB级别,而选择射速可以强化输出能力
  这个更看打法,我两种都试过,不同地图用不同的,但是显然...随机战斗不是你能选择进哪张图的
  精度配件是抵消射程带来的散布变大的,如果和CV有仇,换防空射程
  苏联巡洋舰 16点 (美/德两系可用)
  这里要说一下,为什么是16点不是18点
  1层的灯泡和基本存活性必点! 但是其中有一个是16点之后才补出来的,这个技能显然是基本存活性
  作为一个性价比极高的技能,可以说是非DD船只的必点技能
  而17-18两点的可选项目就比较多了,无论是来袭/防空效率+换弹/防火 都是可选项
  当然,如果你对基本存活性无感,也不是不可以把基本存活性换成第三层的鱼雷发现
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