军团5.15 特殊兵种种追随将领都是谁

英雄无敌3追随神迹升级新兵种_百度知道
英雄无敌3追随神迹升级新兵种
我有更好的答案
下面是个各种族中神器的不同效果神迹都不能升级兵种,你要雇佣新兵得去野外巢穴里,比如:所有己方英雄士气+2壁垒——守护神像:所有己方英雄幸运+2塔楼——飞艇..- -)所有奇迹都要一个共同的效果——收入增加5000金币,所有生物基础增长量增加50%:城堡——战神像,圣龙-冰封之崖 毒龙-金字塔 水晶龙-水晶之崖 紫龙-(我忘了:驻守英雄力量+12据点——烈士碑:驻守英雄攻击+20要塞——食人花:地图全开,驻守英雄加150点魔法值地狱——火神像:以后每周都是小怪物之周墓园——灵塔:所有己方英雄招魂术提高20%地下城——大地守护者
有个特定的野外建筑可以随机转化为同等级的新单位 有一定几率转化为新单位
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英雄无敌3追随神迹 中立兵种
简陋小屋(Hovel)
当攻方攻击力大于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1+(攻方攻击力-防守方防御力)×0.05]上限400%。当攻方攻击力小于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1-(防守方防御力-攻方攻击力)×0.025]下限30%。计算的攻防为兵种基础攻防加上英雄的攻防。按CTRL一次可使此窗口不消失,再按次恢复。',400,1)" style="border-right:#padding-right:2border-top:#padding-left:2background-image:padding-bottom:2margin:0border-left:#padding-top:2border-bottom:#border-collapse:text-align:" onmouseout="showhint('','',0,0)">伤害
垃圾兵种,真不知道为什么又把这个兵种找回来。
显示农民的WOG加强和部队等级数据/隐藏
草屋(Thatched Hut)
当攻方攻击力大于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1+(攻方攻击力-防守方防御力)×0.05]上限400%。当攻方攻击力小于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1-(防守方防御力-攻方攻击力)×0.025]下限30%。计算的攻防为兵种基础攻防加上英雄的攻防。按CTRL一次可使此窗口不消失,再按次恢复。',400,1)" style="border-right:#padding-right:2border-top:#padding-left:2background-image:padding-bottom:2margin:0border-left:#padding-top:2border-bottom:#border-collapse:text-align:" onmouseout="showhint('','',0,0)">伤害
远程兵种。幸运至少为1。
应该和塔城大妖精没有太大区别,不过投石矮人永远都是幸运的。往往攻击别人时会产生更多的伤害力。
显示投石矮人的WOG加强和部队等级数据/隐藏
盗贼洞穴(Rogue Cavern)
当攻方攻击力大于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1+(攻方攻击力-防守方防御力)×0.05]上限400%。当攻方攻击力小于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1-(防守方防御力-攻方攻击力)×0.025]下限30%。计算的攻防为兵种基础攻防加上英雄的攻防。按CTRL一次可使此窗口不消失,再按次恢复。',400,1)" style="border-right:#padding-right:2border-top:#padding-left:2background-image:padding-bottom:2margin:0border-left:#padding-top:2border-bottom:#border-collapse:text-align:" onmouseout="showhint('','',0,0)">伤害
打探情报。
盗贼的实力很一般,但军队中有了他们就可以得知中立部队对你的态度(是否加入、逃跑或战斗),还可以增加盗贼公会中的信息,所以说盗贼的作用在于他的特技,而不是他的实力。
显示盗贼的WOG加强和部队等级数据/隐藏
野猪洞穴(Boar Glen)
当攻方攻击力大于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1+(攻方攻击力-防守方防御力)×0.05]上限400%。当攻方攻击力小于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1-(防守方防御力-攻方攻击力)×0.025]下限30%。计算的攻防为兵种基础攻防加上英雄的攻防。按CTRL一次可使此窗口不消失,再按次恢复。',400,1)" style="border-right:#padding-right:2border-top:#padding-left:2background-image:padding-bottom:2margin:0border-left:#padding-top:2border-bottom:#border-collapse:text-align:" onmouseout="showhint('','',0,0)">伤害
这次野猪也被兽人驯服了,但其实力还是比较差,各项指数都不能令人满意。
显示野猪的WOG加强和部队等级数据/隐藏
游牧民营帐(Nomad Tent)
当攻方攻击力大于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1+(攻方攻击力-防守方防御力)×0.05]上限400%。当攻方攻击力小于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1-(防守方防御力-攻方攻击力)×0.025]下限30%。计算的攻防为兵种基础攻防加上英雄的攻防。按CTRL一次可使此窗口不消失,再按次恢复。',400,1)" style="border-right:#padding-right:2border-top:#padding-left:2background-image:padding-bottom:2margin:0border-left:#padding-top:2border-bottom:#border-collapse:text-align:" onmouseout="showhint('','',0,0)">伤害
使英雄在沙漠中不消耗额外移动力。
这个部队到是比我想象中要强一些,不过不能和其他强大怪物相比。另外,只要队伍中有了游牧骑兵,部队在沙漠上移动时不会额外消耗行动力。
显示游牧民的WOG加强和部队等级数据/隐藏
诅咒之穴(Tomb of Curses)
当攻方攻击力大于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1+(攻方攻击力-防守方防御力)×0.05]上限400%。当攻方攻击力小于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1-(防守方防御力-攻方攻击力)×0.025]下限30%。计算的攻防为兵种基础攻防加上英雄的攻防。按CTRL一次可使此窗口不消失,再按次恢复。',400,1)" style="border-right:#padding-right:2border-top:#padding-left:2background-image:padding-bottom:2margin:0border-left:#padding-top:2border-bottom:#border-collapse:text-align:" onmouseout="showhint('','',0,0)">伤害
攻击附带诅咒。
这是2代中鬼族的部队,这次又出现在末日之刃中,可惜其实力和特技都没有什么变化,但他们在攻击别人时可以产生诅咒攻击。
显示木乃伊的WOG加强和部队等级数据/隐藏
制造工场(Golem Factory)
守卫:9金人、6钻石人
当攻方攻击力大于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1+(攻方攻击力-防守方防御力)×0.05]上限400%。当攻方攻击力小于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1-(防守方防御力-攻方攻击力)×0.025]下限30%。计算的攻防为兵种基础攻防加上英雄的攻防。按CTRL一次可使此窗口不消失,再按次恢复。',400,1)" style="border-right:#padding-right:2border-top:#padding-left:2background-image:padding-bottom:2margin:0border-left:#padding-top:2border-bottom:#border-collapse:text-align:" onmouseout="showhint('','',0,0)">伤害
抵抗85%的魔法伤害。
金人和塔城的石人与铁皮人一样是精细手工和高级魔法的完美结合。对于他们来说,魔法实在是小儿科的东西,因此魔法对金人只有15%的伤害力,几乎可以说不受魔法的影响。
显示金人的WOG加强和部队等级数据/隐藏
制造工场(Golem Factory)
守卫:9金人、6钻石人
当攻方攻击力大于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1+(攻方攻击力-防守方防御力)×0.05]上限400%。当攻方攻击力小于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1-(防守方防御力-攻方攻击力)×0.025]下限30%。计算的攻防为兵种基础攻防加上英雄的攻防。按CTRL一次可使此窗口不消失,再按次恢复。',400,1)" style="border-right:#padding-right:2border-top:#padding-left:2background-image:padding-bottom:2margin:0border-left:#padding-top:2border-bottom:#border-collapse:text-align:" onmouseout="showhint('','',0,0)">伤害
抵抗95%的魔法伤害。
比金人更厉害的防魔法兵种,他们对魔法的伤害只接受5%,所以对付大量的钻石人基本就不要指望攻击魔法了。
显示钻石人的WOG加强和部队等级数据/隐藏
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树塔(Treetop Tower)
当攻方攻击力大于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1+(攻方攻击力-防守方防御力)×0.05]上限400%。当攻方攻击力小于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1-(防守方防御力-攻方攻击力)×0.025]下限30%。计算的攻防为兵种基础攻防加上英雄的攻防。按CTRL一次可使此窗口不消失,再按次恢复。',400,1)" style="border-right:#padding-right:2border-top:#padding-left:2background-image:padding-bottom:2margin:0border-left:#padding-top:2border-bottom:#border-collapse:text-align:" onmouseout="showhint('','',0,0)">伤害
远程兵种。伤害不受距离和城墙影响。
虽然幻影射手的生命力不高,但他们的远程攻击不受距离和障碍物的影响,加之伤害力极高,所以玩家都非常喜欢这个兵种。
显示幻影射手的WOG加强和部队等级数据/隐藏
恶鬼营地(Troll Bridge)
守卫:9恶鬼
当攻方攻击力大于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1+(攻方攻击力-防守方防御力)×0.05]上限400%。当攻方攻击力小于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1-(防守方防御力-攻方攻击力)×0.025]下限30%。计算的攻防为兵种基础攻防加上英雄的攻防。按CTRL一次可使此窗口不消失,再按次恢复。',400,1)" style="border-right:#padding-right:2border-top:#padding-left:2background-image:padding-bottom:2margin:0border-left:#padding-top:2border-bottom:#border-collapse:text-align:" onmouseout="showhint('','',0,0)">伤害
每回合行动时恢复满生命力。
2代中比较受欢迎的部队,不过由于他的石头已经被独眼怪抢走了,所以只能改用大棍子攻击,看看他的攻击和伤害力你就该知道这不是一个容易对付的生物,何况他还有每回合恢复生命的特技。
显示恶鬼的WOG加强和部队等级数据/隐藏
魔幻之谷(Enchanter's Hollow)
守卫:6魔幻法师
当攻方攻击力大于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1+(攻方攻击力-防守方防御力)×0.05]上限400%。当攻方攻击力小于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1-(防守方防御力-攻方攻击力)×0.025]下限30%。计算的攻防为兵种基础攻防加上英雄的攻防。按CTRL一次可使此窗口不消失,再按次恢复。',400,1)" style="border-right:#padding-right:2border-top:#padding-left:2background-image:padding-bottom:2margin:0border-left:#padding-top:2border-bottom:#border-collapse:text-align:" onmouseout="showhint('','',0,0)">伤害
远程后种。远程攻击不受城墙影响。
施法(每3合一次,随机祝福或者诅咒,持续3回合)。
这是个新出现的部队,除了HP外各项指数都很高,他们每隔三回合会自动使用一次群体祝福类或诅咒类法术(效果随机,持续三回合),如果使出群体急行或群体缓行来,那对于敌人是个不小的打击。魔幻法师在攻城的时候伤害力不受城墙的影响(但是仍然受到距离的限制)也是同大法师一样完全伤害城内部队的。
显示魔幻法师的WOG加强和部队等级数据/隐藏
魔法森林(Magic Forest)
守卫:3紫龙
当攻方攻击力大于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1+(攻方攻击力-防守方防御力)×0.05]上限400%。当攻方攻击力小于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1-(防守方防御力-攻方攻击力)×0.025]下限30%。计算的攻防为兵种基础攻防加上英雄的攻防。按CTRL一次可使此窗口不消失,再按次恢复。',400,1)" style="border-right:#padding-right:2border-top:#padding-left:2background-image:padding-bottom:2margin:0border-left:#padding-top:2border-bottom:#border-collapse:text-align:" onmouseout="showhint('','',0,0)">伤害
飞行兵种。施法(针对敌军,法术的有效计算魔力为紫龙数量×5)。
看它的样子象是一条幼龙,可是这龙的实力却很强,它可以站在原地用攻击类魔法打击敌人,运气好了可以使出连锁闪电和流星雨这样具有致命杀伤性质的法术,不过要注意的是,紫龙(仙女龙)共可以使用5次法术,不过5次法术也够多的了。每次法术的伤害力是紫龙数量×5×魔法基本伤害力+修正值。此外紫龙还具有魔镜的能力,有时候可以把对手的魔法反弹回去。
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硫磺洞穴(Sulfurous Lair)
守卫:3毒龙
当攻方攻击力大于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1+(攻方攻击力-防守方防御力)×0.05]上限400%。当攻方攻击力小于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1-(防守方防御力-攻方攻击力)×0.025]下限30%。计算的攻防为兵种基础攻防加上英雄的攻防。按CTRL一次可使此窗口不消失,再按次恢复。',400,1)" style="border-right:#padding-right:2border-top:#padding-left:2background-image:padding-bottom:2margin:0border-left:#padding-top:2border-bottom:#border-collapse:text-align:" onmouseout="showhint('','',0,0)">伤害
飞行兵种。龙息。每次攻击降低目标3点防御。酸液攻击(几率,造成25×毒龙数量的伤害)。
毒龙(锈龙)的攻击具有腐蚀性,每次攻击都会降低敌人部队的防御技能,一般攻击一次降低3点,这样很象反复对对方使用毁灭之光魔法。此外毒龙的攻击还会产生酸液攻击(出现概率很高),平均一条毒龙可多造成25点伤害,毒龙还可以攻击2格内的部队。
显示毒龙的WOG加强和部队等级数据/隐藏
水晶洞穴(Crystal Cavern)
守卫:3水晶龙
当攻方攻击力大于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1+(攻方攻击力-防守方防御力)×0.05]上限400%。当攻方攻击力小于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1-(防守方防御力-攻方攻击力)×0.025]下限30%。计算的攻防为兵种基础攻防加上英雄的攻防。按CTRL一次可使此窗口不消失,再按次恢复。',400,1)" style="border-right:#padding-right:2border-top:#padding-left:2background-image:padding-bottom:2margin:0border-left:#padding-top:2border-bottom:#border-collapse:text-align:" onmouseout="showhint('','',0,0)">伤害
每周加3水晶。几率抗魔。
这只龙的攻防和伤害力都非常高,但是由于它没有翅膀,所以无法飞行,在攻城时的作用不如其同类好。和紫龙一样,水晶龙也是不能攻击2格的部队,不过它有抗魔特技,经常可以抵抗对手的魔法。另外,它每个星期可以生产3单位的水晶,不过这个特技好像没有什么用处。
显示水晶龙的WOG加强和部队等级数据/隐藏
冰雪之崖(Frozen Cliffs)
守卫:3圣龙
当攻方攻击力大于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1+(攻方攻击力-防守方防御力)×0.05]上限400%。当攻方攻击力小于防守方防御力时最终伤害=数量×基础伤害×[1-(防守方防御力-攻方攻击力)×0.025]下限30%。计算的攻防为兵种基础攻防加上英雄的攻防。按CTRL一次可使此窗口不消失,再按次恢复。',400,1)" style="border-right:#padding-right:2border-top:#padding-left:2background-image:padding-bottom:2margin:0border-left:#padding-top:2border-bottom:#border-collapse:text-align:" onmouseout="showhint('','',0,0)">伤害
飞行兵种。龙息。10%几率使敌军恐惧。不受1-3级魔法影响。
应该说圣龙(碧龙)算是最厉害的龙,它也不受1-3级魔法的影响,而前面3条龙虽然HP和攻防很高,但却可以用闪电这类攻击魔法进行打击,所以说圣龙要更难对付。由于碧龙强大的实力,当它出现在战场上时,敌人有时会因恐惧而无法行动,恐惧的几率为10%,跟同支部队中的数量无关。
显示圣龙的WOG加强和部队等级数据/隐藏
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