国战里,怎么雅思多少分才能出国少拉仇恨

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三国杀国战怎么玩 三国杀国战有怎样的攻略
时间: 11:17:34
三国杀是一款风靡中国的网页卡牌游戏,自问世以来,玩家不计其数。其中最主要的玩法有:八人军争模式,国战模式,和1V1模式。其中国战模式是指八人入场后并不明置身分和武将进行大乱斗,最后以魏、蜀、吴、群各为势力进行结算。存活到最后的玩家势力为胜利的势力。那么,怎样才能在这三国乱世中存活并胜利呢?
1、手气卡。由于国战模式是不明置武将和身份的模式,而且选将并不能换将,由此手气卡特别重要。国战开始后,如果处于前面的位置(1,2,3,4号位置),使用手气卡换取尽量多的装备在手,这样到你的回合时才能更好的将自己武装起来。如果处于靠后的位置(5,6,7,8号位置)使用手气卡换取尽量杀闪并存的手牌,因位处于这个位置的武将,很容易被前面位置的武将盲狙,因此首先要保证自己的存活。记住,不使用手气卡的国战玩家不是好玩家。
2、首亮不一定是最先死的,但是往往是死的最惨的。有许多玩家喜欢到自己的回合后就直接选择明置武将,然后向后面的武将开火。结果,往往是被其他势力的角色共同攻击轮流轰炸而阵亡。还有很多是盲狙到自己势力的玩家的。首亮的武将是有两张牌可摸的,但是想要获得胜利,就要学会判断和铲除其他势力,当你首亮之后,你就成了其他3种势力共同攻击的目标,因此惨烈阵亡的可能性是非常大的。那么,怎样进行首亮呢?
最好的首亮时机是在第二轮。首亮最好拥有以下条件:
1.装备有防具和+1马
2.第一轮过后其他七名武将的攻击距离离自己较远。
3.通过观察判断你的下一位置的势力与你相同
4.适合的武将,首亮有一个适合的武将是非常重要的。适合首亮的武将最好是结束阶段时带有技能的武将,在结束阶段后首亮,获得两张牌,并进行防御,以活过下一回合。武将的嘲讽度最好不要太高。例如:曹仁,孔融等。
5.不推荐袁绍首亮和蜀国首亮。
3、观察和判断场上各武将的势力情况。通过第一轮的出牌后,根据出牌情况,大致判断场上各武将的势力,有利于自己存活和削弱不同于自己势力的武将。3血吴国多武装,3血魏国受伤读条长,3血蜀国多萎缩,剩余3血多群将。3血出场乱斗是魏国,4血先考虑蜀国,4血群将多不出牌。4血出场乱搞是吴将。等等等等。
4、制衡和削弱。第二轮出牌后,大多数玩家的势力已经可以判定,因此此时就需要清除和削弱不同于自己势力的武将。这时如果可以亮身份就可以明置武将了,此时有技能总比没技能 好。也可以火上浇油,(如两玩家正在彼此攻击,通过过河顺手等削弱较强的一方,前提是都不是属于自己势力的两位玩家。)虚实结合(如火攻一下与你同势力的玩家但并不造成伤害,而对与你不同势力的玩家进行攻击)
类别:棋牌游戏
类别:角色扮演
类别:动作过关
类别:策略塔防
类别:棋牌游戏
类别:益智游戏
类别:动作过关
类别:益智游戏
类别:角色扮演
类别:模拟经营推 荐 游 戏
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&(13130人关注)三国杀,小内如何不被怨恨,如何掌握度?
我要吃蛋挞
已经 AFK 了快两年了,当时才出到将 3,对现在的环境还不是很了解,说说当时自己打的一点心得体会吧
分析内奸的胜利条件:活到最后,和主公单挑并获胜
所以内奸必须要活到最后,那么如何才能不死呢?
通常有三种选将类型
1.通过自己的技能迅速清场,让别人比你先死
2.降低自己的嘲讽度,闷声发大财,只求活到最后
3.观察局势,控制距离,尽量让两边平衡避免一边倒。
所以我内奸分三种类型,爆发型 龟缩型 控场型。
爆发型:此类武将通常通过抓住某个关键时机(例如有数个残血反贼)用强大的输出进行清场,让别人还没反应过来就倒下,而且翻盘能力极强。缺点是这种武将基本是没有防御技能的,一旦被针对很快扑街,单挑能力一般,而且后劲不足,一旦这轮爆发别人没有死,基本就沦为他人嫁衣。
典型代表:袁绍,抓住时机运气好一轮清场,运气不好没轮到你出牌你就死了,或者手牌被扒光只能挂机。
龟缩型:此类武将通常通过卖血来使用自身的技能,所以敌方都不愿意动他,嘲讽度很低,存活几率很大,并且一般单挑能力出众。缺点是,由于防御技能为主,所以存在感很低,故被戏称:不动白,也就是不动他他就和没有武将技的白板一样,对场面影响力很小,一旦被碾压就基本走远,翻盘能力弱
典型代表:钟会 不动白 通常需要通过队友来帮助其觉醒,嘲讽度低,觉醒前对局面影响能力太小,只要能活到最后,单挑异常强大
控场型:此类武将是前两种武将的折中,有一定的防御能力和威慑力,技能对场面有一定的帮助,比较平庸,算是攻守兼备吧。缺点也一样:比较平庸,中规中矩,需要对局势具有极强的洞察力,频繁的跳阵营容易引起他人反感导致仇视,对人心把握有一定要求
典型代表:凌统 看上去没有任何保命技能,然而有了装备后便形成一定的威慑,并且通过丢弃手牌发动旋风控制距离从而控制局面,保证生存
那么对于这三种类型的武将,如何进行选择呢?
1.首先先看主公的武将,尽量选个和他嘲讽度相当,或略低于他的武将。
为什么这么说,因为我们要保证两个人活着,一个是主公,一个是自己。比如主公选个孙权,自然避免不了第一轮被反贼集火,所以你可以选个控场型的帮助他控制一下距离,尽量让他别第一轮死,同时自己也可以稍微适当的吸引下火力,比如凌统,诸葛亮。嘲讽度相当可以帮助主公分担压力,,避免你先死或者主公先死的局面。
如果嘲讽不匹配的话,容易造成悲剧。假设主公孙权,你选个鲁肃,虽然很强力,但嘲讽度远远大于主公,那么大家肯定先打你,你就会一轮游。或者你选个于禁,嘲讽度远远低于主公,那么没人鸟你,你也没办法对局势起到任何作用。不是说于禁不能选,而是和主公嘲讽匹配度差太多了,如果是个钟会主公,你选于禁的话,嘲讽匹配度相当,那么反贼不敢集火主公也不会集火你,这就比较好。所以嘲讽匹配度非常重要。
2.其次看位置,位置靠后比如 7,8 号位,基本避免不了会有人动不动打你,往你脑门上贴个乐什么的,所以尽量选防御能力强,威慑力强的将。如果位置 2,3 号靠近主公,也不要选爆发型武将,容易被主公针对性的先削弱一轮。其他位置的话可看着选将
3.最后看武将技能
不要明显的选克制主公的武将,最好能和主公有一定配合的。比如主公张角,你就可以选个群雄,或者庞统去配合他。但切记配合度不能太高,刘备荀彧,二张袁术之类的,一是违反第一条嘲讽匹配度,容易造成反贼集火其中一人,二是还有两个忠臣,你配合度太高容易碾压反贼,导致跳阵营不及时导致场面失控。
先更到选将篇,如果有人想继续看的话再更吧
1.开场留牌
选完武将,接着就是出牌了。作为一个内奸要保命,如果是位置靠前如 2,3 位的话尽量第一时间找出 +1 马和防具,因为这样过了主公的回合直接到你,你可以迅速装备保护自己,并且手牌也不会溢出,同时降低仇恨。如果位置靠后的话,第一时间找无懈可击和闪,一是为了保护自己,尽量不要掉血,避免血线过低引发仇恨。因为轮到 5,6 位的时候,根据将面位置,场面局势就大概清晰起来了。这时候如果一旦你血线过低,比如只有两血,他们很可能会根据自己的猜测然后输出你以求减少一个敌人。所以在末位,能不掉血尽量不要掉血,减少没轮到你就酱油的可能性
另外看身边有没有强力输出的武将,有的话多留点保命牌,适当的控制一下他的手牌数量或者和他的距离,避免他头脑一热直接对你下手
2.开始打牌
初期的政策尽量避免吸引到仇恨,不要让别人觉得你对这局游戏影响特别大或者让别人打的很不舒服。比如东砍一刀西乐一下,很容易引到仇恨
反贼们第一轮都会跳反直接集火主公,而忠臣们也会保护主公杀反贼。
第一 这个时候你要观察,这场游戏中,对局势影响最大的是哪个武将
由于反贼选将时是互相看不到将面的,所以反贼的将面肯定是参差不齐的,配合较少,可能选了 4 个强力输出,也可能选了 4 个卖血流。找出反贼当中对你威胁最大的,对局势影响最关键的人物,对他下手。举个例子,如果反贼当中有袁绍,那么你千万不要因为贪恋某个反贼的人头而选择把输出和控制浪费在其他人身上,优先控制住袁绍手牌数量和血量。因为如果你输出其他反贼万一被救回来,被袁绍一个 aoe 收了人头的话,局势基本就走向失控了。
而如果对局势影响最大的是忠臣的武将,那么你可以稍微看看戏,找找牌,因为反贼肯定会放弃集火主公转而集火忠臣。你可以找找装备,随便砍砍反贼什么的。
比你影响力大的武将,不要留下来,因为他们多活一轮,你能获胜的几率就少一分
而且要记住,千万不能有一边碾压另一边的情况出现,把握住平衡度,让两边自然慢慢损耗他们的战力。但有些时候即使反贼 4 人每轮多一轮回合数和两张牌差,依然打不过主公和忠臣的强力配合(比如驼背狗),那你就要适当的帮助一下反贼,让局势重回平衡。
第二 打牌过程中,一定要记住哪些牌还没出,哪些牌还剩多少张
不求你记住 44 张杀出了多少张,但几个关键性的比如 3 南蛮 1 万剑 1 桃园还剩几张,3 张决斗和 6 张铁索又还剩多少,12 个桃已经吃了几个,2 张连弩是不是都已经用过了。因为这些牌很大的程度上会影响一场游戏的局势,会让局势脱离你的掌控。
举个例子牌堆快见底了,而这时候还没见过连弩,你下家是个黄盖。如果这轮你不控制他,那么黄盖可以选择通过一轮苦肉过牌摸到连弩从而进行爆发瞬间让你之前小心翼翼控制的场面化为乌有。而另一个关键例子是,本来你打算这回合忍一忍,等下回合收全场。但是如果你注意桃园结义到现在都没出现,你就要想万一下一轮有人放了这个桃园结义,局势会产生什么变化。
所以就是,一定要牢牢记住对局势产生特别大的变化的牌还剩多少,避免局势失控
打了几轮陆陆续续的肯定有人会死,你不必亲自去收他们的人头,你只需要把握住局势,一步步累积自己的优势,让一切都在你掌控之中就可以了
第三 当人数不多的时候,你要观察的是,你和主公如果单挑的话,谁的胜算大
三种情况:
1 单挑能力和主公差不多 例如刘备打带一两个装备的徐庶 这种时候和前面一样 让两边慢慢消耗,自己开始攒单挑用的牌,为单挑做准备
2 单挑能力完全比不过主公 例如孙权打贾诩 这个时候请攒 aoe 和爆发牌,不要试图和主公打消耗战,你要做的就是看准时机收反贼人头通过手牌数量优势一波碾压,不留任何喘息机会
3.单挑能力比主公强的多 比如曹丕打曹仁 那你要做的就是在平衡局势的同时,保证主公状态还可以,尽快减少人数,进入单挑局面,尽量不要让忠臣活到 4 人以下的局面(就是 4 人的时候场面是主内反反没有忠臣)。因为如果 4 人的时候是主反内忠的话,考虑到你单挑能力太强,主公忠臣一般会联手杀你,而反贼肯定也不愿意帮你打忠臣直奔主公,也就是说你会陷入 1V2 的尴尬局面。所以一定要让自己成为主公最后的依靠而不是忠臣。
明天或者后天更新什么时候该跳内,以及一些稍微技巧性的玩法
几种跳内玩法
1.开场跳明内
一上来就跳明内身份,即使杀溢出也不杀任何一人,直接过。讲究人不犯我我不犯人,人若犯我我必犯人。这种身份的好处是,一般没人会动你,双方都不愿意招惹你,然后等关键时刻攒足爆发一波带。优点是威慑力很高,自保足够。但个人不是很推荐这种打法,因为不管是忠是反,一方一旦占了上风为了确保优势即使不杀你也会控制你,然后通过人数优势以及牌差优势一轮轮地扩大自己的优势,你的赢面就会越来越小。比较适合双方胶着,输出不足的将面,有足够的时间给你过牌攒爆发
2.先跳忠,然后看局势跳反(常见局面)
这种一般是反贼火力太强直接把主公打的半死不活不得不跳忠的局面。这种时候,第一步要做的就是把能够得到主公的武器先卸了,保证主公生命安全,把火力往忠臣身上引,但保证自己不要惹火上身.但一般反贼火力比较猛的就是前两轮,过了两轮打不死主公再往忠臣身上引,就有点疲软,这时候你先不别急着动,保持中立,如果打着打着还是反贼比较强势杀了忠臣什么的,你再出手适当收一两个反贼,保证平衡。但如果反贼没牌没血都快完了,那你就帮忙着稍微输出两刀或是卸了忠臣的 +1 防具什么的(注意是稍微),保持局势平衡自己状态良好,然后一步一步往下打,到残局的时候参考单挑能力看情况打,这种事常见局势
3.跳反混淆视线,然后以反贼的身份击杀忠臣,然后再跳内
这种打法一般是一开始观察将面,主公和看着比较像忠臣的将能力实在太弱了,而你位置靠前的情况。比如 3 号位不杀 2 号位明反杀下家,或者拆一张主公无关紧要的手牌。不要挂武器,让别人觉得你是没距离迫不得已只能已这种身份来跳反。然后到第“四”位反贼(实际上的第三位)的时候,他会理所当然的以为反贼全跳了,没距离的时候直接对下家大开杀戒,反正不是自己人,然后直接导致反贼浪费了输出火力而杀了自己人。这时候你就继续装反杀忠臣,等到差不多的时候再杀反贼。
这种打法风险较大,万一反贼都有距离直接杀主公造成 5 反局面就直接崩盘,但收益非常大,如果装成功能让反贼直接少一员大将,所以当主公和看着比较像忠臣的将能力实在太弱了才会使用
但不管是什么玩法,请遵循三个原则:1.做人留一线,不管对别人还是对自己
2.不能保证收益的事最好不要做,除非局势迫不得已
3.不要频繁的跳阵营
第一条我放到控心篇进行解释先说剩下两条
第二条 举个例子不出杀不要轻易挂武器,被借刀杀人,出杀的话在你的回合你怎么不杀?暴露身份,不出杀武器又被人拿走,所以不保证收益的事情最好不要做,手牌溢出了丢了就可以,不要心疼舍不得,必要你可以装卡了或者掉线(笑)。后半条指的是,局面已经崩了没办法你只能搏一搏了,隐性收益巨大的时候。比如还剩主忠忠反内,全部都是不健康状态,拖下去必输无疑,牌库中牌数量不多还有两张南蛮可以让你翻盘,你就要杀了反贼,放手一搏,试试看是否能找到两张南蛮翻盘。两者结合的例子就是救忠臣了。救忠臣这种事,不到万不得已,没他玩不下去了,都别救,忠诚对内胜利的阻碍一定程度上比反贼大得多。
第三条 千万不要频繁跳阵营 不要因为死了个反就跳反 死了个忠就跳忠 反复循环 你要有自己的想法 应该怎么打 下一步我这么做会有什么后果 有个详细的计划最好。毫无目的计划的反复跳阵营只会让大家反感,到残局时别人都会想着你反正你过一会儿肯定不是我队友,没人会帮你反而会小心翼翼地提防你,甚至更有甚者直接想先把你杀了让局势明朗起来。
明天更新最后一篇~
人说到底还是有情感的,不可能 8 个人打和机器人一样不带感情,所有牌都打得非常理智非常严谨。有时候会因为某些事冲昏头脑,从而导致你之前的谋划发生突变,所以我们要尽量减少突发情况,代入他们思考他们会不会打情绪牌
先说做人留一线这个问题
1.给自己留一线
不要为了收个人头一口气把自己手里的底牌都打光,也不要这些牌多出来就不用不舒服斯基,要给自己留一条后路。假设要收一个反贼,你可能要用三张输出牌。如果收成功了,你的三张输出牌换了三张未知牌,可能是三张杀,可能是三把武器,你要来并没有之前你手里那三张输出那么有用。如果失败了,下场更惨,上一轮疯狂输出,这一轮空手牌的你自然成为了集火对象。所以凡事给自己留一条后路,没到拼命的时候,不要不遗余力的给他人打工。
2.给别人留一线
你肯定经历过,打到某些时刻,你的“队友”挂机了,尽管你很强,尽管你们还有希望。这个队友可能是主公,也可能是反贼
为什么他们挂机?因为他们觉得他们输定了,没有希望了,干脆挂机。
比如刘备,一看忠臣死光,于是挂机,可能反贼太强势,可能因为他单挑能力弱
所以你要适当的给他们一点希望,让他们还能看到赢的可能性
举前面的例子,忠臣死光,刘备单挑弱,这时候恰好我的武将单挑又很强,我会做的就是把自己和反贼铁索连环起来,让他看到有机会一回合能打死或打残我们,或者用闪电,或者酒火杀,他不会轻易就放弃。自然你还要多留点桃什么的,因为只要进入单挑,持久消耗下去,赢刘备不是什么大问题。或者有的人看你如此卖力,如果剩主内干脆就送你一把,也有可能。
另外还有一种,不留给人活路的下场就是他死了也不会让你好过。这种一般就是他看不到希望了,他觉得是因为你导致的,所以他死了也要拉你垫背。这种例子也太多了,我也不一一列举了。
所以有些事不要做太绝,不给人活路了,要么就放弃了,要么就找你拼命了。
这个技巧不光光内可以用到,做主公也一样可以,内在拼命帮你杀反贼,你孙权还在过牌穿装备就是不输出为单挑做准备,内肯定想反了算了,这主公完全不给我活路。
这种就是要学会体谅他们的情绪,即使他们不是你队友
然后说说一些控心衍伸出来的小技巧(慎用)
道德绑架篇
1.碰到不动白的忠臣没人动他怎么办
比如郭嘉,没人会动他。这时候你砍他一刀,他不得不卖,因为他不卖,他就是一个白板,依然处于局势的边缘,没有存在感,会被人说不会玩,而且你知道他是忠臣,他一般也会借此机会给主公补牌。但他卖了之后,血线变低引来血线嘲讽,就开始慢慢都有反贼会关注他,杀一刀乐他一下,或者找准机会直接酒杀带走都是有可能的,帮你清除一个潜在敌人,所以他们非常尴尬。
2.碰到一些难缠的忠臣,比如邓艾,凌统这种,同理你可以拆顺他们牌然后让他们来削弱发贼实力同时也削弱他们自己实力
这些就是道德绑架,打着发动技能的旗号削弱他们势力,然后他们还不能怪你。
但这个招数不宜用多,容易引起他们反感,指不定郭嘉就不卖血,凌统来拆你牌了。
助纣为虐篇
当一个爆发性武将残血手握一堆爆发牌的时候,却被乐不思蜀,万分绝望的时候,你一个过河拆桥,他是不是立马就扑向了刚才乐他那个人?如果这个乐他的恰好是你想要除掉的人,是不是恰好符合你的心意
但是农夫与蛇也不是没有听过,指不定他直奔主公或者脑袋一昏从你杀起。
有些时候我也会控制不住情绪,打情绪牌
比如 1.主公快死了,忠臣五谷拿的明桃,我内也拿桃。反贼杀主求桃,轮到他他选择不救让我救,这种时候对不起你身为忠臣不救主还想着削弱我实力,让我用桃子来救主,那我也不会救的
2.我被道德绑架了好几次的时候,有些忠臣就用这种道德绑架一次次的来弄我,引起我反感
3.仇内的 不论局势一定要先杀内,那我只能反抗了
希望大家看了能有所启发!祝大家三国杀水平直线提升!
文笔不好,见谅
以后有什么想到的在更

我要回帖

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