来个一个人玩的恐怖游戏戏有人玩过么

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用虚拟现实玩恐怖游戏:你并非在操纵一个被恶鬼猛追的人,而你就是那个人
本文原载develop-online,作者Patrick O'Luanaigh,机器之心翻译出品,参与成员:Yulin、电子羊、郑劳蕾。nDreams的CEO Patrick O'Luanaigh谈论了如何进行尽责的虚拟现实设计,以及应对玩家的恐惧感。如果你最近体验过虚拟现实的头盔,那你一定明白,软件和硬件的优质结合会带来多么身临其境的真实感。那种好像瞬间被传送到另一个世界的感觉,是因为你并非坐在沙发上盯着40英寸电视屏幕里的世界,而是你恰恰就在那个世界之中。从“旁观者”到“当事人”的角色转变,虽然让虚拟现实出尽风头,但也随之给几个新领域带来责任。好的虚拟现实就像一个情绪放大器。最容易被放大的情绪,是恐惧。试想下,你并非在操纵一个被恶鬼猛追的人,而你就是那个人。所以,用虚拟现实玩恐怖游戏,要比用电视玩可怕得多。以第一人称视角看2D显示屏时,周围的真实世界仍给你满满的安全感。可是在3D虚拟环境中,真实世界的保护伞将不复存在。此外,你的听觉还将接受3D音效,而非2D立体声。这样的视听组合非常强大。恐惧感或许最易被激发出,但无数其他的情感也能以同样的方式被放大:开心、伤心、敬畏、好奇、骄傲,甚至与对某个角色的依恋。若虚拟现实充分发挥,这些感情都可能变得极为强烈。这让虚拟现实成为教育和学习的理想途径。当虚拟现实的设计师们拥有激发强烈情绪的能力时,随之而来的是更多责任。恐惧是个尤其重要,并需要更多研究的领域,因其在虚拟现实游戏中的明显程度远高于传统游戏。虽说在制作一个恐怖游戏时,恐惧算个好事,毕竟是卖点嘛,但通常来讲,恐惧感是我们要避免的。若新玩家在虚拟现实中感觉很不爽,那很难让他们再回心转意。一名游戏设计师可能遇到的最糟糕的情形是,玩家在你的虚拟现实游戏里遇到了吓坏人的东西,他们摘下耳机并拒绝再次戴上。此外,因为虚拟现实是一个情绪放大器,玩家此前可能都没有体会过各种负面情绪和恐惧都会显露出来。你曾经被30多英尺高的巨型生物吓坏过么?我猜你并不了解这种恐惧。恐惧是需要加以理解的一个特别重要的领域,因为这在虚拟现实游戏中比在传统游戏中要明显得多。我应当说句题外话,索尼睡梦之神的高级游戏设计师Jed Ashworth在这方面进行了大量努力,他极力倡导负责任的设计。Jed希望确保玩家拥有神奇的虚拟现实体验,确保开发者理解虚拟现实设计过程中的责任。和Jed的谈话推动我深入地研究这一领域。那些负面情绪可能会成为大问题呢?他们和现实世界中最常见的恐惧症相对应:1. 恐蛛症(害怕蜘蛛)2. 恐蛇症(害怕蛇)3. 恐高症(怕高)4. &广场恐惧症(害怕人多的地方)5. &恐狗症(怕狗)6. &恐雷症 (害怕打雷和闪电)7. &幽闭恐惧症 (害怕狭小密闭的空间)8. &洁癖(害怕细菌和污垢)9. &高空恐惧症(害怕坐飞机)10. 密集恐惧症(怕洞洞)在你的虚拟现实游戏或体验中,你怎么处理这些情况呢?首先,如果你认为你的游戏中包含任何会引起玩家不适的内容,你应当在游戏开始的时候就提示这些内容——尊重你的玩家,让他们提前知道有个准备。或许有一幕写着“这个游戏包含强烈不适的内容 ”,或者类似的提示。你也可以给玩家提供一个紧急按钮。这个按钮可以用来立刻中断游戏,把玩家带到一个更平静的地方(也许装饰着平淡的白色,配有一些轻松的音乐)让玩家休息,如果他们需要的话。让玩家们知道这是哪里。也许90%的玩家并不需要,但如果有的话,剩下10%的玩家会觉得这是一个惊喜。它的存在本身就会让他们的体验更加舒适。如果你的游戏包含任何会让玩家季度兴奋甚至产生幻觉的部分,你应该在游戏开始前展示——尊重你的玩家,让他们提前知道。你也可以让玩家跳过游戏中让他们感觉不适的部分;或者把这个等级调亮;或者在这个游戏现有等级余下的部分用玩具泰迪熊来代替所有的敌方角色。(假设玩家不arcotophobic!)我理解有些建议听起来很极端。对于许多虚拟现实游戏,这是不必要的。然而,意识到虚拟现实发现的责任和玩家情绪放大的效果是非常重要的。首先,确保你的游戏进行了大量的用户测试(自然,无论如何这是你应该做的)。包含一个范围内的人口的好的用户测试应该帮助识别你的虚拟现实游戏中任何需要注意的时刻。最后,不要忘记,情感的放大是一件会让人难以置信的兴奋的事情。我主要集中在消极的一面,因为这是游戏设计师需要理解的。但它也有巨大的有益的一面,我很期待虚拟现实游戏让我笑,让我哭,甚至感觉到对另一个游戏角色的爱(多情的或其他的)。在虚拟现实里,一些都有可能……添加个人微信号“jiqizhixin2014”。本文来源于微信公众号:机器之心(almosthuman2014)
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6、《狂城丽影》:
《狂城丽影》卡普空打造的一款有别于《生化危机》的恐怖游戏新作,主角菲奥娜在出逃过程中会借助小狗伙伴伊修的帮助,但狗也会攻击主人。
7、《寂静岭 破碎的记忆》:
《寂静岭 破碎的记忆》故事曲折动人,但却很难被称得上是生存恐怖游戏,因为它缺乏应有的许多要素,更应该算是动作冒险游戏。
8、《钟楼3》:
《钟楼3》尽管本系列尚属恐怖游戏名作,全球销量仅仅只有12万,3代更是没能得到应有的重视。本作后来还被电影导演深作欣二改编成了真人电影。
9、《雪域危机 沉睡之谜》:
《雪域危机 沉睡之谜》游戏在很多方面都和《生化奇兵》相似,是一款发生在冰天雪地中的第一人称恐怖游戏,也有《失忆症 黑暗后裔》的影子。
10、《致命预感》:
《致命预感》本作的优缺点明显,以至于有的玩家将其视为杰作,有的玩家则将其视为垃圾,开发商明显还缺乏足够的经验。
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newhua.com本人玩过的10大恐怖游戏评选
第10位:恐怖爱丽丝
游戏简介:&&&& 游戏中的主角爱丽丝一改过去的印象,她留着黑色的长发,身着哥德式的装扮,阴沉的面貌下露着杀气,胸前挂着一个银色的十字架。她手里的玩具不再是小熊或布娃娃等普通小女孩的玩具,而是一把刀,这就是她最初的武器。游戏的过程当中爱丽丝也会获得其它的武器及魔法,如冰杖,魔鬼骰子,及狂怒箱等等。在其它的角色方面,许多梦游仙境里熟悉人物都将一一出场,柴郡猫将指导你如何在这个混乱的奇幻大地上有着正确的路线,而疯帽人和Caterpillar也依然会迷惑你让你失去方向,而且游戏中还将出现一些全新的人物,它们将在游戏中给你一些完全意想不到的感觉。在关卡设计方面是以区域性为划分,如在小说中熟悉的眼泪谷,蘑菇菌林,MadHatter的城堡以及最后的烈焰谷等地分别是单独的关卡。   这个游戏拥有优秀的视觉效果,不过推动气氛的主要是前NineInch Nails成员Chris Vrenna创作的音轨。游戏的音乐混合了玩具钢琴、铃、以及一个女声唱诗班的声音。它有效地打断了&&通常是提醒玩家&&游戏的恐怖气氛。配音效果大体上也不错,特别是游戏中那只瘦弱的露齿猫,它的讲话方式同SilenceoftheLambs(沉默的羔羊)中AnthonyHopkins扮演的Hannibal Lecter一样。
主要角色介绍  以下是游戏中主要角色的介绍。
爱丽丝   游戏主角。因童年的一次严重的火灾,失去了双亲,产生了严重的精神创伤,因而心理发生了扭曲,以至于她梦中的&仙境&变得黑暗和诡异。为了拯救自己、为了拯救朋友,也为了改变这个邪恶的&仙境&。她不得不再次进入&仙境&,并拿起武器,以打败邪恶的红心女王。
红心女王   最终BOSS,是游戏中最难打的BOSS。红心女王企图统治整个&仙境&。红心女王是爱丽丝内心中邪恶的一面所幻化的,体现了爱丽丝的痛苦和恐惧,是爱丽丝的精神创伤所造成的。
柴郡猫   一只肮脏且疯狂的柴郡猫,它肮脏的外表掩盖着它的智慧。它对女主角爱丽丝是没有恶意的。相反,它给爱丽丝提供咨询和指导,帮助爱丽丝通过&仙境&。是爱丽丝的向导。
10年后的续作《爱丽丝:疯狂回归》EA第三人称动作游戏新作《爱丽丝:疯狂回归(Alice: Madness Returns)》于日正式公布,这是一年半以来的EA与设计师McGee的合作成果,该作将于2011年登陆PC、PS3和Xbox360平台。   EA发布会的游戏信息:&这是距原作10年之后,爱丽丝要努力在那场让她失去全家的火灾的情感创伤中恢复。在精神病医院的10年以来,她获得了医生的照顾,努力帮她克服噩梦般的幻觉。爱丽丝的使命就是找出她家人遇难的真正原因,这是一段富有挑战的仙境般的旅程。&
个人点评:这款游戏在画面上不及现在好多大作,但在10年前已经算是不错的一款游戏了!游戏玩起来不算太恐怖,可是让人觉得心里特别不舒服,还记得10年前打女巫居然把女巫头给爆掉了!真是违背了童话的法则啊!
第9位:狂气古城
游戏简介:& && &游戏故事叙述 18 岁的女大学生 菲欧娜?贝莉(Fiona Belli),在某次与双亲出游的途中遭遇了交通意外,失去意识的菲欧娜,醒来后发现自己一丝不挂的身处于阴森诡异的古城地下牢笼中,逃脱出牢笼的菲欧娜,得知双亲已死,自己被亲戚带到古城中。& && &在阴森且充满着许多神秘未知之处的古城中,菲欧娜偶然间救了一只
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