瑞文怎么反向eq lol锐雯本子反向eq什么意思

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瑞文怎么反向q 瑞文怎么倒着q
我有更好的答案
如果指定目标就向着目标q,所以你e了以后再迅速把鼠标放在他身上就能回头q了这是看手速的,不是左手是右手的。瑞文的判定是如果光标没有指定目标就向前q。当然还有shy的回身流玩法
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Q技能原理解析:鼠标放在目标身上按下Q,则向目标方向Q;鼠标放在空地上Q,则向面朝方向位移Q。8. 移动QA:A+移动鼠标到空地(不点击)+Q+移动解析:需利用第六条原理。区别于光速QA(A+Q+移动),多了一个移动鼠标的动作。这个技巧是进阶锐雯的核心,利于找到输出位置或规避技能。9. 闪现+A解析:当对手还剩一丝血的时候,锐雯佯装转身撤离,回头猝不及防的闪现+A让对手根本没时间去按位移技能逃生。注:利用这个技巧时要留意锐雯是否有被动层数去打出足够的伤害。10. QA机制原理Q拥有突破攻速上限的机制,Q是为了去更好的触发普攻,因此才有了在两秒内打出四下普攻的光速QA以及移动QA。11. 技能后摇解析:拥有后摇的技能有Q、W、R、H、A。每个有后摇的技能后面多接一个技能即可取消后摇。注:取消每个后摇的最佳方式:Q+点地板,W+A,R+任意技能或平A(R1R2都可以),H+技能,A+技能。12. W+A解析:网上有流传利用移动取消W后摇的说法。经过重铸的反复测试W+A的速度等于W+移动+A,因此移动并不能取消W的后摇,得出A是最好取消W后摇的方式。注:如果已经使用了A+W则后面跟技能即可。13. 技能衔接A:普攻是锐雯的主要输出方式解析:利用第九条QA的机制原理,比如AWA很慢,但是中间加个Q就能立刻顺畅,可变成AQWA等。因此,要让锐雯打出的连招顺滑,只要保证2个点:A与A之间直接加Q,利用Q直接刷新攻速,或者A与A之间尽可能的多去加其他技能隔开两个A的攻速停顿。14. 七种开大方式(包括R2)解析:锐雯常见开大有ER,但是为了不吓跑对手,锐雯有另外6种开大方式为:RQ/RW/RF/RH/RA/R控制(R中亚火箭腰带这类就不作分析了)。R控制指的是在对方控到锐雯之前,利用对方控制取消R后摇。注:R1有物理加成,因此ER开大,护盾值就不再享受大招的加成了。15. EW、EQ:E是一个没有前摇也没有后摇的技能。解析:E技能只有一个过程,在这个过程中随时可以释放其他技能。因此EW有两种按法:快速按EW,则晕E起点;正常按EW,则晕E终点。同理EQ,快速按EQ会导致位移不足但速度快,缓慢按EQ则位移更远,但速度慢。16. Q3动画时长解析:Q3动画时间要比Q1Q2长很多,所以为了避免锐雯在Q3空中被击杀的可能,在丝血极限情况下注意是否要用Q3技能。注:旧版本的大笑QA人物直线落地,这个版本中只有ER1Q3能直线落地,其他EQ也有效果,但并不会那么明显。17. Q技能比较E、W技能解析:锐雯Q技能为全等级13秒冷却时间,而E和W技能都会随技能等级上升而冷却时间减少。因此,锐雯线上逆风时,可以选择3级Q后主点E技能帮助抗压发育,但伤害肯定是会略有不足。18. 活用攻击范围解析:锐雯Q3范围要大于平A距离,因此在对线期,活用Q3的边缘去消耗对手或补兵,能让自身位置又很安全。注:对锐雯来说贴脸分为两种,一种是下图①两者模型极其靠近的贴脸,而另一种是下图②两者模型刚好隔开一个平A的距离。活用这种距离能更加便捷的去撤退或追击。(两者都可以平A但距离不同)19. 后撤小连招1式:QQ-反E-Q解析:QQ-往背后E-反向Q3。对手是近战英雄,这套连招可以在拼的时候,通过后E来走出对方近战攻击范围,对手会向前移动走上来,锐雯再回头接控制Q3A。(配合平A:AQAQA-E-Q3A)20. 后撤小连招2式:Q-反Q-Q解析:Q-往背后Q-反向Q。与1式原理一致,利用AQA打输出,向锐雯背后Q2,对方走上来再Q3A。适用于大多近战靠普攻输出的英雄如:皇子、蛮王、熔岩等。需要熟练掌握移动QA,并且在开大的情况下风筝效果更佳。注:这里牺牲了一段Q2A的输出换取了拉扯并打断对方平A再接Q3控制的时间。21. R2命中率解析:很多锐雯喜欢技能结尾加R2,而对手又会位移躲开。为了防止这种情况推荐2种小连招:Q3R2A、WR2A。即没有少A的伤害,又能保证疾风斩命中。三、高阶技巧22. Q3命中率解析:在实战中,锐雯常有输出一套伤害后,对手最后丝血闪现逃生的情况。为了防止这种情况尽可能的去用普攻代替Q3,再等对手闪现之后,锐雯跟上闪现接Q3A的控制防止对手逃生。23. 活用W伤害解析:锐雯加点并不唯一,通过细腻的操作在线上取的优势后,为了快速推线拿塔,锐雯可以选择升2级W技能,能速度清完后排远程兵。24. 连招释放速度解析:比较各小连招速度发现:AW&WA; WAQ&WQA;WAH=AHW等。将这些细节加到锐雯的连招中去,会将锐雯的无缝连招再提高一个水平。25. W闪解析:锐雯W闪晕的是闪现起点位置,但可以通过RW闪或HW闪将晕眩效果带至闪现终点位置。因此,一些情况可以RW闪来瞬秒或出其不意的收割。26. 活用Q闪解析:锐雯Q闪并没有伤害,但在对线某些英雄时,可以强制取消Q3的控制来躲开技能。27. 九头蛇解析:锐雯在开大情况下,攻击距离较远,直接释放H伤害并不是最高,但是在之前打一发普攻+H能让九头蛇伤害最大化,养成AH的习惯。28. 闪现取消技能后摇解析:F也能打断技能或平A后摇,秒出电刑效果的连招:AQFA/AQFW/EFAWQ等。这招可以在草丛提前开大配合R闪来秒有大招的蛮王天使等。29. 隔墙QA解析:锐雯在开大情况下,可以隔墙QA比如河道薄墙、皇子的墙、冰鸟的墙,甚至隔小法的晕去QA。30. Q技能打断效果解析:技能栏中只介绍了Q技能拥有击飞效果,仔细观察会发现Q3会使敌方单位击飞并后撤一小段距离。因此Q3技能是一个很好打断敌方位移的技能,如:鳄鱼E,贾克斯Q,瞎子QW等。如何去找到打断的时机,请参考第五条心理博弈并根据敌我距离来预判对方技能时机。注1:锐雯在开大情况下,打断成功率更高。因为敌方单位的运动轨迹会经过锐雯Q的范围再碰到锐雯模型后造成伤害。所以敌方经过Q范围时间越长越容易打断,即Q范围越大打断成功率越大。注2:锐雯可以打断任何敌方单位的位移,如河流之主的吐小兵等技能(除熔岩大招等强制位移)31. E的技能机制解析:RQ等是利用Q取消R,而ER为什么是用E取消R的后摇?E的双重施法机制(boxbox开发double casting):在按下E技能后的1秒左右时间内,可以取消E之后所有技能的后摇。引申:EHWQ连招可以通过E的原理使HWQ在一个动画过程中完成所有伤害并且三个技能同时没有后摇。注1:2个因素会使这个机制失效:1.时间超过一秒左右 2.按下Q技能后也会使机制失效。因此,我们在E-Q之间尽可能多的去加一些技能(A、H、F也可以加),或者干脆就不要用Q,比如:ERFAHWQ等。连招组合并不唯一,根据实际情况去瞬秒人。需要一定手速以及适应绕手的指法,熟练度决定你是否能在EQ之间加满技能(进阶必学)注2:如果锐雯EQ之间加的技能过多,那么可能会导致技能不按按键顺序去释放,下图设置中(在按下另一个技能时...),这个设置可以防止这点:示例:32. 结合E机制与Q机制解析:E机制是能同时取消所有技能后摇,Q机制是能重置普攻或者称为突破攻速上限。结合这两点去开发连招,可以打出瞬秒和持续输出兼容的连招,如下图展示(E-R1-F-W-A-H-R2-Q1)后可继续输出(the Shy惯用瞬秒连招)33. 侧向突进解析:常见锐雯突进方式一般是直线ERQ开大并输出,可能会中敌方控制技能。这里运用Q、E、F共五个位移技能去规避伤害形成一个三角型方式。注:也可利用于团战,佯装在输出对方坦克,然后猝不及防的去利用位移近身脆皮输出(声东击西)。示例:34. 疾风斩1式:R2闪解析:R2闪分为2种;快速按R2F(R2在闪现终点位置施放,覆盖更远范围),慢速按R2F(R2在闪现起点位置释放,闪现后可以跟技能,在疾风斩未碰到敌人时,控制对手打出更多的斩杀伤害)35. 疾风斩2式:多角度R2闪解析:具体操作:鼠标放在锐雯模型面前一点的位置,R2瞄准对手释放瞬间往其他地方闪现。多角度R2闪目的是为了覆盖更多敌人。机制原理:用R2瞄准时,鼠标起点位置是疾风斩剑气末端位置,闪现终点位置是疾风斩剑气首端汇集的位置。注:鼠标不要放在离锐雯模型太远的位置,不然会发现鼠标根本来不及回拉释放闪现。36. 疾风斩3式:反向ER2Q解析:鼠标放在锐雯模型的脚尖前(距离不能大于E的距离),然后鼠标不需要挪动或点击,按下ER2Q释放反向疾风斩。37. 疾风斩4式:多角度ER2Q解析:原理和反向ER2Q一致,只是鼠标位置悬停在锐雯模型附近的其他位置,会形成反45°疾风斩。38. 疾风斩5式:穿墙反向ER2Q3解析:原理一致,不同的是利用Q3去穿墙。注:这里没有多角度穿墙疾风斩,因为E的方向是鼠标悬停的方向,即贴墙方向,39. 一级击杀套路解析:1分35秒开始卡第一个Q,卡到Q3利用Q3去击飞敌人后不停的走砍接A,对手会以为你站在他的兵堆里并且没有了技能跟你站撸,4-5秒后Q刷新完毕,一套移动QA直接击杀。注:这个套路需要注意很多条件——1.多兰剑出门2.掉血了立刻吃药3.通常套路的都是近战英雄,远程英雄需要在草丛里卡3.第一次的Q3命中的情况下击杀的成功率越高4.对面带点燃请无视,一样单杀5.对面可能会进草丛,发现对手有进草丛的走位提前做眼6.对手可能会在残血交闪现,锐雯需要留着第二次的Q3,跟闪现Q3最稳妥7.对手1级直接缩塔不拼,锐雯被动失效则套路失败。8.对手1级就带有控制技能无法套路9.如对手是鳄鱼,远离小兵别让鳄鱼Q回太多血,诺手则贴脸躲外圈Q等10.熟练移动QA的锐雯,可以移动到对手背后去,对手交出闪现后依然在锐雯面前,往河道闪现则跟闪现Q311.套路推荐符文艾黎,多次触发12.正常情况下,套路诺手可能会1J互换,因为诺手有疾跑和闪现,其他英雄如鳄鱼,猴子,蛮王,熔岩,巨魔等英雄套路完还能多抗一下塔(上分必备,10秒结束上路对线)四、放逐之刃 锐雯40. 在过万场的锐雯经历中,我发现一部分的锐雯过于古板僵硬,因此,这篇攻略中没有教任何固定的连招,只分析了精髓的机制原理,更多的提升需要在你们的创新中发掘。一个高调炫耀的锐雯必定在线上打法强势,因而弱点重重;一个自卑胆怯的锐雯必定在线上弱势,因而经济一直落后。玩好锐雯就像学习一宗剑术,心态很关键,素心做人,侠心交友的心态在线上必定自信,打出的连招也必定快狠准,做人做事也是如此。结语全世界有成千上万的王者大师,重铸锐雯只是众多锐雯玩家中的一个并不出名。我常说“玩的是锐雯,但并不放逐”,但是想通过自己的努力和分享能让更多玩家感受到锐雯信仰的力量,因此希望能重铸刻板模仿的锐雯,也希望通过你们的努力和创新将锐雯带到今后的职业赛场上。致敬BestRivenNA、ADrian,这是我对锐雯作出的一丝贡献。RIVEN. 陪了我七年的锐雯。——重铸锐雯本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。兔玩网百家号最近更新:简介:专注游戏!专注电子竞技!作者最新文章相关文章

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