新版本亚索符文天赋又削弱了吗

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亚索最新版本削弱了吗
发表于 7&天前
亚索最新版本削弱了吗
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黄晓明担任代言人 全平台公测送好礼!7.2版本亚索再遭削弱:这样玩依旧无敌
LOL-英雄联盟新闻导语
即将到来的7.2版本里一如往常的有着各种英雄的削弱,亚索就是其一,过去一年亚索频频挨刀,这一次的改动主要削弱了E技能,北美第一亚索在版本更新不久提出了亚索放弃主E副Q而转为主Q副E点法,效果极佳。
版本表现以及改动
亚索不论是登场率还是Ban选率在国服都有着举足轻重的地位,领先第二名的劫十几个身位那么长,正如拳头所说亚索的机制过于优秀,轻松达成100%暴击的亚索在对线显得有一些强势了,同样在国服匹配局几乎常常亚索,白金以下分段Rank不Ban就有人选,亚索的火热程度是众所周知的,这样的英雄还是难以避免挨刀的,即将登陆国服的7.2版本(韩服北美均已更新一周)英雄改动中,亚索再次挨刀,E技能遭砍,那么各位亚索的狂热Fans也不用担心,我们只需要小小的改动玩法以及出装,亚索依然可以活跃在我们的游戏里。
改动以及分析:
7.2的亚索改动如上,主要针对于整局游戏E技能带来的收益削弱,亚索的E技能是其灵活性的主要体现,在拥有兵线的情况下亚索的灵活性非常强势,与此同时E技能还能够带来不错的伤害,拳头觉得这似乎有一些&不平衡&,于是亚索的E技能遭到了削弱,前期10点伤害,而满级E的伤害每次下降了50点,要知道E技能作为一个频繁使用的技能,这个数值虽然是50点,但是一整局游戏下来的伤害就少了很多。虽然新增了20%额外AD加成,我们需要从装备中获取250点AD才能让满级的E达到以前的效果。
&之前的亚索都是主E副Q,现在我们可以讨论亚索主Q副E了&当然这并不代表着主E副Q就被放弃了,我们只是希望在版本改动初期让大家尝试与这样加点的收益,主E的亚索更加灵活是毫无疑问的,主Q的伤害会更加高一些。
天赋符文&出装
推荐天赋符文
天赋选择上,我们依然推荐一个嗜血帮助对线 18-0-12。
符文上推荐一套简单的AD攻速符文。
出装上,我们推荐了一套相比于目前而言比较暴力的出装,但是目前韩服的亚索都是走这个趋势的出装,前期绿叉和无尽的标配,达到100%暴击,鞋子上在攻速鞋居多,水银鞋胜率更高;之后直接转出一个饮血+大饮魔刀的组合,最后补出防御装春哥。当然现在依然还有半肉亚索的出装方法,即走一个冰锤血手的路线。
半肉亚索就是依靠100%暴击来打出伤害,其他补出一些功能性的防御装来提升自己的能力。
玩法浅谈以及技巧
关于亚索的技巧其实有很多,我们先从简单的入手,首先就是对线,我们利用E技能的短CD配合兵线去接近敌人利用QA来消耗,这是亚索的基础玩法,并且EQ也是很好的AOE消耗方式,上图中亚索卡了奎因Q技能冷却,主动消耗打出闪现;第二波瞎子前来Gank,亚索无路可走选择反打,回身EQA奎因残血,利用兵线卡盲僧Q的释放闪现击杀了奎因,之后又是利用风墙+兵线险些逃脱。
好了我们谈一谈稍微进阶一点的亚索技巧&&EQ闪,这是利用当手上有风的时候我们借小兵或者野怪为目标打出EQ的前摇动作迅速利用闪现调整自己的位置,将EQ的后半部分放出击飞我们想要击飞的范围敌人。上图中亚索借野怪攒风同时利用小怪和小兵EQ闪击飞女警接上大招瞬杀对方,之后又是连手两人完成三杀。(小细节:QE取消Q后摇)
那么接下来的一个技巧比较少人知道,像什么落地双风可能都不比这个要苦难一些,这和EQ闪的原理其实一样,就是卡一个EQ整体动作的动画部分,由于R技能是会迅速接上,我们在吹起敌人之后利用周围野怪或小兵迅速按出EQR其实是可以打出EQ的伤害的,这个对于手速以及周围有目标时要求比较高,Get起来吧。上图中亚索先是吹起女警并没有立刻接R,而是选择利用小兵刷一个EQR,大家可以看到在女警刚被接R的时候打出了一段伤害,这就是EQ的伤害。
1. 亚索在团战中拥有的100%暴击特性对对方后排特别是ADC来说威胁力是最大的,所以在团战中我们要利用远程Q或者E技能接近对方的ADC并且击杀,当然如果有击飞队友配合当然是十分合适的,在没有的情况下我们也要依靠自己,利用Q前排攒风,利用E接近并且吹起接R击杀AD,同时也可以利用W来阻挡一部分团战的伤害。
2. 亚索打团不能一味的等待队友配合和一味的冲,这是很多玩家都犯下的错误,打团反正我先进去;亚索打团其实要非常注意细节处理。
3. 亚索的打团容错率其实并不高,拥有的高伤害以及同一目标E的冷却时间要利用好。
亚索被削不要紧,100%暴击还在就是信仰。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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设计师想法速写:亚索为什么削弱 15投系统问题
设计师想法速写:亚索为什么削弱 15投系统问题
最新一期的设计师想法速写,设计师谈到了亚索为什么会被削弱,以及15投系统所可能存在的问题。
  大家好!
  今天要谈到的想法都是窸窸窣窣的琐碎之物,我们应该很快就能抽时间谈谈今年接下来的时间会进行的改动了,不过现在我们还得先聊聊季中赛的改动。
  免责声明
  如下内容会经常提到我们正在开发的未来功能,或者计划开发的东西,但是它们并未保证实装。工作的性质可能会发生变动,或者说,会取决于我们在开发探索时所了解到的,下面提到过的项目可能会延期,甚至中止。
  看起来我们在7.10版本增强扎克太多了。我们现在正在寻找合适的方式来降低他的强度,并且研究出他到底偏离了正规有多少。我们可能会在7.11版本进行改动,除非我们已经清楚地找出了最大的问题,并且这个问题必须马上进行修复,我们才会通过不停机补丁来进行更新。
  守护天使
  我们正在PBE对守护天使的改动进行测试,探索一种能够降低它对英雄的影响的更新方式,目前进展良好(提升冷却时间,在你死亡时会降低冷却,从而使&死亡&次数更紧密地和优势/劣势队伍所联系起来)。虽然有所进展,但我们暂时不会实装这个以及其他一些改动。守护天使的问题还不算足够明晰,并不是简单的热门却被高估的问题。我们打算在下个版本才实装这项改动。
  图标升级
  更多的图标升级应该会很快到来。下一个是阿木木,随后是,如果没记错的话,阿狸。
  季中赛版本对亚索很友好,从而使他显著增强了。所以我们会在7.11版本削弱他,我们会降低他Q命中目标后获得的旋风烈斩的持续时间(包括前两次命中时和有旋风效果时)。这样改动的目的是削弱亚索拥有旋风时的威胁能力。同样也是为了让他更依赖于队友的击飞效果,让玩家选择他时或多或少地考虑一下队伍阵容。这样的改动也会是我们未来研究的方向。
  乐芙兰
  这个版本我们会重新考虑乐芙兰。她的确需要一些关爱,自季前赛重做以来,她就存在一些问题。目前来看,我们测试的改动并没有达成目标。下周我们会重新考虑可能的改动方向。现在没有特别多的消息告诉你们,非常抱歉。
  15分钟提前投降
  前些日子上线的7.10版本中,我们提供了提前投降的功能。我们发现在一些对局中,围绕这个功能产生一些前期变化,基于我们几个月前在大洋服的前期测试来看,这种变化是没想到的。在前期测试中,我们收集的数据表明在15投功能推出前后,投降率是没有变化的。另外我们统计的数据(挂机比率,每一局的举报频率等等)并没有显著的变化。因此我们以为其他赛区也会是这样的情况,我们会对这个系统保持关注。如果并不是按照我们所想的情况进行的话,那么是否需要调整就值得商榷了(这个功能是不是适用于一些地区,但在另外的地方就不呢?15分钟是个合适的提前投降时间吗?等等)。
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