王者荣耀体验服改英雄下一期出什么英雄

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王者荣耀体验服下一期出什么英雄
发表于 昨天&18:14
王者荣耀体验服下一期出什么英雄
大漠孤烟两人一马 与我共骑仗剑天涯!
黄晓明担任代言人 全平台公测送好礼!王者荣耀体验服英雄调整汇总 女娲削弱苏烈增强
王者荣耀体验服英雄调整汇总
发布时间: 11:55:50
作者:小黄
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版本:1.32.1.17
平台:安卓,苹果
  12月3日对体验服进行了一次更新,本次更新主要是对几个英雄做出平衡性调整,包括女娲、鲁班七号、铠、后羿、苏烈和达摩,其中,女娲、鲁班、后羿整体上是削弱的,只有苏烈达摩这次更新后有所加强,而铠的调整更多的是达到平衡性,具体削弱和加强了哪些方面,一起来看看。
  【12月3日】
  1、女娲(削弱):主要缩短了女娲技能一和技能二的射程,技能一的基础射程从九百降到了八百,飞行速度降到了七百,宽度降了二十五点数值,还有技能二的释放范围也从一千二降到了一千一,此外优化了技能展示的视觉效果,技能呈现更加清楚。
  2、铠(平衡):同步正式服技能效果,削弱团控能力,铠的具体技能调整会在后续更新中发布,据说铠的击飞效果会再上线。
  3、鲁班(削弱):前期过于强势,降低被动伤害二十点数值,使之在发育上能够达到较为公平的成长速度。
  4、后羿(削弱):降低技能一定吸血效果,本次调整后降了百分之五十,触发装备效果被移除,后羿在群攻产生的被动伤害过于强势导致很难压制其伤害,甚至有些超标所以做出削弱调整。
  5、苏烈(增强):苏烈加强了技能一的伤害,提升英雄的整体输出
  6、达摩(增强):提升被动生命回复能力,以及增加技能一的减速时间长度,使得达摩的整体软控能力有所加强。
  以上是王者荣耀昨日体验服的英雄调整说明。更多资讯请继续关注琵琶网。
下载体验服获取白名单,还可以免费领取礼包、送皮肤、体验服资格等一大波福利【】或【加入微信公众号:荣耀福利社】新英雄免费送;【】王者荣耀体验服25号更新 削弱加强英雄一览_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
王者荣耀体验服每次调整都会有一些英雄的技能相对削弱或加强,对于加强的英雄来说,这次调整也许是一次反击的机会,下面小编将为大家详细介绍一下,一起来看看吧。1. 项羽我们现在有更合理的机制来支撑项羽1技能的冷却缩减,我们不希望在装备出满后项羽能够在很短的时间内不断冲击敌人的阵型,我们希望所有的效果都是能有明确的反制空间而之前项羽的机制可能造成这个空间过小;所以我们对他的冲锋技能进行调整,让这个技能的收益相对稳定,并与此同时缩短2技能的CD作为强度的补充;我们认为2技能冷却的缩短能够让项羽有更多选择可能性,也能够让项羽免伤的覆盖时间变长,我们期待项羽在体验服的表现精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1技能:命中敌方后减少CD:固定3秒 → 减少30%冷却1技能:CD:14/13/12/11/10/9 秒→ 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒2技能:CD:固定12秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2技能:伤害:100(+10/Lv)(+0.58Ad) → 150(+30/Lv)(+0.8Ad)2. 杨戬精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com杨戬 是一位拥有超远突进技能的战士,依靠2技能 特殊的控制效果和大招的恢复能力 能为杨戬创造许多反杀的可能。但是一旦进入中后期,杨戬的输出能力就会非常的乏力,所以我们将在此次更新中 提升杨戬中后期的输出能力。另外,杨戬 2技能 一旦达成晕眩条件,就会对敌方造成范围1.5秒的晕眩,收益有时候会大大超出我们的预期。我们将调整他这一机制,让他的2技能命中敌人后都拥有2秒的减速效果,但是如果敌方生命值百分比高于杨戬,则额外造成1秒的晕眩。这样调整是希望他的控制收益更加的稳定,而且能够给予对手更多的反制空间。1技能:第2段伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 225(+45/Lv)(+0.81Ad)2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2技能:减速时长:1.5秒 → 2秒2技能:强化后的真实伤害:50(+30/Lv)(+0.25Ad) → 60(+36/Lv)(+0.3Ad)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3. 庄周既然反制是需要窗口,那么反制反制就更需要窗口;庄周的大招是非常强力的用于反制敌人先手控制的战略武器,但攻击他的对手又如何反制他呢?目前看来这里的空间非常的小,较短的CD使得在任何一波团战中庄周都会拥有大招,这让对手的进攻选择变得非常困难,这是我们不希望看到的;我们希望延长庄周的大招间隙,让对手能在快速反应的战斗中有机会抓住庄周没大的机会打出一波更有效的进攻,也希望庄周玩家提升对大招释放时机的把握3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40 秒精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4. 不知火舞舞的花蝶扇与翻滚躲避组合让敌人感到十分头疼,这是她的核心骚扰与控制技能,但我们不希望这个技能能够在游戏的最初期就对敌人造成过高的伤害;同时我们适当调整了2技能的宽度,使得舞的远程骚扰能力有一定的下降精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2技能:伤害:550(+110/Lv)(+0.77Ap) → 500(+90/Lv)(+1.0Ap)2技能:技能宽度:2000 → 1800精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com5. 蔡文姬作为一名辅助英雄,蔡文姬有着极具竞争力的特性——最强的治疗技能,然而,这样强力的特性却无法为我们可爱的小萝莉争得更多的上场机会。因此我们决定对她的玩法做出一些调整:1技能的治疗量虽然充足,但对于【续航】和【救急】的定位不是特别清晰,导致技能使用时机的难以把握。我们将该技能的定位改为明确的续航技能,拥有蔡文姬的队伍可以有效减少战后回家的次数,从而给予对方持续的压力。同时在开启1技能时给予蔡文姬一个加速效果,从而更好地接近需要治疗的队友,并提高自身的生存能力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2技能的控制效果并不算弱,但是控制效果过于不稳定,因此我们降低了技能收益的上下限波动,同时略微增加了飞行速度以降低命中难度。3调整为不能被打断后,我们发现三技能的释放难度仍然高于我们的预期,技能的整体收益无法匹配【无法移动】这个巨大的成本。因此,我们将3技能的效果修改为可以移动释放——当然,需要降低技能的范围来使其整体强度保持平衡。1技能:回复间隔:1秒 → 0.5秒精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1技能:取消效果:回复队友已损生命值1技能:取消效果:增加附近队友攻击速度2技能:技能飞行速度:13000 → 18000精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2技能:增加控制上限:单个目标最多受到2次晕眩2技能:晕眩时长:0.5秒 → 1秒3技能:仅能原地释放 → 可移动释放精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3技能:技能范围:7000 → 50006. 廉颇精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com随着版本的更替,廉颇的伤害以及承受能力都有些不足,加上较长的前中期CD使得几乎没有人愿意在高端的排位中使用他,这是我们不希望看到的;保持大多数英雄的输出承受能力在一定框架之内是我们的任务;1技能:12/11/10/9/8/7秒→ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒2技能:伤害:375(+50/Lv)(+1.17Ad) → 450(+60/Lv)(+1.4 Ad)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2技能:护盾:250(+50/Lv) → 350(+70/Lv)3技能:第一段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 100(+50/Lv)(+0.7Ad)3技能:第二段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 125(+62/Lv)(+0.87Ad)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3技能:第三段伤害:150 (+35/Lv )(+0.8Ad)→ 150(+75/Lv)(+1.05Ad)二、其它优化精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com黄忠BUG修复&效果优化:1. 2技能丢失目标,阻挡小兵bug2. 3技能状态不消失bug精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3. 3技能架起后提示圈特效优化,命中提示特效优化4. 3技能五秒预热后增加黄忠特效今天的王者荣耀体验服25号更新, 削弱加强英雄一览就为大家介绍到这了,怎么样,大家都明白了吗?希望小伙伴们下次继续支持我们百度攻略&超好玩哦,小编会努力带来更多有趣的攻略的。祝大家游戏愉快,再见啦。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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暂时新出的英雄是明世隐估计下个赛季出的就是公孙离了还有八神庵也快些出了
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王者荣耀体验服又有动作,很多英雄都惨遭削弱,不知道小伙伴喜欢的英雄在不在其中,还有很多装备也有了相应的调整,一代版本一代神,几人欢喜几人忧愁,一起来看一下吧。
一、英雄调整
花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间
我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来
轻剑1技能:4段位移总距离:1400 & 1200
轻剑2技能:射程:600 & 550
轻剑2技能:宽度:400 & 350
2.宫本武藏
战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些移动能力大幅度超过刺客的战士英雄的机动性
同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争
两刀流状态:移除移动速度加成效果
老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的
老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的,作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力
我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来
2技能:CD:13& 10
3技能:攻击距离:550 & 500
3技能:CD:40/35/30秒 & 45/40/35秒
基础速度:410 & 400
2技能:位移距离:350 & 300
2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 & 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
3技能:护盾:/Lv)(+1.0Ad) & /Lv)(+1.5Ad)
3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) & 450(+200/Lv)(+1.5Ad)
杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。
这一体验在某种程度下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。
1技能:攻击距离:1000 & 900
2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.8Ad) & 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。
而在实际的对抗中,达摩基本上都是在扮演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。
我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)
相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。
被动:增加效果:大幅度提升强化后的两次普攻的攻击速度
1技能:攻击距离:750 & 600
3技能:击飞宽度:600 & 500
3技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) & 150(+75/Lv)(+0.6Ad)
3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方最大生命16% & 敌方最大生命20%
在之前的调整里,我们让曹操拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹操的打法有了质的飞越。
但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹操在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。
我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹操开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。
1技能:每段位移距离:350 & 300
3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) & 300(+75/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加物理攻击力:80/120/160点 & 100/150/200点
8.百里守约
百里守约的1技能对于单人反制说有些过于强大了
我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益
1技能:被占领销毁的时长:6秒 & 3秒
1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒 & 50/48/46/44/42/40秒
我们并不希望庄周能够非常缺乏选择地直接将对手的控制链无效化
即便他确实是作为克制控制型阵容所存在的,但目前看起来还是显得太简单直接了
我们增长了庄周大招的CD,希望庄周的使用者们在使用这个技能时能够有一定的选择
将大招安排到最有价值以及合适的时候使用
3技能:CD:50/45/40秒 & 60/55/50秒
10.太乙真人
在上一次体验服调整中,我们尝试通过增加刷新机制,降低单次爆发伤害来控制太乙真人的秒人能力。
但蓄满爆炸再立即接一个不蓄力的一技能,总的伤害量级仍然超出了可接受的边界范围,导致太乙真人的整体强度有一些超标。
此次略微下调1技能的基础伤害,希望太乙真人能回到一个正常的对抗强度上来。
1技能:基础伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap) & 200(+70/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+1.8Ap) &600(+210/Lv)(+1.8Ap)
二、移速调整
移速调整:
随着版本的变更,王者峡谷中的英雄机动性越来越强
之前根据战场所设定的340很难跟上新的环境
他们上线慢,支援慢,逃命也慢,生存环境非常难堪
经过长期的研究与论证
我们尝试调整这挣扎在对抗底线上的英雄,希望他们能够尽快回到主流的战场上来
小乔:340 & 350
妲己:340 & 350
孙尚香:340 & 350
武则天:340 & 350
貂蝉:340 & 350
姜子牙:340 & 350
艾琳:340 & 360
张良:340 & 350
后羿:340 & 360
李元芳:340 & 350
东皇太一:340 & 350
三、装备调整
由于装备主动技能不受减CD属性影响,60s CD的辅助装备难以保证足够的团战覆盖率,很大程度上影响了辅助装备的使用意愿,我们希望通过此次调整,让辅助装备为团队提供更多的帮助。
所有辅助装备的主动技能CD:60s-&45s
凤鸣指环/极影
这是一件对团队配合要求较高的装备,需要辅助英雄精准地把控开启时机才能拥有足够的收益,但经过一段时间的观察,我们发现他的使用难度显然高于预期,即便对于顶尖的玩家,也很难完全发挥这件装备的价值。此次调整希望能适当降低其使用难度,在己方爆发输出不足时,&极影&会成为一个的优异的辅助装选择。
凤鸣指环/极影
主动技能&&鼓舞的持续时间:3s-&5s
鞋类装备整体调整
鞋类装备的定位较为特殊,由于移速加成效果不叠加,且几乎所有英雄都需要购买,相对于其他更复杂的装备,鞋类装备的选择是一道简单的&单项选择题&。但经过长期的观察,我们发现进攻向的&急速战靴&、&冷静之靴&和&秘法之靴&的受欢迎程度明显低于防御向的&影忍之足&和&抵抗之靴&,而更适用于辅助游走英雄的&疾步之靴&由于价格较高往往在前期给辅助英雄带来较大的经济压力。此次我们适当平衡了不同鞋子的属性和价格,希望在这个策略点上能提供更丰富的选择。
攻击速度加成:15%-&30%
冷却缩减:10%-&15%
价格:790-&710
价格:690-&710
价格:690-&710
价格:630-&530
无尽战刃/闪电匕首/影刃
攻击力、攻击速度、普攻法球和暴击的协同效应是射手英雄后期输出能力的保证。但目前的情况是,除了个别英雄之外,大部分射手英雄,尤其是无位移能力的传统射手都处于相对弱势的状态。我们尝试通过装备的整体强化来改善这一问题。
物理攻击:100-&120
被动伤害:固定100-&100+0.3AD
被动触发几率:20%-&30%
暴击率:10%-&20%
被动触发攻速加成:50%-&30%
被动触发移速加成:0-&10%
圣杯/破碎圣杯
拥有法师装备中最强的减CD和回蓝效果,圣杯的纸面属性并不弱,但由于这两项属性都极易溢出,导致装备实际能提供的价值并不如纸面属性那么美好。同时,过低的法术攻击和较高的价格使得他很容易成为一件拖节奏的装备,而法术防御对于法师来说往往比较鸡肋(法师的最大威胁一般来源于对方的刺客)。此次我们整体优化了圣杯的属性构成,希望他能回到大部分法师英雄的视野中来。
法术攻击:140-&180
冷却缩减:20%-&15%
法术防御:140-&0
被动:每5秒恢复5%最大法力值
法术攻击:40-&80
法术防御:100-&0
守护者之铠
作为一件过度装,守护者之铠在前期线上抗压,应对物理输出时有着良好的表现。但相比于其他的物理防御装备,守护者之铠的性价比实在有些偏高了,挤压了其他装备的出场空间,此次我们适当降低了他的数值强度,希望玩家在装备抉择时多一些选择,而不是拥有固定的完美最优解。
守护者之铠
被动降低敌人攻速效果:30%-&15%
这次的体验服版本更新可以看出来官方有意调整战士的定位,让具有战士的定位的英雄更加的贴合,而不是像刺客一样可以不断的切到c位或是敌方后排,而此次更新来说最大受益是我们的射手,让射手的输出更加的强力,做到一个adc强大的输出力,让沉寂时间很久的一些射手重新回归到我们的视野当中来,而圣杯来讲,作为一件法师装备,却没有法师愿意出这件装备,第一是因为前期价格太高,而是因为前期出了以后伤害不够,综合来看,圣杯这次应该算是小幅度的增强,还要看实际情况,个人感觉用处还是不算太大,而守护者之铠作为一件压制攻速英雄的强力装备,无异于是一次较大的削弱,增强了攻速英雄的输出能力。
鞋子,具有不错功能性的鞋子基本上从价格跟功能性都有了不错的提高,而像影忍之足这样的防御性的鞋子,价格上都有所增长,看样子,adc,法师这版本会有一次较大的增强,而一些冷门英雄的基础移速的增加,让我比较期待他们的表现。
下一版本相信是一个法师、射手的天下,而像战士这些定位的英雄日子将不会好过了,也更难切到后排。
注意:以上内容仅为体服内容,一切以正式服为主。
以上就是游戏吧小编为玩家带来的王者荣耀体验服调整内容,希望玩家可以了解王者荣耀的新动态,更多内容请关注游戏吧王者荣耀专区。
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