为什么说PS4必须要有60fps 动画fps游戏对比度告知真相

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  PS4主机公布之后,玩家纷纷猜测次世代能给我们带来什么样的震撼,1080p分辨率每秒60帧的画面即将来临了吗?其实PS3平台上已经有少数游戏达到1080p的分辨率了,但是每秒60帧的流畅画面还有些困难。为什么说作为次世代主机的PS4必须要有每秒60帧呢,下面我们来为大家对比测试一下30fps和60fps之间的差异。
  下面我们从游戏《黑暗之魂》中提取部分gif来做一个对比,这款游戏中有最好的也是最复杂的动画系统,不仅流畅而且给人一种沉重的感觉。游戏中原本是30fps,但是游戏模组经过解锁和调整动画系统后可以提高帧率。
  很多人都认为30fps和60fps用肉眼是看不出区别的,大多数游戏开发商都采用30fps,因为他们也认为肉眼是看不出二者的区别的,所以他们可以把更多的时间用在特效方面。但是只要清楚的对比一下,就可以看出60fps和30fps的区别,那么在次世代游戏人物动作不流畅将成为过去。
  索尼在PS4发布会上公布的《杀戮地带:阴影坠落》应该是以30fps运行的,较高的性能绝对是让游戏流畅的关键,包括FPS游戏。当然像《战神3》和《战神:登天之路》这样的游戏都是可变帧速率的,这也是开发者们常用的手段。但规范一个特定的帧速率肯定能让开发者做出更好的游戏,考虑到这一点,PS4时代肯定会为游戏的开发提供更好的保障。下面为大家带来三幅帧速率对比gif图,大家可以点开大图用肉眼来识别一下不同。
  从gif可以看到,肉眼是可以看出帧率不同的,但是差别都很细微,在普通帧速率和最高帧速率之间你更喜欢哪一个呢?目前大多开发商都确认在PS4上将推出1080p分辨率和30fps的游戏,但预计还是会有开发商以60fps为标准来开发游戏的,至少赛车游戏和体育游戏会是其中的一份子,而一些沙箱游戏和RPG是否能做到还有待观察。
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