特种兵之血色军刀5.0削弱弩了吗,怎么个削弱緍yan

& SAN11华夏系列剧本-血色衣冠更新4.0版附精美 ...
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本帖最后由 ryan_knight_12 于
18:28 编辑
风雨华夏血春秋,今朝把酒忆还休。
王侯业历碎竹简,将相功名残土丘。
唐汉应悔庭中乱,宋明犹难塞外酋。
千年故纸空读尽,恨把衣冠祭九州。
作者按:此剧本从08年便开始制作,虽然游侠关于华夏的剧本出了一茬又一茬,可能已了无新意,但在SAN12日益临近的时候,我还是把它完成并发布吧....
1.0发布日期:
2.0发布日期:
2.0资料片发布日期:
3.0发布日期:
4.0发布日期:
4.0下载地址:
1、4.0内测升级版,8M,下载地址:
2、4.0完整版,706M,下载地址:
3、4.0完整版附311PK1.1,882M,下载地址:
好像直接点过去有点问题,可以从百度贴吧的帖子里点过去 在17楼
安装、使用及游戏介绍请看游戏手册,高清无码游戏手册包含在下载包中,此处由于上传文件大小限制,只能贴出低清的。
二楼 游戏手册Page0-19
三楼 游戏手册Page20-39
四楼 游戏手册Page40-51
五楼 更新日志
如果大家有什么意见或错误报告,可以跟贴或给我发站内消息,推荐发消息,因为跟帖太容易淹没在水里了....
大大研究下太阁5
警察叔叔,就是这个人!
没了成吉思汗
有个BUG,朱元璋登录马芳会跳出。.
警察叔叔,就是这个人!
精品啊~慢慢品味去了~
精华文章!
又更新了,昨晚更玩完。泪目…….
精华文章!
牛B,我爱你
精华文章!
忘了评分了...
楼主头像妹纸好水啊,捏一个
辛苦了,感谢付出!
没撒说的,辛苦了
楼主,操作过程中有问题,第二步搞不定啊,.
精良、精致、精彩!
真热血,跳票无双,跳票哪里去了呢.
幸苦了,又有新剧本玩了!
辛苦 支持一切脑力活 苦力活
rk辛苦了~~~
国庆又有好玩的了,支持
跳票就会跟分数一样的哦~
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本帖最后由 ryan_knight_12 于
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跳票了 =。=
跳票大帝,希望你会让我们失望:).
跳票帝加油~~
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本帖最后由 ryan_knight_12 于
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本帖最后由 ryan_knight_12 于
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3d,宝物,bug,攻陷等以后会更新不?.
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本帖最后由 ryan_knight_12 于
04:11 编辑
[更新4.0版日志]
1、部分头像用新素材更新(总计更新约10%),王猛爆击图随头像更新
2、3D造型跟随武将头像的变更作部分调整
3、列传错误修正
4、删去武将海瑞,增加武将谭纶
5、部分武将五围数据微调,主要集中在统帅80-100这一段内
6、武将特技大调整
&&吕不韦 [无]-&商才
&&范蠡&&富豪-&商才
&&高郁&&征税-&商才
&&陈庆之 激励-&游侠
&&刘秀&&游侠-&激励
&&宗泽&&激励-&铁壁
&&柴荣&&连战-&激励
&&王霸&&铁壁-&沉着
&&傅友德 怒发-&连战
&&龙且&&骑将-&疾驰
&&吴汉&&攻城-&骑将
&&慕容白曜 [无]-&连战
&&赫连勃勃 疾驰-&筑城
&&李克用 狙击-&遁走
&&刘邦&&遁走-&强运
&&李崇&&铁壁-&安民
&&于谦&&治军-&铁壁
&&庞籍&&安民-&[无]
&&谭纶&&[无]-&治军
&&王僧辩 强袭-&扫讨
&&王镇恶 激励-&强袭
&&慕容延钊 扫讨-&[无]
&&勾践&&亲越-&激励
&&灵姑浮 [无]-&亲越
&&吴明彻 米道-&强袭
&&潘美&&强袭-&火攻
&&乞伏乾归 连战-&亲羌
&&张骞&&亲羌-&和戎
&&皇甫嵩 火攻-&扫讨
&&骆知祥 征收-&征税
&&周奉叔 怒发-&陷阵
&&高长恭 陷阵-&昂扬
&&萧望之 和戎-&[无]
&&晋重耳 强运-&亲和
&&桑维翰 亲和-&亲乌
&&石敬瑭 亲乌-&[无]
&&周勃&&昂扬-&攻城
&&李德裕 [无]-&规律
&&李泌&&运筹-&鬼谋
&&谢艾&&鬼谋-&沉着
&&张承业 搬运-&征收
&&司马师 沉着-&[无]
&&司马昭 规律-&[无]
&&谢晦&&秘计-&运筹
&&邢峦&&沉着-&长驱
&&王轨&&筑城-&秘计
&&刘曜&&射手-&狙击
&&窦宪&&扫讨-&[无]
&&元澄&&辅佐-&搬运
&&长孙嵩 [无]-&辅佐
&&刘渊&&白马-&射手
&&侯莫陈崇 长驱-&白马
7、势力位置变化:朱明调整到建业,刘裕调整到柴桑,司马懿调整到寿春,杨行密调整到庐江
8、城市名称:建康-〉金陵
9、势力强弱调整:
- 北魏赋予强势ID(原公孙瓒),李渊给予曹操id,刘秀改成邓艾id,其余强势id分布不变。
- 李渊删去扩展港关、难所行军、军制改革科技,增加投石,以及初级枪、戟、弩科技。
10、规则:
- 运筹和激励概率调整到50%
- 在原有配置基础上增加了初级难度和高级难度
- 初级难度在伤害、生产上都有优势,而AI的强度也较低
- 高级难度玩家伤害下降到60%,战法成功率下降10%,征兵和亲善费用加倍,生产效率平均降低25%,计略耗气增加5点,枪爆晕率下调到50%,治安100也会出现贼和异民族,而AI的强度也较高
[更新3.0版日志]
1、攻陷图全新替换
2、补完所有爆击图
3、部分头像用312等新素材更新(包括NPC头像,总计更新约10%)
4、3D造型跟随武将头像的变更作部分调整
5、三国几个武将的列传补全,列传错误修正
6、武将对白:去除大部分特殊语言,以后会逐步为特色武将配上
7、城市名称:建业-〉建康
- 霸王附加恫吓
- 掠夺抢宝率降低到20%
- 略微加强戟兵防御并降低戟兵战法耗气
- 略微调低弩兵攻击
- 降低走舸移动力
- 增加艨艟和斗舰防御力
9、势力强弱调整:
- 李唐赋予强势ID(原公孙瓒)
- 赵宋削去精锐弩兵科技,增加扩展港关和整备政令科技
- 朱明削去培训工兵、防卫强化和神火,增加难所和军制改革;
10、部分武将五围数据微调,主要集中在智力92-97这一段内,最明显的是郭嘉智力下降5点至92
11、用312音乐替代311音乐
[更新2.0版资料片日志]
1、增加32员女武将替代原来的古武将
2、每个势力增加初始兵粮,并按不同难度的势力各增加定量的兵装。
3、修正宝物分配和CG错误
4、修正曹操、刘秀、朱元璋、青龙刀、蛇矛的列传错误
5、东汉窦融、窦宪的一族设为窦婴
6、特技互换:晁错(屯田-&秘计)、夏侯惇(怒发-&屯田)、阖闾(秘计-&连击)、傅友德(连击-&怒发)
7、圣人特技的组合特技中去掉指导
8、突进战法基本成功率调低5%
9、调高军屯农收入,略微调高大市场、黑市和鱼市的收入
10、贤哲每旬增加技巧点从25下调至20
11、掠夺抢夺宝物率下调为50%
[更新2.0版日志]
剧本修改:
1、西汉增加窦婴、韩安国两员武将
2、武将数值相应调整,主要是统率值,少量特技调整,主要是把高熲特技从伯乐变为王佐,苏綽王佐改能吏
3、强势君主ID赋予刘邦(原刘备)、刘秀(原CC)、赵匡胤(原司马懿)、朱元璋(原孙坚)
4、根据代系调整武将出生年,解决血缘武将相互称呼违和的问题
5、解决宇文泰帐下两个武将归属错误的问题
6、朱元璋移至柴桑,刘裕移至庐江,项梁移至彭城(下邳)
7、42件宝物重新制作和分配
8、部分武将头像优化
9、导入爆击图,导入宝物图,导入城市攻陷图
全局参数修改:
1、兵种初始攻防、战法伤害、相克规则调整,主要是骑兵再度加强,弩兵近身防御削弱,戟兵攻击削弱
2、启用骑兵冲锋效果,每格6%,骑兵对建筑攻击效果减至60%
3、兵器之外的战法基础成功率下调5%,对异常状态部队战法也不必成功
4、调低各城市经济基础产量,减少经济建筑产量到原来的75%
5、城中士兵耗粮上升至400,野外600,相关设施的耗粮倍率调整,总之让军队更加耗粮
6、气力导致的攻防衰减,调整到60以下攻击开始衰减,40以下防御开始衰减
7、火陷阱对建筑耐久的伤害下降为原来的一半
8、削弱几个特技:
1)调整恫吓概率为30%
2)金刚阈值调整到800
3)伯乐相性差阈值减小到15
4)战神爆击加成从100%降低为60%
5)攻心比率从30%降低为25%
6)军魂效果从100%降低为50%
9、解毒特技改名为“仙君”,附加风水祈愿贤哲,给老子独享
10、军魂、武干附加特技变化:军魂-&六神、霸王、战神、火神;武干-&兵仙、破竹、驱逐、王佐
列传修改:
1、修改部分列传错误
2、增加宝物列传
3、三国部分武将列传重写
[10.16结合SIREv1.24更新日志]
剧本修改:
1、各城在野人数数量进行了调整,中和了初版和较少未发现
2、韩信、陈平归属刘邦,开局直接在配下
3、突出各大势力科技优势,汉、唐、宋、明共五个势力增加相应8000点技巧点的已有科技
4、庐江内政用地内迁,并增加一块,加强朱明势力
5、宛城成为大城市,许昌变为特产枪城市
6、港口、关口增加兵力,加强开局偷人的难度
7、修正姚兴、王守仁等几位武将声音为女性的问题
全局参数修改:
1、对骑兵的机动性进行增强,减少其它兵种的机动力
2、增加骑兵战法的杀伤力
3、兵舍及其他经济类建筑耐久增加
4、适当减少3、4级科技研究的时间
SIRE修改:
1、削弱伯乐,改为与伯乐持有者相性差25之内有效。(剧本中4个伯乐只有全收齐后才能够看到几乎所有的在野人才)
2、不屈金刚对战法有效,但发动概率下降到50%(原来80%)
3、昂扬加气降到25
4、连击的概率下降到80%(原来100%)
5、工神附加军魂特技,加强明
6、戟兵捕获率从30下降到20,削弱戟兵
7、AI每回合获得一定资源
8、宝物不会被没收
9、治安低于95就会有可能出贼
10、修正枪神不带军魂错误
列传修改:
1、修改部分列传中的错别字
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前排支持...{:2:}{:0:}{:2:}
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强烈期待...mark一下
正六位下 石见守蜀
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个人讨厌这类修改剧本(MOD)只能灌个水支持一下,公平性是我最讨厌的原因(强国、猛将周边通常是实力相当国家数个,只要攻下来就不用完了,或是超极强国周边都是废物君主+数个猛将,玩那个国家都是一样)
剧本修改是让311生命延续下去的药,但对我来说跟直接玩英雄集结剧本没两样。
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强烈支持~~~~~{:2:}
游侠剑阁工作组【评测】海斗士·美人鱼幽暗城·亡灵巫师
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RK你可别跳票啦{:0000:}
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{:18:}大师出手,支持
游侠剑阁工作组【美工】
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前排支持啊
织田和归蝶一起去买衣服,织田问道:“蓝色和黑色哪个好看?”归蝶奉承道:“夫君穿什么都好看”。裁缝说了一句:“黑的漂亮!”。裁缝卒,享年50岁。
路过赤壁,只见一块大石,上书:周公瑾破曹操处!!!
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早上一来就看到好消息,前排顶一个~~~大爱啊
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大作 支持楼主 好久不见啦
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等着下载啊~最近在玩SAN11
UID5059175主题阅读权限30帖子精华0积分326金钱6116 荣誉1 人气17 在线时间3107 小时评议0
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等着下载!
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非常期待啊!!!!!!!!!!!
守りたい世界があるんだ!游侠元老版主【帝国时代专区】天邈汉化组翻译【中级】荷兰 西伯利亚军团 神父魏 给事中★★★★★★★★
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顶啊!支持单特技啊!不想玩rpg啊!
魏 儒林校尉
UID4708682主题阅读权限40帖子精华0积分972金钱9764 荣誉8 人气38 在线时间10644 小时评议0
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说实话,对R_K大的这个剧本关注很久很久了,终于可以见到了
UID5373507主题阅读权限20帖子精华0积分92金钱1449 荣誉2 人气11 在线时间426 小时评议0
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非常非常非常……期待啊!!
我就是想玩单特技的华夏,不要看技能看得头晕,不要每次出征前都费劲琢磨武将搭配,累啊……
强烈期盼流氓软件王婶的作品!!感谢分享!!
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
战略游戏工作组专长成就勋章
战略游戏工作组专长成就勋章
电玩工作组荣誉勋章
电玩工作组
Powered by5.0之前,仅从游戏平衡性角度,谈谈“弩兵衣冠”【ryan_knight_12吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:14,290贴子:
5.0之前,仅从游戏平衡性角度,谈谈“弩兵衣冠”
无他,AOE尔
是什么让弩兵在血色中横行无阻?弩兵,原版就偏强的一个兵种。从无禁规则下的1兵火矢流,到全禁规则下的纯弩无伤流。守关、守港,乱射清兵、无伤烧城...就是这样一个在原版中几乎除了树林就无法阻挡的兵种,在血色中又得到了许多加强。先来细数一下这些加强吧。
1,特技。Sire推出的新特技和加强的原版特技中,收益最大的就是弩兵了。
1.1,神臂“鬼百鬼”是原版最强特技组合之一,其中鬼谋也是重要组成部分之一。原因无他,战棋游戏中多一格输出距离的优势是非常明显的。而血色中,神臂特技的出现使得弩兵的乱射有了“鬼谋”。而且对于白起、岳飞带激励这种核武器来说,其单回合杀伤能力甚至超过了原版的“鬼百鬼”(鬼门单点伤害也才2000+火伤)。既然原版很多人自禁鬼门,血色中却有一个比鬼门更强的aoe存在(即使有兵力要求),同时因为血色中激励、百战、威风、破竹的数量远多于原版中百出、鬼谋的数量。这一点希望rk大能多多思考一下。
1.2 狙击虽然概率比猛者低,但考虑到乱射aoe、和猛者优先突伤低武的情况下,其收益期望明显比猛者要高出太多了。虽说不能精确打击是一个缺点,但团战中几乎一个乱射必伤人的狙击,实在是偏强了。
1.3 辅佐辅佐以及助攻光环,受益最大的无非是弩兵群。更不用提与威风、神臂、开成长的指导等技能的搭配了
历史上不也是这样吗,能在几十米外杀死你,干嘛跟你肉搏
1.4 威风、扫荡、破竹确切说是威风、扫荡、破竹以及血色攻防与气力挂钩的设定。在原版中,威风结义利用还射对付电脑水军就是很实用的技巧,而在血色中结合各种助攻率的提升,以及削气收益的提高,威风破竹弩在手动操控的情况下可以视作一个削弱对方攻防的强力光环。即使不刻意进行技能组合,威风弩的一个乱射也已经足够爽到不行。
个人建议:离得越远伤害越低。
1.5 一切提升续航能力的技能原版想要“无限乱射”,只能依靠诗想+军乐台+昂扬但在血色中,能够达成无限乱射的组合就太多太多了为什么都觉得血色弩兵输出强?1,ai兵多,不像原版只是三三两两来的队伍来攻城,有时候单点效果更好的枪、骑比没有多少机会乱射的弩效果更好。2,在几乎无限的乱射机会面前,弩兵乱射的成本却更低了(续航更轻松了)3,而相比之下,另两大aoe戟和投石,一个受限于走位,一个受限于科技以及不能普攻辅助、连击等因素,就要逊色几分了。所以总是让人感觉白起、岳飞是平均一回合5w杀伤起的
怎么发不出来……另外,可以通过气力消耗来体现弹药消耗,普攻5气,火矢15,贯箭20,乱射40……虽然问题多多,但我觉得这个思路不错
1.6 暴击和适性、攻防相关暴击方面,比原版多了个战将,更有个战神。为什么更多人会无视白起的枪兵适性让他带弩,因为战神的暴击加成无疑带弩兵收益最大。战将其实有些牵强,但这种万金油暴击副将一般我也都拿来给弩用了。适性、能力最高值、军魂等提高部队属性的因素,即使放在身上可能顶多只是冲锋加成+连击,收益2-4倍的样子。但弩兵乱射就不一样了,更不用说光环对弩兵群的提升。
你把弩兵系数和基础攻防改了就行,rk设定的弩兵系数是对照冷兵器时代的弩,然而从原版开始弩的概念对应的却是弓,不得不说混淆了概念也是一部分
弩兵的耗钱体现出来,让弩兵成本等同于骑兵
可以像逐鹿那样,砍弩兵的战法成功率
提升弓箭的兵装造价。1500一次如何?
对比如此多的特技对弩兵有加强效果,其他兵种却相形见绌。我们来简单对比一下。枪不用说了,血色枪晕被砍,我个人也是认同的。否则枪爆系单挑太过强势,在血色这款以历史厚重感为主的mod中难免会产生许多违和场面。戟,也有一说为“戟弩衣冠”,无他,弩强在输出,而戟强在防御。兵圣兵神等新的防御技能配合大盾、箭盾,辅以金刚、不屈、铁壁等得到加强的原版技能,使得戟必然在肉盾系中有他的一席之地。骑,冲锋加成和适性、能力上限的提高使得有了成为“秒人队”的能力。但结合其高昂的消耗(即便可以港关养马),以及部队属性提升收益不及aoe弩兵的因素,使得骑兵也并不是那么的受欢迎。技能方面骑兵并没有得到专项加强(但起码比枪兵一大削好一点),总体上落后于戟弩那也是必然了。至于兵器和水军,由于种种特殊性,暂且不提。综上不难看出,其实sire新技能与兵种的契合程度,是导致兵种强势的重要原因之一,也是导致目前血色兵种受欢迎度排名的重要原因之一。加强不如多出骑兵系技能,削弱弩兵也应先从弩兵系技能着手。望rk大明鉴。
我觉得可以把弩兵的防御再降一些,攻击就不用削。战法成功率也不要削了,成功率太低,不SL太可惜,一直SL太烦。还不如把战法成功率设高些。防御低了之后,用弩兵之前一定要放肉盾,不然就被其他兵种屠杀。
骑兵,如果能在科技上附加遁走的话,其实挺好。毕竟实际战场范围很大,并不是现在地图上几个格子那样。想要阻挡着或围困着骑兵是很难的。这也是宋朝面临辽金胜仗其实很多,但没有歼灭战,才导致一直弱势。
如果科技加遁走难度太大,也可以增加些骑兵遁走特技组合。就是用其他兵种也会遁走,要是能像长驱一样只附加骑兵就更好了
我还是那句话强弩之末其势不能穿橹槁。改为每多一格距离伤害衰减50%。传说中的五格伤害就只剩下8%不到
要饭点了...基佬们晚些见!
顶个,不错
其实还有个原因,弩兵一圣五神拥有者太厉害……白起岳飞随便两个乱射,没人了
箭支有限,提高弩兵战法消耗的气力
最重要的原因是是其他几个兵种太弱给衬托出来的,原版攻心永动机只有韩信勉强能用,枪兵渣渣一群,骑神骑不起马。建议砍弩兵的防御,枪兵去掉枪晕绝对支持,不过现在太弱了,建议恶劣地形移动力消耗降低,成为恶路之王
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